Как написать персонажа умнее себя?

Как написать «гениального» персонажа? Я не имею в виду научного гения или кого-то, кто обладает огромным талантом в математике, шахматах или чем-то в этом роде. Я имею в виду следующий сценарий (или эквивалент):

  1. Персонаж G (от «гений») — криминальный гений, который только что разработал блестящий план, чтобы заработать много денег.
  2. G преследует инспектор A (для «среднего»), обычный детектив, который знает, что G что-то замышляет, и жаждет поймать его на месте преступления, даже если он не знает, каков план. На самом деле А не может даже вообразить это, потому что для того, чтобы подумать об этом, требуется особое понимание и/или знание.

Создается впечатление, что гениальность схемы Г. (и самого Г.) неизбежно ограничивается изобретательностью автора. И если автор не может придумать достаточно остроумного сюжета, чтобы G вылупился, читателю трудно поверить, что обычный человек не мог до этого додуматься («Правда? Это его план? А инспектор А никогда не видел какой же он глупый?")

Когда вы получите хороший ответ, обязательно сообщите об этом Дэну Брауну.
Они говорят, что Бог создал мир за 7 дней, но они не говорят вам, как много он обрисовывал в общих чертах и ​​гуглил в предыдущие годы.
Я бы сказал, сделать персонажа забавным еще сложнее, чем сделать его умным . Сделать кого-то умным может быть так же просто, как дать ему хороший бэкграунд и внутреннее знание сюжета. Я не думаю, что вы можете сделать кого-то забавным, не показывая этого. Есть еще вопрос по этому поводу?
@naught101 Как сделать кого-то смешным и не показать этого? Персонаж отпускает шутки, над которыми никто не смеется?
@LaurenIpsum: Эээ... Я думаю, что это сделало бы кого-то несмешным . Я, наверное, просто задам вопрос...
Это очень хорошо @Malcolm

Ответы (7)

У вас есть несколько преимуществ перед вашими персонажами:

  • Вы получаете все время, необходимое для проведения исследований.
  • У вас есть время подумать о каждой вещи, которую они сделают или скажут. Вы можете продумать последствия ситуации, в которой они находятся, и последствия их действий.
  • Вы можете ограничивать и настраивать свой сюжетный мир, чтобы ваш персонаж мог преуспеть в нем.
  • Вы можете построить историю так, чтобы увести читателя от областей, о которых вы знаете меньше, к областям, о которых вы знаете больше.
  • В зависимости от степени вашего исследования и размышлений, большинство ваших читателей не будут знать так много, как вы, о предмете знаний вашего персонажа. В большинстве случаев вам не нужно быть умнее экспертов, вам достаточно знать больше, чем ваши читатели. (Предупреждение: некоторые из ваших читателей могут быть экспертами, и их могут раздражать недостатки, которые вы и ваши персонажи демонстрируете.)
  • Ваши читатели хотят, чтобы вы преуспели в их развлечении. Они (иногда, в некоторой степени) дадут вам презумпцию невиновности.
  • Подкастеры Write Excuses предлагают такой совет для спекулятивной фантастики: возьмите одну незначительную деталь и сделайте ее совершенно правильной. Это может убаюкать читателей, заставив их признать, что вы знаете, о чем говорите, что дает прикрытие для создания всевозможных неправдоподобных вещей. Это может также работать для преступных предприятий.
В общем, звучит как тяжелая работа :P . Но меня воодушевляет то, что «некоторые из ваших читателей могут быть экспертами, и их могут раздражать недостатки, которые проявляете вы и ваши персонажи». Это означает, что в основном каждый автор делает что-то не так на каком-то уровне?
@Jayraj - «Это означает, что практически каждый автор ошибается на каком-то уровне?» Очень возможно; никто не идеален. Просто делай все возможное. Если вы сомневаетесь в рассказе, попросите кого-нибудь, кто является экспертом в криминологии (или физике, или любой другой теме), прочитать MS и дать вам отзыв.

Прежде всего, обманите, написав историю задом наперед. Начните с раскрытия конца скрытой истории (преступления) и продвигайтесь к началу, постепенно удаляя любую простоту.

Начните с результата, довольно простого финального набора событий, который предстоит обнаружить. Затем разберите его: инструменты, свидетели, методы, мотивы.

Взгляните на каждый из них. Всякий раз, когда вы видите что-то слишком простое, замените это чем-то двусмысленным, обманчивым, неочевидным или откровенно фальшивым. В отличие от настоящего мудреца, вам не нужно ограничивать себя тем, что они могут сделать. Вы можете изменить обстоятельства, личности, окружение, чтобы они соответствовали вашим замысловатым потребностям.

Затем, когда у вас будет весь набор совершенно испорченных подсказок, начните писать откровенную историю, которую увидят читатели. Распределите по ней улики, а затем пусть следователь придет к правильным выводам, правильно распознает ложь и обман и представит результат как результат детального анализа, набора случайных кусочков, совпадающих в итоге, хитроумного ума, соединяющего их, в то время как в на самом деле он был собран из комплекта деталей с руководством по сборке, которое вы создали перед тем, как приступить к явной истории, и только делало процесс неуправляемым, пока вы, писатель, были проводником.

(просто добавлю: так пишутся математические упражнения. Как сделать так, чтобы это сложное уравнение разрешалось в «2»? Начните с «2», затем продолжайте умножать на выражения, которые разрешаются в тождество, добавляйте выражения, которые разрешаются в ноль, возведите в квадрат обе стороны, переставьте выражения между сторонами, разделите на отвлекающий маневр и, когда ваше уравнение будет выглядеть достаточно искаженным, запишите его как предмет упражнения.)

Это похоже на то, как сценаристы «Доктора Хауса» придумали свои болезни недели. Они выбрали что-то там, а затем работали в обратном направлении, чтобы увидеть, сколько вещей было похоже на это и сколько ложных следов они могли проложить.
Мне это тоже нравится. +1
@LaurenI, ссылки, пожалуйста?
@Mussri housemd-guide.com/showinfo/davidfoster.php — самое близкое, что я могу найти в Интернете. Я знаю, что видел это много лет назад в интервью продюсера.

Один из способов — «обмануть», если это приемлемо для вас. Я имею в виду, что вы можете попытаться найти хорошие идеи в реальной жизни. Реальная жизнь полна странных и удивительных вещей. Погуглите такие вещи, как «главные преступники всех времен» или что-то в этом роде, чтобы найти преступника, который мог бы подойти вашему персонажу или разработал достаточно интересную схему, чтобы соответствовать тому, что вы ищете, затем возьмите идею и измените ее настолько, чтобы она не мог быть легко узнаваем. Вы не будете первым писателем, который ищет вдохновения в реальной жизни.

«Хорошие писатели берут взаймы, великие писатели воруют». ;)

Персонаж должен адаптировать решение для данной проблемы, но вы не так ограничены. Вы можете придумать проблему, чтобы найти умное решение.

Возьмем какую-нибудь малоизвестную вещь, которую вы знаете, и которую вряд ли должен знать обычный человек: скажем, китайское выражение «Я собираюсь ударить вас этим гигантским телефоном» звучит очень похоже на фразу, означающую «Спасибо, что пришли». навестить меня». А теперь представьте ситуацию, когда это можно было бы использовать для осуществления чего-то, казалось бы, невозможного: скажем, устно угрожая человеку А, пока человек Б может слышать, но не сообщая человеку Б, что происходит что-то тревожное. Впишите G в эту ситуацию. Это не просто, но намного проще, чем наоборот.

В качестве бонусных очков обратите внимание, что теперь у вас есть G, вынашивающий план, включающий создание гигантского оружия, похожего на телефон. Если придумать дополнительную проблему, стоящую перед G, которую также можно гениально решить с помощью телефонного клуба, то G выглядит особенно блестяще — он изящно решил две проблемы с помощью одного и того же гениального устройства.

Я согласен: это сложная проблема.

Некоторые дополнительные мысли, которые у меня есть помимо того, что сказали другие:

  1. Вы можете просто сказать, что персонаж чего-то добился, не вдаваясь в подробности того, как он это сделал. Мол, легко написать "Он изобрел машину времени". Как именно можно построить машину времени? Понятия не имею. Или он мог бы сказать: «Я заметил, что на рубашке, которая была на нем, была такая строчка, которая использовалась только в Филадельфии в 1993 и 1994 годах, и так…» Что же позволяет говорить об этом? Понятия не имею.

  2. Персонаж может знать что-то, что ему нужно знать прямо сейчас, из всех возможных вещей, которые он может знать. В то время как в реальной жизни, чтобы знать, что один конкретный факт требует обширных знаний, вы можете выбрать один конкретный случай. Хорошо, это может быть не очень ясно. Я имею в виду, что, скажем, персонаж может увидеть клочок бумаги с одним словом и сказать: «Хм, «paradicsom», конечно же, это венгерское слово, обозначающее помидор…» Я знаю это, потому что только что выбрал случайное слово и случайный язык и искал его. Но для того, чтобы персонаж мог с ходу распознать малоизвестный иностранный язык, он должен был владеть многими языками. (Если только мы не предположим, что ему просто повезло, и он наткнулся на одно из нескольких десятков иностранных слов, которые ему довелось знать.) То же самое можно было бы сделать с научными или историческими фактами.

  3. Вы можете заставить персонажа найти решение проблемы на основе отрывочной информации. В реальной жизни может быть много ответов, которые соответствовали бы имеющимся данным, но персонажу удается выбрать правильный. Вспомните истории о Шерлоке Холмсе. Например, в одном из рассказов Холмс рассказывает Ватсону, что видит, что он был на улице в сырую погоду и что у него есть неуклюжий слуга. Конечно, Ватсон поражен и спрашивает, откуда он мог это знать, ведь теперь на нем сухая одежда, а Холмс никогда не встречался со своим слугой. Холмс говорит ему, что он сделал такой вывод, потому что у Уотсона есть царапины на каблуках его ботинок, где кто-то небрежно повредил их, соскребая грязь. Но откуда Холмсу знать, что это сделал слуга, а не сам Ватсон, или, может быть, его жена? Откуда он знает, что Ватсон был под дождем, а не что Ватсон прогуливался возле пруда в солнечный день? Или что то, что соскоблили, было грязью, а не тем, что Уотсон случайно наступил на конский помет? Или сотни других возможных сценариев? Но, конечно, в рассказах о Холмсе поразительные выводы из скудных доказательств всегда верны.

  4. Как уже говорили другие, в истории вы можете подогнать мир под план персонажа, а не наоборот. В реальной жизни отличный план может быть разрушен неудобными побочными трудностями. Типа: «Тогда мы переплывем реку и сбежим на другой берег». «Но вы не можете переплыть реку прямо, течение слишком сильное. Вы окажетесь по крайней мере в сотне футов ниже по течению, где берега слишком круты, чтобы просто вылезти». "О. Я не думал об этом." В истории вы можете убедиться, что единственные возникающие трудности — это те, для которых вы можете придумать решения.

Важно убедиться, что все ваши надуманные решения не выглядят надуманными для читателя.

Найдите людей умнее вас, чтобы помочь вам.

Например, Сьюзан Элиа Макнил, автор загадок Мэгги Хоуп, ничего не знала о взломе кодов, когда начала писать книги об американском математике, который оказался в Лондоне времен Второй мировой войны и стал британским шпионом. Но у нее было много друзей в Массачусетском технологическом институте, поэтому она начала расспрашивать их о криптографии. Она использовала их помощь, чтобы сделать Мэгги блестящей в распознавании и взломе кодов.

Многие умные люди — ужасные писатели. Просто прочитайте почти любую научную статью :)
@naught101 Эм... вау. Это очень широкий комментарий.
Истинный. Я пришел из области естественных наук и математики, поэтому вы можете ограничить область моего комментария этими областями, если хотите :) Тем не менее, академический подход является широко признанным явлением в большинстве академических дисциплин.

Всего несколько предложений.

  • Технология . Передовые технологии могут выглядеть как магия и не обязательно очевидны для вашего «среднего инспектора». Например, преступник может использовать крошечных роботов-пауков, которые могут ползать по дому жертвы, подслушивать людей (чтобы преступник знал то, что никто другой не может знать), отправлять обратно данные о том, где кто находится, или снимать код, открывающий сейф. .
  • Социальная инженерия . Может, инспектор А и не дурак, но достаточное количество жертв. Подумайте об интернет-мошенничестве: даже если всего 1 процент людей достаточно доверчивы, преступник все равно может нажить множество жертв, рассылая огромные объемы электронных писем. Это дает преступнику преимущество перед инспектором, который может даже не поверить , что люди попадутся на эту схему.
  • Богатство . Богатый преступник может покупать высокопоставленных лиц и делать то, что не в силах «простого» инспектора.