Моя книга о девушке, которая является заядлым игроком, и я пытаюсь написать сцену, где она играет в настольную игру со старым чуваком, у которого тоже проблемы с азартными играми (в конце концов, она выигрывает). Однако моя дилемма заключается в том, что это буквально кульминация истории, и я не знаю, как сделать эту сцену интересной.
Как сделать настольную или карточную игру, например, шахматы, монополию, блэкджек или что-то еще интересное?
Интерес, я думаю, будет в контексте игры:
Покажите их эмоции, пока они играют. Она собирается сделать ход, но колеблется?
Хотя зачем она?
Как выглядит пожилой мужчина?
Нервы, возбуждение?
Покажите читателю, о чем она думает, язык тела старика.
Есть ли шумы вокруг них?
Есть свет или он тусклый и плохо видно карты?
Люди смотрят?
Что она чувствует, глядя на нее?
Подробно опишите каждое решение, которое принимает персонаж. Какой самый полезный ход может сделать ваш персонаж в этот момент? Почему он самый полезный? Какие предположения стоят за этим? Как должен был отреагировать ее противник, чтобы сделать это полезным? Не повредит ли ей вместо этого, если противник назовет ее блеф?
Все сводится к следующему: описать риск , связанный с каждым ходом.
Например, вы можете начать с нескольких основных ходов, которые в основном являются стандартными для выбранной вами игры. Например, традиционный дебют в шахматах. Но затем противник делает ход, который обычно не имеет смысла .
Зачем ему это делать? Какова его стратегия? Что я упускаю из виду ?
Позже ваш персонаж должен решить: если я сделаю это, я, скорее всего, получу преимущество. Кроме тех случаев, когда он перебивает какой-то другой фигурой. Это дало бы мне временное неудобство, но в долгосрочной перспективе расположение других моих фигур стало бы лучше.
И заставить ее думать о последствиях самой игры. Сколько она потеряет? Как это повлияет на нее? Будет ли она настолько бедна, что не уверена, выживет ли? Существуют ли реальные физические затраты, такие как игра в русскую рулетку (вероятно, неинтересная игра, поскольку в ней не так много стратегии) или результат повлияет на кого-то, кого она любит, потому что он одолжил ей много денег?
Каково это, когда ваш персонаж теряет очко/фигуру/раунд/...? Как она реагирует на растущий страх проиграть игру? Как она относится к выигрышу очка?
Как она реагирует, когда кажется, что все идет по плану? Насмехается ли она над врагом только для того, чтобы понять, что проглядела важную фигуру на доске? О чем они говорят? Ее противник пытается отвлечь ее? Он играет с ее страхами?
Есть ли ограничение по времени, которое добавляет к приостановке?
Что делает аудитория? Они молчат? Громкий? Кто их фаворит? Как они реагируют, когда их фаворит теряет/набирает очко?
Есть довольно много источников, на которые вы можете посмотреть, чтобы получить представление о том, как это можно сделать. Например, есть несколько аниме, которые я видел, где персонажи в основном только или, по крайней мере, часто играют в какие-то игры.
Например, Code Geass использует шахматы, чтобы показать, как персонаж всегда пытается опередить своего врага. Есть много случаев, когда они буквально играют в игру, и много раз, когда это упоминается только как метафора. (По крайней мере, насколько я помню; я давно его не видел.) Жанр в основном состоит из меха-файтингов и совсем немного магии. Это тяжело со стороны стратегии и игры людей друг против друга.
Kakegurui — это школа, в которой азартные игры решают все. Большинство людей там невероятно богаты, и чем лучше вы играете, тем больше у вас привилегий. Например, если у вас есть долг, вы считаетесь домашним животным. Главный герой (и немало других) довольно без ума, когда дело доходит до азартных игр. Они ставят свои ногти или даже жизнь на игры, и часто упоминаются возможные стратегии. Обман также является важной частью. Моменты, когда кто-то осознает, что проиграл, описаны хорошо, и заранее и потом показано, каковы последствия проигрыша, чтобы зритель знал, что проигрыш - это не только потеря немного денег . Небольшое предупреждение: дизайн женских персонажей может быть немного... преувеличенным, если вы понимаете, о чем я.
Нет игры Нет жизниявляется еще одним в этом отношении. Два человека, брат и сестра, переносятся в другое измерение, где буквально все может быть решено азартными играми, а азартные игры обязывают. Отлично подходит для них, поскольку он гениален, когда дело доходит до анализа человеческого поведения и, следовательно, блефует / видит сквозь блеф, а она гениальна, когда дело доходит до стратегии. Идеальная команда. Начало довольно хорошее, поскольку они, например, объясняют, как правила способствуют определенным результатам и почему они могут просто использовать возможности, чтобы сделать хороший старт в своей новой жизни. Хорошо показать, как можно анализировать правила неизвестных игр, чтобы найти лазейки и проблемы, и как дополнительные знания об игре и ее правилах помогают одержать верх. Но он быстро начинает терять этот аспект, и игры становятся все более случайными, а персонажи — все более сильными.перерисовано , и я бы порекомендовал посмотреть, может быть, первые одну или две серии. Я почти уверен, что в первом эпизоде была одна или две карточные игры. Остальное, наверное, бесполезно.
Gyakkyou Burai Kaiji: Ultimate Survivor — еще одна книга, которую я так и не закончил (мне не понравился художественный стиль). Насколько я помню, это был круиз, в котором люди могли расплатиться со своими долгами, участвуя в турнире. В начале у каждого был камень , бумага или ножницы в качестве карты, и вы могли попросить кого угодно сыграть. Проигравший терял карту, а победитель получал ее. Цель была в основном остаться последним выжившим. Этот был в основном о том, что главный герой беспокоился о своей нормальной жизни и о том, как он не понимал значения правил, пока не стало слишком поздно и кто-то уже не взял верх.
Чем больше задействовано стратегии, тем лучше. Если это довольно простая игра с множеством возможных стратегий, например, основанная на играх теории игр, таких как те, что присутствуют в «Игре лжецов», тогда она будет работать намного лучше.
ползаг
Александр
ФраЭнрико
Бабика Бабака