Геймификация в азиатских классах

Я думал о том, как улучшить посещаемость моих занятий, а также о том, как заставить моих учеников выполнять ожидаемую работу вне занятий. Я перепробовал много палочек, но слабых учеников это мало волнует, и в итоге я терплю неудачу, как мне кажется, у многих из них.

В последнее время я обратился к геймификации (то есть к использованию элементов игрового мира, таких как значки, очки и подобные вещи, используемые даже здесь, на сайтах SE), чтобы стимулировать участие студентов.

Читая на английском, я нашел много информации о студентах из западных стран. Было проведено множество исследований, показывающих, что существуют значительные различия, вносимые культурой, и, перефразируя Блеза Паскаля, то, что верно в одной стране, неверно в другой.

Поскольку я преподаю в Азии, мне интересно, знает ли кто-нибудь о каких-либо исследованиях (или имеет какой-либо опыт) использования геймификации в Азии для повышения успеваемости учащихся.

Многие из ваших вопросов здесь похожи на проблемы, с которыми сталкиваются профессора старших курсов на Тайване. Недавно было несколько дискуссий и сообщений о высшем образовании на Тайване. К сожалению, эти отчеты на китайском языке. После того, как я использую инструмент перевода Google, они становятся очень нечитаемыми. Я не хочу использовать отчеты без надлежащего цитирования. Я надеюсь, что через какое-то время у них будет английская версия (обычно так и есть).
@scaaahu Нет ничего плохого в том, чтобы перечислить несколько ключевых моментов из отчета (ов). Действительно, мои ученики постоянно пишут на английском, используя исходный материал с их родного языка. Хотя я бы никогда не попросил вас перевести статью, несколько моментов могут очень помочь (мне).
Я посмотрю что я могу сделать. Мне нужно время, чтобы систематизировать их и найти правильный английский перевод.
О какой стране вы говорите? Даже в Азии ситуация может быть разной в разных странах..
@ user13107 Меня интересует любая азиатская страна. Есть ли у вас работы, посвященные какой-либо азиатской стране?
@earthling нет, но у нас был проф, который его продвигал. Он обычно давал задание по моделированию, и первые 10 человек, представивших правильный код/результаты, упоминались в классе.

Ответы (3)

Я не знаю ни одного исследования по использованию геймификации в Азии для повышения успеваемости учащихся. Следующее основано на моих наблюдениях за высшим образованием на Тайване в Азии.

Геймификация, безусловно, может быть использована в качестве инструмента, помогающего вам поощрять участие студентов. Я не знаю, насколько это будет эффективно и как долго продлится его действие.

Всем известно, что мотивация студентов является ключевой причиной, по которой они учатся. Геймификация сделает игровые награды одной из мотиваций. Вы заставляете их учиться за игровые очки, которые они зарабатывают. Я не слишком уверен, что это хорошо в вашей среде. Есть одно различие между западным миром и восточной культурой. Игры обычно считаются несерьезной хорошей вещью. Некоторые ученики/родители/школьные чиновники будут сопротивляться этому. Вы можете получить ответный огонь, когда используете его. Вам нужно быть осторожным. Я бы использовал его как последнее средство, когда все остальное терпит неудачу, если бы я был на вашем месте.

Многие тайваньские студенты учатся в колледже, потому что этого хотят их родители. Они находятся в вашем классе не по своей воле. Им не хватает мотивации для участия в вашем классе. Все, что они хотят, это получить высшее образование, чтобы их родители были счастливы. И тогда они смогут делать то, что действительно хотят.

Я серьезно сомневаюсь, что для этих студентов геймификация принесет пользу. Я не думаю, что их родители будут намного счастливее, когда увидят, что их дети зарабатывают игровые очки в классе. То, что они действительно хотят видеть, является дипломом степени и хорошими стенограммами.

Теперь мое предложение о том, как побудить студентов учиться.

Поговорите с ними, чтобы узнать, чем они действительно хотят заниматься после выпуска. Убедите их, что то, что они узнают в вашем классе, будет полезно для их будущего.

Например, многие студенты тайваньских колледжей после выпуска хотят открыть кафе. (Пожалуйста, не смейтесь, это по-настоящему. Я тоже не понимаю, почему.) Как профессор бизнеса, вы можете сказать им, что им нужно изучать управление бизнесом, чтобы они могли успешно управлять кофейнями.

У меня есть основания полагать, что все, что происходит на Тайване, могло произойти и в других местах Азии, потому что культуры здесь схожи. Проблема, с которой вы сталкиваетесь в вашем районе, может быть другой. Я считаю, что мое предложение все равно будет полезным, то есть поговорите с ними, чтобы узнать, что им больше всего интересно. Как только вы найдете основную причину, решение будет тут же.

"Геймификация сделает игровые награды одной из мотиваций" Нет!! Геймификация — это выход за рамки «баллов».
Ваш ответ очень полезен, но я считаю, что общение с ними на самом деле не очень помогает. То есть сильные ученики знают, чего хотят, но мне не нужно их мотивировать (они самомотивированы). Слабые понятия не имеют, чего хотят (из жизни, из школы и т. д.). Это те, кого мне нужно мотивировать, но я не уверен, что смогу это сделать, не став их лучшими друзьями и не помогая им в переоценке ценностей (и я не думаю, что учителям уместно дружить со студентами).
@earthling В культуре, в которой я вырос, учителя — самые уважаемые люди. Вам не нужно быть их лучшими друзьями, чтобы они слушали вас. Однако вам нужно показать им, что вы заботитесь о них. Они будут бояться, что вы расскажете их родителям/школе о том, что они вам говорят, и т. д. Сначала вам нужно позволить им доверять вам. Это трудно сделать. Некоторые из них никогда ничего не расскажут. Некоторые подойдут. Геймификация может стать для вас инструментом знакомства с ними, чтобы они признали вас одним из них. Однако вы можете получить ответный огонь от других людей.
@earthling Я искал литературу на китайском языке по вашему вопросу. Геймификация — относительно новая идея в моем окружении. Есть несколько статей об использовании игр для обучения английскому языку в колледже. Я не смог найти ничего, что имело бы прямое отношение к вашему вопросу. Я буду следить за этим. Обновлю ответ, как только у меня будет больше информации.

Хотя это не совсем ответ на ваш вопрос...

Я должен начать с того, что я не являюсь экспертом в области образования или науки об обучении, но похоже, что ваша стратегия геймификации основана на внешних мотивах. По моему мнению, Мэлоун и Леппер (1987) довольно четко доказывают, что внутренняя мотивация — это то, что нужно. Поэтому задавать вопрос о том, как оптимизировать внешние мотиваторы, кажется преждевременной проблемой оптимизации. Структура, которую Мэлоун и Леппер (1987) установили с индивидуальными мотиваторами (вызов, любопытство, контроль и фантазия) и межличностными мотиваторами (конкуренция, сотрудничество и признание), кажется, должна быть универсальной, хотя как достичь этих мотиваторов и их относительная сила, вероятно, будет варьироваться в зависимости от культуры.

Спасибо за этот указатель. Раньше не читала, но прочитала только после вашей рекомендации. Очень полезно.

У меня нет для вас цитат или литературы, и я могу основываться только на личном опыте. Итак, рассмотрите этот ответ как единую точку данных и совершенно анекдотичную. Я поступил в одну из лучших индийских школ статистики в качестве магистранта. Обычно на каждом из наших курсов все сводилось к математике.

Однако на одном из курсов у нас был действительно классный профессор, который только что вернулся после того, как провел около 10 лет преподавания в различных других университетах по всему миру. Он не использовал никаких методов, таких как значки и т. д. Однако у нас был онлайн-подсчет баллов, основанный на определенных вещах в классе — домашняя работа, анализ данных, программирование и т. д. — основанный на понимании того, что он выведет лучших учеников для обед в качестве награды за хорошую успеваемость в течение всего семестра.

Как ни странно, это было очень весело. :)

Я должен указать на возможность того, что другим ученикам в вашем классе может не понравиться эта идея подсчета очков. Обычно такие схемы нравятся наиболее конкурентоспособным студентам.
Я уточнил свой ответ словами «анекдотично». Между тем, сама идея геймификации заключается в том, что она неравномерно воздействует на толпу. Например: maritzmotivation.com/~/media/Files/MaritzDotCom/White%20Papers/…