Как превратить «скринсейвер» в настоящую историю?

Я могу придумывать интересные декорации и даже размещать вещи в мире, но мне трудно придумать персонажей и сюжет. Пример: моя первая неудавшаяся попытка написать историю в стиле стимпанк закончилась, когда я понял, что буквально просил помощи, чтобы придумать другие стимпанк-тропы, чтобы вписаться в мою историю. Я создавал заставку, а не историю.

Тем временем я читаю удивительные, захватывающие и мотивированные истории, которые заставляют меня думать о них еще долго после того, как я закончу. В этих историях сильные персонажи и сюжет. Персонажи действуют естественно и убедительно, а сюжеты основаны на персонажах, а не на сеттинге. Я хочу иметь возможность написать историю, подобную этой.

Я знаю, что существует миллион и одна вариация на тему «Как написать хороший рассказ?» Мой конкретный вопрос: «Как я могу представить персонажей и сюжеты так, как я могу представить обстановку?»

Для контекста, я пытаюсь написать приключенческий квест: персонаж обнаруживает древнее, ужасное оружие и должен взять его, чтобы уничтожить (я знаю, очень похоже на Братство колец).

Можете ли вы привести пример одной из настроек, которую вы смогли представить? Это может помочь дать вам более целенаправленный совет.
В настоящее время существует большой пустынный мир, малонаселенный кочевниками и падальщиками. Пустоши усеяны руинами древней космической битвы тысячелетней давности. Герой — мусорщик, который находит артефакт и понимает, что он может уничтожить все.
не относится к реальному вопросу, но это звучит как LOTR с фоном звездных войн. LOL!

Ответы (4)

В основе каждой истории (или, во всяком случае, большинства историй) лежит арка персонажа, а в центре арки персонажа находится решение, трудное решение, решение, которое будет стоить персонажу чего-то ценного, заставит его столкнуться с трудностями. вопрос о том, что они за люди или хотят быть.

Сюжет существует, чтобы привести персонажа к моменту принятия решения и показать, что происходит в результате принятого решения.

Таким образом, это решение — неплохая отправная точка для того, чтобы начать думать о персонаже и сюжете. Один из способов сделать это — просто спросить себя, каково это — выбирать между X и Y.

В этом выборе есть два ключевых момента. Во-первых, это должно чего-то стоить персонажу. Во-вторых, персонаж не должен хотеть делать этот выбор.

Итак, развитие вашего персонажа начинается с того, почему этот выбор труден и почему персонаж сопротивляется ему. И ваше развитие сюжета начинается с того, какая серия событий приведет персонажа к тому моменту, когда ему придется сделать этот выбор, и каковы будут последствия для него этого выбора.

Истории, конечно, могут быть более сложными, чем кажется. У Фродо есть много вариантов выбора в LOTR, и (если мы не забыли) он делает неправильный выбор в финальном кризисе. Происходит огромное количество других вещей, и у других персонажей есть свои арки и свой собственный выбор. Но это суть дела. Это место для начала. Не, конечно, единственное место, чтобы начаться. Но это может дать вам некоторое представление о том, какими должны быть ваши персонажи и через что должен пройти ваш сюжет.

Мой школьный учитель дал нам несколько письменных заданий, которые заставляли нас сосредоточиться на коротких сценах. Она давала нам картинку (обычно картину), на которой можно было увидеть одного или нескольких человек в середине действия. Тогда нам просто нужно было представить, кто этот человек и что происходит. Эта техника позволила создать несколько интересных коротких рассказов и помогла нам задуматься о мотивах персонажа, с которым мы только что познакомились. Я думаю, это может помочь вам сосредоточиться на сюжете и характере и разобраться в этом.

Для примера возьмем эту картину Нормана Роквелла . Просто посмотрите на него и начните писать слова, которые подходят к сцене. Позвольте персонажам, их желаниям и эмоциям породить сюжет: заставит ли борьба кого-либо из персонажей переосмыслить свой брак?

Или этот Уильям Малреди . Что могло быть в этом письме? Что женщина сделает в ответ на это?

Лично я считаю, что лучше всего выполнять эти упражнения с картинами по мере того, как представляются фигуры. Работа с фотографиями может привести к тому, что вы сосредоточитесь на реальной истории и реальных людях. Но если вы предпочитаете фото, то непременно. Я советую выбирать изображения, которые позволяют истории иметь действие (в том смысле, что есть ситуация, которая требует от персонажа действовать, а не сидеть сложа руки и размышлять).

Большинство картин, которые я использую, немного устарели (чтобы не сказать много), но иногда, если поменять одежду на современную и поменять, скажем, письмо на планшет (электронную почту), можно сделать ситуацию современной. И есть также картины, которые относятся к нашему современному веку, как эта Роберта Ленкевича . Но вы также можете взять картину и придать ей стимпанк или фэнтезийный вид, представив различную одежду. Картины, подобные этой Роберта Гриффинга, всегда вызывают у меня чувство приключения.

Или вы можете просто выбрать картину на тему приключений, подобную этой, написанной Якубом Розальски .

Помните, что ключевой момент в этом упражнении заключается в том, чтобы один человек (или несколько) был в центре действия. Не начинайте с сеттинга, а с диалога или действия, и пусть сеттинг проясняется по мере развития сюжета. Некоторые изображения позволят создать только короткий рассказ, но некоторые могут перерасти в длинные романы, если вы позволите им.

На самом деле это действительно хорошее упражнение — я помню, как делал подобные вещи на нескольких уроках как в школе, так и за ее пределами.

У меня была та же проблема, когда я был ребенком, и я решил ее, поняв концепцию Action .

В ваших историях есть люди (персонажи). Это не история, пока они что-то НЕ ДЕЛАЮТ , и это что-то меняет что-то другое.

Так что поместите парня в вашу удивительную обстановку, и пусть с ним что-то случится , или заставьте его что-то сделать. И помните, что истории строятся на но . Рик — опытный мусорщик, но однажды его арестовывает корпорация. Дженни хочет стать пилотом реактивного самолета, но ее выгоняют из академии. B3X7 — послушный дроид, но обнаруживает, что у него есть чувства.

Мы пишем лучше всего то, что любим больше всего. Что касается меня, то я люблю людей и уделяю им много внимания, но не много внимания местам и вещам, поэтому мои персонажи сильные, но мои настройки и описания слабые.

Поскольку у вас противоположная проблема, я бы посоветовал провести некоторое сосредоточенное время, внимательно наблюдая за людьми, разговаривая с ними, слушая их истории и пытаясь понять их на глубоком уровне — как незнакомцев, так и друзей. Через некоторое время ваши персонажи должны начать становиться глубже и богаче.

Что касается сюжета, чтение большого количества мифов, народных сказок и сказок со всего мира — хороший способ почувствовать сюжет на самом базовом, существенном уровне.