Заставьте зомби и людей сосуществовать [закрыто]

Предварительная информация

Мы находимся в постапокалиптическом мире, человеческое население резко сократилось, а радиация «родила» нежить. Короче говоря, в этом мире зомби, если есть концентрация зомби, вы найдете много радиации. Но не всегда наоборот.

Зомби также очень умны и организованы. Некоторые сохранили свою человеческую сущность, многие даже улучшились в некоторых областях. Многие из них просто обычные зомби-хрюканье, которые едва могут сказать «мозги».

Предмет интереса

Я пытаюсь создать город, в котором есть и человеческая сторона, и сторона зомби, как это было в World of Warcraft с городом Шатра.

Это был бы очень крутой хаб для квестов, диалогов и вообще хороший источник «причин и идей» для меня в будущем. Я действительно хотел бы иметь это.

Но мне нужна причина, по которой это произошло, способ заставить это работать из-за радиации и причина, чтобы обе стороны не атаковали друг друга безжалостно.

Практически город имеет форму яйца, северная сторона - человеческая, южная - Z. Есть очень большая дорога, которая пересекает горизонтальную границу, которая является границей.

Я думаю, что вся радиация будет только с южной стороны, и там будет массивная свинцово-бетонная стена или что-то подобное, чтобы помочь уменьшить радиацию на северной стороне. Это, а также некоторое расстояние. Мы предположим, что они живут с очень высоким уровнем воздействия, но предпочли бы, чтобы это было какое-то время и им не приходилось иметь дело с за пределами города, который гораздо менее контролируется, и вас, скорее всего, съедят.

Средняя дорога может быть чем-то вроде «ничейной земли», где никто не нападает друг на друга, но все могут взаимодействовать и торговать (квесты и т. д.). Я думаю, что это действительно круто, и это заставит моих игроков очень заинтересоваться стороной зомби. Который я мог бы использовать позже.

Теперь этот район будет опасен из-за повышенного излучения, но есть практические способы справиться с этим (костюмы химзащиты, не оставаться слишком долго и т. Д.). С этим можно справиться так же, как с городом рядом с ирридным районом.

Настоящий вопрос

Я не вижу никакой разумной причины, по которой этот сценарий был бы жизнеспособным, но я чувствую, что это можно сделать. Как?

Я думал о каком-то «силовом поле» (например, ультрафиолетовом свете), чтобы зомби не атаковали, и зомби могли торговать припасами, которые нужны людям, или что-то в этом роде. Но на самом деле это не работает, потому что мои зомби дружелюбны к дневному свету, и к тому же все это кажется... ненастоящим.

Как вы думаете, это возможно? В каком контексте люди и зомби могут сосуществовать?

Извините за стену текста за такой простой вопрос. Я хотел дать как можно больше информации, чтобы получить наилучший ответ.

Большое спасибо за ваше время.

ПРАВКИ

Добавление дополнительной информации, чтобы помочь дать ответ:

Все когда-то были людьми, большинству из них было введено новое лекарство от старости, которое в конечном итоге дало плохую химическую реакцию и привело к агрессивности и смерти, а также к большому количеству радиоактивности. Этот бит, вероятно, смехотворен с научной точки зрения, но уже установлен в игре.

Город еще не был обнаружен моими игроками, так что это может быть что угодно. Прямо сейчас мне нравится верить, что люди, которые умерли и вернулись живыми с самосознанием/разумом, просто переехали в другой район, потому что это было проще для всех, основной причиной была радиация, которую нежить «излучает» и убивает живых.

Постепенно нежить стала жить на их стороне, а живые — на своей.

Некоторые змоби потеряли разум и просто бегут за мозгами. Некоторые сильнее, некоторые обладают особыми способностями. Я оставляю себе бесконечный простор возможностей. Они не бросают огненные шары, не летают, не стреляют лазерами в глаза, но у некоторых может быть рентгеновское зрение или невероятный слух. Я не знаю, как я определяю это, но вы можете получить общее представление. Это не "слишком" сверхъестественно, но немного сверхъестественно.

Сейчас я строю город с нуля, и из того, что я читал, мне нужно, чтобы у обеих сторон был стимул, потребность друг в друге, иначе не удержится.

Они не всегда неконтролируемо агрессивны, некоторые из них агрессивны, но в городе мы скажем, что большинство из них таковыми не являются (или находятся под контролем зомби-полиции?). Но если они в целом сильнее (что они могут учитывать, у них есть силы, а у людей нет), им все равно нужна причина, чтобы не просто прямо атаковать человеческую сторону. Это то, что беспокоит меня больше всего, я думаю, так как прямо сейчас это то, что делает мой город правдоподобным или нет.

Зачем торговать с тем, кто хочет тебя съесть? Могут ли зомби думать? Считают ли они людей равными или скотом? Подумайте о Робинзоне Крузо или Машине времени для идей.
Добро пожаловать в WorldBuilding Gil ! «Итак, в любом случае, я здесь за некоторыми семенами , если бы вы могли дать мне несколько идей, чтобы сделать эту работу разумной и реалистичной, это было бы потрясающе :D» выглядит как приглашение к открытому мозговому штурму, что не является хорошо подходит для сайта. Ознакомьтесь с обзором и посетите справочный центр , чтобы узнать больше о сайте. Я не вижу здесь объективных критериев для ответа на вопрос. На самом деле я вижу только приглашение к советам, основанным на мнении, «[...] что-то умное и разумное, чтобы это произошло в первую очередь [...]». Не могли бы вы отредактировать свой пост? Развлекайтесь на сайте
Привет Secespitus, или я должен сказать, привет из rpg :) я попытаюсь отредактировать его таким образом, но это будет другой вопрос, который я не пытался задать. Я искренне искал мнения. И теперь, когда ответы даны, они больше не подходят.
Я немного отредактировал, но даже я не нахожу убедительным избегать карточки, основанной на мнении.

Ответы (2)

Имея различные классы зомби, некоторые из которых были жизнеспособны для цивилизованной торговли и дипломатии, Fallout был бы очевидным примером.

Лучшей мотивацией, вероятно, будет торговля, люди должны будут обеспечить какой-то стимул для сотрудничества Z, и торговля является наиболее очевидной. Также может быть большая угроза извне, возможно, есть что-то, что зомби нужно было бы сдерживать с помощью человека?

Разумные зомби, вероятно, захотят держать своих безмозглых собратьев подальше от города или ограничить их особыми зонами, где их можно использовать в качестве рабочей силы, но не угрожать статус-кво. Людям будет достаточно неловко, поскольку они не могут визуально отличить два вида друг от друга. (Я имею в виду, что как только вы начнете разговор, это будет достаточно легко, но люди, как правило, нервничают из-за оживших трупов, это у нас в генах.)

В принципе, если вы спросите меня, пока есть причина для сотрудничества, разделение и ненападение позаботятся о себе сами. Конечно, с обеих сторон будут маргинальные группы, которые процветают благодаря конфликту, который сам по себе дает интересные сюжетные зацепки. (Используйте современные конфликты, такие как Северная Ирландия или Израиль/Палестина, или практически везде, где есть вооруженные сепаратисты, в качестве точки отсчета.)

Но будет непростое перемирие до тех пор, пока это необходимо, и в основном это ваша история. Нет реальной необходимости в стенах, просто очень параноидальное полицейское государство, в котором части, которые в конечном итоге не очень доверяют друг другу, должны сотрудничать, чтобы выжить.

О да, выпадение! Я согласен с тем, что вы говорите. Так что, по сути, «ничего не делайте, это уже так работает» — это то, что вы имеете в виду. Это хорошо. И наличие этого постоянного напряжения и паранойи дает много возможностей для сюжетных элементов, а также довольно хорошую атмосферу. Иногда я думаю, что ответ находится прямо перед моими глазами. Спасибо чувак, хороший материал!

Если город разделен как таковой, потому что южная сторона подверглась какой-то утечке радиации (которая превратила их в зомби), возможно, это могло бы объяснить разделение дружественных людей и зомби? Если северная сторона изначально была жилой, а южная — промышленно-коммерческой, возможно, некоторые семьи и группы друзей разделились, когда произошла первоначальная катастрофа.

Если достаточное количество зомби разумны (или если есть какой-то стимул продолжать хорошо относиться к ним, поскольку со временем они могут стать более рациональными и разумными), то, возможно, они помнят членов своей семьи и хотят поддерживать контакт с ними. их. Они признают проблемы с радиацией, отсюда и географическое разделение, но некоторые могут отчаяться увидеть членов семьи и попытаться пересечь стену.

Кроме того, какие характеристики у ваших зомби? Если они особенно сильны, возможно, южная сторона города более опасна (за городскими стенами находится огромное пространство дикой природы с уродливыми и голодными существами, пытающимися, например, добыть еду из людей или зомби) - зомби могут обмен военной защиты на человеческую роскошь. Они могли бы прожить, поедая мозги, но время от времени любят спагетти карбонара?? Разделение городов в основном должно быть взаимовыгодным, иначе либо зомби, либо люди начнут пытаться все испортить. Если большинство населения будет довольны установкой, она может даже стать самоконтролем.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Если была какая-то географическая причина, по которой большинство зомби или людей оказались на одной стороне, она, вероятно, просто увековечит себя. Если зомби восстают из мертвых, может быть, городская больница/морг/кладбище находится на южной стороне? Несколько небольших очагов зомби, возможно, зародились на севере, но затем мигрировали на юг, потому что приятно находиться в окружении людей, у которых есть что-то общее с вами.

Кроме того, если зомби не нуждаются в электричестве (или какой-либо другой полезности), а люди нуждаются в нем, люди могут попытаться получить землю, которая лучше всего соответствует их потребностям, в то время как зомби получат все, что осталось. Это может начаться как предмет раздора, но затем они вполне могут оказаться просто счастливыми там, где они есть.

Кроме того , я не знаю, поможет ли это, но ваш сценарий звучит как D&Dish — попробуйте ролевые игры SE?? https://rpg.stackexchange.com (Вообще-то я вижу, что вы уже пришли оттуда. Не беспокойтесь!)

Спасибо за ваш ответ, он уже дал мне некоторые дополнительные идеи. Я предоставил дополнительную информацию, которая может помочь вам расширить свой ответ или уточнить, чего я пытаюсь достичь.
Спасибо за добавленное редактирование K.Price. Опять же, хорошая информация для меня, большое спасибо :) Я только что пришел из RPG, и кто-то сказал, что мой вопрос может быть лучше подходит здесь, поэтому я попытался адаптировать его для здесь. Но все сети разделяют это правило относительно вопросов, основанных на мнении, которое, вероятно, закончится тем, что этот вопрос будет закрыт. В итоге я написал это на RPGNet и сабреддите /r/rpg.