Флэшбэк против экспозиций давно прошедшего времени против нескольких систем отсчета в одной и той же сцене

Я даю своей новой истории небольшой перерыв, прежде чем вернуться и исправить напряженную проблему в ней, и вернуться к истории, которую я начал в апреле прошлого года.

К сожалению, у меня на жестком диске хранится около 180 тысяч слов романа (все еще незаконченного) (плюс несколько локальных и удаленных резервных копий), который был написан без учета времени или системы отсчета, которую использует рассказчик. Сейчас редактирую этот бардак. К счастью, оно написано в стиле прошедшего времени с использованием глаголов настоящего времени. Легко исправить. Однако проблема с прыжками в голову не в этом.

Во многих случаях я могу просто сказать, что «этому персонажу нечего добавить», и просто убрать явные мысли и чувства этого персонажа из повествования и положиться на то, чтобы «показать», что он рассержен цветом своего лица. или что они шокированы заиканием в голосе. Однако бывают случаи, когда более чем один персонаж имеет что-то значимое наверху.

Я придумал три возможных решения

  • Удалите из повествования систему отсчета одного персонажа и сделайте ее воспоминанием.
  • Удалите точку отсчета одного персонажа из повествования и попросите его дать длинную экспозицию, детализированную в более поздней сцене.
  • Просто подчистите его и сделайте прыжки головой как можно более четкими с частыми перерывами в сценах.

Из них я предпочитаю длинное изложение, но вижу, как это может утомить некоторых читателей. Мой наименее любимый из вариантов — это воспоминания, в основном потому, что они мне просто не нравятся. Я думаю, что они банальны и бесполезны, хотя я знаю, что их можно эффективно использовать. Третий вариант будет самым простым и единственным, который наверняка не потребует значительного объема переписывания. Тем не менее, я чувствую, что это, вероятно, приведет к большей путанице для читателя, а также в конечном итоге почувствует себя изменчивым из-за всех разрывов сцен. Я, например, не люблю сцены короче 300 слов, если только они не находятся в начале или в конце главы.

На самом деле я не читал ни одной книги, в которой использовались бы последние два варианта, а первый использовался очень редко, поэтому у меня не так много личных ссылок. Я читал любительскую художественную литературу, в которой применялись всевозможные подходы, включая полное игнорирование проблемы и прыжки с места на место. Google не сильно помог. Это дало результаты, которые подсказали мне, как написать правильный ретроспективный кадр или как использовать несколько систем отсчета в одном рассказе. Я нашел ветку Reddit, в которой сравнивались воспоминания и экспозиция, но в контексте фильма. В случае с книгой глаза читателя могут начать мутнеть и пропускать слова или целые абзацы, что хуже, чем просто отключение во время просмотра фильма.

Я намеренно отказался от передачи эстафетной палочки как способа решения этой проблемы. Во-первых, я не верю в свою способность осуществить это. Во-вторых, я бы делал это так часто, что это все равно вызывало бы раздражение. Лучше, чем есть (у меня есть абзацы с тремя системами отсчета), но это не значит, что это хорошо.

В моей новой истории я решаю эту проблему, избегая всего этого вместе. Те персонажи, у которых, вероятно, есть что-то интересное, крутится в их мозгу, держатся отдельно друг от друга, так что по дизайну это не проблема. Эта история, однако, по замыслу часто имеет двух или более особенно интересных и разных персонажей в одной и той же комнате в одно и то же время.

Тогда вопрос в том, какой из трех упомянутых выше методов кажется предпочтительным, или вы советуете что-то другое?

Спасибо. Я думал, что это очевидно из названия, но вы правы. В тексте нет вопросов. Зафиксированный. А теперь представьте, на что похожи мои рассказы. Возможно, моя более ранняя оценка экспозиции в 70% не соответствует действительности.

Ответы (1)

Мой WIP был начат до того, как я понял, что делаю. Пришлось забить около 5 PoV на 2 (два героя). Я находил прыгающие головы в течение нескольких месяцев, иногда это были остроты, а примерно три или четыре были значительными фрагментами и сценами.

  1. Пролог, всеведущий, был удален, а его важные части были перенесены на всю историю. Комментарий здесь, предзнаменование там, «отпусти это» где-то еще. Одна часть пролога раскрывалась через диалог (см. 4).

  2. Спор между двумя второстепенными персонажами, который я считал ключевым, был удален, и я не нашел хорошего способа добавить эту информацию обратно. Но то, что я сделал, чтобы заменить его, работает по-другому. За ужином в тот вечер, после теперь невидимого спора, напряжение за обеденным столом ощутимо. Хлопанье столовым серебром между двумя второстепенными персонажами и так далее. Все остальные не знают, почему эти двое так разгневаны, но ясно, что они поспорили и предоставили читателю разобраться с подсказками. (Подсказка — окружающий контекст — то, что происходит в главе, предшествующей и следующей за напряженным обедом.) Я доволен решением, гневный ужин был возможностью пошутить, и, поскольку это второстепенные персонажи, их фактический спор, вероятно, был во всяком случае, отвлечение от дуг MC.

  3. Романтическая вечерняя возня между двумя другими второстепенными персонажами тоже должна была уйти. Это было грустно. Но важные части их обсуждения было легко воскресить - после их возни (которая произошла за кадром, на самом деле снаружи) они продолжают разговор по пути обратно в дом, и ведущий может слышать, как они разговаривают, когда они возвращаются. Итак, , вся важная информация прослушивается.

  4. Лучшей переработкой стала одна из частей пролога, превратившаяся из второстепенного персонажа в ведущего. У них была длинная сцена путешествия, и я так устал описывать то, что происходит за окном, и светские разговоры, так что на самом деле это сработало очень хорошо, чтобы иметь этот длинный непрерывный отрезок времени, в течение которого второстепенный персонаж мог вслух размышлять о вещах. что произошло в прологе. Таким образом, это была не просто информация, но и диалог (то есть экспозиция через диалог), и у читателя была возможность открыть для себя информацию одновременно с МК, И это прервало это долгое время в пути.

  5. Еще одна сцена, в которой всего один второстепенный персонаж расследует все вокруг, должна была быть удалена. Часть этой информации была использована в других сценах, опять же, в диалогах. Остальная информация просто утеряна. В конце концов, это нормально.

Я не использовал для них флэшбэки, так как они все еще присутствуют в PoV MC. Итак, из ваших трех, я думаю, мои решения ближе всего к # 2, но я бы сказал, что вам следует стремиться к идее определения информации, которая вам нужна, и ее переплетения в другом месте.

Таким образом, вы отвечаете: «Ничего из вышеперечисленного, а лучше использовать другие средства или удалить это?» Достаточно справедливо. Это требует большего творческого подхода, но это творческое письмо. Я не могу жаловаться на то, что теперь могу Я? Результат намного выше по качеству. Кстати, я боюсь трех глав с того места, на котором остановился в своем новом рассказе. Я никогда раньше не снималась в сценах путешествия, и мне немного страшно. , я скоро узнаю, как у меня дела. Спасибо.
Может быть. Я думаю, что мой ответ - все вышеперечисленное? :-) Я не профессиональный писатель-фантаст. Определите, зачем вам нужны сцены. Проанализируйте их и выясните, что вам нужно сохранить, а затем рассмотрите проблему как возможность.