Я создаю остров в средневековом мире с одним большим портовым городом и примерно полдюжиной небольших поселений на нем. Он не слишком далеко от материка — самое большее несколько часов — но достаточно большой, чтобы в нем проживало самодостаточное население.
Я ролевой игрок и создаю этот остров, чтобы провести своих игроков через несколько приключений. Я понятия не имею о плотности населения, подходящих размерах земельных массивов, средневековом населении городов/городков/сел и обо всем, что из этого следует.
Попробуйте Medieval Demographics Made Easy (MDME), отличную статью, написанную специально как руководство по созданию распределения населения, которое можно использовать в ролевой игре в стиле фэнтези. Вот пример того, как его использовать с тестом «Я хочу один портовый город», чтобы получить остальные числа, которые могут вам понравиться:
Мне нужен город с конкурирующими книжными магазинами по сюжетным причинам. Два, может быть.... Хорошо, тогда в этом городе проживает порядка 13000 человек. Допустим, это самый большой город. Это составляет всего населения острова где-то около 75000 человек. Сделаем его густонаселенным, как Сицилию: 90 человек/миль 2 означает, что площадь острова составляет 833 ми 2 . Густонаселенный, небольшой остров должен быть довольно плодородным (иначе зачем заводить так много детей!), поэтому давайте начнем с каждого mi 2 заселенных жителей, поддерживающих 250 человек: 300 mi 2 заселенных примерно на 36% заселены, 64% дикие. Никаких других городов, просто городков, насчитывающих полдюжины или около того. Назовите это 20 миль Прямоугольник 40 миль, и вы в основном сделали.
(Я просто использовал ожидаемые значения для всех бросков, требуемых в MDME, и округлил их в широких пределах. Возможно, вы захотите настроить их так, чтобы они соответствовали вашим предпочтениям. Например, 2d4, а не 1d8 для количества деревень.)
Дополнительная литература для вашего конкретного примера: «Край света: культурная история Северного моря и трансформация Европы » Майкла Пая, особенно. стр. 177–191, в которых подробно рассказывается о повседневной жизни в районах, зависящих от рыболовства, о рыболовных судах, о деловой практике, связанной с развитием коммерческого рыболовства, и т. Д.
Кроме того, здесь доступен практичный онлайн-калькулятор , полученный от MDME.
На большой средневековый город можно ссылаться почти везде, но был успешный портовый город Кастельсардо в Италии, который, насколько я помню, был островом или почти что. Там был такой климат, как вы описываете.
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ
ВСЕ это очень общее, потому что ответ ОЧЕНЬ зависит от дополнительной информации, необходимой в вашем вопросе — размера королевства, наличия материалов, торговых путей и т. д. Их вы можете использовать для корректировки этих чисел.
Я не могу точно сказать, какую плотность населения может выдержать такой остров.
Я бы предложил городское население ~10 000 и сельское население ~3000 (2000 + 1000) для острова. Если это игра в жанре экшн, вы можете разместить сторожевые башни в некоторых точках. Кроме того, не держите местность полностью гладкой. Чтобы дать лучникам естественное преимущество в некоторых местах, держите v1 или v2 на более высоких основаниях.
Я мог бы дать вам некоторые идеи на карте острова. Пусть город укрепится стеной и воротами. Кроме того, пусть i2 будет островом, находящимся в частной собственности какого-то злодея в игре, а i1 будет небольшим пустынным участком (где вы можете позволить своему главному герою построить свою маленькую базу на одно очко в игре). Совершите приключение (я), в котором герою нужно будет путешествовать из v1 в v2, но заставить его совершить путешествие на лодке.
ницуа60
Кристофер
ницуа60