Как победить эту модель путешествия во времени?

Заранее извиняюсь, что так долго. Вопрос в том, с описанными здесь правилами путешествия во времени, как я могу убить первого путешественника во времени?

Я придумал систему, в которой первый человек, открывший путешествие во времени, использует его для сбора различных потерянных сокровищ (именно поэтому мы никогда их не находим) в качестве стартового капитала. Затем он открывает Time Investments LLC, которая отправляет людей в прошлое, собирает немного денег, позволяет им расти со сложными процентами и собирать их в будущем. Экономические проблемы 2008 года были вызваны тем, что персонал TI изъял из обращения слишком много валюты, что привело к краху деликатных сделок с долговыми ценными бумагами, в которых тогда обвиняли JP Morgan и другие компании.

Если это не очевидно, главный герой из низкого экономического класса добровольно вызвался в этой компании, чтобы отправить его обратно. Он идет на риск, они берут 25% его заработка.

РЕДАКТИРОВАТЬ Еще несколько деталей, которые комментарии показывают как важные.

  • Я делаю единую, гибкую временную шкалу. Да, убийство первого путешественника во времени внесет много изменений в эту временную шкалу, но главный герой думает, что это к лучшему, и ему все равно, что вернется назад.
  • Сначала мой главный герой идет на это добровольно, чтобы заработать денег, как и все остальные. Затем он понимает, что действия этой компании уже негативно повлияли на его собственную жизнь, и хочет их остановить.
  • Контракт, который вы подписываете с этой компанией, должен отправить вас в прошлое на последовательный период. Вы начинаете краудфандинговый проект и позволяете ему провалиться, и вносите деньги в их брокерскую контору, собирая в будущем. Для вас не имеет особого смысла выбирать, куда идти, и на самом деле они не дают вам выбора. Они посылают вас вместо себя только из-за физического риска, но хотят контролировать как можно больше.
  • Бизнес-логика — это главное правило относительно того, что можно и что нельзя делать в компании.

Фрагмент моего повествования ниже.


Транспорт был тяжелым. Ходившие по улицам слухи сильно расходились в деталях, но все они были правы. Некоторые думали, что путешествия во времени всегда будут невозможны, а претензии TI — всего лишь прикрытие для продажи органов на черном рынке. В темных углах уже было много этого, и не нужно было создавать большую блестящую компанию, чтобы охватить больше. Другой ход мыслей был: Если путешествия во времени были реальны, почему кто-то не вернулся и не уладил этот беспорядок в мире, чтобы у каждого была приличная еда и сухая койка. Ответ на этот вопрос теперь был очевиден; потому что людей, которые путешествовали во времени, не заботило, на чьей спине они стоят.

Часть того, о чем они не говорят вам до того, как вы согласитесь, заключается в том, как это работает. Они дают вам что-то похожее на грушу, вылепленную из радиатора, канавки которой заполнены блестками. Это для вашего рта, и этот блеск удерживает достаточно кислорода, чтобы поддерживать вашу жизнь в течение 3 часов ( синтетический гемоглобин кобальта, Университет Южной Дании).). Вы должны забраться в капсулу, болезненно по форме напоминающую гроб, и спокойно сосать свою металлическую грушу, пока капсула наполняется электроликовым гелем. Тогда вас ударит током. Честно говоря, они качают вас не электричеством, а другой формой энергии, конечным результатом которой является огромный скачок в измерении вашей потенциальной энергии; но это чувствует то же самое. Капсула содержит часть вас в вашем времени, биоподпись, чтобы природа знала, куда вас поместить, когда поймет, что вы не на своем месте. Обычно это происходит примерно через две недели, когда ваш синтетический потенциал рассеивается. Так что, если вы подписываете контракт на 3 месяца, вы только что добровольно вызвались на 6 казней электрическим током, плюс-минус ваша личная стойкость.
Путешествие во времени похоже на бросок с обрыва, оно требует много энергии и противоречит нормальному ходу вещей. Кроме того, вершина утеса, на которой вы сейчас находитесь, сжимается, в конце концов становится слишком маленькой для вас, и вы снова падаете. Физические ощущения у возвращающегося путешественника своеобразны, но не болезненны. Окружающий мир начинает терять цвет примерно на 10-й день. Это уменьшение детализации обостряется через ваши чувства, пока не будет достигнут порог, и вас внезапно втянет обратно. 13-й день очень вялый, чувство вкуса пропало, а 14-й - прямо-таки депрессивный. Некоторые люди обладают необычным сопротивлением природе; им часто предлагают должности надзирателей, потому что им требуется меньше потрясений, чтобы остаться в прошлом. Наблюдать за тем, как другой путешественник достигает своего порога, все равно интересно. Зрелище находится на полпути между хлопком и застежкой-молнией. Человек разлетается на блестящие куски, но в то же время все пространство, которое они занимают, сморщивается и сворачивается; зашили.

Часть того, что они говорят вам, это правила, которые, как они обнаружили, не нарушаются. Большинство найдено по неудачному стечению обстоятельств.

Один: Вы не можете дважды перейти к одному и тому же временному интервалу. Ваша вторая запись разрывает связь с вашей первой, и обе ваши копии немедленно возвращаются в настоящее с очень запутанным выводом. Это было подтверждено фруктами, так как одного теста ученым никогда не бывает достаточно, а на второй никто из них не вызвался. Связано это с тем, что вы не можете перейти к своему времени, потому что это вызывает путаницу в биосигнатурах. Также проверено с фруктами. Однако они сократили задержку входа в атмосферу до 6 минут с момента вашего исчезновения.

Второе: проходит только органический материал, отсюда и тесты на фруктах. Один титановый сустав остался внутри капсулы с биосигнатурой после исчезновения путешественника. Это ужасная история, которую уличные слухи на самом деле имели в виду, о человеке, запертом в отдаленном испытательном центре на неделю, у которого отсутствует часть его внутренней структуры. Я позволю твоим кошмарам заполнить его, как и моим.

Третье: необходима точка привязки, отсюда и использование стручков. Если ваша биоподпись потеряна, вы тоже. У этого все еще есть некоторые вопросы без ответов, потому что обратный выход выглядит так же (pop-zip), но путешественник на самом деле не возвращается.

Четвертое: Вы можете вызывать цепочки плохих вещей, но они всегда плохие, и не делайте этого. Просто не надо. Часть работы Time Warden состоит в том, чтобы определить, кто делает что-то плохое, а затем пересылается сообщение, и они отключают вашу капсулу. Это в договоре; ваша биографическая сигнатура очищается, если вы выходите за рамки. То, что плохо для компании, считается более важным, чем то, что плохо для мира. В конце концов, это финансовое учреждение, и мы здесь, чтобы зарабатывать деньги.

Какова наша цель здесь? Это сделать первоначального путешественника во времени мертвым, или идея отправиться назад во времени и помешать первоначальному путешественнику во времени сделать то, что, как мы уже знаем, он сделал?
Из того, что я понимаю о вашем наборе правил путешествия во времени, похоже, нет ничего, что помешало бы главному герою отправиться в тот же временной отрезок, что и первый путешественник, если только он НЕ ЯВЛЯЕТСЯ первым путешественником. Если, конечно, корпоративные полномочия не пометят те отрезки времени, в которые ушел основатель, как запретные в интересах временной последовательности. С другой стороны, если вы можете вызвать цепочку плохих вещей, может оказаться невозможным навредить первому путешественнику, установив ловушку за некоторое время до одного из его прибытий. Конечно, парадокс все еще может иметь место.
так кто есть кто? 😁
@Taemyr Цель состоит в том, чтобы предотвратить версию парадокса дедушки, которую главный герой понимает как источник своей несчастной жизни.
Есть история о путешествии во времени, в которой путешественник манипулирует экономической и политической историей на протяжении 400 лет, проверяя каждые 50 лет или около того, чтобы иметь возможность позволить себе энергию, необходимую для того, чтобы запустить свою машину времени, чтобы произвести манипуляцию в первую очередь.
@Oldcat Я хотел бы знать имя и автора этой истории, чтобы я мог ее найти.
Кажется, это «Сложные проценты» Мака Рейнольдса.
Поскольку вы сами определяете правила путешествия во времени по своему усмотрению, я рекомендую собирать существующие решения из фильмов. Фильмы « Букварь » и « Двенадцать обезьян» — отличные примеры путешественников во времени, пытающихся изменить временные рамки. У Роберта Хайнлайна также есть обширная серия книг о путешествиях во времени с совершенно другим набором правил и очень разными результатами. (Он также написал «All You Zombies», особенно умопомрачительный рассказ о странных петлях во времени.)
Как примечание об органическом/неорганическом - это означает, что вы попадаете в прошлое без всех ваших начинок. Просто еще одна стоимость ведения бизнеса, я полагаю. Плюс, что ты собираешься делать за деньги, когда окажешься в прошлом? Как насчет удостоверения личности?
@WhatRoughBeast да, пломбы остаются. Смотрите правило второе. На момент действия этой истории будущая корпорация уже арендовала офисы в прошлом. Первоначальное приобретение требовало, чтобы кто-то отправился в прошлое, раскопал потерянное сокровище (быстрое приобретение с будущими знаниями) и создал банковский счет. Затем псевдоним и банковский счет использовались для первоначального офиса, компьютеров и т. д., чтобы освободить место для рабочих.
Кажется, я нашел дыру. Если это «энергия», удерживающая человека в прошлом, накопление большего количества этой «энергии» продлит его пребывание в прошлом.

Ответы (3)

Для путешествий во времени на работу не может быть никаких парадоксов. Получается ровно три варианта:

  1. Судьба: сроки абсолютно фиксированы. Все, что переживает путешественник во времени в своей жизни, не может измениться. Это временная шкала «без выбора»; всему уже суждено случиться, так оно и случится, что бы ни делал путник. Если путешественник во времени попытается убить своего дедушку, он либо убьет кого-то другого, либо просто не сможет никого убить. См. Все, что вы зомби .
  2. Альтернативная вселенная: возвращаясь назад во времени, путешественник полностью отключается от своей временной шкалы. Изменения, сделанные в прошлом, влияют на будущую временную шкалу, но не на него или его воспоминания. Он возвращается в настоящее, следуя текущей временной шкале. По возвращении в свое время (если это вообще возможно) все может быть радикально другим, включая копию самого себя или вообще его версию. См. «Звездный путь» (2009) или «Семь дней» .
  3. Автоматическое разрешение парадоксов: хотя путешественник во времени может активно изменять время, все парадоксы разрешаются сами собой. Изменение события стирает его с временной шкалы, что означает, что никогда не было причины вернуться и изменить его, что означает, что путешественник во времени не изменит его, что означает, что событие происходит, что означает... и т. д. Только изменения то, что не создает парадоксов, допускается. Убить дедушку невозможно; Возможен возврат и вложение денег. Спасение вашего друга возможно, если вы сделаете все так, будто ваш друг умер, и спрячете его до тех пор, пока вы не вернетесь в прошлое, чтобы спасти его, оставив причину своего ухода нетронутой. Внутри вселенной это кажется идентичным «Судьбе»; вне вселенной очевидно, что события меняются. Лучший способ исправить ситуацию в прошлом — убедиться, что в прошлом все происходило правильно; никогда не знаешь, не взорвалась ли бомба в прошлом году потому, что ее остановил путешественник во времени, поэтому ты посылаешь путешественника во времени, чтобы остановить ее. Видеть12 обезьян .

Так какое это имеет отношение к вашей истории? Что ж, если путешествие во времени внутренне непротиворечиво и не связано с прыжками между измерениями, нет никакого способа остановить первоначального путешественника во времени и стереть созданную им временную шкалу, поскольку это создало бы парадокс.

Единственный способ разрушить организацию — разрушить ее изнутри. Одним из методов может быть подорвать то, что пытаются сделать другие путешественники во времени, разрушая экономику, воруя или выводя средства досрочно и так далее. Другой способ — убить первоначального путешественника во времени... и занять его место. Организация будет продолжаться, как и раньше, до момента, когда путешественник во времени отправится в прошлое, после чего (старший) путешественник во времени расформирует организацию.

№ 1 кажется бессмысленным писать. # 2 означает, что деньги, которые они переводят, находятся в другом измерении, бессмысленно. Мне нравится №3. Они возвращаются и вкладывают деньги, но прежде чем они вернутся, у них нет информации, необходимой для получения денег, которые они припрятали, поэтому они не знают, что они там, поэтому они возвращаются. Компания, управляющая этим делом, знает, что деньги есть, и знает, кого привлечь на улицу, чтобы эти деньги появились. Правила № 3 не делают недействительными те части истории, которые у меня есть. Думаю, моему герою придется «изменить прошлое», чтобы убедиться, что настоящее происходит правильно.
@DeveloperWeeks Тип 1 Путешествие во времени может быть интересно написать, но это очень ситуативно. Путешествие во времени, которое Энн МакКэффери использовала в своей серии книг о Перне, было Типом 1.
В то время как № 1 может не предлагать персонажу выбора, читатель не знает, чем это обернется, вот откуда приходит удовольствие. На самом деле, я бы сказал, что для писателя каждая история как №1. Однажды написанная книга становится твердой; независимо от того, в каком порядке ваш читатель читает книгу, концовка не меняется. Однако это не делает книгу менее (или более) захватывающей.

Скажем, существует компания-конкурент Time Investments, может быть, из будущего вашего будущего (то есть нашего далекого будущего), которая хотела уничтожить Time Investments, убив первооткрывателя путешествий во времени, но при этом оставить себе возможность использовать путешествия во времени, тем самым выпустив себя на рынок. лидеры.

Если убийца сможет вспомнить процесс создания машины времени (большая просьба, но они не могут делать с ней никаких заметок, так что это единственный способ сделать это), они смогут вернуться в прошлое, убить первоначальный изобретатель, прежде чем он изобретет путешествие во времени, а затем «изобретет» путешествие во времени для себя или от имени своего работодателя.

В остальном временная шкала пойдет примерно по тому же пути: убийца заменит роль первоначального изобретателя, но во главе будет новая компания.

Чтобы связать это с вашей историей, поскольку я не верю, что ваш главный герой может быть вашим убийцей, возможно, он случайно переносится вперед по ошибке, где он слышит о плане убийства первоначального изобретателя, перемещается назад в свое время, чтобы обнаружить изменение уже произошло (Time Investments заменяется другой злой корпорацией), а затем берет на себя обязательство вмешаться в убийство, переносясь назад во время убийства, чтобы вы могли стать свидетелями того, что произошло на самом деле. Таким образом, ваш главный герой может занять положение первого изобретателя или спасти свою жизнь и получить повышение (в благодарность) по возвращении в свое время.

Добавление третьей стороны... хорошее использование естественно запутанных сценариев, которые исходят из тропа путешествия во времени.

Голливудская идея путешествий во времени состоит в том, что парадоксов не существует просто потому, что невозможно создать ситуацию, в которой существует парадокс. Если бы вы вернулись в прошлое, чтобы убить собственную мать до своего рождения, что-то пошло бы не так, потому что успех создал бы парадокс. Это может быть даже выполнено странными способами, которые приводят к интересным сюжетным линиям, например, вам каким-то образом удается убить свою мать только для того, чтобы обнаружить, что она не была вашей биологической матерью, как вы думали.

Вопрос, который следует задать себе, заключается в том, предотвратил ли этот результат парадокс или вам вообще никогда не позволяли создать парадокс. Есть разница . Один похож на попытку срубить дерево только для того, чтобы дерево отрастило новые ветки, поддерживающие его вес, а в другом эти ветки уже на месте, несмотря на то, что вы не видели их, когда начинали.

Таким образом, возвращение, чтобы убить первоначального путешественника во времени, либо потерпит неудачу, потому что вы никогда не добьетесь успеха из-за создания парадокса, либо вы убьете путешественника во времени только для того, чтобы узнать, что у него есть идентичный брат-близнец. Если вы предварительно дважды проверите его имя, то у него есть идентичный брат-близнец с таким же именем. Если вы проверите, есть ли у него семья или нет, а затем убьете его, вы увидите, что клон буквально появляется из ничего. Это не должно иметь смысла, так как парадоксы времени можно представить как деление на ноль.

Обычное решение временного парадокса состоит в том, чтобы предположить, что именно в тот момент времени, когда происходит путешествие во времени, Вселенная разделяется. Существует вселенная, где вас никогда не было, и вселенная, в которую вы только что вошли. В каком-то смысле это даже не настоящее путешествие во времени, а скорее межпространственное путешествие.

Поэтому, хотя вы можете вернуться в прошлое и убить первого путешественника во времени, это не парадокс, потому что вы находитесь не в своей изначальной вселенной, а скорее в копии своей вселенной в том месте, куда вы прыгнули. Убийство первоначального путешественника во времени только позволяет вселенной разворачиваться так, как это было бы без его присутствия. Когда вы прыгаете назад, вы возвращаетесь в свою копию вселенной, в которой все еще был путешественник во времени.

Однако это не очень хорошая история, потому что вы, по сути, говорите, что вы не можете изменить будущее, изменив прошлое.

Альтернативным решением может быть то, что да, когда вы создаете отдельную вселенную, когда входите в новый период времени, вы объединяете свою старую вселенную с другой по возвращении. Это означает, что как ни странно, вы все еще должны быть в той же ситуации, которая заставила вас путешествовать во времени в первую очередь в другой вселенной.

Другими словами, вы возвращаетесь в прошлое и убиваете первого путешественника во времени. Когда вы вернетесь, вы попадете в ту же капсулу, в которой вы начали, однако вы узнаете, что кто-то другой изобрел путешествие во времени, и все произошло очень похожим образом. Подождите, дальше будет еще страннее. Тебя не послали убить того путешественника во времени в новой вселенной. Вас отправили на совершенно другое задание в тот же период времени (может быть, убить другого парня, который изобрел путешествие во времени, ведущее к этой конкретной временной шкале). В новой вселенной многое может быть другим, но это должна быть логическая последовательность событий, которая приводит к тому, что вас отправляют в одно и то же время и возвращают обратно. Для тех, кто находится в новой временной шкале, это будет так, как будто вы ничего не добились, однако вам удалось успешно изменить временную шкалу вселенной, частью которой вы больше не являетесь,

Следовательно, люди , возвращающиеся из миссий по путешествиям во времени, — это не те люди, которые вошли туда, а скорее они из других измерений.

Просто это хорошо работает, когда вы не пытаетесь создать парадокс. Помещение денег на банковский счет для инвестирования только для того, чтобы получить их в будущем, прекрасно соответствует вселенной, очень похожей на ту, в которой произошло то же самое, так что вы преуспели. Однако главный герой может обнаружить, что не все так, как было до начала миссии, но возможно, что ни главный герой, ни ученые не будут полностью осознавать тот факт, что путешественники во времени на самом деле просто прыгают по вселенным.

Это означает, что парадоксальные миссии создадут очень странные результаты для тех, кто путешествует, но также и то, что парадоксы невозможны. Я надеюсь, что я ясно. Немного сложно уложить в голове, признаюсь.

«Голливудская идея путешествия во времени состоит в том, что парадоксов не существует просто потому, что невозможно создать ситуацию, в которой существует парадокс». Это не голливудская идея путешествия во времени. Голливудское представление о путешествиях во времени состоит в том, что парадоксы возникают только тогда, когда это соответствует повествованию, а во всех остальных случаях на это можно не обращать внимания. Приведенная вами формулировка, возможно, является математическим фактом. См. author.library.caltech.edu/6469 .
Я пытался скрыть детали персонажа, но в вашем ответе упущены некоторые важные вещи, потому что я их скрыл. Частью моего сюжета является версия парадокса дедушки, существующая в этом мире, поэтому я делаю единую, гибкую временную шкалу. Да, убийство первого путешественника во времени внесет много изменений в эту временную шкалу, но главный герой думает, что это к лучшему, и ему все равно, что встанет на свои места. У меня будет более красноречивый способ изложить это, когда я закончу писать это.
@Taemyr Ты так говоришь, как будто невозможно убить твою мать после того, как ты отправишься в прошлое. Голливуд хочет, чтобы вы не только поверили, что это возможно, но если вы убьете свою мать, вы тоже исчезнете, больше не рождаясь, что смешно, но Голливуд не беспокоится о таких подробностях, как сюжетные дыры.