Как показать, что что-то не так, как в реальной жизни?

Я пишу художественную литературу, действие которой происходит в ближайшем будущем (~15-20 лет). Мир по большей части остается прежним и, таким образом, знаком читателю, но важная часть истории заключается в том, что некоторые вещи радикально отличаются тонкими способами.

Интересно, как можно показать эти тонкие различия, не будучи слишком грубым?

Пример: предположим, что в будущем телевизоры отслеживают, сколько людей смотрят, и отказываются показывать определенный контент, если их смотрит слишком много людей.

Мой персонаж мог бы сказать Man, remember in the old days when you could cram an entire classroom into your living room and just watch a movie? That new system sucks!, но это довольно резко.

Один из вариантов состоит в том, чтобы персонажи столкнулись с ограничением: Henry arrived late to the party. To the great anger of the group, the TV detected him as an additional viewer and refused to show any more until the extra group fee was paid.

Но не всегда возможно, чтобы персонажи столкнулись с этим ограничением, иногда я просто хочу показать, что оно существует, но персонажи действительно не обращают на это внимания, поскольку для них это совершенно нормально.

Хотя точное решение во многом зависит от истории, интересно, существуют ли для этого устоявшиеся методы?

Ответы (1)

На самом деле это совсем несложно. Просто позвольте вашим персонажам взаимодействовать с окружающей средой естественным образом.

Вот пример из реальной жизни, показывающий различные системы оплаты проезда в общественном автобусе:

  1. Запыхавшись от бега к автобусной остановке, Джон все еще боролся с автоматом по продаже билетов, когда автобус подъехал из-за угла. (Констанц, Германия)
  2. Кондуктор перегородил проход, поэтому Пит с ухмылкой сел на последнее свободное место, а Джону пришлось распаковать половину своего рюкзака, чтобы достать деньги на билет. (Россия)
  3. Водитель автобуса не хотел принимать счет Джона в 50 евро, утверждая, что у него нет сдачи. — Либо у тебя есть сдача, либо ты выходишь, — сказал он скучающим голосом. Джон пообещал себе никогда больше не приезжать в Германию. (Ройтлинген, Германия)
  4. Джон уже собирался вставить монету в автомат по продаже билетов, как вдруг автобус тронулся, лишив его равновесия, и монета укатилась под сиденья. (Тюбинген, Германия)

Все примеры объясняют, где и как вы платите за билет на автобус (автомат вне автобуса на остановке; кондуктор в автобусе; водитель автобуса; автомат внутри автобуса) таким образом, чтобы живущий в нем человек рассказал, что произошло с ним с другим местным и без нарушения действия. Сделайте то же самое для воображаемой среды:

Джон шел по горячему оранжевому пластику улицы, задаваясь вопросом, хватит ли доверия его импланту для ховербуса.

Если, как в вашем примере с ограничением просмотра, вещи «просто есть», но не активируются, люди все равно обращают на них внимание. Например, Генри, опоздав на предоплаченный просмотр, подумал бы о потенциальной проблеме неоплаты. Например:

Генри опоздал на вечеринку, опасаясь, что прервет просмотр фильма. Детектор оплаты моргнул, медленно подсчитывая изменившееся количество зрителей, но, очевидно, Боб заплатил на одного больше, потому что по телевизору продолжали показывать фильм.

Если можете, дайте устройству имя и выберите описательное. Когда вы путешествуете по своему миру, вы постоянно замечаете и называете вещи в своей голове, поэтому пусть ваши персонажи делают то же самое, это будет казаться нормальным (см. пример «hoverbus», который одним словом рассказывает все, что вам нужно знать об общественном транспорте ).

Отличный; очень хорошо сказано. Отличные примеры.
Я собирался добавить это как отдельный ответ, но на самом деле это просто дополнение к вашему: по-видимому (по словам Делани), великий писатель-фантаст Теодор Стерджен рекомендовал планировать все мельчайшие детали любого сеттинга, используемого в вашей книге, но писать только о тех, которые персонажи действительно замечают. Основная идея заключается в том, что важно знать богатые детали вашего окружения, даже если эти детали не все попадают в настоящую историю.
@ChrisSunami Отличное дополнение (и достойное отдельного ответа). Я часто ищу фотографии или (в случае с воображаемыми пейзажами или объектами) рисунки или кадры из фильмов, чтобы лучше визуализировать то, о чем я пишу. Иногда я делаю быстрый набросок или рисую план этажа или даже создаю 3D-модель, если это мне помогает.