Где провести грань между кровавым и чисто отталкивающим?

Насилие и жестокость — неотъемлемая часть моей истории. Однако обычно я могу сосредоточиться на эмоциях и реакциях, а не на описании травмы.

Моя проблема связана с одним из моих злодеев, Лучшим Папой. Вся его персона - артист перформанса в крови. Вы не можете отнять это у него; Я не хочу портить его имидж! Лучший папа должен быть жутким, отталкивающим и неисправимым до такой степени, что его собственные товарищи по команде боятся его.

Тем не менее, я не хочу слишком сильно вызывать отвращение у публики. Как мне найти этот баланс?

Примечание: сухожилия лопнут, отсоединив мышцы от костей, прежде чем кости сломаются. Вот почему «разрыв сухожилия» не является редкостью при спортивных травмах — правильная разминка и растяжка перед тренировкой предназначены для уменьшения этого за счет обеспечения эластичности сухожилия. Отвратительный треск при отрыве сухожилия может звучать так, как будто ломаются кости.
Перенесите этот вопрос с аналогичными вопросами здесь о том, «Как я могу расширить свой роман, добавив больше описаний пейзажей…?» Ответы никогда не заключаются в том, чтобы решить, сколько деревьев описывать или вдаваться ли в подробности о камнях… ответы всегда такие: «Какое это имеет отношение к истории, сосредоточьтесь на истории, множество пейзажей — это не хорошо и не плохо, но это не так». просто не может заменить историю…». Я чувствую, что вы представляете фактоиды, которые принадлежат обратной стороне игры по сбору карт. Сколько раз «Лучший папа» заразит 100 человек? Неужели мы действительно каждый раз должны быть поражены? Развивается ли эта сила?
@wetcircuit Я разработал его способности, чтобы они могли продолжать действовать, не повторяя метод казни в течение достаточно долгого времени. Что касается 100 человек, он всегда это делает, но не раскрывает, кого он заразил. Его карта Таро — Смерть не просто так.

Ответы (2)

Ничего не должно быть в вашем письме, если это не служит более широкой истории . Неважно, насколько крута концепция или персонаж, если они не создают впечатления, которого вы хотите для вашего читателя, они исчезают.

Я думаю, вы сами ответили на свой вопрос определенным образом. Если ваша цель состоит в том, чтобы показать, насколько неприятным является этот персонаж — в рамках истории! - затем показать это через его влияние на окружающих его людей . Вещи, которые часто вызывают наибольшее беспокойство в художественной литературе, чаще всего остаются за кулисами, так что зрители используют собственное воображение. Вместо этого вы можете создать ужасающую репутацию этого персонажа среди других персонажей и просто мельком взглянуть на него читателям. Напишите полную сцену, если необходимо, но оставьте ее как предысторию . Это не должно идти на последней странице. (Выкладываться на полную катушку не только неприятно, но и есть риск нарушить баланс и стать непреднамеренно смешным.)

Если вы, писатель, просто хотите устроить беспричинную кровавую баню И заставить читателя пройти через нее, это ваше право, но вы можете потерять большую часть своей аудитории. Или нет — «Игра престолов» общеизвестно жестока, и, хотя я лично никогда не мог ее переварить, у нее определенно не было недостатка в фанатах .

Я думаю, что описание запекшейся крови прекрасно, если оно представлено должным образом. Советы:

  1. Покажите злодеям удовольствие, а не настоящую кровь. Может быть, попробуйте сказать что-то вроде: «Пол, красный и скользкий, был покрыт кусками плоти. В центре сидел Лучший Папа, упиваясь великолепной игрой цветов, которую он создал…»
  2. (Как и ответ @ChrisSunami) Покажите влияние действий на окружающих его людей. Например, говоря, что «Пока Лучший Папа сидел, его сердцебиение резонировало в груди, он наблюдал за извивающимися и безмолвными криками своих следующих жертв — молодой матери троих детей и ее детей…»
  3. Сосредоточьтесь на мотивации злодея. Я бы подошел к этому, изучив мотивы злодеев — лучшему папе нравится убивать, потому что это делает мир более пустым, освобождая его от оков ответственности. Использование описания в мотивах может создать более глубокого злодея и позволит вам создать трогательную сцену. "Я уставился на искусство передо мной - густая алая краска, смешиваясь на сыром стуле, создавая лужу крови, в которой плавает голова самой последней игрушки. Но теперь тебя нет, я свободен — мне больше не нужно заботиться о таких, как ты».