Что могло бы поддерживать общую атмосферу опасности, беззакония и бедности периферийного мира?

В видеоигре Rimworld «краевые миры» - это миры, находящиеся далеко от других обитаемых миров.

Часто их характеризуют как очень изолированные миры (из-за того, что в этой вселенной нет сверхсветовых путешествий) и часто опасные и бедные места, в которых трудно выжить.

Пиратские набеги, рабство и просто общая нищета свирепствуют, да и случайные нападения механоидов тоже не сильно улучшают ситуацию.

Они малонаселены, часто в виде крошечных поселений, разбросанных по всей планете, многие из которых часто совершают набеги на другие в поисках ресурсов.

Однако в Rimworld (игре) доступны некоторые передовые технологии, такие как кондиционирование воздуха, гидропонные фермы, нейросимуляторы, а иногда торговцы даже носят ядра ИИ или передовые лекарства «блестящего мира» (по завышенным ценам) и торговля с проходящими торговыми кораблями (на орбите), а также некоторые космические путешествия действительно случаются (последнее является основной целью игры, в основном просто уйти с места).

Что мешает нескольким существующим поселениям организоваться, индустриализироваться и применить свои знания в области передовых технологий, чтобы сделать это место немного менее адским? Что могло помешать такой планете оставаться в таком состоянии долгое время?

Я вернул ваш вопрос к исходной версии, так как редактирование добавило совершенно другой вопрос, который следует опубликовать отдельно, если вы хотите его задать.
Кажется ошибочным предположение, что разработчики Rimworld пытались создать сбалансированную, реалистичную вселенную. Эти миры бедны только потому, что они улучшают игровой процесс для вас.

Ответы (3)

Взгляните на несостоявшиеся государства и рухнувшие цивилизации.
Историки написали об этом книги .

Различные элементы могут способствовать устойчивым глобальным страданиям:

  • Взяв из книги Дж. Даймонда и свободно обобщив пример островов Пасхи: пусть цивилизация, которую вы хотите сохранить, с треском тратит свои важные ресурсы. Люди не будут этого делать? Затем заставьте их действовать умышленно глупо, будучи религиозными или придерживаясь идеологии.
  • Жадная, богатая элита: то, что в самом широком смысле происходило все средневековье (так называемая феодальная система), еще много примеров в истории. Убедитесь, однако, что ваша элита достаточно сильна, чтобы иметь возможность расправиться с любым, кто хочет улучшить жизнь. На Африканском континенте это происходит в настоящий момент, поскольку Запад поставляет нескончаемое количество оружия местным военачальникам, порабощая и жестоко обращаясь с собственным местным населением.
    В вашем сценарии это будет не оружие с внешним питанием, а, возможно, мобильные, жадные оружейники. Вместо внешних сил у вас могли бы быть жадные, мобильные оружейные фабрики, зачищающие планету в поисках ресурсов.
    Или, может быть, у вашей элиты есть религиозная или телепатическая монополия. Много способов держать массы вниз.
  • Также, возможно, ваше предположение неверно, что люди в краевом мире могли бы на самом деле улучшить свою жизнь в первую очередь. Если условия на планете не позволяют улучшить жизнь, то что можно сделать?
    Это может звучать немного абстрактно, но я думаю о том, что разведчики-колонизаторы облажались, климат на планете гораздо более враждебный, чем предполагалось изначально, все постоянно замерзает и т. д. Или незамеченное быстрое изменение планетарной оси, позволяющее всему нагреться , убивающие посевы. Вы получаете дрейф.
  • Еще одна мысль: аспекты, которые вы упомянули, не являются независимыми друг от друга. Бедность порождает беззаконие. Любая другая переменная экономического или социального давления может иметь то же самое. Представьте себе социальное давление со стороны религиозной сумасшедшей работы а-ля «Чем более ценный урожай я уничтожу, тем больше у меня будет в загробной жизни! Ура!»

Так что да, если вы хотите создать в своем мире вечные страдания, просто почерпните из истории и немного перемешайте.

Я думаю, что одних только частых атак, упомянутых в ОП, было бы достаточно, чтобы (слишком) много вкладывать в вооружение. Хаос и разрушения от каждого рейда добавляли свою лепту в препятствие любому прогрессу. Хороший ответ, кстати.

Я не знаком с серией Rimworld, поэтому этот ответ может не соответствовать некоторым основным предположениям об этом конкретном сеттинге.

Однако отсутствие излишков производства плюс короткая продолжительность жизни вместе с неспособностью надежно передавать исторические записи за пределами более чем двух поколений могут привести к культурному застою.

  • Отсутствие излишков производства требует более интенсивного использования своего времени для производства чего-либо, т. е. возделывания полей, а не для применения к какой-либо другой деятельности, включая базовое мышление.

  • Короткая продолжительность жизни означает, что количество знаний, которое может собрать один человек, относительно невелико. Учитывая также необходимость работать, количество времени, которое можно посвятить другой деятельности, кроме выживания, очень мало.

  • Наконец, ненадежные исторические записи означают, что практически никакие знания не могут быть накоплены с течением времени. Этот последний пункт может соответствовать периодическим астральным штормам, которые стирают летучую часть компьютерной памяти, слегка кислой воде, разъедающей все, что похоже на бумагу в течение десятилетия, местной привычке воровать детей из других городов, чтобы никакие бабушки и дедушки не могли полностью рассказать о своих впечатлениях.

Определенно не думал о людях, которые не записывают свой опыт и теряют его из поколения в поколение, что определенно кажется основным возможным фактором.

Большинство колоний не переживают нападения пиратов, механоидов или мегапауков, каждая отраженная атака — это победа над почти непреодолимыми препятствиями благодаря надзору игрока, знанию игровой механики и сохранению. Несколько поселений, разбросанных по карте, являются редким исключением, и даже они сталкиваются с неизбежным разрушением, поскольку каждое нападение является лишь предвестником следующего.

Настоящий прогресс занимает годы, жизнь на ободе измеряется днями.