Я ищу способы, которыми военные, описанные ниже, могут противостоять
В частности, я ищу, как эти военные могут бороться с такими врагами, используя как можно меньше ресурсов. Это означает использование как можно меньшего количества полезных ископаемых, оружия, магии и солдат по сравнению с количеством противников, которых они могут убить — хотя, конечно, можно использовать приманку.
Военные могут использовать:
Некоторые дополнительные примечания:
Раз вы сказали, что они пытаются оттеснить противника, значит, они в атаке, а не сражаются с укрепленных позиций.
Я бы рекомендовал три вещи:
Взрывчатые вещества. На самом дальнем расстоянии во врага могут быть брошены динамитные шашки или другие взрывчатые вещества. Бонусные очки в том, что ваши войска телекинетические. Им не нужно даже физически бросать их. Это похоже на когорту людей, вооруженных примитивными ракетными установками.
Флешеты. Мои телекинетики — противные суки, которые таскают с собой мешочки с маленькими металлическими шариками и летучими стрелами. Они пробивают ими черепа или разбрызгивают их, как шрапнель, а размер минимизирует магические затраты. Если кто-то чувствует только 1/5 веса брошенного предмета, это означает, что он может сбросить что-то размером с шарик с огромной скоростью практически без последствий. У вас могут быть стрелки, использующие мушкеты, наряду с корпусом пользователей магии, которые разбивают черепа нежити и вампиров маленькими металлическими шариками или дротиками.
Линия копья. Из описанного вами инструмента получается отличная фаланга. Любому бедному дураку, который прорвется сквозь взрывы и «пули», придется столкнуться с фалангой людей, которые могут буквально стрелять копьями. Дело в том, что фаланги работают чередующимися рядами, чтобы заменить утомленных людей на передовой. Это значительно повышает эффективность, поскольку солдатам вообще не нужно делать уколы. Они могут просто удлинить оружие, а это означает, что они будут эффективны намного, намного дольше, чем аналогичные формирования войск в реальной истории.
Контроль поля боя. Гравитационные поля можно использовать по-разному. Вы можете копать ямы и использовать магию, чтобы слегка подтолкнуть ближайших врагов в нужное время. Вы можете создавать ловушки, которые позволяют людям проходить через них, но которые разрушаются, когда вы волшебным образом увеличиваете вес на них. Вы можете проецировать поля, которые уменьшают смертоносность падающих стрел на вашу фалангу. Вы можете замедлить или остановить наступающие войска. Вы можете добавить дополнительный импульс к своему собственному телекинетику. Суть в том, что я сильно подозреваю, что люди, выполняющие эту роль, будут играть роль поддержки, а не непосредственно участвовать в бою.
Магическая способность воздействовать на металлы на расстоянии была бы очень эффективна против «египтян», чье оружие изначально весьма примитивно. Ваша армия с их мушкетами может полностью перебить этого низкотехнологичного врага, особенно если лишить его возможности использовать металлическое оружие и доспехи. Сражение из-за укреплений усилило бы этот эффект: вспомним битву при Роркс-Дрифт .
Нежить и особенно вампиры кажутся гораздо более опасными, но, вероятно, опасны только вблизи. Поэтому стрельба по ним из-за укреплений тоже будет большим преимуществом. Во время боя на открытом воздухе солдаты той эпохи давали один или несколько залпов, а затем ожидали штыковой атаки, но в вашем случае они не хотели бы подходить так близко. Вместо этого они могут комбинировать свой второй тип магии со своим уникальным мечом/копьем, чтобы создать своего рода эффект фаланги. Вместо стены щитов они могут использовать силу манипулирования гравитацией, чтобы удерживать врага на расстоянии около десяти или пятнадцати футов, а затем штыковать его на этом расстоянии выдвижными копьями.Редактировать: я только что понял, что если врага заставляют «упасть» на десять футов назад, то это направление «вниз», и ваши солдаты буквально «бросают» свои копья на врага. Гравитация добавляет силы тому, что, вероятно, является довольно смертоносным оружием.
Хотя этих магических врагов трудно уничтожить, уничтожение не обязательно является целью: если вы можете вывести монстра из строя, сломав кости, отрубив конечности, ослепив его и т. д., чтобы он не мог атаковать, этого достаточно... вы можете добивать раненых потом. Помните, что эти враги не могут носить металлическую броню из-за первой магической силы защитников, поэтому их единственная защита — агрессивное нападение.
ИМХО, самое опасное, что могут сделать враги, - это разделиться на небольшие группы и разорить мирных жителей и сельскую местность, потому что (я предполагаю) эти магические силы принадлежат «специалистам», а не доступны каждому гражданскому лицу. Вампиры особенно, с их скоростью, были бы ужасающими рейдерами один на один. Ваша армия очень способна сражаться с этим врагом на поле боя, особенно в качестве защитников, но ей будет трудно активно преследовать налетчиков нежити, и она станет очень уязвимой, разделившись. Таким образом, ваша история может быть сосредоточена вокруг того, как защитники находят способ заманить рассредоточенных врагов и заставить их атаковать вас на выбранном вами поле битвы (например, в Хельмовой Пади).
«Они не находятся на высоком уровне технологий» и «Любая технология, существовавшая к концу 1700-х годов» — противоречивые утверждения.
Древний Египет был довольно длительным периодом времени, от ~ 4000 г. до н.э. до ~ 30 г. до н.э. То, что именно они имеют в наличии, во многом зависит от того, когда именно это происходит. Египтяне практически не использовали лошадей в своих вооруженных силах, пока они не вступили во взаимодействие с гиксосами и не научились использовать колесницы примерно в 1600 г. до н.э. Насколько мне известно, традиционная кавалерия, в которой воин непосредственно едет на лошади, так и не прижилась в Египте. Египетские колесницы обычно использовались в качестве движущихся платформ для стрельбы лучников. Метательное оружие, скорее всего, бесполезно против нежити; у них нет жизненно важных органов. Их колесницы не являются тяжелыми, вооруженными косами колесницами кельтов, поэтому попытка переехать нежить, скорее всего, потерпит неудачу.
Принимая во внимание эти факты, лучшим вариантом для военных, который я вижу, является использование укреплений и ловушек. копать траншеи; нежить упадет и сломает себе ноги. Кого волнует, что он не полностью разрушен? Без ног он больше не сможет тебя преследовать. Заманивайте нежить к подножию холма и бросайте в них валуны или бревна. Стройте стены. Нежить, по-видимому, слишком тупа, чтобы строить и эксплуатировать осадные орудия, они будут совершенно бессильны.
Лучшая защита: хорошее нападение.
Вы сделаете это в стиле Наполеона. Вам понадобятся пушки, лошади и скорость. Ваша кавалерия пригодится.
http://classics.mit.edu/Tzu/artwar.html
Сунь Цзы 2:17: Наши собственные флаги должны быть заменены вражескими, а колесницы смешаны и использованы вместе с нашими. С пленными солдатами нужно обращаться бережно и содержать.
- Это называется использовать поверженного врага для увеличения собственной силы.
Вампиры. Если они в союзе с людьми, их база, скорее всего, будет в том же месте. Если нет, люди будут знать, где они находятся, чтобы избегать их ночью, если ничего другого. Узнайте у людей - ваши пленники, или сдавшиеся воины, или жители пустынного города. Затем окружите базу вампиров и обстреливайте ее, пока она не превратится в ярко освещенный кратер.
Нежить. Если они автономны, они опасны и должны быть окружены вашей кавалерией один за другим. В массе пушки могут позаботиться о них противопехотным выстрелом. Если они не автономны, вы должны найти контролирующие объекты и либо уничтожить, либо кооптировать их. Если вы выполнили пункты 1 и 3, эти сущности могут согласиться принять условия. Условия могут включать сохранение жизней этих сущностей, сбор и уничтожение всей нежити. Как только нежить исчезнет, условия могут быть изменены.
Тайлер С. Лопер
БМС21
доплин
доплин
доплин
РонДжон
РонДжон
БМС21
Александр
доплин
Александр
доплин
Айфай
доплин
JBH
доплин