Как эта более технологически продвинутая армия может эффективно сражаться с менее развитым смешанным врагом из людей и нежити? [закрыто]

Я ищу способы, которыми военные, описанные ниже, могут противостоять

  1. Воины пустыни, похожие на древних египтян. Они не на высоком уровне технологий, в основном используют луки для дальнего боя. Однако у многих из них есть крепления для боя.
  2. Существа-нежить, все из которых имеют скелетную и магическую природу, и могут быть уничтожены только либо путем разрушения заклинания, удерживающего их вместе, либо путем полного уничтожения их голов.
  3. Вампиры - эти вампиры ослаблены, но не убиты солнечным светом, могут двигаться примерно на 50% быстрее, чем люди, лишь немного сильнее и, конечно же, сосут кровь и все такое. Они не боятся религиозного снаряжения, и их можно убить, разбив головы, пронзив сердце или сожгнув заживо.

В частности, я ищу, как эти военные могут бороться с такими врагами, используя как можно меньше ресурсов. Это означает использование как можно меньшего количества полезных ископаемых, оружия, магии и солдат по сравнению с количеством противников, которых они могут убить — хотя, конечно, можно использовать приманку.

Военные могут использовать:

  1. Любая технология, существовавшая к концу 1700-х годов, включая огнестрельное оружие, такое как мушкеты с кремневым замком и тому подобное.
  2. Копья, которые могут превращаться в почти копьеподобное оружие или втягиваться до длины коротких мечей. Оружие убирается и выдвигается быстро, с небольшой задержкой между переключением на одну из трех длин. Этот военный ездит на конеподобных существах.
  3. Два типа «магии». Во-первых, это способность манипулировать и контролировать металлы и сплавы на расстоянии, хотя ограничения заключаются в том, что контроль над указанными металлами создает физическую нагрузку на ваше тело примерно в 1/5 веса металла, с которым манипулируют, и что чрезмерное его использование может вызвать разрыв мышц. Во-вторых, способность изменять гравитационные поля и электромагнитные поля в небольшом (10-15 метров?) радиусе. Ограничение здесь состоит в том, что чем больше вы изменяете гравитацию/электромагнетизм, увеличивая или уменьшая их эффекты, тем большую физическую нагрузку это оказывает на ваш мозг.

Некоторые дополнительные примечания:

  • Военные в меньшинстве 2:1
  • Они пытаются как отбросить врага обратно в пустыню, так и, надеюсь, продвинуться вперед и полностью уничтожить его.
Напалмить все? Я почти уверен, что сожженная голова нежити будет считаться уничтожением, верно? Вы можете сделать какой-то вариант эффективности напалма с технологией 1700-х годов. Одним из кандидатов может быть греческий огонь: en.wikipedia.org/wiki/Early_thermal_weapons
Им нужно активно сражаться на передовой или просто защищать поселения и крепости?
По сути, они пытаются как отбросить врага, так и, если возможно, завоевать их пустынные земли. В основном они пытаются уничтожить нежить.
Я чувствую, что производство напалма в 1700-х годах было чрезвычайно дорогостоящим делом.
Хм, греческий огонь возможен. Но мне кажется, что в целом взрывчатые вещества обойдутся дорого.
" путем полного уничтожения их голов". Насколько полным является "полностью"?
Греческий огонь - это «липкое топливо», а не «взрывчатка». (Да, разница есть, и она действительно имеет значение.)
Как нежить отреагирует на обезглавливание? Будут ли они вести себя так, как будто ничего не произошло, немедленно прекратят все, что они делают, чтобы снова прикрепиться, или их тела перестанут функционировать, а их головы сердито скрежещут на вас? Кроме того, они могут слышать и обонять?
Насколько сильны/выносливы эти скелетные существа-нежить? Открытый человеческий скелет может быть поврежден или разрушен относительно небольшим тупым усилием.
Я бы предположил, что скелеты примерно так же сильны, как люди, несмотря на то, что состоят только из костей. Думаю, что-то вроде скайримовского Драугра. Полностью разрушенная голова означает, что она должна быть разрушена почти полностью. То есть он никоим образом не может напоминать что-либо близкое к голове. Они не могут снова прикрепить головы и другие конечности, но хромают, чтобы кувыркаться сами по себе.
Насколько распространена магия среди защитников? Его может использовать каждый солдат или только несколько магов?
Что-то вроде способности офицера — возможно, 1/20 или около того, хотя очевидно, что у вас будут офицеры, которые могут просто использовать ее в незначительной степени, по сравнению с могущественными экспертами, которые могут владеть ею гораздо более последовательно и эффективно, но встречаются гораздо реже.
Мне кажется, вы хотите, чтобы мы написали вашу историю для вас
На самом деле я придумываю это по мере продвижения, потому что я не хотел давать слишком много информации или что-то в этом роде — я просто искал интересные боевые тактики. Мои извинения! Спасибо за всю помощь!
Интересная тактика боя = слишком сюжетная.
Попался - в следующий раз я обязательно буду более последовательным в том, как здесь работают правила :)

Ответы (4)

Раз вы сказали, что они пытаются оттеснить противника, значит, они в атаке, а не сражаются с укрепленных позиций.

Я бы рекомендовал три вещи:

  1. Взрывчатые вещества. На самом дальнем расстоянии во врага могут быть брошены динамитные шашки или другие взрывчатые вещества. Бонусные очки в том, что ваши войска телекинетические. Им не нужно даже физически бросать их. Это похоже на когорту людей, вооруженных примитивными ракетными установками.

  2. Флешеты. Мои телекинетики — противные суки, которые таскают с собой мешочки с маленькими металлическими шариками и летучими стрелами. Они пробивают ими черепа или разбрызгивают их, как шрапнель, а размер минимизирует магические затраты. Если кто-то чувствует только 1/5 веса брошенного предмета, это означает, что он может сбросить что-то размером с шарик с огромной скоростью практически без последствий. У вас могут быть стрелки, использующие мушкеты, наряду с корпусом пользователей магии, которые разбивают черепа нежити и вампиров маленькими металлическими шариками или дротиками.

  3. Линия копья. Из описанного вами инструмента получается отличная фаланга. Любому бедному дураку, который прорвется сквозь взрывы и «пули», придется столкнуться с фалангой людей, которые могут буквально стрелять копьями. Дело в том, что фаланги работают чередующимися рядами, чтобы заменить утомленных людей на передовой. Это значительно повышает эффективность, поскольку солдатам вообще не нужно делать уколы. Они могут просто удлинить оружие, а это означает, что они будут эффективны намного, намного дольше, чем аналогичные формирования войск в реальной истории.

  4. Контроль поля боя. Гравитационные поля можно использовать по-разному. Вы можете копать ямы и использовать магию, чтобы слегка подтолкнуть ближайших врагов в нужное время. Вы можете создавать ловушки, которые позволяют людям проходить через них, но которые разрушаются, когда вы волшебным образом увеличиваете вес на них. Вы можете проецировать поля, которые уменьшают смертоносность падающих стрел на вашу фалангу. Вы можете замедлить или остановить наступающие войска. Вы можете добавить дополнительный импульс к своему собственному телекинетику. Суть в том, что я сильно подозреваю, что люди, выполняющие эту роль, будут играть роль поддержки, а не непосредственно участвовать в бою.

Мне очень нравится этот ответ - большое спасибо за всю вашу помощь! Даже если это 4 вещи, а не 3 :P. Просто чтобы добавить к этому, если вы хотите ответить на это продолжение: как, по вашему мнению, смешанная армия может попытаться победить или защитить себя от 4 методов, которые вы описали выше?
Натриевые или калиевые иглы для вампиров. Они металлические, поэтому их можно бросать, и они воспламеняются, когда намокают (например, от крови?). Оба были впервые выделены в 1807 году, так что это не сложно иметь в наличии.
@doplin На самом деле я не знаю, как противостоять этому, учитывая ограничения. Числа нежити недостаточно, чтобы перевесить дисбаланс разрушительной силы. Я думаю, что тяжелая кавалерия может быть хорошим началом, если скакуны достаточно выносливы и достаточно хорошо бронированы, чтобы не обращать внимания на дальний огонь и быстро сомкнуть ряды. Однако это не помогает с рядовой нежитью. Нет хорошего способа надежно защитить их. Тяжелая броня, опять же, хороша, но она продвинется только в том случае, если они будут тащиться вперед, постоянно получая удары молотком.

Магическая способность воздействовать на металлы на расстоянии была бы очень эффективна против «египтян», чье оружие изначально весьма примитивно. Ваша армия с их мушкетами может полностью перебить этого низкотехнологичного врага, особенно если лишить его возможности использовать металлическое оружие и доспехи. Сражение из-за укреплений усилило бы этот эффект: вспомним битву при Роркс-Дрифт .

Нежить и особенно вампиры кажутся гораздо более опасными, но, вероятно, опасны только вблизи. Поэтому стрельба по ним из-за укреплений тоже будет большим преимуществом. Во время боя на открытом воздухе солдаты той эпохи давали один или несколько залпов, а затем ожидали штыковой атаки, но в вашем случае они не хотели бы подходить так близко. Вместо этого они могут комбинировать свой второй тип магии со своим уникальным мечом/копьем, чтобы создать своего рода эффект фаланги. Вместо стены щитов они могут использовать силу манипулирования гравитацией, чтобы удерживать врага на расстоянии около десяти или пятнадцати футов, а затем штыковать его на этом расстоянии выдвижными копьями.Редактировать: я только что понял, что если врага заставляют «упасть» на десять футов назад, то это направление «вниз», и ваши солдаты буквально «бросают» свои копья на врага. Гравитация добавляет силы тому, что, вероятно, является довольно смертоносным оружием.

Хотя этих магических врагов трудно уничтожить, уничтожение не обязательно является целью: если вы можете вывести монстра из строя, сломав кости, отрубив конечности, ослепив его и т. д., чтобы он не мог атаковать, этого достаточно... вы можете добивать раненых потом. Помните, что эти враги не могут носить металлическую броню из-за первой магической силы защитников, поэтому их единственная защита — агрессивное нападение.

ИМХО, самое опасное, что могут сделать враги, - это разделиться на небольшие группы и разорить мирных жителей и сельскую местность, потому что (я предполагаю) эти магические силы принадлежат «специалистам», а не доступны каждому гражданскому лицу. Вампиры особенно, с их скоростью, были бы ужасающими рейдерами один на один. Ваша армия очень способна сражаться с этим врагом на поле боя, особенно в качестве защитников, но ей будет трудно активно преследовать налетчиков нежити, и она станет очень уязвимой, разделившись. Таким образом, ваша история может быть сосредоточена вокруг того, как защитники находят способ заманить рассредоточенных врагов и заставить их атаковать вас на выбранном вами поле битвы (например, в Хельмовой Пади).

Стоит отметить, что англичане в битве при Роркс-Дрифт использовали винтовку Мартини-Генри, которая способна стрелять намного быстрее, чем мушкет или аналогичная пороховая винтовка с дульным заряжанием. Винтовка Martini-Henry была однозарядной винтовкой с казенником, которая стреляла такими же патронами, как и сегодня.
Верно, но они были в меньшинстве 20: 1, а не 2: 1, как заявил ОП.
Я начинаю думать, что их должно быть немного больше — эта тактика чертовски эффективна.
Да, наверное, должны. Или, по крайней мере, у вражеской армии тоже должно быть несколько хитростей в рукаве. В хорошей истории герои начинали бы чувствовать себя уверенно, затем терпели бы поражение из-за крупной неудачи и, наконец, выздоравливали бы с небольшой победой.

«Они не находятся на высоком уровне технологий» и «Любая технология, существовавшая к концу 1700-х годов» — противоречивые утверждения.

Древний Египет был довольно длительным периодом времени, от ~ 4000 г. до н.э. до ~ 30 г. до н.э. То, что именно они имеют в наличии, во многом зависит от того, когда именно это происходит. Египтяне практически не использовали лошадей в своих вооруженных силах, пока они не вступили во взаимодействие с гиксосами и не научились использовать колесницы примерно в 1600 г. до н.э. Насколько мне известно, традиционная кавалерия, в которой воин непосредственно едет на лошади, так и не прижилась в Египте. Египетские колесницы обычно использовались в качестве движущихся платформ для стрельбы лучников. Метательное оружие, скорее всего, бесполезно против нежити; у них нет жизненно важных органов. Их колесницы не являются тяжелыми, вооруженными косами колесницами кельтов, поэтому попытка переехать нежить, скорее всего, потерпит неудачу.

Принимая во внимание эти факты, лучшим вариантом для военных, который я вижу, является использование укреплений и ловушек. копать траншеи; нежить упадет и сломает себе ноги. Кого волнует, что он не полностью разрушен? Без ног он больше не сможет тебя преследовать. Заманивайте нежить к подножию холма и бросайте в них валуны или бревна. Стройте стены. Нежить, по-видимому, слишком тупа, чтобы строить и эксплуатировать осадные орудия, они будут совершенно бессильны.

Я думаю, что автор говорит «древние египтяне», но технически хочет конных лучников (со стременами), которые стали реальной силой только во времена монголов.
Я хотел сказать, что враги пустыни намного отстают в технологиях, чем вооруженные винтовками военные.
Слова @Alexander имеют значение. Если ОП хочет монголов, то ОП не должен говорить «Древние египтяне».
Моя беда - я только что прочитал на эту тему. Я бы сказал, что они представляют собой смесь монголов и древнего Египта, основываясь на том, как я их охарактеризовал до сих пор, в этом случае. Хотя кажется, что они больше похожи на монголов, чем я предполагал изначально.

Лучшая защита: хорошее нападение.

Вы сделаете это в стиле Наполеона. Вам понадобятся пушки, лошади и скорость. Ваша кавалерия пригодится.

  1. Людям-противникам требуются припасы и линии снабжения. Вероятнее всего, конные воины базируются где-то в пустыне. Захватите несколько и узнайте, где находится эта база. Затем отвлеките внимание врагов большим маневром на передовой. Отправьте в пустыню быстро движущийся конный экспедиционный корпус с пушками. Ваши силы перережут линии снабжения по пути, а затем осадят и в идеале захватят базу операций в пустыне. Без перспективы пополнения запасов человеческие враги капитулируют. Примите их капитуляцию и взамен предложите им сельскохозяйственные угодья. Они будут полезны против нежити. Это экономия ресурсов.

http://classics.mit.edu/Tzu/artwar.html

Сунь Цзы 2:17: Наши собственные флаги должны быть заменены вражескими, а колесницы смешаны и использованы вместе с нашими. С пленными солдатами нужно обращаться бережно и содержать.

  1. Это называется использовать поверженного врага для увеличения собственной силы.
  1. Вампиры. Если они в союзе с людьми, их база, скорее всего, будет в том же месте. Если нет, люди будут знать, где они находятся, чтобы избегать их ночью, если ничего другого. Узнайте у людей - ваши пленники, или сдавшиеся воины, или жители пустынного города. Затем окружите базу вампиров и обстреливайте ее, пока она не превратится в ярко освещенный кратер.

  2. Нежить. Если они автономны, они опасны и должны быть окружены вашей кавалерией один за другим. В массе пушки могут позаботиться о них противопехотным выстрелом. Если они не автономны, вы должны найти контролирующие объекты и либо уничтожить, либо кооптировать их. Если вы выполнили пункты 1 и 3, эти сущности могут согласиться принять условия. Условия могут включать сохранение жизней этих сущностей, сбор и уничтожение всей нежити. Как только нежить исчезнет, ​​условия могут быть изменены.