Средний современный человек, унесенный в мир фэнтези и / или научной фантастики, является обычным тропом . Его можно использовать хорошо , а можно закончить скучными историями .
Я чувствую, что этот троп немного преувеличен, но все же хочу его использовать.
Больше всего меня беспокоит интеграция маггловского персонажа в сеттинг. Я боюсь, что это в конечном итоге будет воспринято как ленивый способ добавить кочан капусты или как своего рода историю исполнения желаний , или даже нарушить приостановку неверия.
Можно ли еще сыграть этот троп прямо?
Что нужно, чтобы хорошо интегрировать обычного Джо в фэнтезийный сеттинг?
Каким основным критериям должен соответствовать маггловский персонаж (личность/мотивация/и т. д.), чтобы не стать ходячим клише?
Этот троп использовался много раз, но это не обязательно означает, что нет новых подходов к нему. Есть тысячи повторений одних и тех же историй, но все они разные и увлекательные, потому что рассказывают свои собственные истории по-своему.
Чтобы ваша история выглядела свежей, вам просто нужно сделать с ней что-то другое, будь то сюжет, сеттинг, магия, персонажи или что-то еще. Worldbuilding.SE — отличное место, чтобы начать с попыток придумать новые идеи и ракурсы.
Вы могли начать с того, что персонаж был случайно вызван в другой мир, который пытался вызвать могущественного демона, и вместо этого перепутал заклинание и вызвал случайного человека. Вы можете попросить кого-то случайно внедрить технологию в мир фантазий, вызвав битву между технологией и магией.
Что касается интеграции персонажа, вы также можете подойти к этому как угодно. Возможно, они переносятся в мир, где люди выглядят как люди, но МС на самом деле намного сильнее, чем большинство людей в этом мире, несмотря на то, что они средние в нашем мире, что дает им физиологическое преимущество перед другими, пока они узнают, как выжить в этом мире. мир фантазий, к которому они еще не привыкли. Включите их незнание нового мира в рост их характера, поскольку они развивают свое понимание этого нового мира, и они развиваются как личность.
Что касается чего-то необходимого для персонажа, я бы сказал, что им обязательно нужно иметь мнение о возвращении в свой мир. Любят ли они новое место, ненавидят ли его или испытывают смешанные чувства, они не забудут о нем внезапно.
Можно ли еще сыграть этот троп прямо? Да. Сеттинг не управляет историей. Это делают персонажи. Они должны быть интересными, круглыми и иметь цель. В таких историях цель обычно состоит в том, чтобы вернуться домой, но не всегда. Пока персонажи достойны прочтения, использование этого тропа допустимо.
Как не сделать такую историю скучной или стереотипной? Придумайте изюминку. Сделайте с ним что-то другое.
Каким основным критериям - соответствовать, чтобы быть интересным? На этот вопрос нет ответа, поскольку интересный персонаж — это вопрос личного мнения.
Старое фэнтези определенно использовало это. Все больше и больше фантазий, которые высвобождаются, представляют собой переосмысление приземленной старой Земли с наслоением на нее тайного общества, магии и сверхъестественного.
Ключ, который я нашел в большинстве романов такого рода, заключается в том, чтобы творчески подойти к способу входа в волшебный мир. В каждом из романов HP, а также в «Хрониках Нарнии» и других подобных историях вход в мир каждый раз был немного другим, вариацией на тему унесения. Способ входа также должен влиять на историю. В одной истории, которую я читал, кто-то вошел в запасной, будучи выброшенным из своей машины, когда она разбилась, другой был, когда человек был ранен в голову; и каждая из этих записей фигурировала в заключении истории.
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
Бабика Бабака
Лорен-Клир-Моника-Ипсум