Как мне мотивировать себя писать, если я в первую очередь сосредоточился на построении мира?

Некоторое время я планировал рассказ/роман и начал с того, что сосредоточился на построении мира. После того, как я изучил основы, создал персонажа (с недостатками, мотивами и крючками в мире, который я создаю, и в истории, которую я хочу написать), а затем набросал план сюжета. Но я обнаружил, что у меня совсем нет мотивации писать этого персонажа, несмотря на то, что я был взволнован идеей написать этого персонажа в этом мире . Некоторое время назад я отложил этот мир/историю, так как не чувствовал никакой мотивации писать.

В отличие от недавнего времени, когда я сначала создал персонажа (хотя и для ролевой игры Dungeons and Dragons, в которую я играю), и провел некоторое исследовательское построение мира вокруг него. Я нахожу их очень мотивирующими для написания, в той мере, в какой я делаю обширную предысторию из их прошлого до игры.

Теперь я мог бы отказаться от предыдущей концепции истории, ради которой я начал строить мир, но мне очень нравится концепция и мир — я не хочу отказываться от него. Я тоже хочу написать этого персонажа (из-за его недостатков и зацепок, которые я привнесла в мир и историю, которую описала), но, учитывая то, как я нашла свой персонаж в D&D, я предполагаю, что они могут быть причиной мое отсутствие мотивации. Или что я так много сделал заранее? Дело не в том, что мир, который я создаю, слишком сложен, или я потратил на него безумное количество времени. В основном это были просто праздные мысли с редкими заметками.

Итак, как мне мотивировать себя писать в этой ситуации, когда у меня нет этой проблемы с моим подходом, основанным на характере?

Ответы (2)

У меня был подобный опыт.

Мальчик встречает мир

Boy Meets World, кажется, обладает большим потенциалом для открытий. Может произойти все, что угодно. Главный герой — неразвитая личность с неполным пониманием этого мира и, вероятно, множеством наивных представлений о том, какой должна быть его роль, как на самом деле работают вещи, и других ложных представлений, которые по ходу дела становятся более нюансированными.

Каждый сюжетный ход вводит их в большую сложность. Они должны забыть обо всем, что считали само собой разумеющимся, поскольку понимают, что мир не центрирует их. МС понадобится помощь, но у других персонажей тоже есть свои планы. Цель может быть ясна, но путь к ней неясен.

По мере того, как главный герой «повышается» благодаря опыту, читатель осознает этот мир. Ожидается, что у нового персонажа не будет ответов на все вопросы. Их личные антагонисты - антагонисты истории. Но по мере того, как меняется их положение, меняются и их антагонисты и конфликты. Это органичное развитие, в котором мир всегда предлагает больше уроков и сюрпризов.

Мир встречает мальчика

Мир встречает мальчика — это ситуация, которую мы видим в таких историях Избранного , как «Дюна» , «Звездные войны » и «Матрица» . Здесь мир неправ с самого начала, и только одному человеку суждено это исправить – если бы не тот Избранный, мир продолжал бы идти своим «неправильным» путем… вечно, надо полагать.

В этих историях, как правило, есть сложные, но «ложные» миры, уже созданные с заранее определенными конфликтами и структурами власти. Нет другого «лучшего» мира, к которому можно было бы стремиться; как это получилось, не важно - это больше об идее . Этот мир не может «повысить уровень», чтобы справиться с вызовом Избранного. Этот мир — соломенная чучело, созданное для того, чтобы его свергли.

«Избранный» — это мощный, типично однотонный архетип, который должен «сломать» мир. Другие персонажи бессильны и существуют только для того, чтобы восхищаться силой Избранного. Конечно, они боролись всю свою жизнь (как и их родители, бабушки и дедушки), но за что? В лучшем случае они могут объяснить ведущему, «как обстоят дела», но, конечно же, они ошибаются. Нет ничего, чему можно было бы научиться у этих других персонажей, которых MC не сможет быстро превзойти.

Трудно почувствовать радость открытия (как писателя или читателя), поскольку «мальчик» просто разрушит все это, часто благодаря незаработанным способностям, о которых они даже не подозревают. Подрыв тропа Избранного (случайный герой, вы не можете победить) не устраняет какой-либо недостаток мира, запеченный в предпосылке.

Если мы увидим замечательные места, но без личной связи, история может показаться фэнтезийным туризмом. Если ни один персонаж не оставляет следа… что-нибудь случилось?

Сложные миры могут нуждаться в фольге…?

Я пытаюсь думать об историях, которые явно представляют собой концепции построения мира, в которых нет героев, разрушающих мир: THX-1138 , 1984 , Star Trek: Deep Space 9 . Как правило, это миры «идей».

Главные герои слабы и скомпрометированы. Они перемещаются по миру, чтобы мы видели его махинации. Они являются свидетелями больших событий. Я думаю, может быть, мы не любим персонажей, которыми манипулируют только для того, чтобы подчеркнуть свою точку зрения. Их истории могут быть утомительной.

Как писатели, мы предаемся нашим сложным мирам, но сами по себе они не являются историями. Мы можем представить отличные места, но интересная искра все еще остается призраком в машине . Мы ищем барабанщика с разным ритмом, рыбу, вытащенную из воды.

Это создает золотую середину, где простые «герои» могут стать фоном для сложных миров , просто будучи самими собой. Дороти - фольга для страны Оз. Джон Картер — фольга для Марса. Безумный Макс — это фольга для карпокалипсиса. Эти персонажи не особенно глубоки и не должны быть в состоянии свергнуть существующие правительства, но это как-то работает. Вынос — это скорее «убегающее от реальности» развлечение, чем тяжеловесный эпос, даже если многие элементы истории одинаковы.

Это есть торт и есть его. Вы можете показать тщательно продуманный мир, в то же время поставив нового персонажа в центр опыта. Другой способ думать, что MC-как-фольга имеет постоянный роман с этим экзотическим миром, как Флэш Гордон «вовлекается» во все Монго — есть взаимное сексуальное/опасное очарование. Это, вероятно, означает, что есть определенная химия в поиске подходящей фольги для вашего мира, кого-то, кто может нарушать правила всеми правильными способами.

Это фантастический ответ, хотя я не уверен, к чему относится моя история. Цивилизация, какой мы ее знаем, закончилась (хотя она начала восстанавливаться лучше/более экологично), и МС хочет восстановить с помощью тех же инструментов, которые привели к ее падению. Когда пережиток прошлого возвращается и угрожает уничтожением и возвращением в старые недобрые времена, пожертвуют ли они своим ошибочным толкованием прошлого ради сохранения настоящего?
Я пришел к выводу, что, хотя мой персонаж и является рупором, я могу написать, как они рассказывают о мире, и обращаться с ним как с другим персонажем.

Не.

Если вы не можете мотивировать себя писать дальше после всех усилий, которые вы вложили в построение мира, это также может быть сигналом к ​​тому, что вам нужно сделать паузу, отступить от проекта и позволить ему осесть в вашей голове.

Отсутствие у вас мотивации может быть связано со значительной дырой в сюжете/несоответствием, которое обнаружило ваше подсознание, но которое вы до сих пор не видите .

Возможно, вы также поняли, что вашему персонажу может не хватать глубины для мира, который вы создали. Как вы упомянули, у персонажа есть недостатки и зацепки в мире, но это просто некоторые сюжетные приемы, на которые вы повесили плоского и стереотипного персонажа? Разностороннему персонажу не нужны крючки, так как они являются неотъемлемой и незаменимой частью вашего мира.

Наконец, рассказ о мире может быть более интересным. Хотя вы думаете, что сюжет, который вы имеете в виду, хорош, в глубине души все, что вы хотите написать, это что-то столь же всеобъемлющее, как и весь созданный вами мир.

В любом случае отложите это в сторону и сосредоточьтесь на написании проектов, которые вас мотивируют.

Возможно, однажды вам придет в голову правильная идея для этого сеттинга.

Возможно, нет. ¯_(ツ)_/¯