Данные считаются, по сути, разумным суперкомпьютером. Конечный ИИ. Он был построен с предельной емкостью памяти в восемьсот квадриллионов бит и общей скоростью линейных вычислений, оцениваемой в шестьдесят триллионов операций в секунду.
Шахматы — это не игра интуиции или эмпатии, это игра вычислительных навыков/сил и позиционных манипуляций. Даже современные примитивные компьютеры могут победить лучших шахматистов планеты.
Дейта запрограммирован с помощью «чрезвычайно продвинутых» шахматных процедур, но ... он проигрывает шахматную партию относительно начинающему шахматисту. Если бы Диана была сильным игроком, который действительно изучил игру, ее можно было бы сравнить с современным игроком с рейтингом 1700-1800 уровня «В». С другой стороны, данные с его «чрезвычайно продвинутым» шахматным программированием, вероятно, будут эквивалентны современному гроссмейстеру с рейтингом 2800+. В начале TNG 5x14 - «Загадка» советник Трой, не продемонстрировавшая за все время своего существования никаких особых навыков, не говоря уже о высоких шахматных навыках, побеждает Дейту в игре в шахматы.
Как это может быть?
Я бы не стал слишком много анализировать - это просто случай плохого письма. Кроме того, она была написана в начале 90-х, еще до того, как компьютеры превзошли людей в шахматах, и люди все еще думали, что волшебная человеческая интуиция каждый раз может победить расчет грубой силы.
В самом деле, смехотворной является идея о том, что «классическая атака», которая, по-видимому, достаточно хорошо проанализирована, чтобы иметь и название, и «характерный ответ», у которого тоже есть название, может быть опровергнута 7-ходовым форсированным матом. (за доской любителем, не меньше). Это типичное невежественное телевизионное шахматное письмо, где ответом на все является пропущенный мат.
Вся сцена представляет собой шахматный эквивалент техноболтовни.
Они играют в трехмерные шахматы , в которых может потребоваться гораздо больше перестановок за небольшое количество ходов, чем в обычных двухмерных шахматах — даже самые лучшие компьютерные программы все еще не могут обыграть профессионалов , например, в игре го, потому что количество перестановок гораздо больше, чем в шахматах.
Мы также не знаем, был ли Дейта запрограммирован на поиск методом грубой силы с помощью огромного количества комбинаций ходов, как это делают современные успешные игровые программы, или же, будучи ИИ, созданным для имитации аспектов человеческого мышления, он был запрограммирован использовать больше человекоподобные стратегии поиска (которые, по-видимому, требуют интуитивного мышления, чтобы решить, какие стратегии кажутся более перспективными), даже если это сделало его менее успешным (возможно, он был способен к обоим типам стратегий, но предпочел использовать последний, когда просто играл в игры, а не ситуации жизни и смерти).
Кроме того, что заставляет вас думать, что Трой новичок? Тот факт, что она не показывалась играющей в 3D-шахматы в предыдущих эпизодах, не означает, что она никогда этого не делает, у персонажей может быть множество увлечений, которые не показаны. И сказать, что она не показала «особых навыков в чем-либо логическом за все время своего существования», также кажется необоснованным, ее работа в качестве советника, возможно, отдавала предпочтение интуиции, а не логике, но в сериале не было ничего, что указывало бы на то, что она действительно плохо разбиралась в логическом мышлении.
В качестве доказательства того, что у нее было много навыков в логике и математике, обратите внимание, что в «Твое собственное Я» она прошла тест офицера мостика, который включал много этапов, и когда она сначала не смогла пройти последний этап, Райкер сказал: «Не надо». Я не чувствую себя плохо. Вы прошли все остальное. Дипломатическое право, процедуры первого контакта, мостовые операции. Квалификация инженера - одна из самых сложных частей теста. Таким образом, кажется разумным предположить, что некоторые из этих ранних стадий требовали большого количества технических знаний и логических рассуждений, особенно инженерной квалификации.
Кроме того, чтобы попасть в сам Звездный флот, требовалось сдать вступительный экзамен в Академию Звездного флота , который включал такие вещи, как «тест по физике гиперпространства» и решение сложной геометрической задачи (как показано в «Совершеннолетии» ).
Потому что Трой играет не так, как ожидает Дейта.
Из стенограммы :
(идет игра в 3D-шахматы)
ДАННЫЕ: Характерным ответом на гамбит Крискова является контратака разменом Эль-Митры, тем более, что я уже взял обе ваши ладьи. Упустив эту возможность, вы сделали своего короля уязвимым.
ТРОЙ: Посмотрим.
ДАННЫЕ: Как пожелаете, советник. Проверять.
(Трой делает ход)
ДАННЫЕ: Интригует. Вы придумали совершенно неожиданный ответ на классическую атаку. Ты поставишь мат моему королю за семь ходов.
ТРОИ: Дейта, шахматы — это не просто игра с уловками и гамбитами. Это игра интуиции.
ДАННЫЕ: Вы сложный противник, советник.
ТРОИ: Спасибо, но не думайте, что комплимент избавит вас от нашего пари. Ты должен мне один Самарский закат, сделанный в традиционном стиле, как только ты можешь его сделать, Дейта.
ДАННЫЕ: Я буду соблюдать наше соглашение.
Пара замечаний:
Однако, если бы я был Троей, я бы не ждал «Самарских закатов» в будущем. Дейта, вероятно, запомнил все движения, которые делает Трой, и, вероятно, сможет их предсказать.
Дейта часто стремится подражать людям — это, вероятно, доходит до попытки играть в шахматы как человек, а не как компьютер.
Эпизод «Пиковая производительность» на самом деле относится к этому; Дата здорово обыграна в игре Strategema экспертом. Дейту дается совет перестать пытаться играть, как другие, и вместо этого использовать свои сильные стороны - в матче-реванше Дейта играет гораздо больше как компьютер, полагаясь на свои вычислительные мощности, выносливость и уровень головы, чтобы играть чрезвычайно надежную тактическую защиту, играя избегать возможности поражения, а не стремиться к победе.
В конечном итоге это приводит к победе: эксперт разочаровывается в своей неспособности сломать защиту Дейты и соблазнить Дейту отказаться от стратегической слабости, и в конце концов Ярость уходит.
Я бы сказал, что Трой - сильный игрок, использующий свое логическое мышление и интуицию, но ей также очень повезло .
Она удивила Дейту своей выигрышной последовательностью из 8 ходов, но затем мгновенно обнаружила мат в 7 ходов.
Данные, вероятно, принимали во внимание известные гамбиты и задокументированные игровые ходы, но не могли использовать их для определения надвигающегося поражения, поскольку Трой создал новую / недокументированную позицию. Это убедительно свидетельствует о том, что использовался глубокий поиск из 7 ходов, который моделировал возможные последующие действия и не оставлял никаких сюрпризов.
Это означает, что Трой вытащил самую короткую выигрышную последовательность за пределами области поиска Дейты . Если бы у нее был такой же неожиданный, блестящий ход, но ведущий к победе хоть чуть-чуть быстрее, Дейта узнала бы об этом благодаря глубокому поиску в 7 ходов.
Это был легкий технический анализ, но, как утверждает Википедия:
Полное решение для шахмат ни в одном из двух смыслов не известно, и не ожидается, что шахматы будут решены в ближайшем будущем.
Сообщение здесь заключалось в том, что некоторые задачи не подходят для компьютеров, даже если они обладают выдающейся вычислительной мощностью . Интуиция делает нас выше машин , поскольку позволяет упростить сложные аналитические задачи.
Обратите внимание, что в 2D-шахматах обычно
Таким образом, в середине игры обычно есть около 20 возможных ходов. Это означает, что если глубокий поиск X ходов займет 10 секунд , то глубокий поиск X+1 ходов займет ~66 часов (60 с * 20 * 20, так как в игре две стороны). В 3D-шахматах , вероятно, гораздо больше фигур и гораздо больше ходов, поэтому глубокий поиск X+1 хода может занять дни или даже недели .
Если я правильно помню, в оригинальном сериале «Звездный путь» есть эпизод, в котором Кирк предстает перед военным трибуналом за то, что он санкционировал некоторые фатальные действия, в то время как необходимые предварительные условия (а именно, статус «красной тревоги») не были выполнены. Доказательства предоставлены главным компьютером предприятия. Затем Спок продолжает демонстрировать, что компьютер был изменен, неоднократно побеждая его в 3D-шахматах. Спок утверждает, что если бы компьютер был исправен, победить его было бы невозможно (даже от него).
Возможно, они играли в другой вариант.
Обычно компьютеры в шахматах просто угадывают лучше, чем люди. Игра не решена, и вроде бы не решена и в Star Trek. Компьютеры используют гораздо больше вычислительной мощности для игры, но если они на самом деле не решат игру, нет никакой гарантии, что ход будет идеальным. PS Я занимаюсь программированием шахматных движков, могу объяснить гораздо подробнее, но вы также можете просто поискать в Google компьютерные шахматы. Вам также может повезти, играя в сильнейшую на сегодняшний день шахматную программу, но, вероятно, это случается нечасто. Может раз в сто лет, это раз в сто лет конечно чаще бывает в сериалах.
Ну, я бы не стал сравнивать Дейта с суперкомпьютерами из-за похожей анатомии, но из-за того, как они запрограммированы для работы. Суперкомпьютеры, которые, как известно, обыграли лучшего в мире шахматиста, рассчитывают ходы исключительно на основе наилучшей логической перестановки хода. Он анализирует используемые стратегии и находит наилучший план действий.
Данные не были запрограммированы на то, что делают суперкомпьютеры. Дейта анализирует, понимает, считывает человеческие эмоции и сохраняет то, что он наблюдает. Возможно, у него нет ответов на все вопросы, и большинство его выводов о человеческой природе ошибочны; это связано с тенденцией шоу показывать, как человеческие эмоции невозможно понять, независимо от того, насколько продвинуты технологии.
Поэтому, когда Дейта играет в шахматы, он не вычисляет перестановки шахматной игры, вместо этого он пытается прочитать своего оппонента, чего он не может сделать.
Для меня этот вопрос подобен сравнению электроники... как тостер с камерой... и не задаюсь вопросом, почему камера (хотя и более сложная) не поджаривает хлеб.
(Трой делает ход)
ДАННЫЕ: Интригует. Вы придумали совершенно неожиданный ответ на классическую атаку. Ты поставишь мат моему королю за семь ходов.
Data
смог обнаружить, что Трой поставит мат своему королю за 7 ходов. Это означает, что из этой позиции, какой бы ход Data
он ни сделал, он проиграет через 7 ходов. Data
мог сказать это только проанализировав все пути в дереве игры с этой позиции. Мы не знаем, сколько времени Data
потребовалось, чтобы прийти к такому выводу. Но это было конечное количество времени и было бы быстро. (Или в расшифровке было бы сказано: «после долгой паузы», — ответил Дейта).
Дерево игры в этой позиции могло бы быть очень большим, но Data
оно также мощное. Давайте не будем беспокоиться о цифрах здесь. То что Data
смог найти Mate in 7
сценарий, то должен был найти его до предыдущего хода. Когда Troi
ей нужно было двигаться, ей приходилось делать грубый 200
выбор. Учитывая, что до этого момента игра шла по классической линии, Data
я бы проанализировал эти 200
варианты заранее, и если один из них попадет в Mate in 7
сценарий, то это никогда не будет классическим вариантом.
Примечание: я думаю, что этот аргумент не будет иметь смысла, если кто-то сможет доказать это утверждение.
В любой заданной позиции a
Mate in 8
не может быть вычислено (используя алгоритм полиномиального времени), учитывая тот факт, что один из следующих ходов приводит к тому,Mate in 7
что может быть вычислено с использованием алгоритма полиномиального времени.
Я мало что знаю о данных, но знаю об ИИ. Данные, вероятно, были созданы для более общих задач и разведки, а не для конкретных, таких как шахматы. Большинство шахматных ИИ созданы специально для шахмат и поэтому преуспевают в них. Сравнение данных с шахматным ИИ может быть похоже на сравнение Xbox с компьютером. Xbox может отображать очень подробные среды, но это потому, что он не беспокоится об обновлении времени, загрузке вашего видео и запуске других ваших программ для вас. Точно так же, как Xbox может делать одну вещь лучше, чем компьютер, шахматный ИИ может делать шахматы лучше, чем Дейта.
Я не думаю, что она на самом деле била его вообще. Если вы посмотрите на ход Дейты, он, кажется, поставил ей шах ладьей (хотя это мог быть его ферзь). Затем, после ее хода, ее король все еще находится под шахом. Следовательно, ее ход был незаконным.
Дело не только в вычислениях. Люди обладают превосходным пониманием. Компьютеры ничего не понимают, но у них есть хорошие алгоритмы. В шахматах вычисления играют достаточно большую роль, чтобы компьютеры выигрывали большую часть времени. В других играх, например, в маджонге и покере, все иначе. В покере вычисления определенно менее важны.
Дейта может проиграть, потому что он намеренно воздерживался от использования решения грубой силы, подобно тому, как он почти наверняка мог помечать карты в их еженедельных играх в покер, но не делает этого. Дейту не нужно демонстрировать идеальную игру в решенной игре , разве что на математическом симпозиуме; он, кажется, не получает от этого особого удовольствия и ничему не учится. (Это при условии, что шахматы - решаемая игра в 24 веке.)
С другой стороны, намеренное ограничение себя отношением к шахматам как к нерешенной игре и попытка играть в них интуитивно, как это делает человек, учит его нескольким вещам. Это позволяет ему оттачивать свои навыки чтения оппонента, помогает ему понять, как люди приходят к решениям, которые они принимают, и позволяет ему применять полученные уроки в других нерешенных играх, таких как межзвездная дипломатия или космический бой.
Часто прав
релизеабе
Ранд ал'Тор