Академический или неакадемический журнал как профессионал?

Я профессиональный разработчик игр, который хочет написать и попытаться опубликовать некоторые материалы, связанные с графикой и разработкой игр, и я нашел два журнала, но не могу решить, какой из них я должен попробовать в первую очередь.

Одним из журналов является ACM Transactions on Graphics , в который можно отправлять материалы бесплатно, но читатели должны платить за доступ к публикациям.

Второй - это Journal of Computer Graphics Techniques , который можно бесплатно отправить, а читатели могут получить к нему бесплатный доступ.

Поскольку я нахожусь в частном / профессиональном мире, а не в академическом мире, не похоже, что я много выиграю, представив acm, поскольку он, похоже, в первую очередь предназначен и в основном читается академическими людьми в академических кругах. учреждения, несмотря на то, что он, вероятно, более престижен, чем JCGT.

JCGT, с другой стороны, бесплатен, а это означает, что коллеги-разработчики игр с большей вероятностью смогут его прочитать (сомнительно, что у большинства других разработчиков игр будет доступ к платным академическим журналам). У них также есть партнерство с SIGGRAPH, что интригует, так как это означает возможность выступать там.

Есть ли какой-то угол, который я не считаю нужным, или для кого-то в моем положении подходит ли JCGT? Я определенно не вижу смысла в публикации в журнал, который стоит денег, но также кажется, что размещение моей статьи за платным доступом также будет вредным.

Что бы это ни стоило, я программист-самоучка, поэтому у меня нет диплома, но теперь у меня 15-летний опыт работы и я работаю в довольно известной компании по разработке игр. Не уверен, что проведение исследований и публикация их в академических журналах могут помочь получить почетную степень или нет, но я думаю, что это еще один вопрос, который следует учитывать, если это находится в пределах вероятности!

Моя главная цель — просто изучить и поделиться некоторыми методами, а также внести свой вклад в мою область для улучшения науки, а также моих коллег-разработчиков игр.

Ответы (1)

Исследования почти всегда являются постепенным предприятием: текущие прорывы зависят, мотивируются и понимаются в контексте прошлой работы и текущего состояния области. Хорошие академические журналы, как правило, стремятся публиковать статьи, которые представляют собой значительный и новый вклад в человеческое знание, и если вы не будете в курсе проводимых исследований, то очень маловероятно, что вы сможете понять, как ваше исследование вписывается в поле и является ли оно на самом деле новым или значимым.

Если запланированная статья не затрагивает эти проблемы (обычно посредством краткого обзора литературы и надлежащего цитирования предыдущей работы), то она почти наверняка будет отклонена большинством авторитетных академических журналов. Вы должны читать статьи из мест, которые вы просматриваете, чтобы получить представление об ожиданиях и практиках, но очень редко кто-то, кто не обучен и / или не имеет опыта работы с исследовательским сообществом, публикует статьи в своих местах.

Примечание. Я не знаком с этими конкретными журналами и характером того, что они публикуют, поэтому я не знаю, насколько они «академичны» или нет.

Для решения некоторых других аспектов:

несмотря на то, что он, вероятно, более престижен, чем JCGT.

Если вы не работаете и не планируете работать в академических кругах или заниматься исследованиями, я не уверен, почему академический престиж имеет для вас значение.

Не уверен, что проведение исследований и публикация их в академических журналах могут помочь получить почетную степень или нет, но я думаю, что это еще один вопрос, который следует учитывать, если это находится в пределах вероятности!

Это почти наверняка не стоит внимания. Почетные степени на самом деле бесполезны в каком-либо реальном смысле. Они больше похожи на награды за жизненные достижения; если у вас есть возможность получить его, то он вам почти наверняка не нужен.

Моя главная цель — просто изучить и поделиться некоторыми методами, а также внести свой вклад в мою область для улучшения науки, а также моих коллег-разработчиков игр.

Если это ваша цель, то я не уверен, почему вы вообще заботитесь о публикации в журнале. Почему бы просто не написать сообщение в блоге или не разместить свою работу в Интернете на каком-нибудь другом сайте? Это бесплатно, открытый доступ, и вы сохраняете все права на свою работу, если хотите.

Я хотел бы внести свой вклад в эту цепочку развития и стать ее частью. У меня есть блог, но он не является частью совместных усилий и неизвестен большинству людей (конечно!). У меня есть методы, которыми я хочу поделиться со своими коллегами, которые, конечно, основаны на существующих методах, но кажутся новыми. Я также хотел бы посмотреть, как люди расширяют эти идеи, если у кого-то есть какие-либо мысли о том, как двигаться дальше. Хотя я не связан с чистыми исследованиями, я держу руку на пульсе передовых практических методов, которые не так распространены в академических кругах.
И я должен упомянуть, что, поскольку большинство исследований проводится за платными стенами, очень сложно подключиться к этой цепочке как человеку! (;
@AlanWolfe Вы должны просмотреть документы на каждом из мест, которые вы рассматриваете. Если ваша статья посвящена передовым практическим методам, то журнал, который в основном публикует теоретические работы, вряд ли заинтересуется ею. Кроме того, в любом академическом журнале, если вы не можете подробно описать конкретные работы, на которых вы основываетесь и которыми мотивированы, и обосновать новизну своих идей, ваша работа не будет рассматриваться всерьез. Обычно это требует серьезного и тщательного обзора предшествующей литературы. Продолжая аналогию, вы не можете внести свой вклад в цепочку, если не знаете, что в ней находится.
@AlanWolfe Недоступность академических исследований — это совсем другая проблема. К сожалению, хотя они могут сочувствовать, ни один редактор или рецензент не сочтет это причиной для публикации вашей работы.