Избегайте при этом фразы «убейся ради ДРАМЫ».

Привет, старый спорт. Я полагаю, что мы все знаем об этом, но я все равно расскажу вам, используя этот удобный список шагов:

  1. Вы вводите персонажа, который симпатичен.
  2. (необязательно) Держите его рядом какое-то время
  3. Убейте его/ее ужасающим образом, и пусть убийца омоется его/ее кровью (может быть, буквально) и органами.
  4. ???
  5. Выгода

Тем не менее, старый спорт, этот троп использовался слишком многими писателями и / или слишком много раз, чтобы кто-то мог воспринимать его всерьез или не предвидеть его появления. Все мы знаем, что невинному и бессильному персонажу суждено быть жестоко убитым, и поэтому читатели будут слишком отстранены , чтобы сожалеть, потому что они знали, что это произойдет.

Но я хочу убить персонажей для драмы.

Итак, как сделать этот троп «правильно»?

Я думаю, что вся предпосылка в основном неверна в первую очередь. Убийство случайных людей только потому, что ради «смеха» или драмы, вероятно, даст вам эффект, противоположный тому, чего вы хотите. Люди ненавидят бессмысленные смерти. GoT убила много людей, но каждая смерть служила цели, будь то создание личности персонажа, демонстрируя безжалостность или развитие сюжета. Я был бы осторожен в том, как вы подходите к убийству людей просто для смеха.
@ggiaquin Это было вычеркнуто, чтобы никто не воспринял это всерьез, но теперь оно полностью удалено.
честно братан, это даже не смехотворная часть была главной проблемой. Вся предпосылка убийства кого-то ради смерти в истории не идеальна. Лучше убить кого-то ради искусства хорошо написанной кончины ненавистного/любимого персонажа, чтобы продвигать историю вперед. Это требует, чтобы читатель был эмоционально вложен в персонажа (любовь или ненависть), и требует, чтобы смерть имела цель. Если нет цели, кто-то может расстроиться из-за случайной смерти и просто не удосужится закончить историю.
@ggiaquin Давай, старина, как ты думаешь, что значит драма? Кроме того, в X-Com инопланетяне убивают вашего лучшего солдата трикшотом с шансом 1%, и единственная причина в том, что кости вас очень ненавидят.
Тропы не плохи! Причина, по которой это происходит часто, заключается в том, что это эффективно (если только это не делается так дешево, что ни у кого не может быть эмоциональной реакции на это).

Ответы (3)

Смерть кажется «удовлетворительной», когда она имеет смысл в истории. Удовлетворительно в том смысле, что зрители с этим смирятся: это не будет казаться неуместным или как будто оно было просто поставлено для «драмы». (Даже если бы это было так.) Часто персонажа убивают из-за недостатка. Упрямство, лояльность или даже безжалостная нравственность могут быть недостатками, из-за которых персонажа убивают. Но, как говорит Марк, это все равно должно служить цели. В рассказе, который я написал, я понял, что должен убить определенного персонажа, потому что он, вероятно, пойдет на ненужный риск. Это также легло тяжелым бременем на главного героя, что впоследствии помогло объяснить некоторые его чувства, но в основном я понимал, что он умрет из-за такого риска.

Невинность и наивность могут быть причиной смерти персонажа, но это все равно должно иметь смысл. Должна быть причина, по которой их невиновность приводит их в ситуацию, в которой они умирают. Если они умирают от рук другого персонажа, должен быть смысл в том, что этот персонаж убил их.

Базовые модели повествования стары как мир, и они никуда не исчезнут и не потеряют своей силы. Оно всегда и навсегда в исполнении.

Но я думаю, вам нужно перестать мыслить образами или, по крайней мере, перестать читать телевизионные образы. Телевидение не может обойтись рассказыванием историй. Большинство телевизионных сюжетных линий слабы и часто до абсурда. Телевидение обходится вашей привязанностью к персонажам, и это во многом зависит от привлекательности актеров, играющих их. Работа сценариста на телевидении состоит в том, чтобы дать актерам и режиссерам пространство для работы. Они могут снова и снова вытаскивать стандартные телевизионные тропы и позволять актерам кататься на них по городу. 95 процентов веса шоу ложится на плечи актеров (и это отражается на их зарплатах). Вот почему переделка так часто убивает шоу, а сценаристы приходят и уходят, и мы редко замечаем разницу.

В романе вся тяжесть ложится на плечи писателя. Вы не можете заклеить трещины с помощью бюстгальтера или бюстгальтера с эффектом пуш-ап. Ваши персонажи — персонажи, а не актеры, и вам нужно сосредоточиться на том, чтобы сделать их цельными, человечными и последовательными, а также на четком описании желаний, которые ими движут.

Это не означает, что вы не можете использовать обычные сюжетные приемы. История — это то, что она есть, и существует не так уж много форм, которые она может принять. Главное, что нужно понять, это то, что вы не можете использовать такие устройства, чтобы привлечь внимание читателей. Читатели должны позаботиться о персонажах до того, как появится знакомый сюжетный ход; они не начнут заботиться только потому, что такие устройства встречаются.

Вот почему идея о том, что вы должны начинать в середине последовательности действий, так трудно успешно следовать (и почему она явно противоречит столь большому количеству опубликованных книг). Вы должны заботиться о персонаже, прежде чем заботиться о действии.

Сделайте эту часть правильно, и все приемы сработают. Сделайте это неправильно, и все тропы потерпят неудачу.

На экране эта роль зависит от актера. На странице все зависит от вас.

тл; Д.Р.: Дать им время перед кончиной?
Нет. Сначала заставь нас полюбить их. Это не займет много времени, и одним временем этого не сделать.
О, хорошо, так что еще время и характеристики.
Несмотря на название, TVTropes.org занимается не только телевидением. Он охватывает тропы всех видов средств массовой информации, включая романы.

Кто смеется? Только вы, заставляющие своих читателей заботиться о персонаже?

Возможно, вы читаете не так, но большинство читателей тратят время и эмоциональную энергию на то, чтобы представить персонажей. Создание персонажа, который им нравится, а затем причинение этому персонажу боли, стресса и горя — это часть повествования. Но если вы убиваете персонажа (а для него нет загробной жизни), вы тратите его время и инвестиции на совершенно ненужный трюк. Они не будут смеяться над этим, они не психопаты.

Если вы собираетесь убить персонажа, есть способы сделать его симпатичным , но неразвитым. Одной счастливой фразой или полезным действием симпатичная актриса завоевывает доверие публики, а затем вы можете заставить ее смеяться и оглядываться через плечо, когда она входит в приближающийся мусоровоз. зрителям это все равно не покажется смешным, но они вздрогнут и пойдут дальше, потому что не вложили в персонажа слишком много эмоций; просто первое впечатление.

Если вы хотите играть в смерть ради смеха, вам нужна бурлескная история с чрезмерными или сверхъестественными персонажами (например, Beetlejuice, Zombieland).

Да, это именно моя точка зрения в комментариях, которые я сделал. Я начинаю понимать, что для этого OP они пытаются написать действительно темную и запутанную книгу. Все их вопросы, кажется, вращаются вокруг острых тем или вещей, которые больше всего вызывают недовольство.
Во-первых, это я смеюсь HIHAHUEAHUEKEKE. Во-вторых, я уже получил информацию, чтобы развить их до мясорубки и гарантировать, что их воскрешение произойдет, когда все уйдут.
В старших классах я написал рассказ, в котором очень быстро убили персонажа, и его разыгрывали для смеха. (Главный герой не был жаворонком.) Но я бы очень легко охарактеризовал его как «персонажа» — у него не было ни характеристики, ни развития, скорее декорации. И это послужило установлению того, что главный герой не был жаворонком. (Я получил за историю только 99/100, но это в основном из-за запятых.)
@Майкл Когда я думал, что я психопат.
Это было в контексте персонажа/фэнтезийного мира Конана-варвара, так что такое насилие было неотъемлемой частью. К тому же я тогда был молодым человеком, поддавшимся тестостерону.
@Michael Я полагаю, что это служит развитию персонажа с помощью иллюстрации, которая может быть необходима. Смерть может иметь элементы юмора (например, несколько сцен в «Криминальном чтиве»), но убийство, задуманное как смешное, обычно оказывается жестоким. Таким образом, успешно юмористическая смерть, как правило, связана с какими-то случайными неожиданными обстоятельствами или несчастным случаем (Джон Траволта невинно жестикулирует заряженным пистолетом, который выстреливает и убивает их пассажира). Кроме того, это часто смерть скомпрометированного персонажа (например, подлого, оскорбительного или такого же преступника), а не персонажа, который нравится зрителям.
@Michael Хорошо, а о чем была эта история?
@RedactedRedacted Архетип Героического Путешествия, где варвар разыгрывал его в несколько буквальном смысле, а его приятель разыгрывал его на более метафорическом уровне. (Это было классное задание для урока английского языка.)