Как вы строите историю из мира?

У меня есть кое-какой материал для «мира» (скорее фэнтези, чем научной фантастики). Я слонялся с этим миром время от времени целую вечность, но у меня никогда не было истории, которую можно было бы поместить в этот мир. У меня есть несколько кратких характеристик региональных лидеров.

Итак, есть ли у вас какие-нибудь советы о том, как, по сути, вырастить историю из окружающей среды? У меня есть смутное представление, но я надеюсь, что есть некоторые предложенные пути. Спасибо!

Ответы (7)

Ни с того ни с сего я могу насчитать четыре способа сделать это. Все предполагают, что ваш мир был создан с одной или несколькими цивилизациями (имеются в виду расы, королевства и т. д.).

Первый вариант заключается в том, чтобы сосредоточиться на сообществе . Это может быть район в большом городе или в маленьком городке, это может быть деревня, религиозная община (подумайте о чем-то эквивалентном деревне для группы уединенных религиозных людей) или даже королевский двор.

Представьте, как работает это сообщество, определите несколько персонажей по функциям (пекарь, нищий, фермер, воин и т. д.), чтобы понять, как протекает повседневная жизнь людей.

Теперь выберите одного или двух местных жителей и дайте им то, что они хотят, будь то чтобы привлечь внимание красивого ученика пекаря или избежать навязывания их отцом работы на семейной ферме, а не стать учеником плотника. Пусть течет.

В качестве альтернативы, пусть в город придет незнакомец, будь то цирк, продавец или старый воин, направляющийся домой. На какие неприятности они могут наткнуться в гостинице?

Второй вариант — сосредоточиться на истории своего мира . Когда и как были установлены нынешние границы Королевства? Была ли война? Или, возможно, существовало совместное королевство, которое распалось, когда умирающий король решил, что оба сына должны унаследовать его. Приняли ли братья разделение? Или, возможно, их потомки теперь с нетерпением замышляют завоевать себе другое королевство. Я имею в виду, чтобы воссоединить то, что было ошибочно разделено. Вы можете либо написать историю разделения (включая тех, кто выступал против него), либо историю нынешних королей. Возможно, вы могли бы написать хронику нынешней династии! Или предыдущий.

Третий вариант — сосредоточиться на мировой мифологии . Если религия хорошо развита и есть настоящие боги и мифические герои (полубоги или люди, имевшие дело с богами), вы можете написать историю богов (особенно если пантеон ведет себя как суд бессмертных людей, препирающихся между собой). другое) или приключения полубогов и человеческих героев.

Или, может быть, вы хотите рассказать историю местного «чудовища» (скажем, трехголового существа, на которого часто охотятся местные жители) с его собственной точки зрения. Или у охотников.

Если вам нравятся короткие рассказы, вы могли бы написать сборник легенд, объясняющих, как действия богов создали мир таким, какой он есть сегодня. Немного напоминает греческие мифы, объясняющие происхождение животных, географические особенности и созвездия.

Четвертый вариант — сосредоточиться на географии мира . Если есть карта мира, то наверняка есть какие-то горы, вулканы... может, внутренние моря полны монстров? Если у вас есть Долина Смерти, напишите рассказ о путешествии каравана по ней. Если есть горная цепь, пусть дворянин наймет группу альпинистов, чтобы безопасно доставить его дочь к ее будущему мужу на другой стороне. Если есть залив, населенный морскими чудовищами, расскажите историю о рыбаке, который мечтает ловить больше, чем просто рыбу, зарабатывая славу и богатство своими героическими подвигами.


Если я подумаю о пятом или шестом варианте, я вернусь и запишу его. А пока развлекайтесь.

Я думаю, что это отличный ответ, потому что он вовлекает мир в историю и дает мне способы, которыми история и построение мира могут работать вместе, и я думаю, что это действительно то, что я ищу.

Подумайте о реальном мире, о том, в котором мы живем. Как из этого вырастить историю?

Ответ в том, что историй много, вопрос лишь в том, что вас интересует, что вас волнует, какую историю вы хотите рассказать.

Ваш вторичный мир такой же. Есть множество историй, которые могут быть установлены в нем. Все дело в том, чем вы увлечены, какую историю хотите изложить на бумаге.

Цель истории не в том, чтобы показать мир. Наоборот, мир — это фон, на котором вы рисуете свою историю. Если элемент мира не важен для вашей истории, вы его не включаете — вы не искажаете историю только для того, чтобы добавить этот элемент. Подобно тому, как если я рассказываю историю о Франции, я не вписывайте в это удивительные коралловые рифы в Австралии.

Классическая история исследования мира — это путешествие. Кто-то путешествует из одного места в другое, и по пути он видит много достопримечательностей, встречает много людей и много знакомится с культурой мира, в котором живет. причину путешествия, а затем сделать его трансформирующим для главного героя. Внешние изменения в месте и обстановке должны соответствовать внутренним изменениям в зрелости и понимании.

Есть много отличных примеров. Хоббит (также известный как «Туда и обратно») — известный персонаж. В настоящее время я читаю забавную научно-фантастическую книгу, структурированную именно таким образом, « Долгий путь к маленькой, злой планете» , которая, несмотря на фон космических войн и межвидового романа, на самом деле в значительной степени посвящена тому, чтобы увидеть и испытать достопримечательности в полностью реализованном виде. межзвездная обстановка.

Итак, выберите главную героиню, дайте ей вескую причину с высокими ставками, чтобы отправиться в долгое, трудное и опасное путешествие, дайте ей по пути хороших компаньонов и запоминающихся врагов и убедитесь, что она чему-то учится. Тогда отпустите ее, и мы все сможем увидеть этот захватывающий новый мир, который вы создали. Просто убедитесь, что для всех подробностей, которые вы включаете, есть веская причина для повествования — никогда не бывает хорошей идеей втискивать детали построения мира только ради того, чтобы их показать.

Ваша история должна прийти к вам сама по себе, потому что нет истории, присущей конкретному миру. Любая история может происходить в любом мире. Есть фэнтези о любви, есть фэнтези-детектив, есть философское фэнтези, научное фэнтези, фэнтези с грустным и счастливым концом, утопическое фэнтези, есть фэнтези о войне, есть фэнтези для детей и так далее, и тому подобное.

Каким бы ни был ваш мир, нет такой истории, которую вы не могли бы создать в своем мире, потому что история — это то, что переживают живые существа, и где бы они ни жили, они переживают все, что только возможно для них пережить. Каждая история возможна в любом возможном мире, поэтому невозможно вывести историю из мира.

Если вы не знаете, какую историю хотите рассказать, вы не знаете, какую историю хотите рассказать, и все.


Тем не менее, если (как кажется) вас больше интересует мир, чем конкретная история, и вы любите исследовать свой мир, то, возможно, лучшая история для вас — это история исследователя, который плохо знаком с вашим миром . мир или кто путешествует по его частям, неизвестным ему самому.

Что вы можете сделать, так это написать — небрежно и грубо, без особых подробностей и не пытаясь написать это хорошо — историю о ком-то, начавшем откуда-то в вашем мире. Просто следуйте за этим человеком и смотрите, с чем он сталкивается и что с ним происходит.

То есть будьте писателем-первооткрывателем и открывайте для себя историю, путешествуя по миру и делая заметки обо всем, что с вами там происходит.

А когда вы закончите и ваш персонаж куда-то прибыл, или чего-то добился, или умер, отложите то, что вы написали, на несколько месяцев, а затем по памяти напишите краткое изложение этой истории, а затем начните писать эту историю всерьез.

Здесь есть несколько отличных ответов, но я хотел бы добавить к ним.

Мой ответ, вероятно, будет немного основан на том факте, что я сам пишу научную фантастику.

Больше года я тратил время только на построение мира. В какой-то момент я понял, что если я хочу, чтобы люди испытали мир, который я разработал, мне нужны персонажи и история.

Мой большой вопрос по-прежнему был: «Как мне найти способ рассказать историю, а затем позволить людям испытать «мир», который я создал.

Итак, моя история происходит «сегодня» и в «нашем мире», так что многое может остаться недосказанным, поскольку совершенно очевидно, что она происходит в месте, которое мы более или менее знаем.

Мой подход был таким: какой опыт МОЖЕТ дать мой мир героям?

Будучи научной фантастикой, моя история включает в себя «технологии», которые могут серьезно повлиять на людей. Я понял, что, несмотря на то, что я создал группы/общества/предыстории для сообществ + альтернативные объяснения нашей эволюции, ЭТО был подход, который имел для меня наилучший смысл – другими словами; Что имеет наибольший смысл в том, что переживают важные персонажи?

Начните с этого, и вскоре, надеюсь, история вовлечет персонажей в ситуации/места, где они «естественным образом» познают те части мира, которые вы хотите, чтобы читатель испытал.

Что вы считаете самым интересным в своем мире? Почему?

Например, если это специфическая культура в одном из ваших обществ, встреча «иностранца» с этой культурой — один из способов сделать это. Тогда вам придется спросить; "что заставит ее/его встретиться с этой культурой?"

Я понял, что хотел, чтобы мои читатели задавались вопросом, вероятны ли истории в моем проекте и могло ли это случиться с ними - тогда я начал с написания «кажущихся незначительными повседневных ситуаций» для трех моих главных героев, прежде чем перевернуть их жизнь с ног на голову.

Таким образом, я познакомился с ними и окружающими их людьми, и это очень помогло мне создать для них реалистичный путь в будущем.

У Сары есть очень хороший ответ, и он охватывает большую часть того, что я использую, но есть пара других идей, которых, кажется, нет в том, как я их использую:

Человек : напишите о жизни и временах одного человека, обычно важного, знаменитого или влиятельного, но даже месяц из жизни простого крестьянина, солдата или моряка может быть интересным, если они переживают событие, изменившее жизнь.

Текущие события : если вы построили полный и богатый мир, в этом мире происходят вещи, они происходят с людьми , людьми, которые в остальном не очень важны или интересны. Их близость к мировым событиям делает их интересными и, возможно, важными, если события достаточно велики и они влияют на результат.

Поскольку речь идет о научной фантастике, вы можете использовать концепцию звездолета корабля поколений: https://en.wikipedia.org/wiki/Generation_ship с подтипом эмбриональной космической колонизации https://en.wikipedia.org/wiki/Embryo_space_colonization

В этой настройке у вас есть огромная свобода строить свою историю с любого аспекта: мир будет планетой с любыми свойствами, которые вам нравятся. Люди будут развиваться на любом этапе, который вам нравится. У вас есть люди и спонсоры, и вы связываете их так, как вам нравится. Добро и зло можно сложить как угодно. Спонсорские средства для поднятия колонистов можно настроить так, как нужно вашей истории. Повороты сюжета проще простить.

Добро пожаловать в Write.SE Стефанос Зилеллис, рад видеть вас здесь. Чтобы узнать больше о нас, посетите наш тур и справочный центр . Спрашивать идеи для историй здесь не по теме, так что вопрос не об этом. Вместо этого речь идет о том, как взять сеттинг и найти в нем историю.