Как написать «гениального» персонажа? Я не имею в виду научного гения или кого-то, кто обладает огромным талантом в математике, шахматах или чем-то в этом роде. Я имею в виду следующий сценарий (или эквивалент):
Создается впечатление, что гениальность схемы Г. (и самого Г.) неизбежно ограничивается изобретательностью автора. И если автор не может придумать достаточно остроумного сюжета, чтобы G вылупился, читателю трудно поверить, что обычный человек не мог до этого додуматься («Правда? Это его план? А инспектор А никогда не видел какой же он глупый?")
У вас есть несколько преимуществ перед вашими персонажами:
Прежде всего, обманите, написав историю задом наперед. Начните с раскрытия конца скрытой истории (преступления) и продвигайтесь к началу, постепенно удаляя любую простоту.
Начните с результата, довольно простого финального набора событий, который предстоит обнаружить. Затем разберите его: инструменты, свидетели, методы, мотивы.
Взгляните на каждый из них. Всякий раз, когда вы видите что-то слишком простое, замените это чем-то двусмысленным, обманчивым, неочевидным или откровенно фальшивым. В отличие от настоящего мудреца, вам не нужно ограничивать себя тем, что они могут сделать. Вы можете изменить обстоятельства, личности, окружение, чтобы они соответствовали вашим замысловатым потребностям.
Затем, когда у вас будет весь набор совершенно испорченных подсказок, начните писать откровенную историю, которую увидят читатели. Распределите по ней улики, а затем пусть следователь придет к правильным выводам, правильно распознает ложь и обман и представит результат как результат детального анализа, набора случайных кусочков, совпадающих в итоге, хитроумного ума, соединяющего их, в то время как в на самом деле он был собран из комплекта деталей с руководством по сборке, которое вы создали перед тем, как приступить к явной истории, и только делало процесс неуправляемым, пока вы, писатель, были проводником.
(просто добавлю: так пишутся математические упражнения. Как сделать так, чтобы это сложное уравнение разрешалось в «2»? Начните с «2», затем продолжайте умножать на выражения, которые разрешаются в тождество, добавляйте выражения, которые разрешаются в ноль, возведите в квадрат обе стороны, переставьте выражения между сторонами, разделите на отвлекающий маневр и, когда ваше уравнение будет выглядеть достаточно искаженным, запишите его как предмет упражнения.)
Один из способов — «обмануть», если это приемлемо для вас. Я имею в виду, что вы можете попытаться найти хорошие идеи в реальной жизни. Реальная жизнь полна странных и удивительных вещей. Погуглите такие вещи, как «главные преступники всех времен» или что-то в этом роде, чтобы найти преступника, который мог бы подойти вашему персонажу или разработал достаточно интересную схему, чтобы соответствовать тому, что вы ищете, затем возьмите идею и измените ее настолько, чтобы она не мог быть легко узнаваем. Вы не будете первым писателем, который ищет вдохновения в реальной жизни.
«Хорошие писатели берут взаймы, великие писатели воруют». ;)
Персонаж должен адаптировать решение для данной проблемы, но вы не так ограничены. Вы можете придумать проблему, чтобы найти умное решение.
Возьмем какую-нибудь малоизвестную вещь, которую вы знаете, и которую вряд ли должен знать обычный человек: скажем, китайское выражение «Я собираюсь ударить вас этим гигантским телефоном» звучит очень похоже на фразу, означающую «Спасибо, что пришли». навестить меня». А теперь представьте ситуацию, когда это можно было бы использовать для осуществления чего-то, казалось бы, невозможного: скажем, устно угрожая человеку А, пока человек Б может слышать, но не сообщая человеку Б, что происходит что-то тревожное. Впишите G в эту ситуацию. Это не просто, но намного проще, чем наоборот.
В качестве бонусных очков обратите внимание, что теперь у вас есть G, вынашивающий план, включающий создание гигантского оружия, похожего на телефон. Если придумать дополнительную проблему, стоящую перед G, которую также можно гениально решить с помощью телефонного клуба, то G выглядит особенно блестяще — он изящно решил две проблемы с помощью одного и того же гениального устройства.
Я согласен: это сложная проблема.
Некоторые дополнительные мысли, которые у меня есть помимо того, что сказали другие:
Вы можете просто сказать, что персонаж чего-то добился, не вдаваясь в подробности того, как он это сделал. Мол, легко написать "Он изобрел машину времени". Как именно можно построить машину времени? Понятия не имею. Или он мог бы сказать: «Я заметил, что на рубашке, которая была на нем, была такая строчка, которая использовалась только в Филадельфии в 1993 и 1994 годах, и так…» Что же позволяет говорить об этом? Понятия не имею.
Персонаж может знать что-то, что ему нужно знать прямо сейчас, из всех возможных вещей, которые он может знать. В то время как в реальной жизни, чтобы знать, что один конкретный факт требует обширных знаний, вы можете выбрать один конкретный случай. Хорошо, это может быть не очень ясно. Я имею в виду, что, скажем, персонаж может увидеть клочок бумаги с одним словом и сказать: «Хм, «paradicsom», конечно же, это венгерское слово, обозначающее помидор…» Я знаю это, потому что только что выбрал случайное слово и случайный язык и искал его. Но для того, чтобы персонаж мог с ходу распознать малоизвестный иностранный язык, он должен был владеть многими языками. (Если только мы не предположим, что ему просто повезло, и он наткнулся на одно из нескольких десятков иностранных слов, которые ему довелось знать.) То же самое можно было бы сделать с научными или историческими фактами.
Вы можете заставить персонажа найти решение проблемы на основе отрывочной информации. В реальной жизни может быть много ответов, которые соответствовали бы имеющимся данным, но персонажу удается выбрать правильный. Вспомните истории о Шерлоке Холмсе. Например, в одном из рассказов Холмс рассказывает Ватсону, что видит, что он был на улице в сырую погоду и что у него есть неуклюжий слуга. Конечно, Ватсон поражен и спрашивает, откуда он мог это знать, ведь теперь на нем сухая одежда, а Холмс никогда не встречался со своим слугой. Холмс говорит ему, что он сделал такой вывод, потому что у Уотсона есть царапины на каблуках его ботинок, где кто-то небрежно повредил их, соскребая грязь. Но откуда Холмсу знать, что это сделал слуга, а не сам Ватсон, или, может быть, его жена? Откуда он знает, что Ватсон был под дождем, а не что Ватсон прогуливался возле пруда в солнечный день? Или что то, что соскоблили, было грязью, а не тем, что Уотсон случайно наступил на конский помет? Или сотни других возможных сценариев? Но, конечно, в рассказах о Холмсе поразительные выводы из скудных доказательств всегда верны.
Как уже говорили другие, в истории вы можете подогнать мир под план персонажа, а не наоборот. В реальной жизни отличный план может быть разрушен неудобными побочными трудностями. Типа: «Тогда мы переплывем реку и сбежим на другой берег». «Но вы не можете переплыть реку прямо, течение слишком сильное. Вы окажетесь по крайней мере в сотне футов ниже по течению, где берега слишком круты, чтобы просто вылезти». "О. Я не думал об этом." В истории вы можете убедиться, что единственные возникающие трудности — это те, для которых вы можете придумать решения.
Важно убедиться, что все ваши надуманные решения не выглядят надуманными для читателя.
Найдите людей умнее вас, чтобы помочь вам.
Например, Сьюзан Элиа Макнил, автор загадок Мэгги Хоуп, ничего не знала о взломе кодов, когда начала писать книги об американском математике, который оказался в Лондоне времен Второй мировой войны и стал британским шпионом. Но у нее было много друзей в Массачусетском технологическом институте, поэтому она начала расспрашивать их о криптографии. Она использовала их помощь, чтобы сделать Мэгги блестящей в распознавании и взломе кодов.
Всего несколько предложений.
Робусто
временное_имя_пользователя
ноль101
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
ноль101
ноль101
Малькольм
Джей