В этом мире есть этот большой и опасный лес, биопродуктивнее, чем где-либо на земле. Климат влажный субтропический, с холодной, но не морозной зимой. Есть много фруктов, орехов, трав, кореньев и даже дерева (пальметто), которые можно есть в любое время года, даже зимой. Есть также много дичи, от зайцев до слонов размером с мамонта. Повсюду также есть небольшие участки пастбищ, которые являются охотничьими угодьями драконов.
Я хочу, чтобы раса гуманоидов (для простоты назовем их эльфами) развивалась в этом лесу, и ни земледелие, ни животноводство не подходят. Любой домашний скот может быть уничтожен каким-нибудь хищником, а ферма станет просто бесплатной пищей для диких животных. Единственный домашний скот, которого они смогли в какой-то степени приручить, — это гигантский олень, которого можно использовать как вьючное животное, средство передвижения и источник молока, но питаться им — ужасная идея, они опасны, скорее приручены, чем на самом деле одомашнены и могут довольно легко убежать, чтобы присоединиться к дикому стаду.
Дело в том, что я не думаю, что местная фауна сможет угнаться за постоянным поселением. Все, что я читал об охотниках-собирателях, указывало на то, что они будут охотиться на местную добычу, а затем им придется перебраться куда-то еще.
Кроме того, я исследовал некоторых оседлых охотников-собирателей, и они обычно встречаются только вблизи побережья и других водоемов, которые помогают добывать достаточно пищи за счет рыбной ловли. Однако нахождение в лесу означает, что они полагаются почти исключительно на местные запасы пищи.
Чтобы еще больше усложнить ситуацию:
Я хочу, чтобы они были плотоядными, не гиперплотоядными, а хотя бы мезоплотоядными (30-70% мяса в их рационе).
У них должны быть достаточно большие поселения, чтобы строить большие каменные крепости, иначе эльфийский город будет просто большой скотным двором для какого-нибудь крупного хищника. Я не могу выразить это достаточно, но даже на слонов в этом месте охотятся, и они даже не самая большая добыча, которую можно найти.
Чтобы немного упростить задачу:
Из них получаются безумно хорошие лучники, они сильнее людей и используют эту силу для питания луков, которые стреляют сильнее всех, кроме самых сильных арбалетов.
Они могут передвигаться по лесу относительно невредимыми, несмотря на сумасшедшее количество хищников и опасной добычи.
Гигантский олень значительно расширяет свои охотничьи угодья.
Лес малонаселен, но опять-таки отдельные поселения довольно велики.
Кроме того, они неплохие инженеры, так что могут легко превзойти человеческое поселение такого же размера.
Я пытаюсь сделать мир как можно менее магическим, но я могу и буду использовать его для реализации достаточно крутого решения.
Итак, есть идеи, как заставить это работать? Либо на эльфийские общества, либо на сам лес?
Редактировать: некоторые детали, которые я забыл добавить, но явно актуальны
Альтернативы сельскому хозяйству не проблема, лес более биопродуктивен, чем любая сельскохозяйственная культура, и, кроме того, животные будут питаться сельскохозяйственными культурами так же, как и в лесу, поэтому сельское хозяйство — это просто больше работы за меньше пищи в целом. Настоящая проблема заключается в том, как большие оседлые сообщества мезохищных прокормят себя, не истощая местную фауну.
Они могут и торгуют с остальным миром, но они не колонизировали лес, они в нем эволюционировали. Поэтому я считаю, что самодостаточность необходима.
Другая проблема с торговлей заключается в том, что для всех, кроме них, этот лес — ад на земле. Ни один торговец в здравом уме туда не пойдет, к чужакам пристают эльфы. И когда они это делают, это для предметов роскоши.
Хотя охотничьи отряды и существуют, они не могут уйти так далеко. Они строят крепость для безопасности, если ты уйдешь в лес и не вернешься в течение недели, они просто сочтут тебя мертвым.
Это во многом зависит от производства ресурсов на км², которое вы можете получить с вашей земли. Затем сопоставьте это с тем, сколько поселенцев вы хотите, и областью, в которую вы готовы их переместить. Это можно суммировать в трех основных пунктах.
К сожалению, сокращение потребностей города трудно сбалансировать; Тем не менее, вы все еще можете немного поиграть. Первое, что приходит на ум, — это взаимодействие с другими расами, например торговля, которая даже в одиночку может преодолеть любые трудности с едой. Но вы также можете сделать эльфов рейдерами и грабить все, что им не принадлежит.
Но предположим, что это единственная раса вокруг, как вы указали, живущая все тем же оседлым образом охотников. Все, что снижает усилия и, следовательно, потребление пищи, может помочь. Например, пусть они спят/медитируют из-за их культуры или генетики, чтобы уменьшить их потребности. Тогда живи лениво, охотись с умом! Ставьте ловушки и просто позволяйте вашей еде попасть в них. Это можно применить и к сбору фруктов, подобно тому, как жители Корсики ставят сети, чтобы собирать оливки с деревьев, не двигаясь ни на дюйм.
И последнее, очень важное замечание — дать им способы сохранения пищи. Если они смогут законсервировать его с помощью соли или копчения, можно будет произвести меньше отходов, особенно после того, как они вытащили того трехтонного мамонта. В противном случае им лучше иметь действительно большой желудок! Это согласуется с общим тщательным управлением ресурсами: не будь жадным, или ты закончишь ни с чем в своем желудке.
Учитывая, что они живут в субтропиках, растений и животных должно быть много из-за хорошей температуры и большой влажности. Это особенно верно, поскольку существуют гигантские виды, которые, повреждая большие деревья, помогают обновить лес новыми, более мелкими растениями, что, в свою очередь, приносит новые виды охоты. В общем, процветающее жизненное сообщество с большим биоразнообразием естественным образом предоставляет много ресурсов.
Кроме того, вы можете заставить некоторых крупных животных или большие стада мелких животных мигрировать предсказуемым циклическим образом. Это можно дополнительно поддержать, предоставив им только один путь к месту назначения, чтобы они всегда проходили мимо вашего города. Если пища поступает из других мест, вам нужно меньше еды из вашей собственной земли!
Если вы расширите свои охотничьи угодья, вы не только увеличите общее количество земли и собираемую продукцию, но и уменьшите ее влияние на деятельность эльфов. Действительно, чем больше ваша деревня будет расти, тем больше будет людей, да, но жертвы будут с большей вероятностью избегать окрестностей вашей деревни. Даже если они не умны, они (обычно) тоже не дураки, и то ли из-за того, что они не нашли свою еду, то ли из-за того, что увидели своего приятеля с отчеканенной в них стрелой, они не останутся там надолго.
Следовательно, расширяйте охват! Вы можете установить небольшие крепостные домики за несколько километров (а то и больше!) вокруг своей деревни и организовывать охотничьи партии продолжительностью от двух-трех дней до нескольких недель, чтобы добыть еду для деревни. Когда область становится пустой, они вместо этого отправляются в новое, хорошо известное место, пока старое пополняется. Обратите внимание, что чем дольше ваши экспедиции, тем больше вам понадобится способ сохранить еду в безопасности и съедобности.
Другой способ - позволить им охотиться на двух (или более!) уровнях: если ваша деревня стоит на вершине большого подземного комплекса пещер, это увеличивает площадь, в которой они могут найти еду. Кроме того, животные, живущие в пещерах, с меньшей вероятностью сбегут от эльфов, так как, ну... у них не так много способов сбежать от них: покидать пещеру как подземный вид не идеально, и они могут быть не в состоянии копать и в другие пещеры.
В общем, это намного проще, чем вы думаете, если вы дадите им хорошую конфигурацию. Разместить их в тропической местности — уже очень хорошее начало, и вам может понадобиться всего один или два инструмента, чтобы построить красивую деревню, три или четыре, чтобы построить большой город.
С обилием еды и организованным обществом делайте то, что люди делали с эльфами годами — изображая их лесниками и экспертами по землеустройству. На самом деле они не столько возделывают лес, сколько управляют им, чтобы он больше подходил для их нужд. Пища, которая поддерживает животных, на которых они охотятся, широко распространена, и растения, неприятные хищникам, процветают. Изгороди из шипов делят землю на районы управления, которыми управляет эквивалент дворян. Эльфы живут в большем симбиозе с землей, очень сознательном, где некоторые области продвигаются, чтобы позволить крупную добычу (чтобы держать драконов на расстоянии), в то время как некоторые области защищены как места для мелких, менее привлекательных (для гигантских). хищники) животные-жертвы, которых предпочитают эльфы.
Добыча животных может быть согласована с естественными условиями, например, сезоны охоты, управляемые сезонами размножения, охотятся только на самцов, чтобы позволить размножаться видам, контролируя более мелких хищников посредством охоты, чтобы устранить конкуренцию (при сохранении баланса). Высокоорганизованное общество, сосредоточенное на крепости, должно было бы осуществлять сложную и высокоорганизованную программу. Мясо будет отправлено быстро или высушено (с травами, неприятными для хищников, чтобы предотвратить кражу / нападение).
Я бы посоветовал выращивать мелких животных, таких как кролики, куры или улитки, которые вряд ли будут достаточно значительными, чтобы быть желанными для хищников (и укрытыми внутри зданий), но все же позволяющими производить мясо в контролируемых условиях.
По мере того, как эльфы получают контроль над окружающей средой, они потенциально могут изменить выбор пищи до такой степени, что смогут морить голодом гигантских хищников (это то, что случилось с такими животными, как короткомордые медведи, ужасные птицы и лютые волки в Америки в конце ледникового периода - добычи стало мало). Чтобы этого не произошло, вам может понадобиться защитить землю от эльфов. Я бы предложил магию друидов для эльфов, так как это помогает им формировать природу, одновременно давая им мотивацию НЕ уничтожать виды, которые они считают проблематичными.
Вся жизнь на Земле процветает благодаря равновесию. Когда хищный вид охотится на слишком много добычи, страдает следующее поколение, и их численность сокращается.
Также обратите внимание, что естественный отбор гарантирует, что и жертва, и хищник адекватны друг другу. Этот процесс называется коэволюцией :
В биологии коэволюция происходит, когда два или более видов взаимно влияют на эволюцию друг друга в процессе естественного отбора. (...) Каждая сторона в коэволюционных отношениях оказывает избирательное давление на другую, тем самым влияя на эволюцию друг друга. Коэволюция включает в себя множество форм мутуализма, отношений паразит-хозяин и хищник-жертва.между видами, а также конкуренция внутри или между видами. Во многих случаях давление отбора приводит к эволюционной гонке вооружений между вовлеченными видами. Парная или специфическая коэволюция ровно между двумя видами — не единственная возможность; в многовидовой коэволюции, которую иногда называют гильдийной или диффузной коэволюцией, от нескольких до многих видов может развиться черта или группа черт во взаимности с набором черт другого вида (...)
Эльфы просто эволюционировали (не только биологически, но и культурно), чтобы не чрезмерно охотиться, а оставаться в равновесии с окружающей средой. В отличие от мужчин, они не берут от природы больше, чем им нужно.
Другая возможность:
Эльфы не занимаются сельским хозяйством, но, возможно, кто-то другой занимается. Скажи, что под землей живут дварфы. Они выращивают грибы и торгуют избытком негаллюциногенных грибов с эльфами в обмен на вещи из леса (т.е. гномы могут делать свою одежду из лоз и носить кувшинки вместо шляп). Поскольку гномы живут под землей, они могут избежать опасностей леса и добраться до эльфийских крепостей, проложив к ним туннели.
с оп /ферма будет просто бесплатной едой для диких животных/
Вот почему они занимаются фермерством.
Бесплатная еда для диких животных означает, что дикие животные придут, а это то, чего хотят эльфы. Зрелый лес не дает так много пищи для крупных травоядных, как открытые пространства - деревья затеняют траву и благоприятную растительность для оленей и т.п.
Ваши эльфы расчищают участки леса и сажают траву и урожай, которые служат пищей для их любимой добычи. Они ухаживают за лесом, отдавая предпочтение фруктовым и ореховым деревьям, которые кормят их добычей. Эти участки имеют тенденцию к тому, чтобы лес их не осваивал.
Вы можете найти много информации в Интернете об управлении землями для облегчения охоты на оленей. Большая часть того, что я вижу, относится к лесам умеренного пояса, но нет никаких причин, по которым тропический лес нельзя было бы обрабатывать и даже «обрабатывать», чтобы максимизировать вместимость желаемых видов добычи.
Если вы беспокоитесь о том, что местной добычи не хватит на весь год, а ваши эльфы слишком малоподвижны, чтобы захотеть переехать в новые охотничьи угодья (или путешествие по другим причинам слишком затруднено)
принесите им еду!
Ваш лес занимает центральное место на маршруте миграции. На севере (идеальный климат для лета в северном полушарии), а также на юге есть огромные земли или моря с обитаемыми или гнездящимися островами, обеспечивающие убежища в течение северной зимы.
Итак, дважды в год, при смене времен года, вся пища, которую вы только можете себе представить, летит над головой или стадами проходит через перевалы и традиционные тропы.
Возможно, пустыни или долгий переход через море истощают мигрантов, поэтому, имея другой выбор, они займут ваш оазис на несколько дней или недель, а затем отправятся в свои безопасные земли.
Это означает перенасыщение на несколько недель; и, вероятно, фестиваль; и совместные усилия коптить, солить, сушить или консервировать все, что нужно вашим людям, чтобы позволить местной фауне процветать, и чтобы вы пережили неурожайный сезон на копченого гуся (а иногда и на местного кролика) до следующей миграции.
Керамика.
Керамика имела жизненно важное значение в развитии общества. Его вес затрудняет переноску, но оседлая культура может справиться с ним и без земледелия. Оседлая культура охоты и собирательства в Японии подверглась демографическому взрыву, когда они изобрели глиняную посуду. А самое главное, что это позволяет увеличить запасы еды. Это включает в себя всевозможные аспекты. Например, можно приготовить на пару открытых (пресноводных) моллюсков. Вы можете приготовить жесткие и неприятные на вкус части мяса, чтобы органы пищеварения могли извлечь из него питательные вещества. (Приготовление в обычном режиме — это способ извлечь больше питательных веществ и более легкий способ, но кипячение сделает его даже лучше, чем запекание.) Вы можете кипятить воду с растениями, которые нельзя есть, пока не будут выщелачены токсины, а остальное не исчезнет. более совместим с вашей в основном плотоядной пищеварительной системой.
В истории собирает посуду оседлый охотник. Они жили в местах необычайного изобилия, обычно в местах с очень легким доступом к рыбной ловле, поэтому с небольшими вложениями в ловушки пища поймается сама. Все, что вам нужно для малоподвижного образа жизни, — это обилие еды. Общества охотников-собирателей получают приличное количество свободного времени в местах природного изобилия. Большинство из этих обществ больше не существуют, потому что места, которые создают для этого, также чрезвычайно привлекательны для обществ с сельским хозяйством и более совершенными технологиями.
Тихоокеанский северо-запад был одним из известных примеров, где изобилие было настолько чрезмерным, что возник потлач, своего рода соревнование крайних растрат. Побережье моллюсков Флориды - другое.
Закон квадрата-куба
Тортлиена
Джастин Тайм Второй
Ли Джун