Как сфотографировать лампочку?

Я пытаюсь сделать драматический снимок освещенной КЛЛ с помощью моего 6-летнего Canon Powershot SD750, оснащенного CHDK. Довольно часто просто полностью уменьшают экспозицию, но я хотел получить изображение целиком. Поскольку у меня нет штатива, я кладу объектив камеры на стол.

Моей первой попыткой была скобка из 10 изображений (я думаю, +/- 2EV). Было невероятно шумно. Я обработал изображение в Luminance HDR, а затем в NDNoise и GIMP.

Мне это очень не понравилось. Агрессивное шумоподавление вырезало некоторые детали, а тональное отображение сделало лампу действительно пыльной и паутиной. Моей следующей попыткой было смешать 10 необработанных файлов (от -5 до 4 EV) в TuFuse ( JPG ):

Затем это было передано Photivo для некоторого сжатия динамического диапазона и повышения локальной контрастности (и, я думаю, некоторого повышения резкости).

Затем к NDNoise для уменьшения шума и улучшения контуров.

И несколько мелких настроек в GIMP.

Он удовлетворяет всем моим требованиям , но я почему-то ожидал, что фото будут лучше . Как сделать это изображение более интересным и какие общие советы по съемке в экстремальных динамических диапазонах?

Вы пытаетесь сделать это в темноте? Делайте снимки при обычном освещении в помещении или даже при более сильном освещении, чтобы уменьшить чрезвычайно широкий диапазон.
@ Эса Нет, ночью в моей спальне при слабом офисном освещении. Я не уверен, почему задняя часть оказывается такой темной.
Лампочка очень яркая, как вы знаете. Освещение в вашем подофисе действительно довольно темное по сравнению с этой лампочкой. Чтобы сделать фотографию более интересной, вы должны сначала решить , что именно вы пытаетесь запечатлеть. Постарайтесь увидеть свою фотографию мысленным взором, прежде чем сделать первый снимок.
@Esa Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь пути для разработки подобного снимка?
Интересно, эта фотография не так интересна, потому что лампочки не так интересны? Вы можете сколько угодно разоблачать предмет, но, как говорится, губную помаду на свинье не отполируешь.
мне больше всего нравится первый.
Кажется, первое, что нужно сделать, это выключить питание, выкрутить лампочку и собственно все промыть . Раз в десятилетие или около того вы можете разориться и совершить аккуратность.
Я бы снимал лампочку без кожуха вокруг нее (просто голую лампочку с как можно меньшим цоколем) и либо с черным, либо с белым фоном.
FWIW, я считаю, что первая часть вашей серии самая лучшая. В итоге это выглядит как технический рисунок или компьютерная визуализация.
HDR-изображение Солнца с большим солнечным пятном, которое видно сейчас, серпом Луны рядом с ним и тусклым Меркурием могло бы быть более интересным.

Ответы (4)

По бессмертным словам покойного фоторедактора National Geographic Боба Гилки: «Малыш, если ты хочешь стать лучшим фотографом, тебе придется стоять перед более интересными вещами».

Тем не менее, добро пожаловать в иногда не очень прекрасный мир коммерческого/промышленного фотографа. Чаще всего создание драматического, захватывающего изображения чего-то похожего на обычную лампочку в относительно простом светильнике (ни один из них не находится в той первозданной форме, которую вы бы предпочли) таким образом, чтобы это могло быть привлекательная обложка каталога (ну, по крайней мере, привлекательная для людей, которые увлекаются подобными вещами) — вот что ставит еду на стол. Любители могут насмехаться над выбором темы, но у любителей всегда есть выбор, не так ли?

Я полагаю, что первое, что нужно сделать в подобном случае (кроме предварительной визуализации), — это избавиться от заблуждения, что вы можете получить все это в одном кадре без большого количества дополнительного освещения и пробных экспозиций. (Было время, когда это был единственный реальный выбор, и если у вас есть оборудование, это все еще может быть экономичным выбором.) И под «все в одном снимке» я также подразумеваю «все в одной последовательности HDR». Дело не в том, что вам обязательно нужно будет снимать последовательность несколько раз, а в том, что вам нужно будет несколько раз проявить ее, чтобы получить наилучшее воспроизведение различных частей изображения, игнорируя все остальное на картинке.. Это не похоже на то, что вы пытаетесь сжать динамический диапазон сцены с длинным плавным градиентом яркости (этому описанию соответствует только внутренняя часть чаши рефлектора) — у вас есть изображение с очень резкими и радикальными скачками яркости между -определенные, четкие и легко маскируемые области. Рассмотрение каждой из областей как отдельной проблемы, которую необходимо решить, избавит от многих головных болей и в конечном итоге приведет к лучшему изображению. У вас есть редактор, который позволит вам объединить лучшие элементы нескольких изображений, так почему бы не использовать его возможности?

Вся эта работа даст вам «реальный» снимок. И это может быть то, что вы хотите для личной или редакционной работы. Если вы смотрите на что-то более похожее на рекламный снимок, вам еще предстоит много ретуши. Всегда есть. На этой алюминиевой чаше отражателя будут царапины, которые по дизайну идут под углом к ​​тому, что там есть, и они будут ловить свет. Эти царапины будут на каждом серийном образце отражателя, но их не может быть на снимке из каталога, иначе люди сочтут его некачественным или бывшим в употреблении .. Цинк-хроматная грунтовка неровная (обычно так бывает, поверхность предполагается красить под декор). Лампа будет иметь тени от конденсированной ртути, которые вы не сможете устранить, очистив трубку снаружи (хотя дайте лампочке поработать в течение длительного времени перед съемкой, чтобы устранить большинство из них). Если здесь и там нет пыли, с которой нужно иметь дело, будет заметный отпечаток пальца, которому каким-то образом удалось где-то вытравить себя на поверхности. Это кропотливая и кропотливая работа, но если вы все сделаете правильно, все равно будет выглядеть так, будто у вас «действительно хорошая камера», а не как будто вы создали 3D-рендеринг.

Отличный ответ! Впрочем, это не алюминий, а "матовый" пластик.
Забавно, что вы должны упомянуть эту последнюю строку, поскольку 3D-рендеринг стал лучше и реалистичнее, и его все чаще используют вместо реальных фотографий продукта!
"Всё" относительно; по большей части все еще дешевле и быстрее сделать фотографию и ретушь, чем моделировать (если еще не существует комплексной модели), текстурировать, освещать и визуализировать. Люди предполагают , что смотрят на визуализацию, когда на самом деле это не так, либо потому, что ретушь немного переборщила (что очень часто бывает), либо потому, что они не могут представить, как была сделана фотография. Набор трюков, используемых в студии, может быть большим, но он недостаточно велик, чтобы включать в себя такие вещи, как световые палатки/коробки и так далее, которые на самом деле только ухудшают ситуацию.
Интернет-эхо-камера совсем не помогает; люди, делящиеся своими «расчётами», просто приводят к эквиваленту карго-культа науки. Есть только четыре вещи, которые нужно знать для предметной фотографии: отражение и преломление (причем на довольно элементарном уровне), как получить достаточную глубину резкости и как ретушировать. Остальное методом проб, ошибок и терпения.
Забавно то, что если вы просмотрите блендер SE, вы обнаружите, что люди на самом деле добавляют дефекты поверхности к рендерингу, чтобы сделать его более реалистичным и больше похожим на настоящие фотографии!

Есть статья о стробистах, в которой рассказывается о том, как стрелять из КЛЛ. Автор отказывается от HDR и тому подобного и просто использует вспышки. Если у вас нет доступа к стробоскопам и вы используете только постоянное освещение, вы все равно можете сбалансировать КЛЛ с другим освещением; просто настройте камеру на более длительную экспозицию (закрытие объектива, низкое значение ISO и низкая скорость затвора, например, 5 или 10 секунд). Начните с выяснения того, какое время выдержки дает вам наилучшие результаты для освещения бленды при непрерывном освещении. Как только у вас будет время выдержки, переходите к лампочке: включайте и выключайте ее на разное время во время каждой выдержки. В конце концов, вы найдете лучший баланс между двумя источниками света.

Если вы ищете вдохновение помимо предметной фотографии, обратите внимание на фотографов Neue Sachlichkeit, особенно на Blossfeldt .

Лампочка выглядит переэкспонированной, грязь на лампочке, которая так хорошо видна на первом изображении, уже не видна на финальном изображении. Весь смысл HDR в том, чтобы сделать все детали как очень темных, так и светлых участков более заметными.

Проблема, с которой вы столкнулись, заключается в том, что вы хотите взять обстоятельство с чрезвычайно высоким динамическим диапазоном (больше, чем может выдержать любой датчик цифровой камеры) и сделать фотографию с более «нормальным» воспринимаемым динамическим диапазоном. Здесь у вас есть несколько вариантов...

  1. Сжимайте динамический диапазон в реальной сцене, добавляя источники света. См. ответ @moorej и соответствующую ссылку на статью Strobist. Чтобы сделать это правильно, требуется немало навыков, не говоря уже о небольшом количестве дополнительного снаряжения.

  2. Композитные изображения, сделанные с включенной и выключенной лампочкой. В Photoshop (не знаю, какая терминология используется в GIMP) вы будете использовать каждое изображение в отдельном слое и использовать маски слоя, чтобы маскировать части изображения, которые вы хотите от каждого кадра.