В видеоигре Rimworld «краевые миры» - это миры, находящиеся далеко от других обитаемых миров.
Часто их характеризуют как очень изолированные миры (из-за того, что в этой вселенной нет сверхсветовых путешествий) и часто опасные и бедные места, в которых трудно выжить.
Пиратские набеги, рабство и просто общая нищета свирепствуют, да и случайные нападения механоидов тоже не сильно улучшают ситуацию.
Они малонаселены, часто в виде крошечных поселений, разбросанных по всей планете, многие из которых часто совершают набеги на другие в поисках ресурсов.
Однако в Rimworld (игре) доступны некоторые передовые технологии, такие как кондиционирование воздуха, гидропонные фермы, нейросимуляторы, а иногда торговцы даже носят ядра ИИ или передовые лекарства «блестящего мира» (по завышенным ценам) и торговля с проходящими торговыми кораблями (на орбите), а также некоторые космические путешествия действительно случаются (последнее является основной целью игры, в основном просто уйти с места).
Что мешает нескольким существующим поселениям организоваться, индустриализироваться и применить свои знания в области передовых технологий, чтобы сделать это место немного менее адским? Что могло помешать такой планете оставаться в таком состоянии долгое время?
Взгляните на несостоявшиеся государства и рухнувшие цивилизации.
Историки написали об этом книги .
Различные элементы могут способствовать устойчивым глобальным страданиям:
Так что да, если вы хотите создать в своем мире вечные страдания, просто почерпните из истории и немного перемешайте.
Я не знаком с серией Rimworld, поэтому этот ответ может не соответствовать некоторым основным предположениям об этом конкретном сеттинге.
Однако отсутствие излишков производства плюс короткая продолжительность жизни вместе с неспособностью надежно передавать исторические записи за пределами более чем двух поколений могут привести к культурному застою.
Отсутствие излишков производства требует более интенсивного использования своего времени для производства чего-либо, т. е. возделывания полей, а не для применения к какой-либо другой деятельности, включая базовое мышление.
Короткая продолжительность жизни означает, что количество знаний, которое может собрать один человек, относительно невелико. Учитывая также необходимость работать, количество времени, которое можно посвятить другой деятельности, кроме выживания, очень мало.
Наконец, ненадежные исторические записи означают, что практически никакие знания не могут быть накоплены с течением времени. Этот последний пункт может соответствовать периодическим астральным штормам, которые стирают летучую часть компьютерной памяти, слегка кислой воде, разъедающей все, что похоже на бумагу в течение десятилетия, местной привычке воровать детей из других городов, чтобы никакие бабушки и дедушки не могли полностью рассказать о своих впечатлениях.
Большинство колоний не переживают нападения пиратов, механоидов или мегапауков, каждая отраженная атака — это победа над почти непреодолимыми препятствиями благодаря надзору игрока, знанию игровой механики и сохранению. Несколько поселений, разбросанных по карте, являются редким исключением, и даже они сталкиваются с неизбежным разрушением, поскольку каждое нападение является лишь предвестником следующего.
Настоящий прогресс занимает годы, жизнь на ободе измеряется днями.
адалиабуки
пользователь535733