Есть ли достаточно маленькая планета или астероид, вокруг которого вы можете прыгнуть?

У меня просто была идея вращаться вокруг планеты, просто прыгая, а затем летая на ней по ее орбите, как супермен. Так,

Возможно ли это теоретически или есть шанс, что это маленькое тело будет и останется его единством?

Облет астероида прыжком

Я хочу увидеть ответ!
Поскольку астероиды бывают всех размеров, вплоть до пылинок, ответ тривиально «да». Теперь, есть ли конкретный, который был идентифицирован, потребуется небольшой расчет и просмотр каталогов.
да! тогда мы наконец сможем почувствовать себя суперменами :D
ЭТА КАРТИНКА. +1
Конечно, бежать по поверхности этой штуки будет сложно, особенно когда вы приближаетесь к орбитальной скорости, и любое трение о землю будет затруднено.
Вопрос physics.stackexchange.com/questions/8550/… охватывает часть арифметики.
Другая проблема: найти идеально сферический астероид. Неправильные формы сделают это намного сложнее!
@wim Долгая история, произошло кое-что любопытное, я не знал об этом романе, но я услышал цитату этого автора Антуана де Сент-Экзюпери 2 дня назад из одного из видео Нила де Грасса Тайсона, и я был очень впечатлен этой цитатой. Через 2 дня я думаю над вопросом, и оказывается, что тот же автор написал роман, в котором есть похожий астероид, предложенный в вопросе. Очень любопытная ситуация :D Цитата была такая: «Если хочешь построить корабль, то не собирай людей собирать дрова и не ставь им задач и работы, а научи их тосковать по бесконечной необъятности мира. море"
Я слышал, что вы можете бросить бейсбольный мяч с фобоса Марса и Луны, и он может достичь Земли.

Ответы (5)

Примем массу человека плюс скафандр равной м 1 =100 кг

Плотность астероидов: р знак равно 2 г/см 3 (источник) , то есть 2 000 кг/м 3

15 км/час — нормальный пробег. Это примерно v=4 м/с.

Высота орбиты пренебрежимо мала по сравнению с радиусом, предположим, что он равен 0 над поверхностью.

Линейно к угловой скорости (1):

ю знак равно в р
Центростремительная сила (2):
Ф знак равно м р ю 2
Сила тяжести (3):
Ф знак равно грамм м 1 м 2 р 2
Объем шара (4):
В знак равно 4 3 π р 3
Масса шара (5):
м 2 знак равно В р знак равно 4 3 π р 3 р
Объединяя (1), (2), (3), уменьшая:
м 1 р в 2 р 2 знак равно грамм м 1 * м 2 р 2
р в 2 знак равно грамм м 2
В сочетании с (5)
р в 2 знак равно грамм 4 3 π р 3 р

р 2 знак равно в 2 р грамм 4 3 π

р знак равно в ( 4 3 π грамм р ) 1 2
Подставляем значения:
р знак равно 4 ( 1.33333 * 3.14159 * 6.67300 * 10 11 * 2000 г. ) 1 2

Это составляет примерно 5,3 километра.

Что еще более интересно, радиус прямо пропорционален скорости,

р [ м ] знак равно 1337 [ с ] * в [ м / с ] знак равно 371,51 [ час / 1000 ] * в [ к м / час ] знак равно 597 [ м * час / м я л е ] * в [ м п час ]

Таким образом, хорошая прогулка по астероиду радиусом 2 км заставит вас выйти на орбиту.

Что-то, что вам подходит, будет Cruithne , подходящая цель для космической миссии благодаря очень удобной орбите.

Обратите внимание, что во время отдыха на Круитне астронавта, соответствующего m_1=100 кг, будет тянуть вниз с силой 4,5 Н, пока он не находится в движении. Это как весить около 450 г или 1 фунт на Земле.

Хотя это отличный ответ (+1), следует отметить, что ходьба будет очень сложной (возможно, невозможной?) на теле с такой низкой гравитацией, и поэтому трудно представить, как вы могли пройти до 15 км/ч. час, чтобы совершить прыжок.
@Nathaniel: Вероятно, с помощью небольшого (ручного?) реактивного двигателя. В любом случае вам понадобятся какие-то средства ухода с орбиты.
... на самом деле, я бы больше беспокоился об использовании уравнения гравитации точечной массы вместо другого, подходящего для такого тела, как планета. Я действительно не уверен, как работает GMm/r^2 в случае больших тел вблизи их поверхности.
Разве это не должно быть 371,51 мили в час и 597 км/ч?
Нет, обратите внимание на v . Возьмите константу, чтобы иметь единицу измерения [м/(единица скорости)]: соответственно [с], [час/1000] и [м*час/миля]. 1 км/с — орбитальная скорость для радиуса 371,51 м; 1 миль в час для радиуса 597 м. 2 мили в час для радиуса 2*597 м
@SF.: Согласно "Теореме Оболочки", любое сферически-симметричное тело эквивалентно точечному источнику той же массы, если вы находитесь вне его. (Внутри кажущаяся масса точечного источника изменяется.)
@DietrichEpp: Только что добрался :) physics.stackexchange.com/questions/46350/…
@СФ. Но если вы позволяете использовать реактивный двигатель, чтобы разогнаться, остальные расчеты спорны. Вы можете просто использовать реактивный самолет, чтобы разогнаться до астероида любого размера, вокруг которого вы оказались.
@Beska: Вместо этого вы всегда можете использовать его, чтобы держать себя прижатым к поверхности, и просто отрезать его, когда вы бежите достаточно быстро.
@СФ. Очень подлый. Мне это нравится. +1.
Спасибо за ответ :) Я тоже разработчик игр, после того, как я увидел, что это физически вполне возможно, я был очень впечатлен. Как вы думаете, игра, основанная на путешествии по астероидам, прыжках и сборе вещей, была бы интересной?
@AhmetYıldırım: Либо очень весело, либо бесконечно разочаровывает. Подумайте, как медленно вы падаете в такой гравитации. 4,5 Н / 100 кг = 0,045 м/с ^ 2 — прыжок на 1 м вверх (тривиальный подвиг!) длится 14 секунд «полет»!
Я не думаю об игре, которая была бы правильной физически :D, я просто думаю, что визуально было бы очень приятно рискнуть вокруг астероидов.
Я имею в виду, что это не должно быть полностью правильным, я могу настроить некоторые части физики в игре, чтобы улучшить игровой процесс. Извините за мой английский, спасибо за отзыв :)
@AhmetYıldırım Может быть, вам стоит взглянуть на Angry Bird Space.
@AhmetYıldırım: кто-то первый до этого додумался. en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Galaxy
@Sf спасибо :) выглядит фантастически, и вторая версия работает и на ПК :)
@ Натаниэль: пренебрегая массой своего скафандра, вы могли бы оттолкнуться от стартовых блоков спринтера со скоростью около 15 км / ч. Так что совершенно верно, что вы не можете «бежать», но орбитальная скорость с помощью человека вполне достижима (или, если это не так, выберите астероид меньшего размера). Как указано в ответе Геррита, орбитальная траектория с участием человека, конечно, требует некоторой утонченности.

Нет , не прыгая. Прыжки дают вам ускорение только от положения на поверхности. Как только вы покинете поверхность, у вас не будет возможности скорректировать свою орбиту. Либо вы достигнете космической скорости, либо вернетесь в исходное положение ровно через один виток.

введите описание изображения здесь

Единственный способ предотвратить это — получить дополнительное ускорение после отрыва от поверхности. Космические корабли используют для этого ракеты. Небольшого ускорения может быть достаточно — хотя мне бы не хотелось приближаться к планете с большой скоростью только для того, чтобы с большой скоростью пройти 5 см по ее поверхности!

Редактировать: по-другому можно было бы спрыгнуть с лестницы, как указал Клавдий в другом ответе.

Другой подход: возьмите с собой камень и бросьте его прямо назад, когда будете на полпути. Это должно дать вам достаточную дополнительную скорость, чтобы ваша орбита не пересекала поверхность в начальной точке.
Вам не обязательно возвращаться в исходное место после прыжка. Возможна любая другая баллистическая траектория, если ваша скорость ниже скорости убегания.
@FrenchKheldar - правда, но я думаю, что это спорное возражение. Предполагая, что это центральная сила, вы бы вернулись в исходную точку, если бы планета не мешала.
«Хотя я бы не хотел приближаться к планете с большой скоростью» — но если вы бежали/прыгали, чтобы начать движение по своей орбите, то именно с такой скоростью вы приземлитесь, так что на самом деле вы не будете двигаться со скоростью очень высокая скорость при приземлении. Физически невозможно двигаться быстрее, чем это, если поверхность является идеальной сферой.
@romkyns Верно, по космическим меркам это не очень быстро, но предположим, что я могу бежать со скоростью 20 км/ч — это не убьет меня, но я бы хотел убедиться, что сначала приземляюсь ногами и/или надеваю шлем.
Это предполагает, что ваша форма и отношение остаются постоянными. Ваш центр масс вернется в то же место, но если у вас будет эффективная меньшая высота, вы сможете избежать удара о поверхность.
@JustinW Верно. Удачи.

Хорошо, я попытался сделать математику здесь. По крайней мере, что-то отдаленно напоминающее математику.

Предположения:

  • Можно достичь орбитальной/горизонтальной скорости в О знак равно 5  РС 1 , например, бегом.
  • Плотность объекта на орбите аналогична плотности Земли, т.е. р знак равно 5500  кгм 3 .
  • Мы хотим выйти на орбиту на высоте 2  м выше земли. Вы можете добраться туда с помощью лестницы (да, вам придется начать бегать по этой лестнице или что-то в этом роде... как насчет ходулей?).
  • Нет атмосферы или другого источника трения.

Макет:

Основная идея состоит в том, чтобы связать орбитальную скорость в О до радиуса р объекта. Масса определяется М знак равно 4 3 π р 3 р (Боже, надеюсь, я правильно запомнил эту формулу).

Расчет:

У нас есть

в О знак равно грамм М р + 2  м знак равно 5  РС 1 М знак равно 25 м 2 с 2 ( р + 2  м ) грамм 25 м 2 с 2 р + 50 м 3 с 2 знак равно 4 3 π грамм р 3 5500 кг м 3

что тогда должно дать нам р . Я использовал Mathematica для этого, потому что сейчас половина одиннадцатого вечера, и я не хочу угадывать решения, чтобы получить отправную точку для полиномиального деления, получая:

In:  Solve[-4/3 * Pi * 6.67384*10^(-11) * x^3 * 5500 + 25 x + 50 == 0, x]
Out: {{x -> -4031.33327417391}, {x -> -2.00000049201392}, {x -> 4033.33327466592}}

То есть, если вы нашли астероид р 4  км , ваша мечта может сбыться. Однако, если это в основном лед (а не расплавленное железо, что, как я полагаю, было бы довольно хорошей причиной оставаться на орбите), вам придется скорректировать 5500плотность льда наверху, скажем, 930, и тогда вам понадобится астероид р 9,8  км .

Обратите внимание, что предположение о том, что м Человек м Объект , закодированное в выражении для орбитальной скорости, в этих случаях выполняется относительно хорошо (на пять порядков).

Тем не менее, не стесняйтесь указывать на ошибки :)

Есть ли у астероидов такого размера хотя бы отдаленно сферическая форма?
Ударь меня по ответу. Я получаю аналогичный результат (около 3,5 км), формулируя вопрос так: «Может ли один прыжок обычного человека передать достаточно энергии, чтобы достичь скорости убегания»).
@gerrit Нет, но асферичность помогает, если вы начинаете с выпуклости.
@gerrit Просто построй сферическую . 4 км не так уж и много :-)
сэр, спасибо за все расчеты, что принять кнопку ответа было недостаточно, чтобы выразить мою признательность, поэтому я прокомментирую здесь, я надеюсь, что это не * противоречит правилам на этом сайте: P
@AhmetYıldırım Я понимаю , что некоторые люди в настоящее время хотят, чтобы Обама построил Звезду Смерти, может быть, вы можете присоединиться и спросить, могут ли они построить ее в соответствии с вашими требованиями, чтобы вы могли летать вокруг нее? :)
@Клавдий, это было бы здорово! :D если бы они могли поместить его в одну из точек Лагранжа между Луной и Землей, было бы также легко добраться туда для отпуска в духе супермена :D
Интересный побочный эффект: начнет ли астероид также вращаться в противоположном направлении, давая нам большую относительную скорость относительно поверхности?
@Singularity Сохранение углового момента говорит «да», но я не думаю, что скорость относительно поверхности «учитывается», то есть вам нужна угловая скорость вокруг центра масс, чтобы фактически взлететь.
Спасибо за ответ :) Я тоже разработчик игр, после того, как я увидел, что это физически вполне возможно, я был очень впечатлен. Как вы думаете, игра, основанная на путешествии по астероидам, прыжках и сборе вещей, была бы интересной?

Поскольку расчеты уже есть в ответах других, я просто сошлюсь на этот замечательный классический xkcd . Деймос и Фобос, две маленькие луны Марса, соответствуют (или почти совпадают) критериям, выведенным СФ и Клавдием.

Как указывает Манро ,

кскд 861

(На диаграмме показаны гравитационные колодцы обеих лун, представленные их высотой при постоянной гравитации на поверхности Земли.)

Исходя из этого, я думаю, что вы действительно должны быть в состоянии запустить себя на орбиту, используя небольшую рампу и огнетушитель, чтобы стабилизировать свою орбиту с другой стороны (чтобы избежать упоминаний ловушки Геррита).

Диаметр Деймоса составляет от 10 до 15 км, а его скорость убегания составляет около 20 км/ч. На малых высотах и ​​поскольку круговые скорости ниже на 2 чем скорости убегания, вам нужно будет разогнаться до 15 км/ч на орбиту. Таким образом, вы будете делать примерно один круг каждые три часа, проносясь вдоль этого объекта размером с город со скоростью велосипеда.

Изображение Деймоса

С другой стороны, маловероятно, что вы продержитесь на этой орбите очень долго. Причина этого в том, что орбиты имеют эллиптическую форму только вокруг идеально сферических планет, и любые неровности в теле, вокруг которого вы вращаетесь, будут иметь тенденцию возмущать и даже дестабилизировать вашу орбиту. Даже на Луне низкие орбиты нестабильны и в конечном итоге врезаются в поверхность, как это было с субспутником, развернутым во время Аполлона-16 , который продержался на орбите всего месяц. С чем-то таким неуклюжим, как марсианские луны, вы, вероятно, захотите держаться подальше!

Спасибо за ответ и графику :) Я тоже разработчик игр, после того, как я увидел, что это физически вполне возможно, я был очень впечатлен. Как вы думаете, игра, основанная на путешествии по астероидам, прыжках и сборе вещей, была бы интересной?
Конечно, это будет зависеть от игры и от того, насколько гладкой будет обработка, но я определенно был бы готов попробовать это. Чем-то напоминает " Медленную скорость света" .
Я думаю, что та часть, в которой вы собираете бонусы и т. д., будет в 3D-режиме, похожем на TPS, на астероиде. Но для прыжка на другой астероид нужно будет переключиться на 2D, чтобы игроку было легче взаимодействовать. Я бы попросил пользователя сделать прыжок в определенной позиции для максимального прыжка. И после прыжка он переключался обратно в 3D, и пользователь мог управлять рысканьем/панорамированием/наклоном, чтобы приземлиться.
Если у вас нет какой-либо ракеты (например, огнетушителя), вы ничего не можете сделать, чтобы изменить свое орбитальное движение. (Борьба не поможет!)
Кроме того, если вы думаете о прыжке с одного астероида на другой, то детали начального состояния крайне важны, и если вы выберете свою задачу неправильно, у вас будет экспоненциальная зависимость от них (т. е. хаос и впечатляюще сложный игровой процесс). где на волоске от точки прыжка вы оказываетесь на другой стороне целевого астероида). Это одна из причин, по которой программа «Аполлон» касалась разработки бортового компьютера не меньше, чем ракет.
хм понял. Думаю, мне нужно больше думать о геймплее и игровой механике. Я еще не особо задумывался об игре. Может быть, мне придется переключить всю игру в 2D, тогда это будет намного проще для игрока. Но графически было бы так хорошо, если бы я мог разработать игровой процесс, позволяющий игроку путешествовать по открытой трехмерной вселенной.
Я говорю, дерзайте — получится отличная игра. Вы бы хотели смоделировать настоящую орбитальную систему с орбитами как ступеньками для дополнительного удовольствия. У вас есть фиксированное начальное количество топлива, и это проблема. Вы можете заправиться до тех пор, пока вы можете сделать это там. Классная идея.
Вы уже можете выйти на орбиту с реактивным ранцем скафандра вокруг некоторых тел в Kerbal Space Program.

Если вы хотите понять, как это может быть на самом деле, взгляните на Kerbal Space Program . Это игра, в настоящее время разрабатываемая Squad. Так что точно моделируется не реальная жизнь, а орбитальная физика (полёт в атмосфере пока не очень). В системе Кербина есть несколько небольших лун и астероидов, где вы можете совершить прыжок на орбиту, используя только двигатели скафандра для выхода в открытый космос. Вы можете увидеть примеры в некоторых видео Скотта Мэнли . Вот видео о межпланетном путешествии в скафандре EVA - 49-дневный выход в открытый космос!

(Я никоим образом не связан с KSP, Squad или Скоттом Мэнли, и, поскольку на вопрос уже был дан правильный ответ, я подумал, что это может быть просто забавной вещью, которой можно поделиться. Кроме того, KSP и похожая игра Orbiter — хорошие способы построение интуиции для орбитальной механики. :) Надеюсь, это не нарушает правил.)