Дуги персонажа. Что, если персонаж не преодолеет большую ложь, недостатки или раны?

Я читал много книг о сюжете и арках персонажей. Большинство структур — и я считаю, что это в целом хорошо и верно — требуют, чтобы персонаж возвращался из своих путешествий измененным, обычно к лучшему, преодолевая те самые вещи, которые мешали ему в начале истории. Но что, если персонаж не побеждает, а на самом деле история продолжается, скорее как в жизни, без долгой и счастливой жизни, без какой-то большей внутренней победы или вдохновляющего откровения, а скорее смирения или принятия жизненных разочарований?

Например. ребенок разведенных родителей хочет жить с другим родителем, но к концу истории понимает, что это невозможно, и вместо этого должен продолжать жить с другим родителем, который более жесток или не любит. Может быть, трагический пример, но я могу придумать много более реалистичных концовок, которые не имеют счастливой жизни и не заканчиваются положительным ростом (может быть, наоборот, новой раной).

Как вы структурируете такую ​​хорошую историю? Я ищу советы по сюжету и персонажам, чтобы сделать трагическую историю, по-прежнему интересную и даже занимательную, даже если она не особенно обнадеживает. На самом деле эта новая рана будет следовать за ребенком (возможно, в следующую историю), поскольку они будут слишком молоды, чтобы преодолеть ее (но, возможно, во взрослом возрасте). Как подойти и структурировать такую ​​историю?

Если вы хотите увидеть примеры того, как это можно осуществить, почти в каждой книге Джо Аберкромби «Первый закон» все главные герои заканчиваются пустыми победами, глубокими разочарованиями и раскрытием собственных недостатков.
@MichaelBorgwardt Аберкромби на самом деле говорит, что это было его вдохновением для написания Логана Девятипалого — цитата «Знает ли дьявол, что он дьявол?» Для тех, кто не читал, Логан — изгнанный берсерк. Поначалу его берсеркные боевые способности как персонажа PoV читались как отличное кино — вплоть до того момента, когда он не мог отличить друга от врага и начал убивать своих друзей.

Ответы (5)

Персонаж, который приходит к пониманию того, что то, что он хочет, невозможно, и вместо этого учится жить с тем, что у него есть, является вполне разумной аркой персонажа. Персонаж что-то преодолевает (желая невозможного), чему-то учится, хотя его жизнь не идеальна, но в результате она, безусловно, становится несколько лучше - те энергии, которые вложены в попытки достичь недостижимого, можно вместо этого вложить в улучшение существующей ситуации. Вероятно, персонаж узнает , как можно сделать существующую ситуацию терпимой.

Трагическая арка персонажа также вполне разумна: возможно, ваш персонаж начинает верить в бесконечные возможности, и его арка узнает, что иногда жизнь болезненна, несправедлива и т. д. « Властелин колец» предлагает мягкий пример этого: Фродо устанавливает ожидая путешествия «туда и обратно» - чтобы пережить приключение, а затем вернуться и остепениться в долгой и счастливой жизни. По мере развития его истории он приходит к пониманию, что испытания изменили его, для него не может быть долгой и счастливой жизни, даже если он «победит».

Спасибо @galastel. В вашем первом примере, что, если персонаж не научится делать вещи лучше? Может быть, только годы спустя (или в другой книге). Вы хотите сказать, что когда это происходит, это похоже на пример из «Властелина колец»? У вас есть другие примеры? Думал о «Профессионалах», у которого трагический конец, но в фильме Матильда оказывается лучше для опыта, пускает корни, находит новых друзей и безопасность. Но что, если она окажется с нелюбящими родственниками (может быть, не так плохо, как раньше, но не с любящими, но неустойчивыми отношениями, которые у нее были на мгновение)?
@romebot Разработка механизмов выживания — это один из способов «научиться делать вещи лучше». Что касается других примеров, посмотрите на The Homeward Bounders Дайаны Уинн Джонс. Проблема в том, что все, что я скажу об этом в этом контексте, будет главным спойлером.
@romebot Трагические истории также могут заканчиваться тем, что персонаж поддается своим недостаткам, а не преодолевает их или учится на них. Посмотрите на все классические шекспировские и греческие трагедии. Обычно они заканчиваются множеством смертей, но есть много других способов, которыми недостатки могут привести к потерям — развод, тюрьма, банкротство, сумасшествие и т. д.

Истории не требуют роста персонажа; есть много сериалов (наиболее распространены детективные сериалы), в которых МС практически не меняется, даже если у них есть эмоциональные переживания. Они могут расти или не расти во время серии. Часто это приключенческие сериалы или «загадочные» сериалы (основной съемочной группе приходится разгадывать какую-то тайну).

Вы можете легко распознать это в телесериалах и фильмах. Я не замечаю особых изменений ни в Джеке Воробье из «Пиратов Карибского моря», ни в «Шерлоке», ни в «Хаусе» и т. д. Джеймс Бонд почти не меняется. В фильмах «Оушен ХХ» я не вижу особых изменений в главных героях; фильм о том, как выманить у кого-то состояние в развлекательной форме. Очень немногие эпизоды «Костей», «Дома» или «Элементарно» включают в себя какие-либо изменения МС (в отличие от эмоциональных переживаний). Для настоящих романов достаточно серии Рекса Стаута о частном детективе Ниро Вульфе и Арчи Гудвине, я читал их, когда был ребенком, и не думаю, что два главных героя когда-либо менялись. Но мистерия всегда была очень сложной и хорошо написанной (как мне показалось).

Я согласен с мнением Галастела, опубликованным до этого; но я не думаю, что изменение характера вообще необходимо; некоторые истории могут быть просто умными приключениями и интересными персонажами, решающими увлекательную головоломку.

+1 иногда называют «знаковыми персонажами».
Да, часто персонажи динамичны и претерпевают некоторые изменения, положительные или отрицательные, в своем характере в результате истории (своей арки изменения), но некоторые из них статичны и не «растут» как личность или не меняют свое мировоззрение в ходе истории. каким-либо существенным образом. В успешных историях главный герой может принадлежать к любому лагерю; просто статичные персонажи не служат историям, основанным на персонажах, а большинство историй основаны на персонажах. Они лучше работают как точка доступа для читателя к историям, которые по своей сути связаны с тайнами, социальными проблемами и враждебными событиями, которые больше, чем любой человек.

Это обычное дело в комедиях, потому что большая часть юмора персонажа - это личный недостаток персонажа, которому бросают вызов, а затем забывают о следующем эпизоде. Например, Барт Симпсон усвоил много уроков о том, как не быть непослушным ребенком или как он должен больше ценить свою сестру или мать. Переходим к следующему эпизоду, и кажется, что урок не выучен, потому что, хотя Барту приходится видеть другую точку зрения, это забавно, но получение урока от означает лишение динамики, которая делает шоу забавным. Часто другой персонаж спрашивает Барта, узнал ли он что-нибудь из этого эпизода, и прямо говорит «нет», к огорчению спрашивающего.

Иногда урок можно усвоить, но человек слишком упрям, чтобы признать, что изменил свое мышление. Возможно, вашему ребенку показано, почему родитель, не являющийся опекуном, не подходит ему, но он не хочет открыто отказываться от этого и будет отрицать очевидный урок. Этого можно добиться, если ребенок изложит свою первоначальную предпосылку, но сделает или скажет что-то, что даст читателю понять, что он на самом деле больше в это не верит.

Один из моих любимых примеров — «Трансформеры: Войны зверей». Динобот дезертировал в первом эпизоде ​​​​от злодеев (Предаконов) и присоединился к героям (Максималы), но Рэттрап по-прежнему не воспринимает его по-настоящему лояльным, и между ними возникает соперничество, которое со временем перерастает в дружеское. И из поведения Рэттрапа по отношению к другим Максималам ясно, что Рэттрап обменивается насмешливыми бардами со всеми, включая Оптимуса, который является его начальником и которому Рэттап ослушался ровно один раз только для того, чтобы узнать, что Оптимус не отдает приказов, которые он сам не хотел бы выполнять. В конце концов Динобот оказывается вовлеченным в инцидент, который ставит под сомнение его лояльность и чуть не убивает Рэттрапа. Хотя ему разрешено вернуться в лоно Максималов, доверие Рэттрапа к Диноботу исчезло. В эпизоде ​​«Кодекс героя» На короткое время показано, что Динобот склонен к самоубийству из-за этого дела, и сдается только потому, что понимает, что его представления о чести не убедит Максималов в его печали. А затем он встречает ничего не подозревающего Крысолова, который, наконец, наносит Диноботу поистине резкое оскорбление:

Знаешь, раньше я думал, что связал тебя. — О, да, он ящер, извергающий шлак, но, по крайней мере, вы знаете, чего он стоит. Думаю, мы живем и учимся, а?»

В основе взаимопонимания пары лежит то, что два персонажа признают, что у них есть разногласия по поводу благородства и лояльности. Динобот благороден и считает, что средства оправдывают цель. Его первоначальное отступничество было связано не с конечной целью Мегатрона, а с тем, что Мегатрон был склонен к бесчестному поведению, и поэтому цель была навсегда испорчена. Рэттрап считает, что цель оправдывает средства. Для него цели Максима оправданы сами по себе, и любые, казалось бы, бесчестные действия, предпринятые для достижения этой цели, на самом деле благородны. Динобот понимает, что нападки Rattraps на его лояльность перед самым последним событием были просто задеванием его собственной чести. Рэттап считал Динобота благородным, потому что он борется за правильную сторону и только издевается над Наследием Динобота, потому что юмор Рэттапа заключается в том, чтобы высмеивать кого-то ». священные коровы, а Динобот по-прежнему остается гордым Воином Предикона, даже если лидерство Предикона ошибочно. Это никогда не касалось Кодекса чести Динобота, потому что Рэттрап и Динобот пришли к одному и тому же результату, даже если их методы были бы убийственными. И уважение Динобота к Рэттрапу заключается в том, что Рэттрап никогда не относился к Диноботу с меньшим уважением, чем к любому другому Максималу (или Рэттрап никому не раздает милости, но он не выделяет Динобота за какие-либо чрезмерные оскорбления по отношению к любому другому члену команды).

Это также разрешает Диноботу, как его можно оправдать. Не показывая раскаяние, а возвращая утраченное уважение. К сожалению, это приводит Динобота к столкновению с Предиконами, где его бездействие приведет к тому, что Мегатрон достигнет своих Целей, но быстрое действие вовлекает Динобота в бой, который будет отложен до прибытия подкрепления, но он не может выжить. В конечном счете, Динобот решает присоединиться к битве, поскольку это единственный, который удовлетворит как его убеждения, так и убеждения Рэттрапа: Предиконы не смогут добиться победы с помощью неблагородных методов, позволяющих позже добиться их с честью, и любым способом, который остановит Preidcons хорош, независимо от используемых методов. Верный своему мнению, Динобот может сдерживать Предиконов достаточно долго, чтобы Максималы прибыли и обеспечили поражение Предикона, но ценой своей жизни. В последние минуты жизни его окружают союзники, и все они говорят ему на прощание слова утешения. Рэттрап - последний оратор, и, в отличие от других, он придерживается своих предыдущих комментариев в самом начале эпизода:

«Как я уже сказал, ты просто проклятый ящер, изрыгающий шлак, но… приятно знать, на чем ты стоишь».

Однако по тону и поведению Рэттрапа ясно, что на этот раз это не оскорбление, а, возможно, самый явный пример уважения, которое Рэттрап когда-либо оказывал кому-либо. И это повторение одной из самых оскорбительных вещей, которые он когда-либо говорил. И снова Динобот сразу понимает, что говорит Рэттрап помимо простых слов, и отвечает тем же еще одним оскорблением (на что Рэттрап улыбается). Когда Динобот наконец умирает, именно Рэттрап первым приветствует Динобота, и он проявляет самый явный энтузиазм.

Хотя оба персонажа слишком упрямы, чтобы признать это, они, вероятно, являются двумя самыми близкими друзьями в сериале, пока действия Динобота не разорвут их дружбу. Хотя их моральные философии на первый взгляд кажутся несовместимыми (Личная Честь выше Коллективных Целей против Коллективных Целей над Личной Честью), они смогли заглянуть глубже, чем на поверхность. Рэттрап оскорбил Динобота, назвав его перебежчиком Предикона, чем Динобот гордился, потому что он сможет сохранить свою честь. Динобот, в свою очередь, оскорблял Рэттрапа, плохо отзываясь о его грязных делах, которыми Рэттрап гордился, потому что они были совершены на благо его союзников. Такие оскорбления были оскорблением только для того, кто произнес слова, и похвалой для ушей того, кто это слышал. Им не нужно было открыто заявлять, что они друзья.

Целеустремленные персонажи, и я думаю об одной конкретной истории больше, чем о любой другой, могут завершить свою сюжетную арку, никогда не сталкиваясь со своими недостатками, не развиваясь как люди, и их достижения не обязательно приносят им истинное счастье. Случай с Друссом особенно поучителен, потому что ясно, что он никогда не преуспел бы в своих целях, если бы вырос как личность. Если бы Друсс был лучше в конце своих поисков, чем в тот день, когда он отправился в путь, он бы ушел, когда нашел объект своих поисков, вместо того, чтобы тащить его домой.

Так бывает не всегда: «Старикам тут не место» — это сознательная попытка Коэнов разрушить эти стереотипы. В конце злодей жив и убийца, героический старый шериф убит, красивый герой/антигерой не получает денег, нет никакой истории любви и т.д.

Добро пожаловать в Writing.SE, Натан! Вы приводите интересный пример, но как он отвечает на вопрос ОП? Вопрос заключался в том, «как структурировать такую ​​историю». Ваш пример может проиллюстрировать ответ. Но нужно нечто большее, чем пример. Взгляните на наш тур и страницы справочного центра . Мы не форум, а сайт вопросов и ответов, поэтому каждый опубликованный ответ должен содержать ответ , а не просто указатель в правильном направлении, насколько это возможно. Вы можете отредактировать свой пост, опираясь на свой пример, чтобы дать полный ответ.