Как были сделаны эти «резкие световые» фотографии объектов на белом фоне?

Кто-нибудь знает, как были сделаны эти фотографии?: http://cl.ly/bl6j/shots.png , например:введите описание изображения здесь

Мне нужно снять кое-что для своего дизайнерского портфолио в таком стиле. Мне очень нравятся сильные тени и эффект резкого дневного света, хотя я почти уверен, что они используют контролируемое освещение. В настоящее время у меня есть два (может быть, три) софтбокса, штатив и камера Canon 5D. Я немного новичок в фотографии, но всегда учусь и любопытен, поэтому я буду рад любой помощи в размещении источников света, мощности, использовании вспышки или нет и т. д.

(не эксперт по освещению) Я бы предположил, что вам просто нужен сильный свет без какой-либо диффузии (sp?), Так что софтбокс может быть недостаточно «жестким».
Привет Макс, спасибо за комментарий. Возможно, сработает удаление коробочного зелья света и замена его каким-то «абажуром», чтобы направлять свет?
Ссылка на imgur больше не действительна.
@JimGarrison Лучшая ссылка здесь: cl.ly/bl6j/shots.png . Я поменял местами ссылки в своем исходном посте.

Ответы (1)

Поскольку ни один из объектов не находится в движении, нет необходимости иметь сильный источник света. Обычный, штатив и длинная выдержка могут передать результаты.

Использование постоянного источника света

Я бы использовал прозрачную лампу накаливания, так как они дают очень резкий свет. Камера должна быть настроена на длинную выдержку и баланс белого «лампы накаливания» или «лампы накаливания». Преимущество использования простого непрерывного источника света заключается в том, что вы управляете экспозицией только в камере, особенно временем экспозиции. Вам просто нужен штатив.

Если в студии черные стены, потолок и пол, модификаторы не нужны. Если это не так, пожалуйста, прочитайте последние абзацы.

Объекты можно положить на пол, а камера будет прямо сверху и направлена ​​вниз.

Если бы мой штатив не мог поддерживать камеру в таком положении, я бы просто привязал его горизонтально (штатив) к столу, скамейке или подобному объекту, который является достаточно устойчивым и высоким.

Я чувствую, что в приведенном примере используется некоторый заполняющий свет. Это можно сделать с помощью белых отражателей или дополнительных источников света с софтбоксами.

Использование вспышки (импульсный источник света)

Это можно сделать со вспышкой. Я бы поместил его относительно далеко от объектов и использовал его способность «зумирования», чтобы сконцентрировать луч света, но без каких-либо дополнительных модификаций, особенно со встроенным рассеивателем.

В случае со студийной вспышкой я бы использовал ее вообще без модификатора, но я бы поместил источник очень далеко, чтобы увеличить резкость.

Вспышка должна запускаться с помощью радиопередатчика или синхрокабеля. Но если это не вариант, вы можете использовать подчиненную функцию для его запуска. В ведомом режиме вспышка Speedlight или студийная вспышка сработает сама, когда обнаружит импульс другой вспышки. Это может быть встроенная в камеру вспышка, у 5D нет встроенной вспышки, поэтому вам остаются предыдущие варианты, или используйте вспышку в горячем башмаке камеры, но направив ее в сторону от объектов (в сторону основного источника света, желательно ).

Примечания о мягком и жестком свете

Кратко описываемое качество света связано с переходом от освещенной части предмета к затененной части. Если этот переход постепенный, то говорят, что используется мягкий свет. Когда переход резкий, говорят, что освещение жесткое .

Что определяет, является ли свет жестким или мягким, так это размер источника по отношению к объекту. Вот почему солнце, самый большой доступный источник света, дает нам жесткий свет: оно так далеко, что мы видим его как крошечный диск в небе.

Вот почему существует множество модификаторов света разных размеров, соответствующих размеру объекта и творческим потребностям фотографа.

Как и в случае с солнцем, расстояние от источника влияет на его относительный размер, поэтому чем дальше источник, тем резче свет.

В данном примере объекты очень маленькие, поэтому основной свет не должен иметь рассеивателя и располагаться относительно далеко.

Касательно заполняющего света и студийных стен.

Если в студии черные стены и потолок, они будут поглощать большую часть света, избегая «рассеянного» света. Это создаст больше контраста в изображении, а также позволит вам точно контролировать интенсивность и направление заполняющего света.

Если стены белые, весь свет, отражающийся вокруг, создаст более мягкое освещение. В этом случае заполняющим светом может быть труднее управлять. Если стены любого другого цвета, то и в изображении будет цветовой оттенок. Предметы в комнате также могут вызывать странные цветовые оттенки и нежелательные отражения.

По этой причине модификатор типа амбарной двери будет удобен, так как он будет затенять стены и потолок/пол, не смягчая свет.

Если амбарной двери нет, то в случае со студийной вспышкой вполне подойдет простая трубка из матового черного картона. Однако в случае с лампочкой тепло может быть проблемой. В спешке я просто покрасил в черный матовый цвет большую картонную коробку, поместил лампочку в ее центр и использовал створки как двери сарая. (Правильные двери сарая металлические и не имеют проблем с нагревом лампочки).

Другой вариант — окружить предметы черным отражателем или черными занавесками. Это может быть очень эффективным способом контроля отражений и защиты изображения от рассеянного света, но рабочее пространство может стать слишком грязным и неуклюжим.

Ух ты. Большое спасибо за исчерпывающий ответ. Я думаю, что я попытаюсь сделать, это снять коробку с софтбокса и использовать его как непрерывный свет далеко, так как я не очень хорошо разбираюсь в использовании вспышки. Нужно ли мне накладывать на него какую-то тень, чтобы направлять свет? Я также немного запутался, куда поместить другой софтбокс в качестве заливки, поэтому я нарисовал здесь быструю схему для предлагаемого размещения: cl.ly/bl9Z/placement.png . Что вы думаете?
Для вашего обучения сначала сделайте снимок, используя только основной свет. Не просто в камере, а проанализируйте на своем компьютере и решите, нужен ли заполняющий свет и где он нужен. После этого сделайте снимки с заполняющим светом в разных позициях. Это поможет вам научиться «читать свет» и облегчит вам в будущем повторение настроек освещения или создание собственных быстрее.