Многие вопросы связаны со стрельбой по солнцу. Но на Солнце инопланетян нет: они на Луне. Я хочу бросать на них что-нибудь, но поскольку их много, я могу просто бросить вольфрамовый стержень где угодно на Луне, и этого достаточно. Но сколько дельта-v нужно, чтобы просто попасть на Луну (в отличие от выхода на орбиту или приземления).
На странице Википедии , посвященной бюджетам дельта-v, указано, что дельта-v для достижения Земли-Луны L1 с НОО скромна: около 0,77 км/с*.
Теперь, исходя из моего понимания точек Лангранжа, все, что вам нужно сделать, это «просто» опрокинуться через «седло» точки L1, и вы упадете на Луну (а если вы упадете совсем чуть-чуть, то это будет медленное падение). по спирали обратно на Землю).
Точки Лагранжа для системы Земля-Луна. Авторы и права: Дэвид А. Кринг, LPI-JSC Центр изучения и исследования Луны.
Неужели все так просто: минимальная дельта-v для попадания на Луну — это добраться до L1, а затем просто перевернуться через край? И относится ли это к любой системе двух тел?
* Предположим, что это правильно, несмотря на[Citation needed]
Это отличный и забавный вопрос, браво .
Во-первых, таблица читается неправильно, вот как правильно ее читать:
Например, для перехода от LEO-Ken к EML1 задается скорость 3,77 км/с, а не 0,77 км/с.
Во-вторых, точка L1 Земля-Луна «обращается» вокруг Земли вместе с Луной. Имеет значительную тангенциальную скорость. Переход к L1 не имеет большого значения, так как вы должны оставаться с L1:
где красная точка - L1. Земля и Луна в масштабе, пунктирная линия — геостационарная орбита.
Другая подсказка исходит из чтения от LEO до C3 = 0 при 3,22 км / с ( это значение проверено, требуется повторение ). C3=0 — это орбита ухода Земли, поэтому она определенно занимает меньше времени. просто врезаться в Луну.
Я построил быструю и грязную 2D-симуляцию, чтобы найти минимум от низкой околоземной орбиты высотой 185 км (100 морских миль) до столкновения с Луной (тот же симулятор, что и на анимации выше). Он предполагает круговую орбиту Луны, поэтому реальный эксцентриситет Луны немного повлияет на эти результаты:
- начальный фазовый угол нашего космического корабля с вольфрамовым стержнем и Луны. Увеличиваем светлый участок в форме бумеранга (там, где траектории летят ближе всего к Луне):
«Близкое сближение с Луной» на один лунный радиус указывает на столкновение с лунной поверхностью. Минимум оказывается 3135 м/с (при фазовом угле 2,045 радиана). Эта траектория выглядит так:
Он сталкивается с поверхностью Луны со скоростью более 2500 м/с. Вот более пристальный взгляд на ( взрывной? ) удар:
Он даже воздействует на обращенную к Земле сторону!
Ответ от @ BrendanLuke15 превосходен. Простое понимание состоит в том, что в основном вы просто выбрасываете вольфрамовые стержни на высокую эллиптическую орбиту и ждете, пока Луна не столкнется с ними. Эта эллиптическая орбита имеет большую полуось, равную примерно половине орбиты Луны, и поэтому будет иметь вдвое большую удельную орбитальную энергию. Это также следует из того факта, что кинетическая энергия близка к нулю на дальнем конце или на эллиптической орбите и остается только (отрицательная) потенциальная энергия.
Орбитальная энергия пропорциональна минус квадрату орбитальной скорости для круговых орбит. Орбитальная скорость на НОО составляет 7,8 км/с, а орбитальная скорость Луны — 1,022 км/с. Удельная орбитальная энергия на орбите Луны равна на НОО, а удельная орбитальная энергия нашей высокоэллиптической вольфрамовой орбиты, таким образом, в два раза больше или .
Добавление км/с к скорости НОО дает скорость убегания 11,02 км/с (что не случайно соответствует удвоенной орбитальной энергии НОО). Принимая в качестве нашего эталона нулевой потенциальной энергии (на бесконечности) мы теперь имеем орбитальную энергию НОО как и орбитальная энергия вольфрама как на этой странной энергетической шкале. Итак, нам понадобится чтобы получить от -60,6 до -2,08, что составляет разницу в 58,52. Итак, у нас есть давать км / с - что немного отличается от прекрасного ответа Брендана Люка.
Согласно этой статье можно немного сэкономить топливо . Проблемное пространство довольно сложное. Лучшее, что удалось вычислить в этой статье, это теоретические 3100 м/с до L1 и 627 м/с до Луны (орбиты) оттуда, чтобы дать 3727 как минимальное дельта v на орбиту. Просто для того, чтобы разбиться, на самом деле не нужен последний бит. Наилучшая орбита, которую они смогли найти на практике, составляла 3265 м/с, а на то, чтобы достичь Луны как таковой, ушло 100 дней.
Во-первых, таблица вводит в заблуждение: для каждого перевода на экваториальную или низкую околоземную орбиту с наклонением KSC предполагается аэродинамическое торможение. Это делает таблицу асимметричной, и дельта-V для перехода от EML-1 к LEO не равна дельта-V для перехода в другом направлении. Фактическая стоимость перехода на ЭМЛ-1 с НОО составляет 3,77 км/с.
Во-вторых, нет, достижения EML-1 недостаточно. С EML-1 легкий толчок выведет вас на нестабильную, очень высокую лунную орбиту, которая быстро превратится в нестабильную, очень высокую околоземную орбиту. Чтобы попасть на обратную сторону Луны, вам понадобится еще около 1 км/с дельта-V, чтобы опустить перицентр и едва коснуться поверхности; чтобы попасть в какую-то другую точку, вам понадобится больше.
ооо
+1
и часто задаюсь вопросом о головоломке или теге космического гольфаПауло Эберманн
Ильмари Каронен
Н. Дева
Даниэль Вагнер
Лорен Пехтель