Как рассчитать частично упругое и частично неупругое столкновение?

(Для целей этого вопроса «вычисление столкновения» означает: учитывая скорости и массы двух объектов при столкновении, вычисление новых скоростей обоих объектов после столкновения).

Я знаю, как рассчитать абсолютно упругое столкновение и как рассчитать абсолютно неупругое столкновение.

Но я не знаю, как рассчитать столкновение, которое частично упругое, а частично неупругое. Я не знаю, с чего начать.

Руководство будет оценено.

(Полегче с математикой, пожалуйста).

Во многих текстах предполагается, что упругое столкновение сохраняет энергию, а при неупругом столкновении объекты слипаются. Мне нравится называть другую альтернативу «неэластичной». Этот сохраняет только импульс и обычно требует некоторой информации после столкновения (или коэффициента восстановления).

Ответы (4)

Не существует такой вещи, как «частично упругое» столкновение. Классические столкновения между частицами можно разделить на две категории: упругие и неупругие. Упругие столкновения определяются как столкновения, при которых энергия не покидает систему (т.е. Е я "=" Е ф ). Все остальные столкновения неупругие, так как часть энергии теряется ( Е я > Е ф ). Совершенно неупругое столкновение - это тип неупругого столкновения, при котором вся кинетическая энергия системы теряется ( Е ф "=" 0 ).

Редактировать: я должен упомянуть, что эти определения относятся к системе отсчета CM (центр масс). Для не-CM системы отсчета совершенно неупругое столкновение становится столкновением, при котором теряется максимальное количество кинетической энергии. Спасибо Дэвиду З. за упоминание об этом.

Примечание. Я предполагаю, что все скорости достаточно малы, чтобы можно было безопасно пренебречь релятивистскими эффектами. Кроме того, если вы дадите мне проблему, я буду рад провести вас через нее.
Я понимаю. Какие факторы влияют на количество теряемой энергии? То есть что делает столкновение совершенно неупругим?
Я думаю, что в ответе стоит упомянуть, что совершенно неупругое столкновение имеет только Е ф "=" 0 в центре масс сталкивающихся объектов. Это делает его эквивалентным другому определению, которое я слышал для «совершенно неупругого» или «полностью неупругого», когда объекты слипаются после столкновения. (Если вы действительно не имели в виду Е ф "=" 0 в любом кадре, из которого вы наблюдаете столкновение, но я думаю, что это было бы странным определением.)
Кстати, @Nathan, поскольку вы упомянули решение проблемы в своем первом комментарии: если вы еще этого не сделали, вы можете взглянуть на нашу политику домашних заданий .
Спасибо за совет, @DavidZ. Я новичок на этом чудесном сайте, поэтому информация полезна.

Совершенно упругие и совершенно неупругие столкновения — это лишь предельные случаи в масштабе сохранения кинетической энергии. Как отмечено в ответе @Nathan, если вы работаете в рамке центра масс, совершенно неупругое столкновение приводит к сохранению 0% кинетической энергии, в то время как при идеально упругих столкновениях сохраняется 100% кинетической энергии. Итак, вам просто нужен способ масштабирования между этими двумя ограничивающими точками.

Во всех случаях импульс будет сохраняться. Если мы решим работать в системе СМ, то это всегда ноль, и в 1 м 1 "=" в 2 м 2 до столкновения и в 1 м 1 "=" в 2 м 2 после столкновения.

В рамках этих ограничений фактические значения в 1 , в 1 , в 2 и в 2 зависит от кинетической энергии. КЭ до и после столкновения

К Е "=" ( м 1 в 1 2 + м 2 в 2 2 ) / 2

К Е "=" ( м 1 в 1 2 + м 2 в 2 2 ) / 2

Затем вы выбираете степень неэластичности. Если α это доля кинетической энергии, которая сохраняется (так α "=" 0 соответствует совершенной неупругости), то

К Е "=" α К Е

После того, как вы выбрали значение для α , вы можете рассчитать К Е от этого и начальные скорости. Учитывая известные значения К Е и 0 для кинетической энергии и импульса соответственно, у вас остаются два уравнения (для чистой кинетической энергии и чистого импульса) и два неизвестных ( в 1 ' и в 2 ), которые можно решить алгебраически. Затем вам просто нужно добавить и вычесть скорости для преобразования в кадре CM и из него, и все готово.

Спасибо. Я пробовал рассчитать раньше, и это казалось безнадежным, использование системы отсчета с нулевым импульсом имело все значение.

Чтобы параметризовать степень неупругости, вы используете « коэффициент восстановления », который равен 1 для упругих процессов и 0 для полностью неупругих процессов.

Для столкновения двух тел это описывается выражением

(*) коэф. реституции "=" с р "=" конечная относительная скорость начальная относительная скорость "=" в 2 в 1 ты 1 ты 2 .
В более общем смысле это квадратный корень из дробной объемной кинетической энергии.

Это также говорит вам, как вычислить конечное состояние таких событий (при условии, что коэффициент реституции известен). Вы используете (*) в качестве дополнительного ограничения на вашу систему так же, как вы использовали бы равенство кинетической энергии для упругого столкновения.

С математической точки зрения любое столкновение без потери массы описывается двумя уравнениями:

Сохранение энергии: м 1 в 1 2 + м 2 в 2 2 "=" м 1 в 1 2 + м 2 в 2 2 + Е

Сохранение импульса: м 1 в 1 + м 2 в 2 "=" м 1 в 1 + м 2 в 2

Вы знаете массы и начальные скорости, так что это сводится к системе двух уравнений с тремя неизвестными ( в 1 , в 2 , Е ). Чтобы ее решить, вам нужно знать один из этих параметров: энергию, потерянную из-за неупругости, или одну из конечных скоростей.

2 Е ? м в 2 2 ?