Я пишу художественную литературу, действие которой происходит в ближайшем будущем (~15-20 лет). Мир по большей части остается прежним и, таким образом, знаком читателю, но важная часть истории заключается в том, что некоторые вещи радикально отличаются тонкими способами.
Интересно, как можно показать эти тонкие различия, не будучи слишком грубым?
Пример: предположим, что в будущем телевизоры отслеживают, сколько людей смотрят, и отказываются показывать определенный контент, если их смотрит слишком много людей.
Мой персонаж мог бы сказать Man, remember in the old days when you could cram an entire classroom into your living room and just watch a movie? That new system sucks!
, но это довольно резко.
Один из вариантов состоит в том, чтобы персонажи столкнулись с ограничением: Henry arrived late to the party. To the great anger of the group, the TV detected him as an additional viewer and refused to show any more until the extra group fee was paid
.
Но не всегда возможно, чтобы персонажи столкнулись с этим ограничением, иногда я просто хочу показать, что оно существует, но персонажи действительно не обращают на это внимания, поскольку для них это совершенно нормально.
Хотя точное решение во многом зависит от истории, интересно, существуют ли для этого устоявшиеся методы?
На самом деле это совсем несложно. Просто позвольте вашим персонажам взаимодействовать с окружающей средой естественным образом.
Вот пример из реальной жизни, показывающий различные системы оплаты проезда в общественном автобусе:
- Запыхавшись от бега к автобусной остановке, Джон все еще боролся с автоматом по продаже билетов, когда автобус подъехал из-за угла. (Констанц, Германия)
- Кондуктор перегородил проход, поэтому Пит с ухмылкой сел на последнее свободное место, а Джону пришлось распаковать половину своего рюкзака, чтобы достать деньги на билет. (Россия)
- Водитель автобуса не хотел принимать счет Джона в 50 евро, утверждая, что у него нет сдачи. — Либо у тебя есть сдача, либо ты выходишь, — сказал он скучающим голосом. Джон пообещал себе никогда больше не приезжать в Германию. (Ройтлинген, Германия)
- Джон уже собирался вставить монету в автомат по продаже билетов, как вдруг автобус тронулся, лишив его равновесия, и монета укатилась под сиденья. (Тюбинген, Германия)
Все примеры объясняют, где и как вы платите за билет на автобус (автомат вне автобуса на остановке; кондуктор в автобусе; водитель автобуса; автомат внутри автобуса) таким образом, чтобы живущий в нем человек рассказал, что произошло с ним с другим местным и без нарушения действия. Сделайте то же самое для воображаемой среды:
Джон шел по горячему оранжевому пластику улицы, задаваясь вопросом, хватит ли доверия его импланту для ховербуса.
Если, как в вашем примере с ограничением просмотра, вещи «просто есть», но не активируются, люди все равно обращают на них внимание. Например, Генри, опоздав на предоплаченный просмотр, подумал бы о потенциальной проблеме неоплаты. Например:
Генри опоздал на вечеринку, опасаясь, что прервет просмотр фильма. Детектор оплаты моргнул, медленно подсчитывая изменившееся количество зрителей, но, очевидно, Боб заплатил на одного больше, потому что по телевизору продолжали показывать фильм.
Если можете, дайте устройству имя и выберите описательное. Когда вы путешествуете по своему миру, вы постоянно замечаете и называете вещи в своей голове, поэтому пусть ваши персонажи делают то же самое, это будет казаться нормальным (см. пример «hoverbus», который одним словом рассказывает все, что вам нужно знать об общественном транспорте ).
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
Крис Санами поддерживает Монику
пользователь5645