По сути, я хотел, чтобы драконы могли эффективно добивать бронированных противников, откусывая одну из их рук, а затем бить их по твердым поверхностям, пока они не исчезнут.
Если вам нужна наглядная демонстрация, вот одна с водным монитором (живое кормление) и одна с Грязным Фрэнком . Просто замените крысу/хомяка на рыцаря.
Теперь проблема с драконами заключается не в законе квадрата-куба, а в двух полуотдельных вещах:
Вес для выбора материала : когда вы начинаете увеличивать вес, сухожилия, связки, кости и крылья будут подвергаться большим нагрузкам. Этого можно избежать с помощью более прочных материалов (которые уже существуют в природе).
Массовая доля мышц крыльев : Его масса обычно составляет 25% от ОБЩЕЙ массы тела, плюс есть крылья. Это означает, что ноги (передние и задние), хвост и шея нуждаются в каждом трюке, чтобы максимизировать силу, которую они могут приложить при наименьшем весе.
При этом, как должен работать «Человеческий хлыст» дракона с механической точки зрения, учитывая, что мы стремимся к максимальной летальности, и как их шея адаптируется к нему?
Рассматриваемые драконы — варианты с шестью конечностями.
Вообще говоря, животные, которые атакуют головой, имеют очень короткую толстую шею, чтобы справляться с сопутствующими стрессами. Это характерно для разных видов и даже для травоядных и плотоядных: и у современного быка, и у льва короткие и толстые шеи относительно их размера.
Ближайшим аналогом дракона был бы самый впечатляющий из всех хищников: T-Rex.
Размер шеи T-Rex говорит об огромных мышцах, необходимых для того, чтобы хватать и трясти добычу или отрывать куски мяса.
Конечно, тираннозавр может прокусить рыцаря насквозь и оторвать руку, так что в игре есть и некоторые эффекты масштаба.
Длинные тонкие шеи, которые были популяризированы в иллюстрациях и фильмах, больше напоминали бы о существе, которое набрасывается на добычу, как выхватывает рыбу из ручья или, возможно, птиц с воздуха. Количество рычагов было бы недостаточным, чтобы действительно нанести большой урон большой цели, и действительно, существо, вероятно, инстинктивно будет держать голову далеко назад, чтобы защитить голову и шею, если оно вовлечено в драку.
Таким образом, драконы, которые бросаются в бой своими зубами, скорее всего, будут иметь короткую толстую шею и напоминать тираннозавра, когда несчастному рыцарю сжимают челюсти.
Мефистофель
Фукидид