Как мне заселить небольшой заселенный остров для ролевой игры?

Фон

Я создаю остров в средневековом мире с одним большим портовым городом и примерно полдюжиной небольших поселений на нем. Он не слишком далеко от материка — самое большее несколько часов — но достаточно большой, чтобы в нем проживало самодостаточное население.

Тщеславие сеттинга

  • Остров находится в умеренном поясе, к югу от экватора.
  • Это фэнтезийный сеттинг с магией. Но это не так распространено
  • Остров был цивилизован на протяжении сотен лет.
  • Вплоть до недавней истории (менее 5 лет) его охраняла могущественная империя.
  • Империя - это общая континентальная, в основном добрая (но иногда суровая) империя.
  • Это обычный сеттинг D&D/Warhammer Fantasy.

Причины запроса

Я ролевой игрок и создаю этот остров, чтобы провести своих игроков через несколько приключений. Я понятия не имею о плотности населения, подходящих размерах земельных массивов, средневековом населении городов/городков/сел и обо всем, что из этого следует.

Вопросы

  1. Насколько большим будет остров теоретически? В квадратных милях/километрах (я американец, поэтому квадратные мили будет проще, но я могу сделать преобразование из квадратных километров)
  2. Каково будет общее население острова и как оно будет распределено? Я знаю, что большинство будет в портовом городе/городке, но как насчет отдаленных городов/сел?
Я думаю, что вопрос был бы улучшен, если бы вы разъяснили, что вы подразумеваете под «большим» в своем первом предложении. Не имея более подробной информации, я должен был придумать идею «двух книжных магазинов» в своем ответе - однако я бы предпочел основывать все на чем-то в вашем вопросе!
@nitsua60: это одна из причин, по которой я задал этот вопрос. Я ничего не знаю о населении и о том, что считается средним или большим, или что-то в этом роде. Единственное, что я точно знал, что хотел, так это полдюжины деревень, поддерживаемых портовым городом/поселком. Зная это, я надеялся, что кто-нибудь поможет мне понять, какой размер населения будет работать, и насколько «большим» будет поселение: город или город.
Может быть, тогда отредактировать заголовок на «Какой должна быть численность населения острова с одним городом?» Тогда ваше тело сможет ответить на вспомогательные вопросы: географический размер, распределение в городах и за их пределами и т. д. Я не думаю, что это имеет большое значение, просто пытаюсь улучшить тесты, чтобы будущим ответчикам не приходилось столько спекулировать. Но я мог бы слишком много думать об этом - вы получили два очень хороших ответа, каждый из которых (я думаю) отвечает на вопрос, который у вас был. Это признак того, что поставленный вопрос был в порядке!

Ответы (3)

Попробуйте Medieval Demographics Made Easy (MDME), отличную статью, написанную специально как руководство по созданию распределения населения, которое можно использовать в ролевой игре в стиле фэнтези. Вот пример того, как его использовать с тестом «Я хочу один портовый город», чтобы получить остальные числа, которые могут вам понравиться:

Мне нужен город с конкурирующими книжными магазинами по сюжетным причинам. Два, может быть.... Хорошо, тогда в этом городе проживает порядка 13000 человек. Допустим, это самый большой город. Это составляет всего населения острова где-то около 75000 человек. Сделаем его густонаселенным, как Сицилию: 90 человек/миль 2 означает, что площадь острова составляет 833 ми 2 . Густонаселенный, небольшой остров должен быть довольно плодородным (иначе зачем заводить так много детей!), поэтому давайте начнем с каждого mi 2 заселенных жителей, поддерживающих 250 человек: 300 mi 2 заселенных примерно на 36% заселены, 64% дикие. Никаких других городов, просто городков, насчитывающих полдюжины или около того. Назовите это 20 миль × Прямоугольник 40 миль, и вы в основном сделали.

(Я просто использовал ожидаемые значения для всех бросков, требуемых в MDME, и округлил их в широких пределах. Возможно, вы захотите настроить их так, чтобы они соответствовали вашим предпочтениям. Например, 2d4, а не 1d8 для количества деревень.)


Бонусный пример , чтобы проиллюстрировать, как может быть реализован другой эталон: мой остров можно пересечь пешком за десять дней. Хорошо, теперь мы остров диаметром 240 миль, или ~45000 миль 2 . MDME дает мне некоторое представление о вероятной плотности; это захолустная часть империи, поэтому я возьму число из средневековой Британии, 40 человек на милю 2 , что даст мне население в 1,8 миллиона человек. В разделе « Сельское хозяйство » сказано, что необходимо заселить около 10 000 миль 2 , чтобы накормить этих людей, так что на острове около 20% заселено, 80% — дикая местность. Распространение населенияраздел говорит мне, что в самом большом городе должно быть около 20 000 человек, в другом около 10 000 человек, и будет около 18 городов с населением от 1000 до 8000 жителей. и т. д. и т. д. и т. д.


Дополнительная литература для вашего конкретного примера: «Край света: культурная история Северного моря и трансформация Европы » Майкла Пая, особенно. стр. 177–191, в которых подробно рассказывается о повседневной жизни в районах, зависящих от рыболовства, о рыболовных судах, о деловой практике, связанной с развитием коммерческого рыболовства, и т. Д.

Кроме того, здесь доступен практичный онлайн-калькулятор , полученный от MDME.

Это фантастический сайт. Я не могу оценить его точность, но он кажется мне довольно надежным.
Способ оценить это — прочитать источники в его библиографии. Я читал некоторые, и они очаровательны — они также глубоко информируют меня о GM, особенно в мелких деталях. Строительные материалы для дома на одну семью, как фермерские дома группируются в долинах, как «нормальные» люди проводят свои дни и т. д. и т. д. и т. д. Недавнее чтение, которое я бы порекомендовал, — это The Thief-Taker Hangings , богато описывающая жизнь мошенников в 18-м веке. Лондон.

Это во многом зависит от вашей истории.

На большой средневековый город можно ссылаться почти везде, но был успешный портовый город Кастельсардо в Италии, который, насколько я помню, был островом или почти что. Там был такой климат, как вы описываете.

  1. Википедия говорит, что это было около 17 квадратных миль (45 км2).
  2. Наш гид сказал, что на пике своего развития, в средние века, там было 5000 человек.
  3. РЕДАКТИРОВАТЬ. Следовательно, хороший, типичный средневековый город может разумно достигать 300 человек на квадратную милю и хорошо функционировать на торговых путях, рыбалке и безопасности (ваш центральный замок), экономике или деятельности.

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ

ВСЕ это очень общее, потому что ответ ОЧЕНЬ зависит от дополнительной информации, необходимой в вашем вопросе — размера королевства, наличия материалов, торговых путей и т. д. Их вы можете использовать для корректировки этих чисел.

Моя проблема в том, что я не знаю, куда ссылаться, поэтому «где угодно» не очень полезно. Что касается остального, я на самом деле делаю это для ролевой игры, так что это «обычная империя, охватывающая континент, в обычном сеттинге D&D». Я хочу, чтобы он был достаточно большим для нескольких приключений и достаточно места для исследования группы, но не настолько большим, чтобы они не могли нанести на карту все это, если бы захотели. Я обновлю свой вопрос с этой информацией.
Начните с поиска в Google, например, Castelsardo ( en.wikipedia.org/wiki/Castelsardo ). Вы можете использовать некоторые изображения, если вам нужны визуальные эффекты для ваших игроков, и вы даже можете рисовать карты из реального места. Почитайте о его истории. Но на самом деле, я обнаружил, что все время, которое GM тратит на создание подробной географии, истории и т. Д., В основном тратится впустую, особенно на игроков D&D, которым все равно , насколько точны ваши карты ... они просто хотят убивать вещи и собирать сокровища. . Текст аромата хорош, но точность RL этого текста аромата в значительной степени не имеет значения.
@Christopher - Это отличный второй вопрос, который вы могли бы задать: «Каковы параметры, которые помогут поддерживать большой средневековый островной город?» затем подробно опишите, чего вы хотите добиться (внешний вид, ощущения, размер и т. д.) вашего города. Мы будем работать в обратном направлении, чтобы «построить» ваш мир. Извините, я ничего не знаю о D&D, но ответ Франсин звучит как хорошее начало.
@FrancineDeGroodTaylor Это не напрасно, если Кристоферу нравится это делать. Создание мира, как показывает этот сайт, может быть интересной игрой, преследующей собственные цели. Тем не менее, если все, что Кристофер хочет, — это пригодная для использования карта, чтобы он мог добраться до других вещей, которые ему нравятся больше, я бы +\infty ваш комментарий-предложение захватить историческое место. «Где люди должны жить на острове на окраине империи?» является решаемой проблемой.
@nitsua60 В этом случае это было бы намерением пользователя. В этом случае я считаю, что ответивший намеревался привлечь внимание к новой части, чтобы подчеркнуть, как она помогла ответить на пересмотренный вопрос. Но я просто изменил его по замыслу автора. Более распространенная причина подачи сигнала заключается в том, что он отвечает на комментарий.
@Brythan Хорошо, интересно.

Я не могу точно сказать, какую плотность населения может выдержать такой остров.

Я бы предложил городское население ~10 000 и сельское население ~3000 (2000 + 1000) для острова. Если это игра в жанре экшн, вы можете разместить сторожевые башни в некоторых точках. Кроме того, не держите местность полностью гладкой. Чтобы дать лучникам естественное преимущество в некоторых местах, держите v1 или v2 на более высоких основаниях.

Я мог бы дать вам некоторые идеи на карте острова. Пусть город укрепится стеной и воротами. Кроме того, пусть i2 будет островом, находящимся в частной собственности какого-то злодея в игре, а i1 будет небольшим пустынным участком (где вы можете позволить своему главному герою построить свою маленькую базу на одно очко в игре). Совершите приключение (я), в котором герою нужно будет путешествовать из v1 в v2, но заставить его совершить путешествие на лодке.

введите описание изображения здесь

Откуда у вас 75% города и 25% села? Это совсем не похоже на доиндустриальные цифры — типичный базовый уровень для фэнтезийных ролевых игр — которые я видел.
Виноват. Но в местах, ориентированных на одну профессию (рыбалка здесь), центральное население, как правило, более плотное, чем пригороды, даже для средневековых обществ. Мне было интересно узнать о майя и ацтеках и их островных городах...