Как лучше всего создать города-государства в стиле «Камень->Бумага->Ножницы», где Технологии->Военные->Религия являются основной темой в фэнтезийном сеттинге

Фон

Мой сеттинг, в идеале фэнтезийный сеттинг с низким уровнем магии, будет управляться тремя городами-государствами. Я не хочу, чтобы что-то из этого казалось правильным . Как будто нет хорошего парня . т.е. читатель не должен видеть сеттинг и говорить "о, это явно лучший город, который победит"

  1. Этот город в основном является необузданной наукой! пока это прогресс , это нормально. Таким образом, будет много инноваций, которых не будет в других. Я думаю, что это будут скорее «элитные» войска, чем массовые . Вероятно, «элитность» связана с лучшим оружием и/или доспехами.
  2. Этот город более силен, чем прав. Они предпочитают сильных и выставляют грозную армию. Я имею в виду что-то вроде Спарты и/или современной диктатуры в качестве основы. Они выставят самую большую армию, и она будет довольно однородной а-ля центурионы или гоплиты и т.д. Очевидно, что не все будут полуголыми чуваками с копьями.
  3. Наконец, этот город был бы вершиной СРИ, где если и есть «светский» глава государства, то только символический (вроде роли английской монархии в парламенте). Я думаю, что военные, скорее всего, являются крестоносцами и, вероятно, посредственны в обоих случаях, они выставляют респектабельную армию с респектабельным оружием.

Вопрос

Я вроде как хочу сценарий камень->бумага->ножницы в порядке, указанном в заголовке и/или выше, однако я не хочу, чтобы камень всегда побеждал ножницы, но было бы неразумно «встречаться с ними на открытом воздухе». поле» без преимущества.

Я не совсем уверен, как это сделать, сохраняя при этом низкий уровень фантазии.

Я открыт для некоторой магии и/или магитеха, но магия всегда будет стоить денег, подобно магии в цикле наследования Паолини , пользователю все равно придется платить за энергию, чтобы ее расходовать.

В краткосрочной перспективе это возможно, но в долгосрочной перспективе наука и техника в итоге обязательно создадут колоссальное преимущество перед военной мощью или рвением. Это связано с тем, что наука и технология растут в геометрической прогрессии, чего два других никогда не смогли бы выдержать.
Город А, маленький, население 1м, 10 авианосцев. Город Б, очень большой, население 1б, 1 авианосец. Город С, небольшой, население 100 млн, корни всех религий.

Ответы (2)

Ваша научная армия состоит из 3 умных парней в лабораторных халатах, держащих опубликованные рецензируемые журналы.
Ваша военная армия, если 50 психов в орде.
Ваша религиозная армия состоит из одного священника.

  • наука опровергает веру
  • вера обращает орду
  • орда отвергает науку

Наука побеждает религию, опровергая ее, но не может остановить орду сумасшедших.

Религия побеждает орду, внушая им идеологию, но не может спорить с фактами ученых.

Орда сумасшедших уничтожит ученых, но слишком боится напасть на церковь из-за суеверия.

Сделайте из военных парней конных кочевников. Дайте религиозным ребятам горные крепости-монастыри. Военные ребята не могут их победить, так как их осада для них невозможна (монголы использовали китайских инженеров, чтобы обойти это). Тем не менее, ваши технари могут быть опытными инженерами, очень хорошими в осаде.

Однако... вашим технарям не хватает крепостей монахов, они живут на равнинах, так что конные кочевники могут довольно легко их оседлать.

Монахи могут быть довольно хорошими воинами, но точно так же не могут сравниться с вашими технарями в технологическом превосходстве.

Немного грубо, но это квазиисторический пример RPS.

Явно или нет, я не против этого. Я представлял своих религиозных парней, живущих как минимум рядом с горой. Наличие их в нем или против него, как в Helms Deep, тоже работает. Я не уверен, как я отношусь к Tech Guys, просто отдыхающим в произвольно защищенной деревне / motte и bailey, хотя ... Хотя я не рассматривал военных кочевников, что является интересной идеей.
@Джошуа Они могут жить в любом городе, который ты захочешь. Только то, что их земля состоит из плоских равнин, в то время как монахи живут в горных районах, поэтому всадники могут совершать набеги и грабить на технической территории, но попадают в засаду и попадаются в ловушку на территории монахов. Это сделало бы RPS более стратегического уровня.