Как и где вы должны объяснить, насколько физические законы вашей научно-фантастической вселенной существенно отличаются от реального мира?

Как и где объяснить, насколько законы вашей научно-фантастической вселенной существенно отличаются от реального мира? Допустим, что законы настолько отличаются от того, что можно толковать из теорий квантовой физики и общей теории относительности. Как это объяснить и где? Я подумал, что использование предисловия было бы хорошей идеей, но что, если предисловие должно состоять из 10 глав, чтобы полностью объяснить различия? Я думаю, что есть лучший способ сделать это.

Ответы (6)

Вам важно понимать, как работает ваша научно-фантастическая вселенная. Это НЕ важно, чтобы ваш читатель понял. С 2 исключениями:

  1. Если это напрямую влияет на сюжет. Например, если возможно путешествие со скоростью, превышающей скорость света, и это будет иметь решающее значение для разрешения какой-то нити сюжета, вам нужно заранее сообщить об этом читателю. Точно так же, если путешествие со скоростью, превышающей скорость света, вызывает старение или путешествие во времени, и это влияет на сюжет, вам, вероятно, следует указать это. КАК или ПОЧЕМУ это возможно, не будет иметь значения для большинства читателей, которые также, вероятно, не имеют четкого представления о том, почему сверхсветовые путешествия невозможны в нашей Вселенной.

  2. Если наблюдение за тем, что что-то происходит в соответствии с правилами вашей вселенной, нарушило бы погружение читателя в историю. Например, если конечная скорость очень низка в мирах, в которых происходит действие истории, так что смерть от падения в принципе невозможна, но вы не сообщаете читателю об этом, читатель может решить, что ваша история глупа, и/или ты тупой, когда падение с небоскреба это не серьезно. (Это также может относиться к фактическим принципам из реальной вселенной, если ожидания аудитории нереалистичны. Кто-то, смотрящий фильм, может быть расстроен, когда персонаж, падающий с большой высоты, пойман в последнюю минуту и ​​все равно умирает, даже если это на самом деле более реалистично, чем спастись, будучи пойманным после сотен футов свободного падения.)

Широкие и точные правила вашей вселенной могут заинтересовать некоторых людей после того, как ваша история станет популярной, и, возможно, вы сможете поместить ее в приложение в конце. Однако для большинства читателей, если вы будете последовательны и раскроете то, что необходимо, как описано выше, ваш рассказ будет более читабельным без лекций по воображаемой физике.

Лично я большой поклонник того, как Mass Effect справляется с этим: в нем есть очень подробное объяснение всего, что упаковано в внутриигровой Кодекс, который игроки могут читать или игнорировать по своему усмотрению. Персонажи время от времени будут ссылаться на концепции из Кодекса, давая ровно столько деталей, сколько нужно для сюжета, и заставляя игроков, которые действительно удосужились прочитать Кодекс, почувствовать себя действительно умными, поскольку точно знают, о чем говорит персонаж. Проблема только в том, что по какой-то странной причине первые 10-15 минут первой игры решили провести в режиме инфодампа.
@Kevin Поскольку это видеоигра, большая часть экспозиции не является обязательной. NPC могут объяснить вещи, которые должны знать персонажи, но вам не нужно выбирать эти варианты. Игра насильно подсовывает вам некоторые элементы, актуальные для первого акта. Он должен сделать это, чтобы вы не совсем потерялись. Сравните с подходом «стены текста» в «Звездных войнах» , он дает представление о ставках в начале, он не теряется, пытаясь объяснить гиперскорость, потому что это не будет сюжетной точкой перед следующим фильмом, даже если это также невероятно некинематографичный. Это достаточно короткая часть общего времени выполнения, чтобы ее можно было простить.
@AmiralPatate: Это достаточно справедливо. Я просто нахожу все это очень неестественным и неуклюжим, поскольку коммандер Шепард должен знать большую часть вещей, которые обсуждаются в первые десять минут, но по какой-то причине они ведут себя так, как будто понятия не имеют, что происходит («Турианцы? Во-первых… "Контактная война? Никогда о них не слышал. О, теперь, когда вы упомянули об этом, я полагаю, что я старший командир сверхсовременного сверхсекретного военного корабля со специальными возможностями скрытности, но я думаю, что это никогда не упоминалось на брифинге до сих пор. .."). Это не кажется мне очень захватывающим.

Покажи, не говори:

Я согласен с тем, что читателю не всегда важно знать правила вашего мира — сначала. Некоторые вещи, например, как работает система FTL, можно считать само собой разумеющимся — читатели знают, что такое FTL, но никто не знает, как это работает на самом деле. объяснять части, относящиеся к истории, а остальное нарисовано. Но в конечном итоге им нужно знать задействованные принципы, и для этого вам нужно продемонстрировать эти правила, а не просто объяснить их. Распространяйте информацию по мере необходимости, раскрывая каждую часть понемногу, вместо того, чтобы отбрасывать ее целиком.

Научная фантастика допускает немного больше информации, чем другие литературные формы, именно по причинам, которые вы обсуждаете. Но даже здесь вам нужно быть нежным со своим читателем, кормя его данными с ложки. Пусть персонажи обсудят соответствующую информацию, которая просто объясняет экстрасенсорные способности МС, которых они не понимают. Попросите персонажа POV подумать о том, как эти правила влияют на действия, которые он собирается предпринять. Персонаж проходит мимо плакатов о богах, которые манипулируют тканью мира, и капитан корабля объявляет по громкой связи корабля, что они собираются выйти в гиперпространство в 35-ю годовщину изобретения прыжкового двигателя Хикегаси.

Существуют методы, используемые для предоставления информации читателям. Краткие вставки новостных роликов или интервью, в которых обсуждается эта информация, стереотипны, но могут быть эффективными. Цитаты из исторических и научных трудов, объясняющие физику, это все же инфодампа, но полуобъяснимая инфодампа. Со снами немного сложнее, но их можно использовать для магии и психических вещей. Духи, раскрывающие информацию, эффективны, но их трудно оправдать, если духи не являются неотъемлемой частью истории.

Потом, конечно, просто показывает эффекты другой физики, указывая на то, что она отличается от обычной. Обыграйте эти различия, и фанат научной фантастики поймет, что вы указываете на тот факт, что знаете, что это ненормально. Затем, когда вы объясните, как это работает, они будут предвкушать информацию, возможно, даже с нетерпением ожидая изучения этих деталей.

В книге «Мастерство написания научной фантастики , которое продается» автор Бен Бова подчеркивает важность четырех элементов:

  • Характер
  • Фон
  • Конфликт
  • Сюжет

Это ничем не отличается от любого другого художественного произведения. Отличие от научной фантастики заключается в необходимости создавать убедительные и последовательные настройки (построение мира).

И делает важное замечание:

«Почти в каждой истории есть философская точка зрения… все рассказывание историй направлено на то, чтобы донести какую-то правду, которая является культурно значимой. … Все в предыстории рассказа должно быть сформировано с целью донести мысль, к которой стремится автор».

Кроме того, он советует:

«Не пытайтесь объяснить, как работает механизм; просто покажи, что это так».

Если персонажи живут в этом мире, то они думают и ведут себя способами, которые определяются его правилами. Если вы последовательны, правила будут сообщены неявно. Если вам нужно объяснить их инопланетянам (т.е. читателям в этом мире), то делайте это кратко — варианты включают (среди прочего) пояснительную заключительную часть или творческое предисловие.

Это так верно, и так пренебрегают: «Почти в каждой истории есть философская точка зрения… все рассказывание историй направлено на то, чтобы донести какую-то правду, которая имеет культурное значение. … Все в предыстории рассказа должно быть сформировано с целью донести мысль, к которой стремится автор».
Эта цитата должна быть вытатуирована на лбу у каждого писателя-подражателя.

Такие романы, как «Пламя в глубине» Вернора Винджа или « Конечный мир » Аластера Рейнольдса , играют во вселенных, где законы природы отличаются, что играет большую роль в сюжетах. В некотором смысле, большая часть научной фантастики или фэнтези изменяет законы природы, чтобы облегчить путешествие быстрее света, неизвестные запасы энергии или позволить магию. Даже в « Пространстве» , восхваляемом за реализм и научную точность, в качестве сюжетного приема используется очень эффективный двигатель ядерного синтеза, что, вероятно, несовместимо с общепринятой физикой; центральным двигателем сюжета является «протомолекула», обладающая необъяснимыми способностями, и есть гиперпространственные порталы, использующие «магическую» физику.

Все эти истории следуют одной и той же схеме: в начале читатель следует за персонажами через их жизни, которые иногда имеют странные причуды: почему здесь не работает электроника, почему вы можете попасть в ловушку без сверхсветового путешествия в центре галактики, почему ты должен прятаться ночью и ставить руны на свою дверь. Персонажи считают все это нормальным и делают лишь беглое мысленное замечание. По крупицам читатель должен собрать воедино фрагменты, раскрытые автором в стратегических точках. Иногда наступает момент размышления, когда персонаж желает, чтобы этих ограничений или опасностей не было; иногда ребенок или иностранец нуждается в объяснении, которое «кстати» тоже приносит пользу читателю. Воспоминания о прошлых трагических событиях раскрывают больше последствий несоблюдения правил., трагически потерявшей привычные сюжетные доспехи рассказчика, посвященные открытию эффективного термоядерного двигателя.

В большинстве романов используется эта игра «детективная работа» с участием читателя. Работа вымышленного мира исследуется так же, как и другие части истории, например, настоящие персонажи главных героев или важные секреты. В историях о привидениях «работа мира» часто является центральной частью истории, которую персонажи пытаются понять: почему призрак бродит по замку, что это за сверхъестественная сила, какова связь с главными героями.

В научной фантастике внешний вид мира может быть средством развития истории (как правило, с помощью сверхсветовых двигателей, как в «Звездном пути») или ограничения того, что можно сделать, чтобы вы могли написать что-то в стиле стимпанк (терминальный мир).

Я согласен с другими комментариями. Научная фантастика — это жанр, который обычно допускает сброс информации, но я по-прежнему считаю, что лучше всего просто использовать метод «покажи, а не рассказывай», когда дело доходит до сброса информации. Таким образом, вы позволяете читателям по-настоящему увидеть, как устроен мир, а не просто рассказывать им с помощью чистой информации и данных.

У Петра и Джебедайи есть хорошие ответы, которые я хотел бы несколько расширить.

Питер рекомендует прочитать некоторые другие книги, содержащие важную информацию о физике вымышленной вселенной, в которой они происходят, и это отличный совет. Я также могу порекомендовать «Огонь на глубине», но я думаю, что еще лучше порекомендовать « Заводную ракету» Грега Игана .

(Кроме того, читать хорошие книги и подражать им, вероятно, в целом хороший совет. Я инженер-программист, и чтение хорошего кода других людей и его эмуляция хорошо для меня работают.)

Для «Заводной ракеты» Грег Иган внес одно крошечное изменение в метрику пространства-времени , проработал большинство последствий , составил несколько более или менее правдоподобных биологических и социальных деталей, которые могли бы работать там, а затем заложил историю в получившейся вселенной. . И это увлекательная вселенная!

Он поместил всю подробную математику и пояснения на свою веб-страницу, чтобы все могли ее прочитать, но не все они включены в саму книгу. Оказалось, что теория относительности и квантовая механика работают в этой вселенной совершенно по-разному, поэтому даже простая история, происходящая в этой вселенной, может быть потенциально запутанной, если не будет объяснена (например, растения получают энергию для запуска химических реакций, излучая свет, а не поглощая его ). поэтому он не может оставить читателя полностью в неведении. Персонажи истории должны сами изучать физику и астрономию, и мы можем следовать их примеру. Это работает довольно хорошо прежде всего потому, что детали, которые объясняются читателю, очень важны не только для понимания того, почему персонажи идут в лес в первых нескольких главах, но и для разрешения всего сюжета.

Это подводит меня к замечанию Джебедайи о том, что вы объясняете читателю детали, только «если они напрямую влияют на сюжет». Это должно быть каким-то образом уместно, а не просто связано с важными вещами.

Элиэзер Юдковский писал о написании художественной литературы, объясняющей научные концепции . У него есть шесть требований, чтобы делать это хорошо, и третье — «искусство уместности».

  1. Вы должны быть в состоянии овладеть искусством релевантности; это способность точно видеть, какие аспекты знаний необходимы для того или иного вывода или набора шагов рассуждения, а затем включать только те вопросы и идеи, которые имеют отношение к сюжету.

Возможно, удастся достаточно объяснить читателю менее чем в 10 главах, если вы вырежете материал, который не совсем относится к делу.

Я рекомендую прочитать все советы Элиэзера Юдковского по писательскому мастерству . Большая часть из них посвящена написанию интеллектуальных персонажей, а не физике, но вы можете найти там еще несколько полезных советов; похоже, вы пишете историю, в которой персонажи должны быть достаточно умными.