Преимущества чар Пириса для людей

Это полезность чар Пириса для людей.

Чары Пириса можно получить двумя (технически тремя) способами:

  1. Поедание монстра Если ваши зубы и челюсти или желудок и желудочная кислота убивают монстра, его магия перейдет к вашему телу, потому что Чары монстра переходят к тому, кто его убил. Тем не менее, Torchblow размером со взрослую свинью, и они дышат огнем , поэтому их нельзя проглотить целиком. Даже если их панцирь удалить, их желеобразные внутренности пылают горячим пламенем, и их много, так что вам придется охладить их, прежде чем вы даже попытаетесь подавиться, и вам придется быстро сглатывать, чтобы избежать удушья .

  2. Самостоятельное убийство монстра Есть два способа сделать это: использовать оружие, состоящее из части вашего тела (например, копье с наконечником из вашей собственной кости, или дубину, утыканную вашими зубами, или даже оружие из костяной стали, сделанное из пепла вашего тела). собственные зубы, кости или ногти) или использование собственного тела в качестве оружия. Дело в том, что в то время как каратэ может разрубить деревянные доски пополам, я не уверен, насколько эффективно человек может убить Факельного удара одним лишь своим естественным оружием.

Тот, кто убивает одного Удара факела в одиночку, получает титул Эмбер, становясь огнестойким (и дымонепроницаемым, они могут без вреда дышать газообразными побочными продуктами огня) и становясь естественным генератором тепла, его тело, дыхание и даже пот пропитаны уютным теплом маленького костра. . Они также могут светиться, и это свечение такое же яркое, как типичный средневековый факел.

Однако тот, кто убивает двенадцать ударов факела, становится Блейзером (и в процессе этого Пайрис становится максимальным). Блейзеры могут генерировать тепло или пламя костра и управлять ими, даже сохраняя тепло, которое они генерируют или поглощают, и либо высвобождая его, либо преобразовывая (в кинетическую силу) позже. Блейзер также может высвобождать из своего тела тепло или свет, равный костру, даже контролируя уровень тепла или света, который они генерируют, чтобы они были комфортно теплыми на ощупь, или фокусировать свет в луч, способный приготовить муравья или разжечь огонь. (подумайте об увеличительном стекле, а не о современном лазере). Они даже могут использовать тепло и свет, чтобы создать мерцающий эффект вокруг себя, что затрудняет попадание по ним дальними атаками.

Как указывалось ранее, они также могут поглощать пламя и тепло, добавляя их к своей естественной энергии, чтобы увеличить свою механическую мощность. Другими словами, если блейзер поглотил энергию костра, он может преобразовать ее в кинетическую силу, сохранить ее в своей руке, а затем ударить вас с этой добавленной силой, и все это без вреда для себя. Это должно позволить им повысить силу и скорость, если они могут их подпитывать, а это требует концентрации.

Однако и у Embers, и у Blazers есть слабые места. Вода их ослабляет (исключение составляет только горячая вода). Теплая вода делает уголь теплым и вдвое уменьшает мощность блейзера, в то время как холодная вода (обычный холод, мы не говорим здесь о субарктических температурах) практически гасит уголь и уменьшает мощность блейзера до 1/4 его естественной мощности. Под «водой» я подразумеваю жидкую воду, покрывающую половину или более тела держателя Пириса, или сконденсированную влагу (т. е. туман) вокруг человека.

Кроме того, чем меньше кислорода у Ember или Blazer, тем меньшую огневую мощь они могут высвободить. Из-за нехватки дыхания их сила уменьшается вдвое, а при недостатке кислорода (например, на вершине Эвереста, после долгого погружения, удушья чем-то и т. д.) их мощность уменьшается на четверть. Обратное также верно; чем больше кислорода у Ember или Blazer, тем больше у них энергии.

Итак, все это в стороне, мой вопрос: насколько полезными будут чары Пириса для людей?

Спецификации для лучшего ответа:

  1. Лучший ответ будет включать в себя потенциальное использование как естественного тепла Эмбера, так и буквальной огневой мощи Блейзера (то есть потенциальные, возможно, дополнительные варианты занятости для обладателей Чары Пириса, такие как колонизация холодных областей и тушение пожаров). Это также будет включать способы, которыми они могут помочь своему сообществу (здесь мы говорим о средневековой европейской деревне, дворянском поместье или замке).

  2. Лучший ответ также будет включать в себя потенциальное использование способности блейзеров функционально увеличивать свою скорость или силу за счет поглощения тепла или пламени («энергии огня») и преобразования его в кинетическую силу, а также их способности генерировать и фокусировать свет. Первый позволяет им бегать быстрее, прыгать выше, бить сильнее и т. д., и они могут только поглощать и, следовательно, использовать (тепловую) энергию костра. Второй позволяет им разжигать огонь, ослеплять людей и усложнять попадание в них, как было сказано ранее, но меня интересуют другие применения, которые можно найти, когда можно генерировать свет костра и управлять им.

  3. Наконец, лучший ответ будет анализировать и подводить итоги, насколько полезными будут чары Пайриса для тех, кто его держит (и почему), будь то Эмбер или Блейзер.

Что такое «Болтраннер» или это псевдоним «Блейзер»?
Ваши чары, кажется, основаны на поглощающих качествах убитых/потребленных вещей. Задача убийства значительно облегчилась бы, если бы люди первым делом убивали что-то, дающее им естественную атаку (когти/выдвижные когти росомахи/костяной шип) или регенерацию (отрезать ногу, сделать из нее оружие и вырастить новый). Как только вы убьете одного, вы станете огнеупорным, что упростит процесс убийства большего количества ударов факела. Вероятно, в вашем мире идет оживленный бизнес по захвату монстров. Факельные удары будут истреблены.
«Блейзеры могут генерировать тепло или пламя костра и управлять ими, но кроме генерирования тепла или пламени они могут только поглощать и выделять его». В чем разница между выделением и генерированием тепла? И почему это "но"?
Вы ищете способы использования огненных людей, которых нельзя добиться с помощью простого огненного кирпича? Вы задали предыдущий вопрос, и ответ был: огненные кирпичи положили начало промышленной революции.
@JonSG: спасибо, что указали на это, это была опечатка. Я исправил это сейчас.
@Дарон: во-первых, я отредактировал OP, чтобы учесть ваш первый комментарий. Блейзеры могут генерировать тепло внутри себя, сохраняя его до тех пор, пока оно не будет выпущено. Кроме того, пламенные люди отличаются от пламенных кирпичей, настолько различны, что кажется логичным, что они могут использоваться по-разному.
@Alendyias youtube.com/watch?v=zWZD9xLyYeM не рикролл, серьезно.

Ответы (5)

Чары производят около 11 лошадиных сил .

Водяному колесу, которое освобождает 30 человек, может понадобиться 2 лошадиные силы .

Блейзер стоит около 165 человек.

Если вы сможете заставить их повернуть рукоятку, они смогут заменить около 165 человек. Вы можете не добиться идеальной эффективности на них, но они также не требуют времени на настройку, поэтому их можно оценить примерно в 165 нормальных заработных плат базового рабочего, что составляет 330-660 фунтов в год или в современных британских фунтах. 230 000–460 000 фунтов стерлингов .

Так что они будут очень полезны. Есть много вещей, с которыми могла бы помочь выработка электроэнергии. В более раннем источнике упоминается валяние ткани, распиловка древесины, формовка железа, сверление труб, дробление сахара и прессование льняного масла.

Они также были бы чрезвычайно ценны из-за своей способности отводить тепло, поскольку они могли бы легче производить лед. Лед позволяет перевозить мясо и роскошные напитки, и поэтому они будут высоко цениться за способность производить их в больших количествах.

Их способность генерировать большую силу позволила бы им управлять самолетами с кривошипно-шатунным механизмом, повысив их мобильность, а также, возможно, позволив им научиться контролировать выделение тепла, чтобы фокусироваться вниз и генерировать горячий воздух, который заставлял бы их подниматься.

В военном деле их огромная сила могла привести в действие быстрые осадные орудия, быстро переносить огромные веса, помогать быстро рыть туннели и делать многое вдали от линии фронта, что не потребовало бы риска чрезвычайно ценных инвестиций. Снайперы, осадные орудия и убийцы обычно могли бы противостоять им в бою гораздо дешевле, чем их можно изготовить. Но их огромная сила позволяла им нести очень тяжелые щиты, достаточно большие, чтобы блокировать стрелы и осадные орудия, которые в сочетании с жаром и дымом могли сломаться. здания.

Обладая способностью сопротивляться дыму, они могли эффективно спасать людей от пожаров. Обратное также верно. Скорее всего, они носили с собой дымогенераторы, чтобы поджигать врагов. Окружающая среда, в которой вы можете дышать, а ваш враг не может, дает вам большое преимущество.

Их способность гореть не так уж полезна для бытовых целей — дерево — дешевая замена, — но она очень полезна в бою, где при наличии достаточного количества дыма и огня они могут стать практически неубиваемой силой смерти и разрушения.

Угли менее ценны.

Свечи стоят около четверти шиллинга, и вам может понадобиться две свечи в день. Это означает, что для легкого производства вы можете зарабатывать фунт каждые 40 дней или 9 фунтов в год. Это немного менее ценно, чем Blaze.

Они более пригодны для боя. Разделив годовой доход блейзера, эмбер должен зарабатывать 25-50 фунтов в год, чтобы быть ценным. Боевой конь может стоить 50-80 фунтов из приведенного выше источника, так что это стоимость, которая находится в пределах стоимости, которую мог бы заплатить богатый рыцарь. Они могли бы позволить вам производить свет по желанию, чтобы ослепить врагов, оглушить врагов внезапным жаром, с легкостью пережить самые холодные времена и уменьшить ваши потребности в припасах в опасных землях, а также сделать их неудержимыми во время осады с достаточным количеством огня и дыма, чтобы скрыть их.

Теплой одежды и животного жира достаточно, чтобы пережить любую погоду, кроме самых холодных. Вам не нужно это, чтобы колонизировать холодные земли. Самые холодные места за пределами этого, как правило, не имеют доступных природных ресурсов. Чтобы уголек был более ценным, чем блейзер, он должен стоить около 10 человек, а 10 человек могут вместе выжить в холодном месте. Вы можете послать одного на самые холодные зимы, когда запасы закончились или если вы заметили несколько свиней.

Они отлично подходят для глубоководных погружений, так как могут дышать углекислым газом. Пока они могут держать свое тело сухим и содержать углекислый газ, они могут вечно плавать под водой, охотиться и собирать редкие ресурсы.

Отличный ответ, спасибо за экономическую перспективу! Я отредактировал, добавив, что Embers и Blazers дымонепроницаемы, но до сих пор мне это как-то не приходило в голову.
Учитывается ли это сопротивление, даже если им не хватает кислорода? При пожарах часто не хватает кислорода.
Я бы сказал, что Ember и Blazer были бы способны (очевидно, с помощью магии) поглощать углекислый газ в виде кислорода или что-то в этом роде, по сути, дышать дымом.
Спасибо за редактирование! Дыхание дымом действительно полезно, не так ли?
Хорошо известно, что в подземельях и драконах заклинания тумана являются лучшим использованием многих слотов заклинаний и суперопераций. Способность дышать в среде, которую другие не могут, невероятно полезна для боя, охоты и выносливости.
Я добавил, что из них получаются замечательные ныряльщики, так как они могут прекрасно дышать углекислым газом.
Очень интересно, спасибо за подробность!

Зачарование очень полезно

Получить чары сложно, но оно того стоит

Начнем с того, что все захотят этого, хотя это трудно сделать. Вам нужно убивать зверей своими зубами или дубиной, сделанной из ваших зубов. Дубины — ужасное оружие, так что люди не будут делать это по прихоти. Вы, скорее всего, добьетесь этого, только поймав зверя и прикончив его зубной дубиной. Потенциально вы можете вонзить молочный зуб в меч, и это будет засчитано, но это не будет похоже на то, что зуб помогает. Скорее всего, люди, которые получат эти чары, — это люди, которым дали пойманных животных, чтобы получить блейзер. Однако, как только люди поймут, насколько это мощно, эти существа, скорее всего, будут истреблены.

Предполагая, что вы получите это заклинание

Это было бы незначительным улучшением безопасности для рабочих по металлу или других профессий, работающих с огнем. в то время как эти люди могли бы добровольно заниматься этими делами, они не заработают большую часть своих денег на своей старой профессии. Эта способность позволяет им бесплатно готовить еду, кипятить воду и обогревать помещения. Не по низкой цене, а бесплатно. По сути, они производят мощность, эквивалентную нескольким бревнам в час. Когда они ложатся спать, люди могут поставить на них кастрюли, чтобы вскипятить воду или приготовить еду. В холодных местах этого человека нанимали, чтобы он ходил по домам и просто сидел. Кроме того, поскольку они не производят скрытых паров, они на самом деле лучше, чем обычные костры, поскольку вы можете оградить пространство, в котором они находятся, чтобы не выпускать тепло. Обычно, чтобы сделать достаточно работы, чтобы прокормить себя в качестве лесоруба, вам нужно делать десятки бревен в день, но с этим вы получаете тепловой эффект этого бесплатно. Одно это чего стоит, но дальше будет лучше. Если вы совершите одно убийство, возможно, вы захотите, чтобы другие люди помогли поймать животных, чтобы сделать двенадцать.

Сжечь это

Хотя «цена костра» тепла субъективна, она определенно больше, чем небольшой огонь. Эти ребята могут производить больше тепла и могут даже начать промышленную революцию с использованием энергии пара, чтобы использовать их энергию. Один из этих людей мог бы справиться с потребностями в приготовлении пищи и обогреве небольшой деревни, если бы нагретый воздух можно было прокачивать по деревне, а вокруг этого человека можно было бы поставить кастрюли. Поскольку это бесплатно, в основном нет причин не использовать его, и даже если этот человек может продавать свои услуги очень дешево, он все равно может заработать много денег. Это станет менее распространенным, поскольку все больше людей получат это очарование и насытят рынок бесплатным отоплением.

Неограниченная мощность

Еще одна вещь, которую может делать ваш Блейзер, — мгновенно генерировать и поглощать тепло, превращая его тело в невероятный генератор энергии. «Стоимость костра» энергии субъективна, но она, вероятно, будет больше, чем у генератора энергии среднего размера. Reddit говорит, что костры имеют мощность около 14 лошадиных сил , и, поскольку мы не знаем, о каком костре мы говорим, это такая же хорошая оценка, как и любая другая. Самый сильный в мире удар имеет около 96 лошадиных сил . Так что тебе нужно тратить в 6 раз больше времени на то, чтобы не бить, чем наносить удары, чтобы накопить эту энергию. Поскольку на нанесение удара уходит 100 мс , вы можете нанести самый сильный удар в мире раз в секунду без проблем. Поскольку теперь вы, по сути, опираетесь на генератор свободной энергии, ограничений на то, что вы можете делать, меньше.

Поглощение тепла?

Хотя тепло можно поглощать, тепло, которое вы собираете из воздуха, обычно ничто по сравнению с тем, что вы производите самостоятельно. Кроме того, хотя вы можете поглощать тепло от пожаров, это либо погасит их, либо будет генерировать меньше тепла, чем обычно. Кроме того, для разведения этих костров требуется древесина, и вы можете получить энергию бесплатно, поэтому вложение средств в костры — просто пустая трата ресурсов.

Сила для лошадей

Что касается оборудования, приводимого в действие человеком, здоровый человек может производить около 1,2 л.с. (0,89 кВт) на короткое время (см. порядки) и поддерживать около 0,1 л.с. (0,075 кВт) в течение неопределенного времени; тренированные спортсмены могут развивать мощность до 2,5 л.с. (1,9 кВт) на короткое время[15] и 0,35 л.с. (0,26 кВт) в течение нескольких часов.

Для сравнения, ваш человек имеет силу 40 тренированных спортсменов или 140 нормальных людей. Вам не нужно делать перерывы, и вам даже не нужно есть больше. Фермеры могли бы пахать поля без лошадей, а воины были бы во много раз сильнее и невероятно выносливее, чем непользователи. Марафоны были бы легкой прогулкой, единственная проблема в том, что вы, возможно, не сможете использовать всю мощь.

Прости меня, хозяин, но я должен изо всех сил, только в этот раз

Оружие в аниме тупое. Типа совсем тупой. Массивное оружие, которое нужно быть в 10 раз сильнее, чем даже самые сильные люди на земле, чтобы даже двигаться с нормальной скоростью для боя — это стремно. Тем не менее, ваши пользователи намного сильнее обычных людей, и они не могут пострадать при использовании оружия из-за силы, которую они применяют, чтобы удерживать оружие. Поскольку они перемещают оружие со скоростью, необходимой для самозащиты, они ничего не теряют, но получают импульс от использования гораздо большего оружия. Это абсурдное оружие выглядит странно, но еще более странно оно выглядит, когда разбивает щиты и комкает доспехи одним ударом.

А как насчет крутого огня?

Поскольку люди могут контролировать тепловыделение, у них есть очень простая защита, которую они могут использовать против злоумышленников. Стань костром. Подойти к костру тяжело, гнетущая жара отталкивает людей, и очень страшно на инстинктивном уровне. Убедить людей бежать к парню, который испускает тепло, как костер, и обожжет вас жаром, если вы подойдете слишком близко, будет больше, чем большинство людей могут сделать. Если добавить тот факт, что если вы подойдете достаточно близко, они могут просто отключить питание и ударить вас силой 40 человек, никто не захочет приближаться к этим парням.

Заключение

Это заклинание безумно сильное, и его будет искать каждый, кто занимается физическим трудом или нуждается в обогреве.

Спасибо за ваш исчерпывающий ответ! Похоже, я наложил здесь исключительно мощное заклинание, возможно, гораздо более опасное, чем зачарование Ускорения. Возможность использования их огневой мощи для владения оружием размером с аниме — это возможность, которую я не рассматривал, так что спасибо за новую точку зрения!
Это не входит в ЭТОТ вопрос. Но я должен отметить, что предметы могут быть зачарованы так же, как и люди. Многие из промышленных применений работают лучше, если у вас есть простой нагревательный кирпич, а не человек с огнеметом. Кирпичи также намного проще создать, но раздавить монстра под валуном, а затем разбить валун.
Да, тепловые кирпичи запустят промышленную революцию на основе пара, как только кто-нибудь положит их в горячую воду.
Спасибо за ваш ответ, вы и Непене Неп ответили на вопрос достаточно эффективно! Я буду использовать части обоих ваших ответов, поэтому я очень ценю ваш вклад.

Это всего лишь бонусная идея, так что вам не нужно терять зубы, чтобы стать блейзером: вы можете использовать рог/кость маленького животного, чтобы сделать копье, сохранить маленькое животное в живых, а затем убить факельным ударом этим копьем. Поскольку рог/кость является частью тела животного, животное получает зачарование Пириса. Теперь, если вы выбрали правильное животное, вы можете убить его голыми руками и получить Чары Пириса.

Сначала я расскажу об удивительных Блейзерах: они в основном оба: «покорители огня» и преобразователи энергии. Они могут поглощать достаточно тепла из многих источников, а затем запускать один пылающий огонь. Обладая достаточным интеллектом, они могут гарантировать безводную ауру, используя поглощенное ими тепло. Конечно, они могут колонизировать холодную местность, но разве огнестойкий поглотитель тепла не выиграет от жизни рядом с вулканом или внутри него? С более высоким источником тепла они преобразовали бы его в скорость и силу: один Блейзер мог бы построить вулканический замок в одиночку. Например, сообщество Blazers может общаться с помощью световых сигналов в ночном небе, темных пещерах или темных лесах.

Эмберы тоже очень интересны: они тоже могут жить в раскаленном месте, но, поскольку им не хватает способностей управления энергией Блейзеров, они могли бы предпочесть более холодное место. Группа угольков может путешествовать ночью в холодных темных местах и ​​использовать свое свечение, чтобы видеть друг друга и окрестности. Им не нужны костры, чтобы согреться: если они «выключат» свое свечение, их лагерь не будет виден в темную ночь. Кроме того, они не нуждаются в защите от непогоды, поэтому нет ни палатки, ни одеяла — их очень трудно обнаружить!

Интересные различия между Эмберами и Блейзерами: Эмберы в основном теплые, огнеупорные и могут излучать свет, но помимо этого они почти нормальные люди. Блейзеры могут поглощать все тепло рядом с собой, создавая парадоксальным образом холодное место, и отбрасывать это тепло куда-то еще, сжигая все подряд. Эмбер, вероятно, попытается жить в группе, каждый из которых обладает разными навыками. Блейзер может жить один в очень жарком месте с очень небольшим количеством воды. Эмбер хотел бы зарабатывать деньги своими способностями, Блейзеру не нужны ни вы, ни ваши деньги.

Короткий рассказ для иллюстрации:

Король вулканического замка: Люсиус Блейзер достигает вулканической области Гардон-Хар. Благодаря своим способностям Блейзера он начинает поглощать тепло и использовать свою сверхчеловеческую силу, чтобы разбивать блоки вулканических камней. С суперскоростью, суперсилой и суперпрыжками, питаемыми вулканическим жаром, Люциус строит свой собственный замок. Зачем блейзеру замок? Люциус знает. За несколько дней среди рек лавы создается большой крепкий замок. Люциус хочет запечатлеть последний в мире TorchBlows. Разводя их в Вулканическом замке и иногда убивая некоторых из них, Люсиус становится сильнейшим Блейзером. В Гардон-Хар приходит множество Тлеющих Углей, ищущих, чтобы их убить, но ни один из них не может пройти через Люсиуса.

The few remaining Blazers of the world are concerned about Lucious but they are divided: there's no concensus in defeating Lucious.
One by one the Blazers are disappearing: first the alone-ones, but now the members of the Blazing-Alliance are being victims too.
There's finnally a concensus: Lucious is probably the feared Blazer-Crusher!

Lucious attack a Blazer trio in the central square of Mainopolis, killing one of them instantly with a super-fast super-strong heat-absorbing punch in the heart.
For the augmented shock of the now Blazer duo: Lucious absorbed all the Pyris of the dead one and...
Where is him? His super-speed is faster than any Blazer can imagine reaching, his strenght... 
It's late: Lucious is a meta-Blazer and names itself a Voucaner.

The last Blazers finnally unite against Lucious. It will be a pun-intended heated battle!
Ваша идея бонуса гениальна , спасибо! Вы также предоставили необходимое представление о способностях как Эмберов, так и Блейзеров, хотя я с сожалением сообщаю вам, что чары Пириса достигают максимума, когда один из них достигает статуса Блейзера, что делает вулканира почти невозможным. Однако, благодаря другому зачарованию, Парагону, это могло случиться.....

Общность Torchblowers важна. Если они повсюду, то как только будет разработан надежный способ их убить, каждый станет как минимум Эмбером. Однако, если они становятся все более редкими, люди будут делать оружие, соответствующее потребностям, чтобы убить их самих, или платить другим, чтобы убить их, используя оружие, которое они предоставляют.

У этого зачарования есть много практических и непрактичных применений, человек становится мобильным обогревателем, человек становится огнеупорным, человек (если блейзер) становится нечеловечески сильным, а человек становится оружием массового поражения (даже Эмбером).

Огонь невероятно разрушительен, и если нынешние технологии средневековые, то можно предположить, что большинство деревень сделаны из дерева. Вы говорите, что угли излучают тепло маленького костра, костер горячий, как будто достаточно горячий, чтобы сжечь дрова, любому, у кого есть чары Пириса, почти пришлось бы спать в ванне с водой, которая из-за его ограничения временно сводит на нет чары будут довольно холодными и неудобными для любого, у кого есть чары. Чары Пириса полезны во многих случаях, но они также гораздо более пассивно опасны, чем вы предполагаете.

Очень хороший ответ, добро пожаловать на сайт! Torchblows относительно редки и их трудно найти, как Jigglypuff в Pokemon, и я фактически разместил вопрос о том, как одеть огненных магов, чтобы одежда не была проблемой.
Это довольно хороший ответ! Просто помните, что лучше не задавать вопросы в своем ответе.

Стоит отметить, что человек, обладающий способностью манипулировать и накапливать тепло, а также невосприимчивым к огню и дыму, может стать отличным кузнецом по металлу.

Быстрый пример, чтобы проиллюстрировать это: блейзер может просто засунуть свою руку в печь, нагревая сталь и поглощая некоторое количество тепла, а затем он может расходовать эту энергию на сталь, работая с ней, сохраняя железо горячим, формируя его. Это просто повышение эффективности во времени. Но умелый Блейзер мог сделать более продуктивным даже рудиментарный магазин; они могут манипулировать печами, чтобы концентрировать тепло, термообработка и отпуск, вероятно, гораздо точнее в их руках и т. д.

Таким образом, даже если специалист по боевым искусствам не является их любимой работой, Блейзер (мастер) с горсткой угольков (учеников) могли бы стать искусными работниками в любом средневековом сеттинге.

О, спасибо, что поделились своей точкой зрения! Ваше замечание о том, что блейзеры делают хороших кузнецов, бесценно, а также добавит интересного колорита моему сеттингу.