Анатомически правильные намеки [закрыто]

Я пишу фанфик по Splatoon , и я надеялся сделать его немного более научно обоснованным, чем мизерная информация, которую нам предоставляют в игре.

Двумя основными особенностями инклингов являются их способность стрелять чернилами и пополнять их, погружаясь в чернила, а также их способность переключаться между кальмаром и ребенком. Для первого нам дается гораздо больше информации:

  • Вместо сердца, перекачивающего кровь, как у нас, людей, сердца инклингов перекачивают чернила.
  • Каким-то образом часть этих чернил может быть перенесена в рюкзак, привязанный к их спине, который питает множество разбрызгивающего оружия.
  • Погружаясь в чернила, инклинги могут пополнить свои резервуары. Кажется, это работает через что-то вроде диффузии.

Проблема возникает с превращением ребенка в кальмара. Каким-то образом они могут почти мгновенно переключаться между небольшой формой, похожей на кальмара, и гуманоидной формой нормального размера. В форме кальмара они могут быстро плавать в чернилах своего цвета, перемещаться через металлические решетки и летать в другое место на карте. Их одежда и оружие также сохраняются во время трансформаций: они не носят их, пока они кальмары, но носят, пока они дети. Игры явно подразумевают, что в этой вселенной нет магии, поэтому изменение формы вручную не подходит.

Последняя особенность заключается в том, что когда их убивают, их тело взрывается чернилами, а их «дух» возвращается в точку возрождения их команды, где воссоздается копия их исходного тела, и их дух помещается в это тело.

У меня есть вопросы:

  • Как бы вы подошли к разработке существа, которое может превращаться из кальмара с этими свойствами в ребенка с этими свойствами?
  • Как кальмары могут делать такие вещи, как передвигаться через металлические решетки и запускать себя по параболической дуге по карте?
«Вопрос s », скорее всего, вызовет много «слишком широких» вопросов. Я рекомендую вам разделить это на два отдельных вопроса.
Извините, что говорю это, но я думаю, что вам лучше проигнорировать объяснение и просто разъяснить читателю объем их полномочий и ограничений. Если вы покажете последствия их странностей, читатель примет это без лишних вопросов. В конце концов, вы когда-нибудь видели историю об оборотнях, которая делает причину трансформации реалистичной? Это только портит историю. Кроме того, это не имеет отношения к делу, но я бы не стал давать вашей версии оружия, питаемого кровью, кальмаров. Это просто вызывает целую кучу вопросов.
@PinionMinion Часть с оружием, приводимым в действие кровью, полностью канонична.
@FoxElemental У меня возникает соблазн сказать, что то, что позволяет им изменять форму, объясняет и то, и другое: позволяя ребенку превращаться в кальмара и позволяя кальмару деформироваться вокруг решеток. Может быть, не часть летающего кальмара, но в остальном я думаю, что они достаточно связаны, чтобы заслуживать того, чтобы держать их вместе.
@PinionMinion На самом деле я пишу фантастический роман, в котором есть несколько оборотней. В настоящее время только для себя, я пытаюсь записать и объяснить несколько разных фантастических существ в нем в другом тексте, чтобы мне было понятно, а не навязывать большинство из них «магией», включая оборотней. Дело в том, что я пишу это так, как будто волшебник в этом мире отправился собирать всевозможную информацию о разных видах и записал бестиарий. Он не будет включен в саму историю, но может быть выпущен как дополнение для любопытных.
@PinionMinion Дело в том, что если ваш мир не имеет для вас особого смысла, как вы можете написать убедительную и правдоподобную историю о нем? Очень жаль, что я не подумал об этом раньше, и теперь, после 1000 страниц, я должен переписать несколько, потому что существа отличаются от того, как я их себе представляю сейчас.
Я голосую за закрытие этого вопроса, потому что это вопрос о коммерческой интеллектуальной собственности третьих лиц. WB.SE существует не для того, чтобы удовлетворять праздное любопытство по поводу чужой работы!
@elemtilas Как я уже сказал в вопросе, это для фанфика. То, что я публикую это не ради денег, не означает, что это не для того, чтобы писать! Собираетесь ли вы в ВТК задавать параллельные вопросы о Сонике , Ксеноморфе , Крипере , Пикачу , Мозговеде , Корпорации монстров и т. д .?
@elemtilas (продолжение) Йоши

Ответы (2)

Пункт 1: чернила живы

«Чернила» на самом деле являются формой колониального микроба. Этот микроб способен образовывать сеть, похожую на биопленку, с микроскопическими мышечными и нервными структурами. Битва между инклингами на самом деле является конфликтом между разными «чернильными колониями».

Пункт 2: Тело инклинга — это, по сути, костюм, который чернила могут использовать для скоординированного движения.

«Детская» форма инклинга, внешне похожая на человека, анатомически совсем не похожа на человека. Это экологический костюм — возможно, искусственный, возможно, живой симбиот — для микробного роя. Он управляется с помощью гидростатического каркаса на основе чернил. При «трансформации» он в основном выворачивается наизнанку — выталкивая чернила, поддерживающие его тело, и покрывая сдувшуюся оболочку слоем микробов, создавая форму «кальмара». В этой форме он может двигаться намного быстрее, находясь внутри своей колонии - окружающие чернила создают мышечное движение, похожее на перистальтику, чтобы толкать «костюм» вперед. «Детская» форма используется, когда микробам необходимо выйти за пределы своей биопленки.

Интересный. Это канон, что специализированные бактерии убирают газон после матчей, так что это может быть правдоподобной теорией.

Нет «человеческой» формы — это иллюзия / маскировка кальмароподобного подозрения.

Кальмар может увеличивать свой размер (возможно, он всасывает воздух, так что это работает только на суше) и очень точно контролирует, как и где происходят эти изменения в его теле, поэтому он может изменить свою форму на форму человеческого ребенка. По сути, это похоже на 3D-версию навыков изменения цвета, которые есть у некоторых кальмаров/осьминогов. (Конечно, ему также нужна меняющая цвет кожа для имитации одежды и всего внешнего вида).

В форме кальмара инклингам не нужно тратить силы на поддержание этой маскировки. Это позволяет им использовать свой «воздушный шар» и точный контроль над телом, чтобы создать сильное (хотя и кратковременное) напряжение в своем теле, которое можно использовать, чтобы бросить их туда, куда они хотят.
Что касается перемещения сквозь объекты: кальмары в этом хороши - они такие же жидкие, как кошки (в "человеческой" форме это не работает, так как для удержания требуется своего рода напряжение всего тела).

Хотя это согласуется с каноном, согласно которому инклинги не могут коснуться воды, не умирая, игра, похоже, подразумевает, что их основная форма — человеческая...
Установлено, что инклинги могут поддерживать свою гуманоидную форму только после достижения половой зрелости. Превращение в гуманоида может быть автономной функцией мозга, которая становится для них «второй натурой» после достижения определенного возраста.