Как сайты потокового аниме решают, приобретать ли у студий лицензии на показ своего аниме?

Как происходит процесс загрузки аниме, например, на CrunchyRoll? Скажем, в Японии выходит новое оригинальное аниме, и многие зрители на западе тоже хотят его посмотреть. Какие причины рассматривает потоковый сайт, прежде чем приобретать лицензии на потоковую передачу аниме? Как потоковый сайт узнает, каких результатов ожидать от потоковой передачи каждого заголовка?

Вопросов много - с удовольствием отвечу на некоторые из них, если разбить их на отдельные вопросы. Лучший, Майлз - CR Staff
Думаю, ответы на эти вопросы станут одним из коммерческих секретов Crucyroll/Funimation. Потому что знание того, какое шоу будет достаточно популярным, чтобы привлечь достаточно платных зрителей, чтобы покрыть расходы на лицензирование и перевод, а также некоторые другие, имеет решающее значение для их успеха. (но, учитывая, что 90% шоу транслируются, я думаю, они просто захватывают все).

Ответы (1)

Не вдаваясь в подробности, процесс для аниме такой же, как и для любого другого продукта в мире:

  1. Есть ли интерес к продукту? В случае стриминговых сайтов это можно измерить разными способами: опросами, анализом данных (кто что смотрел, что говорят форумы/дискуссионные форумы) и т. д.

  2. Если да, то можно ли получить прибыль? (с точки зрения новых подписок, дохода от рекламы и т. д.)

  3. Если да, является ли продукт законным в стране, в которой вы хотите его продавать? (Если нет, то можно ли сделать это законным? Подумайте о пикселизации интимных частей тела и т. д.)

  4. Если да, то можно ли получить лицензию? (например, нет ли ограничений на импорт/экспорт)

Ответы на все эти и некоторые другие вопросы (например, техническая осуществимость — что, если серия будет сделана только в формате 4K, а дистрибьютор настаивает на том, чтобы не уменьшать масштаб?) позволят потоковому сайту принять правильное бизнес-решение и либо двигаться вперед. с фактическим приобретением лицензии, или бросить/отложить дело.

Более полный список соображений, не ориентированных конкретно на стриминговые сайты, а на бизнес в целом, можно найти на сайте Entrepeneur , который является наиболее полным обзором соображений, учитываемых при принятии бизнес-решения. Потоковые сайты, как бизнес, будут задавать вопросы, наиболее подходящие для соответствующих областей (аниме, сериалы, фильмы, музыка и т. д.).

Это звучит как список обоснованных догадок. Есть ли у вас какие-либо источники, подтверждающие, что именно эти параметры оценивают настоящие стриминговые сайты?
Это часть отраслевых стандартов и меньше догадок, чем здравый смысл бизнеса. Более подробные вопросы бизнес может (в зависимости от того, что он хочет продать) можно найти , например, на сайте enterprise.com/article/78778. Я добавлю это к ответу.
Опять же, каковы ваши причины думать, что это то, на чем сайты потокового вещания фактически основывают свои исследования? Помимо того, что это здравый смысл в большинстве предприятий. В идеале хотелось бы увидеть ответ от одного из сотрудников авторитетных стриминговых сайтов. Насколько я знаю, их цель может заключаться в том, чтобы сделать бренд некоторых игр более узнаваемым на Западе, а часть стримингового бизнеса на самом деле является чистым убытком, финансируемым японским издателем. Вот почему я прошу доказательства и ссылки.