Предыстория: Мой мир, Алендияс, более чем интересен. По мере того, как Разлом Реальности растет и расширяется, он разбирает и восстанавливает миры внутри себя, и за века это сформировало один большой мир: Алендияс. Живые существа часто хотя бы немного мутируют в результате этого путешествия сквозь хаос , создавая таких существ, как гоблины и гигантские пауки, которых называют монстрами.
Однако, когда эти монстры убиты, происходит всплеск света и хаотической (магической) энергии, а когда она рассеивается, остаются Капли монстра: объекты, сформированные или измененные комбинацией угасающей жизненной силы монстра и магической энергии. внутри них.
Первые обычно представляют собой части тела; шкуры, когти, рога и тому подобное. Впрочем, последним может быть любой хлам внутри или на монстре; хорошим примером могут быть личные вещи (одежда, деньги, украшения, возможно, даже оружие) жертв монстра-сома. Каким-то образом после его смерти накопленная жизненная сила и магическая энергия не только воссоздают, но и зачаровывают эти предметы, оставляя после себя ценную добычу.
Пока хорошо, да? Однако что, если монстр съел что-то перед смертью? Неповрежденное тело или даже скелет внутри монстра вполне реально превратить в чудовище-нежить после смерти их потребителя. Итак, мой вопрос: как мертвые монстры не порождают нежить?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Монстры не имеют привычки проглатывать добычу целиком и не переваривать ее; скорее, порождение нежити происходит, когда монстр убит до того, как он действительно сможет переварить проглоченную добычу, и его жизненная сила впоследствии оживляет своих жертв. Кроме того, переваривание костей относительно необычно и трудно; так что скелеты не должны быть неслыханными без какого-то естественного метода предотвращения нежити - это именно то, о чем просит мой вопрос.
Как всегда, я ценю вклад и отзывы, и если вы решите, что вам нужно проголосовать против, пожалуйста, дайте мне объяснение, чтобы я мог добиться большего успеха в будущем. Спасибо вам всем!
Похоже, вы собрали умное объяснение истории для таблиц добычи.
Во многих играх есть таблицы добычи с плохими новостями . У ползающих по подземельям есть Мимики, существа, которые выглядят как сундуки с сокровищами, но являются плотоядными. В хардкорных рогаликах, таких как мошенники, есть проклятые предметы. Так что найти животное-нежить внутри трупа, пусть и редко, но вполне возможно. Это критический провал. Иногда так обстоят дела. Сюрпризы — это приправа к приключениям.
Но также учтите, что монстр-нежить — не единственный возможный результат зачарования трупа:
Проявив немного воображения, почти любой непереваренный труп, вероятно, можно интерпретировать не как всю продукцию, а как ключевой ингредиент своего рода талисмана, основанного на дикой природе, благо с ароматной изюминкой. И при желании их можно вывести со сцены так быстро, как нужно, предполагая, что чары умирают, когда разложились бы останки, или когда душа животного наконец уходит, или что-то в этом роде.
Закон Короля в этих краях гласит...
Кремируйте любого монстра, которого вы убили (или нашли мертвым). Я знаю, что это много работы, и что вы хотите быть авантюристом, а не проводить дни за дровосеком (особенно в сезон дождей). Но Закон есть Закон; наказание за неподчинение суровое, а награда за выдачу сбежавших на удивление высока... так что не хвастайтесь этим в таверне. Если вам это не нравится, отправляйтесь на поиски приключений в какой-нибудь другой мир.
После того, как пепел остынет, его необходимо просеять, а все оставшиеся твердые частицы (включая сокровища, изъятое оружие, части тел и т. д.) должны быть доставлены магистрату. Я знаю, что это тоже тяжелая работа, и что ты хочешь быть авантюристом, а не возчиком. Но у нас есть эти законы не просто так.
Магистрат попросит независимого мага или волшебника проверить оставшиеся объекты на наличие чар и попытается разрушить любые злые чары. После этого безопасные товары возвращаются авантюристу. Наконец-то их можно продать!
ВЕСЬ отряд авантюриста предстанет перед независимым магом или волшебником магистрата для проверки на случай, если они пострадали от каких-либо зачарованных товаров во время избавления от монстра или просеивания обломков. Любой, кто не явится, попадает в список разыскиваемых магистрата.
Не утруждайте себя ложью о том, кто был в вашей группе, или утаиванием каких-либо товаров — все, к своему огорчению, обнаружат, что говорить правду — одно из первых заклинаний, которые она применит к каждому из вас.
Все искатели приключений должны иметь зарегистрированного паладина/клерика/мудреца в качестве члена группы, или они должны купить святую кислоту в гильдии или церкви.
При убийстве монстра, если труп/скелет/и т.д. выпадает, либо член группы с даром святой магии благословляет труп, либо группа окропляет его святой кислотой. В любом случае святая сила погружается в труп и не дает ему стать нежитью.
Каденс
Алендияс
Дэйв Х
Алендияс