Добавление персонажа с современной Земли в фэнтезийный/научно-фантастический сеттинг.

Средний современный человек, унесенный в мир фэнтези и / или научной фантастики, является обычным тропом . Его можно использовать хорошо , а можно закончить скучными историями .

Я чувствую, что этот троп немного преувеличен, но все же хочу его использовать.

Больше всего меня беспокоит интеграция маггловского персонажа в сеттинг. Я боюсь, что это в конечном итоге будет воспринято как ленивый способ добавить кочан капусты или как своего рода историю исполнения желаний , или даже нарушить приостановку неверия.


Можно ли еще сыграть этот троп прямо?
Что нужно, чтобы хорошо интегрировать обычного Джо в фэнтезийный сеттинг?
Каким основным критериям должен соответствовать маггловский персонаж (личность/мотивация/и т. д.), чтобы не стать ходячим клише?

Это, грубо говоря, путешествие героя. Попробуйте « Герой с тысячью лицами » Кэмпелла, книгу/телевизионный документ «Сила мифа » или книгу «Путь писателя» для получения некоторых основных структурных руководств.
@LaurenIpsum Спасибо, я поищу версии в формате PDF. (Также спасибо за правки, проверка орфографии далека от совершенства).
если английский не является вашим родным языком, я настоятельно не рекомендую с головой прыгать в Кэмпбелл. Сначала посмотрите/прочитайте «Сила мифа» , где Кэмпбелл обсуждает свою книгу с Биллом Мойерсом и делает тот же материал более доступным. « Тысяча лиц» очень информативна, но непроста.

Ответы (3)

Этот троп использовался много раз, но это не обязательно означает, что нет новых подходов к нему. Есть тысячи повторений одних и тех же историй, но все они разные и увлекательные, потому что рассказывают свои собственные истории по-своему.

Чтобы ваша история выглядела свежей, вам просто нужно сделать с ней что-то другое, будь то сюжет, сеттинг, магия, персонажи или что-то еще. Worldbuilding.SE — отличное место, чтобы начать с попыток придумать новые идеи и ракурсы.

Вы могли начать с того, что персонаж был случайно вызван в другой мир, который пытался вызвать могущественного демона, и вместо этого перепутал заклинание и вызвал случайного человека. Вы можете попросить кого-то случайно внедрить технологию в мир фантазий, вызвав битву между технологией и магией.

Что касается интеграции персонажа, вы также можете подойти к этому как угодно. Возможно, они переносятся в мир, где люди выглядят как люди, но МС на самом деле намного сильнее, чем большинство людей в этом мире, несмотря на то, что они средние в нашем мире, что дает им физиологическое преимущество перед другими, пока они узнают, как выжить в этом мире. мир фантазий, к которому они еще не привыкли. Включите их незнание нового мира в рост их характера, поскольку они развивают свое понимание этого нового мира, и они развиваются как личность.

Что касается чего-то необходимого для персонажа, я бы сказал, что им обязательно нужно иметь мнение о возвращении в свой мир. Любят ли они новое место, ненавидят ли его или испытывают смешанные чувства, они не забудут о нем внезапно.

Можно ли еще сыграть этот троп прямо? Да. Сеттинг не управляет историей. Это делают персонажи. Они должны быть интересными, круглыми и иметь цель. В таких историях цель обычно состоит в том, чтобы вернуться домой, но не всегда. Пока персонажи достойны прочтения, использование этого тропа допустимо.

Как не сделать такую ​​историю скучной или стереотипной? Придумайте изюминку. Сделайте с ним что-то другое.

Каким основным критериям - соответствовать, чтобы быть интересным? На этот вопрос нет ответа, поскольку интересный персонаж — это вопрос личного мнения.

Спасибо за ответ. Я перепишу вопрос, он недостаточно ясен. Что касается критериев, я ищу не мнения, а какие-то общие рекомендации или даже контрольный список (например: у персонажа должна быть причина быть там, мнения о том, что он видит, причина для взаимодействия с обитателями вселенная и т. д.), чтобы оценить свой характер и посмотреть, не слишком ли я полагался на обычного мягкого героя, используемого в этом образе, для его развития.

Старое фэнтези определенно использовало это. Все больше и больше фантазий, которые высвобождаются, представляют собой переосмысление приземленной старой Земли с наслоением на нее тайного общества, магии и сверхъестественного.

Ключ, который я нашел в большинстве романов такого рода, заключается в том, чтобы творчески подойти к способу входа в волшебный мир. В каждом из романов HP, а также в «Хрониках Нарнии» и других подобных историях вход в мир каждый раз был немного другим, вариацией на тему унесения. Способ входа также должен влиять на историю. В одной истории, которую я читал, кто-то вошел в запасной, будучи выброшенным из своей машины, когда она разбилась, другой был, когда человек был ранен в голову; и каждая из этих записей фигурировала в заключении истории.