Гарпуны... в космосе! [дубликат]

Итак, у меня есть куча космических пиратов, которые зарабатывают на жизнь тем, что воруют космические корабли, пока они находятся в пути, и перепрофилируют их для собственного использования позже. Таким образом, они не могут уничтожить корабль, потому что тогда корабль будет уничтожен и, следовательно, непригоден для использования. У этих пиратов также более низкие технологии, чем у других крупных игроков в галактике, поэтому у них нет причудливых энергетических взрывов «вывести из строя корабль». Поэтому они придумали очень эффективную стратегию.

Они выходят из гиперпространства рядом со своей жертвой и атакуют ее двигатели множеством небольших кинетических снарядов и лазеров, пока судно не остановится. Затем они запускают свои гарпуны, представляющие собой ракеты с термитными боеголовками, которые прожигают внешние слои корпуса. Несколько шипов отходят от корпуса гарпуна, прикрепляя его к кораблю, а от гарпуна к стреляющему кораблю тянется трос. Обычно несколько кораблей ловят жертву гарпуном, а затем буксируют ее обратно на базу.

У меня есть небольшая проблема. Металлические тросы на самом деле не кажутся достаточно прочными, чтобы выдержать нагрузки, связанные с этой ситуацией, поэтому мне нужен более правдоподобный способ привязать жертву к пиратскому кораблю. Есть ли какой-то сплав или суперматериал, который мог бы лучше выдерживать нагрузку, или лучше просто использовать больше гарпунов, чтобы свести к минимуму нагрузку на человека? Бонусные баллы за лучший механизм гарпуна в целом, так как лучшее, что я мог придумать, это прожигание корпуса.

Я уверен , что подобный вопрос уже задавали...
Я слышал, что из handwavium получаются отличные космические гарпуны.
А, handwavium, самый универсальный, полезный и вкусный из всех выдуманных материалов.
Проверьте Firefly / Serenity — посмотрите на разбойников в действии.
Когда вы говорите «в основном неподвижный», насколько это неподвижный? В отличие от моря - вам не нужно беспокоиться о сопротивлении, поэтому единственная сила, о которой вам нужно заботиться, - это их отрыв (т.е. размер жертвы и т. д. не имеет значения). Прочность вашей привязи зависит только от того, какое ускорение вам нужно, чтобы их тащить (если они полностью неподвижны, а вы ускоряетесь достаточно медленно — зубная нить сработает).
Я думал, что по мере того, как пиратский корабль ускоряется, тросы будут подвергаться нагрузке до тех пор, пока корабль-жертва не достигнет той же скорости, поскольку они соединены гибкими тросами, а не прочными распорками. Однако пираты зубной нити..... Мне это нравится.
@Nick Будет стресс, но он зависит только от величины ускорения (включая жертву, пытающуюся оторваться). Я предполагаю, что другой способ думать об этом, а не «насколько большой кабель мне нужен»; подумайте «с кабелем определенного размера - насколько неподвижными они должны быть и как быстро они могут уйти».
Не стоит ли больше беспокоиться о прочности корпуса мишени? В космосе ему не нужно сопротивляться ветру или чему-то еще, и любой стресс от маневрирования может быть поглощен каркасом корабля, поэтому обшивка не должна быть очень жесткой. Как же тогда вы ожидаете, что гарпун просто не вырвется из цели?
@Харабек, точно. Я ожидаю, что большинство гарпунов, которые действительно поразят, просто вырвут куски из корабля. Кроме того, корабли, вероятно, рассчитаны на нагрузку сжатия (от двигателей, толкающих их), а не напряжения растяжения. Вы можете остаться только с частью корабля.
В этом случае корабли должны иметь очень прочную броню, чтобы справляться с атаками и обломками. Так что, пока используется достаточное количество гарпунов для распределения силы, броня не должна срываться. Тем не менее, это не будет точной наукой вообще.
Корпус космического челнока был «немного толще, чем пленка Рейнольдса», а затем был покрыт тысячами (хрупких) пенокерамических плиток.
Нередки захватные крюки, например ST-Enterprise.
Что ж, в зависимости от материалов корпуса вы можете просто запускать большие электромагниты, кабель на самом деле представляет собой пучок переплетенных кабелей: что-то для буксировки и несколько проводов для питания ваших магнитов.
Ник, я думаю, было бы лучше не ломать двигатель корабля, на который ты вторгаешься, а лучше использовать ЭМО, взять его на борт, захватить управление, начать все заново, а затем просто направить украденный корабль туда, куда ты хочешь. Какая польза от корабля с разбитым двигателем? А что, если указанная поломка двигателя вызовет непредвиденную реакцию, которая уничтожит весь корабль? Не годится для пиратского бизнеса.
Не буксируйте его домой, не используйте гарпуны, спрячьте все это в кокон, как добычу пауков, чтобы они были беспомощны, поместите его в сборный пустой корпус, который имеет собственную мощность (по сути, это большой пустой грузовой контейнер, которому просто нужно пилот) и летите все это домой, чтобы взломать. Точно так же, как угонщик автомобилей в кино загоняет угнанную машину в грузовик, закрывает дверь и затем ведет грузовик.

Ответы (6)

Я думаю, вы перепутали свои метафоры....

Корабли не киты. Гарпуны не тащили кита на какое-либо значительное расстояние, на самом деле, наоборот: загарпуненный кит тащил небольшую лодку с гарпунщиками на борту (называемую катанием на санях), пока она не сдалась от истощения и не всплыла на поверхность, уязвимая. Китобойное судно догнало их и обработало мертвого или умирающего кита на корабле, прежде чем сбросить тушу в море. Гарпуны не являются буксирными тросами для больших тяжелых предметов. Проблема не в прочности веревки, плоть кита (и, образно говоря, корпус вашего корабля) разорвется на части там, где вонзился гарпун, задолго до того, как веревка порвется.

Пиратство не означает перетаскивание корабля обратно на базу, это имеет смысл только в том случае, если корабль спасен и не имеет мощности. Ваши пираты — сидячие утки, выступая в качестве эвакуатора не только космического флота, но и других пиратов.

Пиратство обычно означает одну из двух вещей: захват корабля для его кражи или (чаще) временное выведение корабля из строя для посадки на него для добычи и взятие любых пассажиров, за которых можно было получить выкуп.

В действительности перехват другого корабля и его абордаж на межзвездных скоростях были бы невозможны без катастрофических последствий, поэтому, игнорируя эту небольшую техническую проблему, у нас по-прежнему есть две основные стратегии:

  1. Захватить корабль с абордажным отрядом и перенаправить его своим ходом (такого почти никогда не случалось).
  2. Скомпрометируйте способность корабля достичь пункта назначения, заставив команду сдаться, или облегчите груз, сбросив груз.

Первая стратегия, вероятно, приведет к гибели многих из обоих экипажей, и возможно, что экипаж жертвы уничтожит свой корабль, если битва пойдет не так, и они предполагают, что они все равно будут убиты. Пиратам также нужны ДВЕ полные команды — может быть, это не так уж и важно, если их добычей является небольшая яхта, но другому большому кораблю нужны опытные товарищи по команде. Во времена пиратов с простыми моряками обращались так плохо, что было несложно заставить их присоединиться к пиратам, когда у них была возможность поднять мятеж, на самом деле многие пираты были бывшими военно-морскими силами. Тем не менее, это наименее успешная из стратегий и, безусловно, самая опасная для пиратов.

Вторая стратегия может быть такой же простой, как сбить корабль с курса или заставить их сжигать топливо, чтобы оставаться вне досягаемости пушек, пока у них больше не будет достаточно топлива или движущей силы, чтобы добраться до места назначения. Любая коррекция курса будет истощать, пока не будет легче дать пиратам то, что они хотят (деньги, груз, богатые пассажиры), чтобы отпустить их на свободу: эквивалент сотрудничества с грабителями с большой дороги.

Вы, пираты, никого не победите на поврежденных кораблях. У них уже ниже технологии и ресурсы. Возможно, им было бы лучше украсть деньги и выкупить аристократов, чтобы КУПИТЬ работающий подержанный корабль, чем пытаться отремонтировать корабль, который они уже почти уничтожили.

"[...] но от других пиратов"... и от всех еще выживших, очень разозленных членов экипажа призового судна.
  1. Шанхай!
    /Обычно несколько кораблей гарпунят жертву, а затем буксируют ее обратно на базу./ Вы попали туда через гиперпространство. Это долгий путь назад. Они возвращают захваченный корабль через гиперпространство? Я уверен, что они не тянут его за собой на поводке. Пусть ваши пираты появляются вокруг корабля и уносят его в гиперпространственном пузыре без единого выстрела. Корабль-жертва выходит из гиперпространства в пиратском логове, и через долю секунды робот-манипулятор отключает двигатель. Меньше повреждений корабля, можно и двигатель продать, и команду выкупить. Все счастливы!

  2. книдоциты. Гидра — это животное, которое захватывает добычу щупальцами. Некоторые похожи на гарпун и жалят. Но другие длинные, обвивают и опутывают добычу. http://bodell.mtchs.org/OnlineBio/BIOCD/text/chapter23/concept23.3.html щупальца гидры

. Трубочки некоторых видов кишечнополостных имеют зазубренные концы, в то время как трубочки других видов липкие и обвивают добычу.

Ваши липкие «гарпуны» могут обернуться и запутать корабль. Цена перепродажи выше без всех этих отверстий для рельсотрона в корпусе. Также цепкая гарпунная слизь пригодится для пиратских шалостей.

3. Иди нахуй Вашим клиентам не нравится эффект термита на отражающем покрытии элитных кораблей, которые вы захватили. Винтовые гарпуны имеют острые алмазные наконечники, и гарпуны очень быстро раскручиваются перед запуском. При попадании в цель их вращение надежно ввинчивает их в корпус. Вращение также гироскопически стабилизирует их в полете, что является приятным побочным эффектом.

4. Буксиры.

буксиры https://www.youtube.com/watch?v=0_kMhMHRAQE

Это из The Expanse — сотни этих маленьких буксиров вылетают, зажимают корабль и поджигают. Точнее, чем привязывать корабль к своему, как какого-нибудь воднолыжника-переростка. У вас могут быть буксиры, которые подходят более агрессивно, но делают то же самое.

Синтетический шелк паука может помочь. Шелк паука — один из самых прочных материалов, о которых мы знаем, с прочностью на растяжение наравне с кевларом, но с гораздо более высокой прочностью материала. Оба они превосходят сталь с большим отрывом. Сплетенный в веревку, вы получите очень прочный, эластичный материал, очень устойчивый к разрыву.

С точки зрения общей системы гарпунов термит может быть сложным по ряду причин, большинство из которых связаны с загрязняющими веществами в смеси, которые могут вызвать реакцию распыления расплавленного металла повсюду. Термитный гарпун, попавший не в то место, может уничтожить вашу цель (в зависимости от того, как они создают атмосферу внутри цели).

Вместо гарпуна вы можете просто использовать большую сеть из паутины, буксируемую несколькими кораблями. Таким образом, вам не нужно прокалывать металлический баллон с воздухом под давлением, которым функционально является космический корабль (в то же время вводя тепло от термитной реакции в внезапно вырвавшийся наружу воздух).

Если вам нравятся визуальные эффекты гарпуна, вам может вообще не понадобиться термит. Используйте рельсотрон, чтобы разогнать свой гарпун до очень высоких скоростей. Если в вашей вселенной энергетическое оружие/защита являются нормой, корабли могут не слишком полагаться на толстую защитную броню для защиты. Кинетической энергии гарпуна вместе с достаточно прочным/твердым материалом может быть достаточно, чтобы пробить корпус корабля. Включите подпружиненный механизм, который толкает плавники на место, когда леска начинает втягиваться или передняя инерция гарпуна падает.

Есть куча синтетики, которую можно использовать. Самый популярный — Spectra.

https://www.amazon.com/Power-Spectra-Fiber-Braided-Fishing/dp/B003D915NQ?psc=1&SubscriptionId=AKIAILSHYYTFIVPWUY6Q&tag=duckduckgo-d-20&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=B003D915NQ

Вы также можете использовать углеродное волокно.

Хотя нагрузки могут быть не очень высокими. если корабли имеют одинаковое направление и скорость, максимальное напряжение, которое вы можете нанести на линию, будет максимальной тягой обоих кораблей. Учитывая, что космические корабли, вероятно, построены так, чтобы быть легкими, и если они разгоняются слишком быстро, они выбивают из строя свои экипажи, это может быть не так сильно, как вы думаете.

Вместо того, чтобы иметь более прочные кабели, возможно, кабели могут быть просто линиями питания и передачи данных, с наконечником гарпуна, пробивающим корпус целевого корабля, прежде чем взаимодействовать с внутренней сетью. Это может быть гонка за контроль над двигательными установками корабля и дистанционное управление кораблем до того, как будет достигнута и разорвана максимальная длина кабеля.

Обычно несколько кораблей ловят жертву гарпуном, а затем буксируют ее на базу.

Избыточность, возможно, команда на целевом корабле будет работать, чтобы отсоединить гарпуны, поэтому пираты используют несколько, чтобы увеличить свои шансы на успех.

Давайте посчитаем — сколько кабелей вам нужно?

Если у ваших пиратов нет инерционных демпферов handwavium, они, скорее всего, ограничат свои двигатели (вне боя или чрезвычайных ситуаций) так, чтобы ускорение составляло около 3 g (т.е. 3 * 9,8 метра в секунду в секунду).

Ускорение 30 м/с/с, буксируя корабль противника массой М кг. Таким образом, общая требуемая сила составляет 30*M (кг м/с/с).

Это можно выразить как 30*М ньютонов (Н).

Трос из обычной стали толщиной 36 мм имеет максимальную расчетную прочность на растяжение 1000 кН . Это не значит, что он обязательно сломается на 1001, просто он точно не сломается на 1000.

Таким образом, количество необходимых нам кабелей (N) равно N = 30*M/1 000 000.

Для международной космической станции М = 420 000.

N = 12,6, но мы должны округлить в большую сторону во всех случаях, поэтому 13.

Обратите внимание, что пираты должны двигаться очень медленно, когда тросы натянуты, убедитесь, что все 13 тросов равномерно распределяют вес, а ЗАТЕМ ускоряйтесь.

Это число может быть уменьшено за счет более толстых кабелей. Каждый космический корабль может использовать несколько гарпунов, или у вас может быть какой-то материал лучше, чем старая обычная сталь.