Не позволяйте мертвым монстрам порождать нежить

Предыстория: Мой мир, Алендияс, более чем интересен. По мере того, как Разлом Реальности растет и расширяется, он разбирает и восстанавливает миры внутри себя, и за века это сформировало один большой мир: Алендияс. Живые существа часто хотя бы немного мутируют в результате этого путешествия сквозь хаос , создавая таких существ, как гоблины и гигантские пауки, которых называют монстрами.

Однако, когда эти монстры убиты, происходит всплеск света и хаотической (магической) энергии, а когда она рассеивается, остаются Капли монстра: объекты, сформированные или измененные комбинацией угасающей жизненной силы монстра и магической энергии. внутри них.

Первые обычно представляют собой части тела; шкуры, когти, рога и тому подобное. Впрочем, последним может быть любой хлам внутри или на монстре; хорошим примером могут быть личные вещи (одежда, деньги, украшения, возможно, даже оружие) жертв монстра-сома. Каким-то образом после его смерти накопленная жизненная сила и магическая энергия не только воссоздают, но и зачаровывают эти предметы, оставляя после себя ценную добычу.

Пока хорошо, да? Однако что, если монстр съел что-то перед смертью? Неповрежденное тело или даже скелет внутри монстра вполне реально превратить в чудовище-нежить после смерти их потребителя. Итак, мой вопрос: как мертвые монстры не порождают нежить?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Монстры не имеют привычки проглатывать добычу целиком и не переваривать ее; скорее, порождение нежити происходит, когда монстр убит до того, как он действительно сможет переварить проглоченную добычу, и его жизненная сила впоследствии оживляет своих жертв. Кроме того, переваривание костей относительно необычно и трудно; так что скелеты не должны быть неслыханными без какого-то естественного метода предотвращения нежити - это именно то, о чем просит мой вопрос.

Как всегда, я ценю вклад и отзывы, и если вы решите, что вам нужно проголосовать против, пожалуйста, дайте мне объяснение, чтобы я мог добиться большего успеха в будущем. Спасибо вам всем!

Есть ли у монстров привычка проглатывать добычу целиком, а потом не переваривать? Что они потом с ним делают ? Обычно работа одной из пищеварительных систем состоит в том, чтобы разбивать более крупные структуры (кости, группы мышц) на части, чтобы добраться до ценной химии внутри.
@Cadence, я только что отредактировал; Что вы думаете?
Можно ли использовать монстров для зачарования предметов, принудительно скармливая им предметы? Улучшается ли метательное оружие с каждым убийством? Влад Цепеш мог преуспеть и мог позволить себе платить высокие цены за пойманных монстров.
@DaveX, да, это возможно. Конечно, магия будет слабее, поскольку она будет распределена между предметами; существует жесткое ограничение на то, сколько предметов может быть затронуто и при этом иметь максимально возможный уровень зачарования. Что касается метательного оружия, то такие вещи, как пули и стрелы, будут улучшаться с каждым убийством, но не оружие, стреляющее ими.

Ответы (3)

Это не все плохие новости

Похоже, вы собрали умное объяснение истории для таблиц добычи.

Во многих играх есть таблицы добычи с плохими новостями . У ползающих по подземельям есть Мимики, существа, которые выглядят как сундуки с сокровищами, но являются плотоядными. В хардкорных рогаликах, таких как мошенники, есть проклятые предметы. Так что найти животное-нежить внутри трупа, пусть и редко, но вполне возможно. Это критический провал. Иногда так обстоят дела. Сюрпризы — это приправа к приключениям.

Но также учтите, что монстр-нежить — не единственный возможный результат зачарования трупа:

  • Представьте себе, что вы нашли готовый тотем духа в форме мыши внутри мертвой лисы. Возможно, это дает носителю возможность общаться с лесными мышами.
  • Возможно, вы найдете заколдованную кроличью лапку внутри мертвого волка. Наконец, поворот удачи!
  • Череп совы может дать владельцу ночное зрение.
  • Непереваренная индейка может содержать поперечную косточку, обладающую настоящей силой, если только вы соберетесь ее выкопать.

Проявив немного воображения, почти любой непереваренный труп, вероятно, можно интерпретировать не как всю продукцию, а как ключевой ингредиент своего рода талисмана, основанного на дикой природе, благо с ароматной изюминкой. И при желании их можно вывести со сцены так быстро, как нужно, предполагая, что чары умирают, когда разложились бы останки, или когда душа животного наконец уходит, или что-то в этом роде.

Какой проницательный ответ! Да, я определенно собираюсь использовать части этого.
"Части?" подмигивание
Ой, каламбур не предназначен (хотя забавно же =))
Мне это очень нравится. Способы, отличные от чудовищных и пагубных, чтобы иметь энергию после смерти. Я воображаю сущности, которые «претерпевают кардинальные изменения, превращаясь во что-то богатое и странное».
Я имею в виду, у одушевленных костей нет реального способа что-либо сделать?
@Сценарист Рэй Харрихаузен может возразить против этого...
Ну, честно говоря, я рассматриваю этот фильм как мечту парня, который принимает оооочень много наркотиков.

Закон Короля в этих краях гласит...

  1. Кремируйте любого монстра, которого вы убили (или нашли мертвым). Я знаю, что это много работы, и что вы хотите быть авантюристом, а не проводить дни за дровосеком (особенно в сезон дождей). Но Закон есть Закон; наказание за неподчинение суровое, а награда за выдачу сбежавших на удивление высока... так что не хвастайтесь этим в таверне. Если вам это не нравится, отправляйтесь на поиски приключений в какой-нибудь другой мир.

  2. После того, как пепел остынет, его необходимо просеять, а все оставшиеся твердые частицы (включая сокровища, изъятое оружие, части тел и т. д.) должны быть доставлены магистрату. Я знаю, что это тоже тяжелая работа, и что ты хочешь быть авантюристом, а не возчиком. Но у нас есть эти законы не просто так.

  3. Магистрат попросит независимого мага или волшебника проверить оставшиеся объекты на наличие чар и попытается разрушить любые злые чары. После этого безопасные товары возвращаются авантюристу. Наконец-то их можно продать!

  4. ВЕСЬ отряд авантюриста предстанет перед независимым магом или волшебником магистрата для проверки на случай, если они пострадали от каких-либо зачарованных товаров во время избавления от монстра или просеивания обломков. Любой, кто не явится, попадает в список разыскиваемых магистрата.

    Не утруждайте себя ложью о том, кто был в вашей группе, или утаиванием каких-либо товаров — все, к своему огорчению, обнаружат, что говорить правду — одно из первых заклинаний, которые она применит к каждому из вас.

Печаль во благо; может быть, я должен просто позволить нежити случиться! На это уйдет так много работы, и я считаю, что обеспечить соблюдение этих правил будет довольно сложно.
Возможно, не слишком сложно: « Приветствую, мой добрый искатель приключений. Я местный судья, а это мой хороший друг маг. В этой деревне намного больше нежити, чем обычно, поэтому мы просим всех гостей этого Я задам вам несколько вопросов. Вы не возражаете против заклинания, говорящего правду, не так ли ?
Хороший вопрос, хотя часть меня все еще думает, что должен быть лучший способ избежать создания нежити....
Я уверен, что есть. Это всего лишь один из подходов.
Я ни в коем случае не говорю, что это плохой подход; каждый подход будет иметь свои сильные и слабые стороны. Слабые стороны этого: А) он, скорее всего, уничтожит ценные капли и Б) это довольно трудоемко.
Хорошо обязательно. Это дает много возможностей для сомнительных людей торговать проклятыми и злыми предметами без того, чтобы местная культура была разрушена хаосом (беззаконием) или захвачена отрядами нежити. Король тоже терпеть не может; кажущиеся слабыми или чрезмерно терпимыми ко злу - вот как свергают королей. В качестве альтернативы, я полагаю, король мог бы послать свою армию, чтобы истребить всех монстров.
Звучит как хорошая завязка для нелицензионного рассказа об авантюристах.

Святой

Все искатели приключений должны иметь зарегистрированного паладина/клерика/мудреца в качестве члена группы, или они должны купить святую кислоту в гильдии или церкви.

При убийстве монстра, если труп/скелет/и т.д. выпадает, либо член группы с даром святой магии благословляет труп, либо группа окропляет его святой кислотой. В любом случае святая сила погружается в труп и не дает ему стать нежитью.