Что вы делаете, когда думаете о двух разных сценариях, которые могут произойти в определенной сцене вашей истории, и не знаете, какой из них выбрать?

Так что это происходит со мной постоянно, и обычно, когда это происходит, я морально расстраиваюсь и бросаю историю на пару дней. Это случается со мной довольно часто, поэтому я подумал, что пора что-то с этим делать. В настоящее время я пишу рассказ, которым я очень увлечен и, надеюсь, смогу его опубликовать. Но из-за того, что я так увлечен этим, большую часть времени меня переполняет столько идей. Например, я пишу определенную главу, и на ум приходят две разные цепочки событий или даже больше. И каждый из этих различных сценариев может привести к совершенно другому сюжету, но основной основной сюжет и концовка все еще существуют. Это ничего не меняет, просто я думаю, что если я не напишу определенный сценарий, то упущу его, как и мои читатели.

Случалось ли это с кем-нибудь раньше? Надеюсь, я был достаточно ясен. Посоветуйте, пожалуйста, что мне делать, а то я очень расстраиваюсь. Спасибо.

Ответы (2)

Похоже, вы находитесь в черновом режиме: либо вы выбираете наиболее убедительный вариант, который двигает сюжет так, как вам больше всего нравится, либо переписываете его до тех пор, пока у них не останется других вариантов, и решение — один путь или провал.

Если вы находитесь в драфте и ваш разум действительно хочет гоняться за кроличьими норами в этих сценариях «что, если», тогда выберите один и идите вниз, насколько это возможно. Если это заканчивается нежизнеспособным потоком, сделайте другой. Не бойтесь исследовать.

У меня есть несколько, что, если я не выбрал, я пишу то, что, по моему мнению, было пушечным, ненавидел это или нашел его некачественным, написал, что, если его еще нет, затем перехожу к другой сцене, которая является важной и имеет значение, чтобы вернуться и посмотрите на эту сцену плюс прошлый контекст и посмотрите, как должна развиваться проблемная область, чтобы будущее произошло.

В основном это работает, но поскольку это черновик, я могу приостановить его и двигаться дальше без некоторых сцен, и это со временем даст недостающее звено, которое я искал, и я пишу третью сцену (или пятую), как это в контексте из всех должно быть (один вариант для этой ситуации) это означает, что должны произойти переписывания, но это черновик, поэтому, как только я закончу, это то, что черновик 2 предназначен для закрепления вещей, которые мне понравились из 1, и создания лучшего сюжета и сцен.

«Сюжет» — это просто то, что подталкивает вашего главного героя по его дуге.

Все может случиться, но что должно произойти? Сюжет подобен туристическим ловушкам, которые вы можете посетить во время дорожного путешествия: они «там», независимо от того, останавливается ли ваш главный герой, чтобы сделать снимок, или продолжает движение. Так что лучше, северный маршрут или южный маршрут? У обоих есть достопримечательности, чтобы увидеть. У обоих есть еда и жилье. Оба в конечном итоге достигают одного и того же пункта назначения.

Арка характера главного героя, то, как персонаж меняется , является реальной историей. Сюжет должен способствовать этим изменениям. В лекции Роберта Макки об истории говорится, что каждая сцена должна «повернуться» . Это означает, что каждая сцена должна влиять на состояние вашего главного героя. Сцены не следуют за протэгом, едущим прямо по бесконечному шоссе. Сцены должны показывать каждую «корректировку курса», которую персонаж делает внутренне. В структуре трагедии или ужаса мы видим, как главный герой отвергает возможности там, где им следовало бы скорректировать курс.

Мы все знаем шаблоны сценариев, в которых ведущий должен столкнуться с определенным психологическим недостатком в своем поведении, который странным образом специфичен для ситуации, в которой он находится, прежде чем он сможет «добиться успеха». Но даже так называемые неизменные герои испытывают внутреннюю дугу. У детектива есть несколько изменений состояния, когда он преследует тайну: он неуверен или сопротивляется, он анализирует факты и становится скептичным, что приводит к озарению преступления, и, в конце концов, у них есть подозреваемый, но ему нужно поймать его. Все это внутренние изменения состояния. «Управление персонажем» не означает, что главный герой заново переживает детскую травму в каждой сцене, но они по-прежнему мотивированы внутренним состоянием, которое меняется по мере развития сюжета.

Возвращаясь к метафоре дорожного путешествия, сюжет — это города и пейзажи вдоль шоссе, но реальная история — об этом внутреннем путешествии : решения, которые должен принять водитель, чтобы скорректировать свой курс, верят ли они, что смогут доехать до следующей заправки. станции, почему они решают остановиться на ночь или продолжить движение. Эти придорожные достопримечательности взаимозаменяемы, но внутреннее состояние персонажа всегда специфично (даже если его внутреннее состояние обнаруживает, что он потерян).

Как выбрать между двумя путями

Отделите главного героя от автора. Главный герой будет действовать исходя из своих привычек и опыта. Они всегда будут выбирать путь наименьшего сопротивления, более легкий путь — до тех пор, пока у них не появится сильная мотивация сделать другой выбор. Это не означает, что они делают «правильный» выбор (мы все знаем людей, которые обычно принимают неверные решения).

Как автор, вы должны спроектировать шоссе, которое мешает легкому путешествию главного героя. Они хотят пойти по короткому пути, но это приводит к неожиданным последствиям. Они пытаются выбрать безопасный маршрут или тот, который знаком, но как автор, вам нужно размыть мост, сбить дерево через дорогу и закрыть последнюю заправку. Это сюжетные события, которые заставляют вашего MC изменить курс.

Если главный герой знает, что моста больше нет или что дорогу преграждает дерево, он не пойдет по этому маршруту. Здоровые люди избегают проблем, если у них нет сильного мотива противостоять им (или вызывать их). Конфликт (это всегда хорошо в истории) — это когда ваш главный герой сталкивается с опасностью или невольно выбирает неправильный путь. Конфликт вынуждает вашего МС делать то, чего он не хотел: вместо этого идти менее легким путем.

Как автор, ваша работа не состоит в том, чтобы предложить серию живописных туристических ловушек вдоль шоссе. Ваша задача — показать нам, почему главный герой выбирает северную или южную дорогу. Позвольте читателю принять участие в этом процессе принятия решения, чтобы он понял, почему протэг выбрал их маршрут. Затем, как автор, ваша задача состоит в том, чтобы помешать их путешествию в каждой сцене. Заставьте их пойти на небольшие жертвы и игнорировать предупреждающие знаки, чтобы придерживаться своего первоначального плана — повышать ставки по мере того, как мы приближаемся к критической точке, пока в конечном итоге мост впереди не будет размыт, дерево преградит дорогу назад, и они выбегут. газа.

Сюжет, который вы выбираете, должен быть путем, который кажется вашему главному герою самым легким , но (по иронии судьбы) он также является путем с наибольшим конфликтом, к которому он не готов.

У меня есть личные разногласия с Макки, но это серьезное объяснение.