Как общество могло быть основано на правилах/конвенциях ролевой игры? [закрыто]

РЕДАКТИРОВАТЬ: с тех пор я пересмотрел свой вопрос, чтобы он [надеюсь] более точно соответствовал принципам сообщества.

Я пытаюсь запустить мысленный эксперимент, который попытается создать общество, правительство, культура и т. д. которого основаны на условностях фэнтезийных игр: я хочу включить столько условностей, сколько применимо: видеоигры, MMO, настольные игры . , LARP, недавняя тенденция геймификации в повседневной жизни и т. д.

Группе ботаников предоставляется возможность создать собственное общество. Скажем, их пересаживают в девственный мир без человеческой жизни и [чего-то хотя бы аналогичного] магии, и им позволяют просто строить свое общество на основе этих правил. Как LARP, но все время. Через несколько поколений у нас есть общество, и мне любопытно посмотреть, на что оно похоже.

Меня не так сильно беспокоит вопрос о том, как они туда попали или как они сделали это возможным: скажем так, они это сделали и добились успеха. Что меня интересует, так это найти способы интегрировать элементы RPG в это общество и попытаться понять, как они будут работать на буквальном уровне. В частности, как правила и положения будут применяться на правительственном/бюрократическом уровне и на уровне обычного гражданина.

Хотя магия существует, я хотел бы не использовать ее как удобный способ просто объяснить ситуацию. Например, «повышение уровня» в этом сценарии было бы чем-то вроде подсчета прогресса и признания и обеспечения соблюдения каким-то контролирующим руководящим органом. Вы не приобретаете силу или харизму волшебным образом, вы зарабатываете их, как обычно, путем тренировок и опыта; но эти качества будут каким-то образом оцениваться в каком-то туманном процессе, который мне еще предстоит определить, и в этом случае вы будете вознаграждены значком или каким-то признанием того, что вы ЕСТЬ этот уровень ... независимо от того, какое качество оценивается. Вы сильнее этого парня, вы менее харизматичны, чем этот парень, у вас столько магического опыта, вы получили много славы благодаря этому поступку, и все это в сумме дает окончательный результат: вы 37-го уровня. ,Как это будет работать?

Пожалуйста, обсудите. И дайте мне знать, если это нуждается в дальнейшей доработке. Пожалуйста и спасибо.

Есть множество аниме-сериалов, которые делают что-то подобное. Совет: самое главное, чтобы разговор о таких вещах был естественным. В то время как мы говорим о том, как этот парень может бросить мяч на 50 ярдов/метров, они говорят о том, как появился новый искатель приключений 30-го уровня и получил высокий ранг в гильдии искателей приключений. Вы делаете элементы RPG такими же обыденными, как спорт или работа для нас.
Я предлагаю вам прочитать два веб-комикса, где мир — это действительно игровой мир: Order of the Stick (на основе Dungeons & Dragons) и Erfworld (где мир — это пошаговая стратегическая игра). Последнее может быть именно тем, что вы ищете, с точки зрения вдохновения.
Вам могут понравиться мои предыдущие вопросы здесь и здесь , а также другие вопросы с тегом rpg
В дополнение к ответам, я хотел бы представить, что неизбежно будут те, кто опытен и посвятит себя власти, а некоторые просто хотят хорошо провести время. Это человеческая природа. В могущественной элите наверняка будут и хорошие, и плохие.
Не ответ, так как вы ищете культуры реального мира, но мои мысли сразу были LARP и VR. Преданные игроки LARP очень серьезно относятся к играм, существуют национальные организации с подгруппами и разными руководящими должностями. Объедините это с виртуальной реальностью, и вы сможете достичь большей части того, о чем говорите, без сверхпродвинутых технологий или магии. Если бы игрокам можно было как-то платить за то, что они играют в игру — может быть, сколько людей извне следят за ними — тогда это было бы в некотором смысле практично.
«Я понимаю, что я широк...» Это красный флаг для этого вопроса. Особенно в сочетании с семью вопросительными знаками, которые я вижу.
Вам может понравиться "Dies the Fire" С.М. Стирлинга (и около 11 его сиквелов); это все об этой теме, и выжимает каждую последнюю каплю крови из теорий Эффекта Основателя и Великого Человека Истории. ;Д

Ответы (4)

Есть отличный пример, основанный на этом - это DanMachi (краткая форма). Это лучшее объяснение вашего типа мира. Нет необходимости читать весь ранобэ, достаточно просто прочитать вики-страницу (которую я дал). Я объясню пункты ниже.

  • Все живут в мире типа RPG, где есть настоящее подземелье , которое практически бесконечно и порождает врагов в зависимости от этажа (чем ниже этаж, тем сильнее враги).

  • У всех монстров в груди есть энергетический кристалл, который искатели приключений забирают. Кроме того, после того, как монстр убит, он оставляет после себя добычу, которая используется для других целей (создание доспехов или использование в качестве магических предметов и т. д.). Добыча, снятая с монстров, продается в Гильдию .

  • Авантюристы принадлежат к семье, где Бог является лидером. Боги могут повышать уровень искателей приключений (так что повышение уровня основано на магии). После повышения уровня искатели приключений получают увеличение своих основных характеристик (сила, здоровье, скорость и т. д.), а также имеют шанс получить редкую способность. Так человек, имеющий талант стать магом, может получить способность к новому заклинанию. Авантюристы получают право на повышение уровня после того, как они совершили героический подвиг, т. е. победили почти невозможного для них монстра (именно поэтому в этом мире умирает много людей). Итак, есть монстры-боссы , которых искатели приключений убивают, чтобы получить право на повышение уровня. Убийство обычных монстров просто увеличивает ваши базовые характеристики. Резкое повышение уровняувеличивает ВСЕ основные характеристики И может дать вам особые способности (берсерк, охотник и т. д.).
  • Существует бюрократия (Гильдия), которая ведет учет уровней авантюристов в соответствующих семьях. Если ваш уровень повышается, вы должны сообщить об этом в Гильдию.

Я полагаю, что общество будет работать очень похоже на наше; единственное существенное отличие заключается в наличии выравнивания.

В некоторых ролевых играх (видеоиграх) экономика полностью управляется игроками, поэтому рынок действует очень похоже на реальный мир. Конечно, у вас, вероятно, будет несколько новых рынков; а именно у авантюристов. Люди, которые выходят и выполняют различные квесты, которые необходимо выполнить. Если бы создатели добавили различные скрытые опасности, такие как драконы, культы, древние колдуны и т. д., это дало бы искателям приключений какое-то занятие за деньги.

Повышение уровня, с другой стороны, было бы интересным изменением в обществе. В реальной жизни, как я уверен, мы знаем, сила достигается за счет использования силы, и она достигается довольно медленно. В этом мире вы можете получить силу исключительно за счет уровней. Так что какое-то время вы сможете набрать только 50 фунтов за раз. Это не увеличится только потому, что вы занимаетесь тяжелой атлетикой. Это будет увеличиваться, когда вы повышаете уровень, и, вероятно, с заметной скоростью. Вы можете подняться на 10 фунтов каждый раз, когда вы уровень. На мой взгляд, это было бы достигнуто с помощью магии. Не магическая магия, а та, которая просто существует в мире и говорит всему, как надо существовать. Законы магии, если хотите.

Если вы поместите это в феодальное общество, то наверху, по-видимому, будут самые высокие уровни (при условии отсутствия максимального уровня). Те, кто тренировался и сражался изо всех сил, могли победить более низкие уровни, поэтому военачальник мог быть уничтожен кем-то на несколько уровней выше, чем они. Предположительно, это означало бы, что военные будут проводить время в приключениях, чтобы они могли поддерживать средний уровень своих вооруженных сил на более высоком среднем уровне, чем любые другие военные или любые люди. Это снабжало бы военных деньгами и давало бы им опыт.

Я постоянно прокачиваю свои навыки на работе, но они называют это просто "обучением" =/

Повышение уровня, конечно, имеет свое влияние, но, чтобы контрастировать с другими ответами, я хотел бы изучить концепцию Phoenix Down s (которые, несмотря на название, могут быть получены или не получены из настоящих Фениксов или действительно выглядят как перья, в вашем обществе).

Давайте предположим, что это работает на всех, кто (а) в настоящее время мертв и (б) не мертв по причинам, связанным с сюжетом (хотя это делает гражданских лиц непреднамеренными, посмертными детекторами сюжета). В зависимости от предложения, он может быть фантастически дорогим, доступным только для высокопоставленных лиц, имеющих хорошие связи и/или правоохранительные органы, или же он может быть таким же бесплатным, как мятные леденцы для действительно экстремальных видов спорта (таких как приключения, как описано в других статьях) . ответы).

Между прочим, если Пауны Феникса действуют только на некоторых людей — «Игроков» — у вас будет по крайней мере двухуровневое общество, в котором неигровые персонажи станут более или менее гражданами второго сорта из-за их понятного нежелания быть убитыми. . Это можно было бы смягчить, если бы никто не знал, являются ли они Игроками, прежде чем они были воскрешены - если вы догадались, что вы, и угадали неправильно, у вас не будет второго предположения - но в целом, короли и тираны в вашем обществе будут набираться из числа бессмертных.

Что, конечно же, может привести к множеству историй о Герое, Спасающем Мир от Древнего Дремлющего Зла , именно потому, что это Древнее Дремлющее Зло может быть сбито с ног Фениксом следующим беднягой-идиотом, который проигнорирует все рушащиеся Не-Не- Оживить знаки на вызов.

Теперь у меня в голове образ человека, делающего Ктулу сердечно-легочную реанимацию.

Действие аниме/легкого романа КоноСуба происходит в мире, похожем на этот. У каждого человека в мире есть статистика, навыки и т. д., которые отслеживаются волшебной картой гильдии, которую каждый человек носит с собой. С точки зрения меты, кажется, что мир управляется какой-то врожденной формой магии, которая позволяет даже «приземленным» персонажам выполнять то, что мы считаем сверхъестественными действиями. Например, воровской навык «Кража» позволяет украсть предмет у кого-то на расстоянии.

Для вашего сценария, я думаю, главный вопрос, который будет формировать общество, заключается в том, как «игроки» повышают свой уровень. Если вы получаете силу от какой-то врожденной магической силы, высшего существа, как упоминает Король Змей, или каким-то другим нейтральным, беспристрастным методом, тогда общество действительно может напоминать типичное фантастическое царство. Однако, если повышение уровня основано на бюрократии, ритуале или какой-либо другой форме действий , контролируемых игроком, вы получите фракции, пытающиеся контролировать метод повышения уровня. Возможно, появятся стратифицированные классы, где те, кто имеет возможность повышать уровень, являются некоторой формой дворянства и очень строго контролируют вступление в свои ряды.