Привет, старый спорт. Я полагаю, что мы все знаем об этом, но я все равно расскажу вам, используя этот удобный список шагов:
Тем не менее, старый спорт, этот троп использовался слишком многими писателями и / или слишком много раз, чтобы кто-то мог воспринимать его всерьез или не предвидеть его появления. Все мы знаем, что невинному и бессильному персонажу суждено быть жестоко убитым, и поэтому читатели будут слишком отстранены , чтобы сожалеть, потому что они знали, что это произойдет.
Но я хочу убить персонажей для драмы.
Итак, как сделать этот троп «правильно»?
Смерть кажется «удовлетворительной», когда она имеет смысл в истории. Удовлетворительно в том смысле, что зрители с этим смирятся: это не будет казаться неуместным или как будто оно было просто поставлено для «драмы». (Даже если бы это было так.) Часто персонажа убивают из-за недостатка. Упрямство, лояльность или даже безжалостная нравственность могут быть недостатками, из-за которых персонажа убивают. Но, как говорит Марк, это все равно должно служить цели. В рассказе, который я написал, я понял, что должен убить определенного персонажа, потому что он, вероятно, пойдет на ненужный риск. Это также легло тяжелым бременем на главного героя, что впоследствии помогло объяснить некоторые его чувства, но в основном я понимал, что он умрет из-за такого риска.
Невинность и наивность могут быть причиной смерти персонажа, но это все равно должно иметь смысл. Должна быть причина, по которой их невиновность приводит их в ситуацию, в которой они умирают. Если они умирают от рук другого персонажа, должен быть смысл в том, что этот персонаж убил их.
Базовые модели повествования стары как мир, и они никуда не исчезнут и не потеряют своей силы. Оно всегда и навсегда в исполнении.
Но я думаю, вам нужно перестать мыслить образами или, по крайней мере, перестать читать телевизионные образы. Телевидение не может обойтись рассказыванием историй. Большинство телевизионных сюжетных линий слабы и часто до абсурда. Телевидение обходится вашей привязанностью к персонажам, и это во многом зависит от привлекательности актеров, играющих их. Работа сценариста на телевидении состоит в том, чтобы дать актерам и режиссерам пространство для работы. Они могут снова и снова вытаскивать стандартные телевизионные тропы и позволять актерам кататься на них по городу. 95 процентов веса шоу ложится на плечи актеров (и это отражается на их зарплатах). Вот почему переделка так часто убивает шоу, а сценаристы приходят и уходят, и мы редко замечаем разницу.
В романе вся тяжесть ложится на плечи писателя. Вы не можете заклеить трещины с помощью бюстгальтера или бюстгальтера с эффектом пуш-ап. Ваши персонажи — персонажи, а не актеры, и вам нужно сосредоточиться на том, чтобы сделать их цельными, человечными и последовательными, а также на четком описании желаний, которые ими движут.
Это не означает, что вы не можете использовать обычные сюжетные приемы. История — это то, что она есть, и существует не так уж много форм, которые она может принять. Главное, что нужно понять, это то, что вы не можете использовать такие устройства, чтобы привлечь внимание читателей. Читатели должны позаботиться о персонажах до того, как появится знакомый сюжетный ход; они не начнут заботиться только потому, что такие устройства встречаются.
Вот почему идея о том, что вы должны начинать в середине последовательности действий, так трудно успешно следовать (и почему она явно противоречит столь большому количеству опубликованных книг). Вы должны заботиться о персонаже, прежде чем заботиться о действии.
Сделайте эту часть правильно, и все приемы сработают. Сделайте это неправильно, и все тропы потерпят неудачу.
На экране эта роль зависит от актера. На странице все зависит от вас.
Кто смеется? Только вы, заставляющие своих читателей заботиться о персонаже?
Возможно, вы читаете не так, но большинство читателей тратят время и эмоциональную энергию на то, чтобы представить персонажей. Создание персонажа, который им нравится, а затем причинение этому персонажу боли, стресса и горя — это часть повествования. Но если вы убиваете персонажа (а для него нет загробной жизни), вы тратите его время и инвестиции на совершенно ненужный трюк. Они не будут смеяться над этим, они не психопаты.
Если вы собираетесь убить персонажа, есть способы сделать его симпатичным , но неразвитым. Одной счастливой фразой или полезным действием симпатичная актриса завоевывает доверие публики, а затем вы можете заставить ее смеяться и оглядываться через плечо, когда она входит в приближающийся мусоровоз. зрителям это все равно не покажется смешным, но они вздрогнут и пойдут дальше, потому что не вложили в персонажа слишком много эмоций; просто первое впечатление.
Если вы хотите играть в смерть ради смеха, вам нужна бурлескная история с чрезмерными или сверхъестественными персонажами (например, Beetlejuice, Zombieland).
ggiaquin16
Мефистофель
ggiaquin16
Мефистофель
ГордонМ