Как сделать падение персонажа движущимся без клише?

Итак, персонаж — антигерой, он теряет всю свою мораль и становится тем самым, с чем борется.

Как я могу сделать падение этого персонажа более эмоциональным и впечатляющим, не делая его надуманным или клише? Есть ли что-то, на что следует обратить внимание при этом?

если что-то не так или если вопрос странный, не стесняйтесь отредактировать его или сказать мне.
ИМХО, на этот вопрос не очень легко ответить - вы представляете довольно широкий сценарий («Главный герой впадает в немилость»), в котором может быть миллион различных важных деталей, и спрашиваете, «чего следует избегать». ИМХО, вопросы "чего следует избегать" изначально очень проблематичны, и я склонен их закрывать - это не "у меня проблема", а "я собираюсь сделать X, дайте мне дать общий совет по поводу X, прежде чем я на самом деле попытаюсь это сделать». В вашем случае, я думаю, также трудно сказать, в чем именно вам нужен совет, что делает ответ вдвойне трудным.
Я настоятельно рекомендую попытаться структурировать вопросы Writers.SE так: «Я пытаюсь сделать X, однако столкнулся с препятствием Y». Даже на этапе планирования у вас могут возникнуть препятствия — может быть, вы беспокоитесь, что падение покажется вам неубедительным; возможно, вы беспокоитесь, что читатели ненавидят персонажа; возможно, вы беспокоитесь, что читатели даже не заметят, что он испортился. Расскажите нам, что вы пытаетесь сделать, что вас беспокоит и почему вы беспокоитесь об этом. Не стремитесь к универсальным «дайте мне совет о том, что я хочу сделать», потому что на самом деле это не ответ.
В его нынешнем виде я думаю, что вопрос неясен и слишком широк, поэтому я его закрываю. Конечно, правки или новый пост с более конкретным вопросом очень приветствуются :) И, как всегда, пробовать и учиться на Stack Exchange — это нормально!

Ответы (5)

Обычно люди находят вещи движущимися, когда отождествляют себя с ними. Так что лучше всего начать с узнаваемого персонажа, а затем показать, как этот человек делает выбор, который, хотя он может быть и неправильным, зрители могут себе представить.

Вспомним сериал «Во все тяжкие». Главный герой изначально симпатичный человек обычной профессии. Его первоначальный выбор, начать производство наркотиков, понятен, учитывая его обстоятельства — ограниченное количество времени, чтобы жить, семья, о которой нужно заботиться.

По мере того, как выбор становится менее оправданным и более аморальным, аудитория, однажды отождествившая себя с персонажем, продолжает думать: «Я всего в нескольких неверных решениях от того, чтобы оказаться на его месте». Это делает его падение движущимся.

Одной из отличительных черт происхождения Уолтера Уайта является то, что каждое падение является результатом его собственных действий и попыток справиться с последствиями своих собственных действий. Фактически, завершение второго сезона, вероятно, является одним из лучших примеров этой темы. Столкновение двух пассажирских самолетов в воздухе над городом, возможно, произошло в большей степени по вине Уолтера, чем по вине авиадиспетчера, который пропустил предупреждения. И все же наказывается последний, в то время как первый освобождается от Скотта. На самом деле, это его собственное эго заставляет Хэнка упорствовать в деле, когда считается, что оно окончено.

Лучшим методом было бы сделать падение довольно медленным. Убедитесь, что это достаточно подробно, и пусть читатель действительно понимает падение. Я предлагаю много внутреннего диалога. Что касается того, чего вам следует избегать, постарайтесь сохранить антигероя в образе. Например, если они рациональны и любят все обдумывать, попросите их объяснить, почему они это делают. Итак, подведем итог: не торопитесь и не изменяйте личность персонажа. Еще одна техника, хотя и часто используемая, состоит в том, чтобы показать эмоции тех, кого персонаж знает.

Сюжетная линия, которую вы описываете (хороший парень становится плохим), сама по себе является клише, НО это не делает ее замысловато плохой.

Ключ к успеху в том, чтобы сделать это правдоподобным. Чтобы заставить читателя соединиться с персонажем, даже когда он становится злым, потому что обстоятельства не допускают другого разумного выбора. Все, что меньше этого, скорее всего, не сможет передать нужное количество беспокойства.

Одним из лучших падений этого является Арка Персонажа Демоны, которую мы впервые встречаем как любовный интерес Героя Голиафа, и после 1000-летнего перерыва (после того, как Голиаф поверил, что она была убита) мы встречаем ее снова и обнаруживаем, что она очень изменилась. от человека, которого помнил Голиаф. Эпизод из четырех частей под названием «Каменный город» показывает, что Демона невольно приложила руку к резне клана и изначально пряталась от Голиафа, что привело к 1000-летнему сну его и оставшихся в живых до того, как Демона получил шанс должным образом воссоединиться. (т.е. не раскрывать себя уличающим образом)... когда она, наконец, видит спящего героя, она произносит фразу "Что я... Что они [Люди] сделали с тобой?!"

Эта линия будет иметь решающее значение для всего персонажа Демоны и снова появится в персонажах с аналогичными мотивами. В этой строчке Демона признается, что точно знает, кто виноват в убийстве Горгулий и проклятии, наложенном на Выживших... но она не может признаться себе в своей вине... она заключила сделки, чтобы спасти себя. людей от человеческой жестокости... но это привело лишь к их вымиранию. Вес давит на нее, и она начинает проявлять ненависть к людям ... не зная, почему вообще произошло предательство ... и даже те люди, которых никогда не было рядом, проявляют к ней враждебность. В старости, почти умирая и в бегах, она желает восстановить свою утраченную молодость, чтобы защитить свой народ... в то же время молодой король желает средств, чтобы победить своих врагов... это связывает двоих, человека и горгулью, вместе, и они не могут умереть, кроме как за то, что нанесли друг другу смертельный удар. И в течение 1000 лет она считала, что люди предали ее, и ее ненависть к ним разгоралась так, что к тому времени, когда она и ее возлюбленный воссоединились, она уже 1000 лет была последней в своем роде в мире своих врагов... в то время как он хорошо выспалась.

В конце эпизода выясняется, что события современной части эпизодов «Каменного города» произошли непосредственно из-за ее прошлого как женщины, которую Голиаф когда-то знал как «Ангела ночи», став кем-то по имени «Демона». тот, кто сражается как демон. Каждая аргументация в пользу ее последовательно худших поступков сводится к следующей, пока она не будет вынуждена признать то, чего никогда не могла за последние 1000 лет. Кто виноват во всем этом? "Я."

У Демоны были возможности остановить то, что должно было произойти. С самого раннего момента ей дается шанс признаться в том, что вот-вот должно было случиться с Голиафом, который мог привлечь внимание к проблеме и разрешить конфликт... она всерьез обдумывает это... но решает не давать ему знать. Если бы не одно это действие, Демона никогда бы не появилась... она осталась бы Ангелом Ночи. Но она чувствовала, что не сможет навредить Голиафу, обременяя его своим сговором... и к тому времени, когда все было сказано и сделано... Боль, которую она причиняла, зацементировалась в камне времени, навсегда отметив ее как злодейку и навеки один.

Как уже говорили другие, вам нужно сделать плохие решения правдоподобными для читателя.

Самый простой способ сделать это — заставить героя бороться с ужасными последствиями за правильные поступки .

Пример этого приведен в превью (некоторого сериала, который я не смотрю и не могу вспомнить название), в котором в 30-секундном ролике агенту правоохранительных органов предоставляется выбор между убийством ее похищенного ребенка или сдачей. из ее команды. Очевидно, у плохих парней есть ее ребенок, она убеждена, что они убьют ее, и она паникует, пока идет их обратный отсчет, а затем выкрикивает имена своей команды в телефон. Все они заканчиваются мертвыми.

Цена праведности может быть ужасающе высока почти для любого из нас, настолько высока, что даже если бы мы были готовы пожертвовать собой, мы не смогли бы пожертвовать кем-то, кого мы любим (как родителей, братьев, сестер, детей или супругов).

Вот почему большинство «хороших плохих полицейских» мы видим по телевизору (хорошие парни, которые иногда нарушают закон, например, проводят незаконный обыск, или Джек Бауэр выбивает из кого-то признание, или используют уловки, чтобы удержать плохого парня больше, чем разрешено). 24 часа) по-прежнему считаются хорошими копами, а не преступниками. Сценаристы обычно стараются показать аудитории, что плохие парни на самом деле плохие, поэтому действия хороших плохих копов кажутся аудитории оправданными: если они не нарушат закон, может произойти что-то ужасное, причинив вред невинным людям, поэтому хороший плохой полицейский кажется, что они все еще действуют в интересах общества. (До тех пор, пока они полностью не заблуждаются относительно вины кого-то и, следовательно, не причиняют вреда невиновным, отправляя их в тюрьму или убивая).

Вы дополняете эти «неизбежные» проступки дальнейшими добровольными проступками, чтобы скрыть эти проступки. Вернемся к хорошему плохому полицейскому: она не хочет попасть в тюрьму или быть опозорена. Поэтому, если кто-то подозревает что-то смешное в деле, которое она тайно сорвала, она использует свое положение или их доверие, чтобы помешать их расследованию, чтобы они могли не найти правды.

В конце концов, эти преступления обостряются или имеют неприятные последствия, и цена увеличивается до добровольного совершения чего-то злого, например, преднамеренного убийства кого-то, чтобы защитить себя и избежать наказания. Это давит на их душу до такой степени, что единственным спасением является оцепенение, единственным правилом является их собственное выживание любой ценой. Это не обязательно должно быть связано с жадностью, но, возможно, так оно и есть.

Они обращены, их нравы разрушены. Но, надеюсь, вы познакомили зрителей с тем, что для каждого выбора последствия правильных поступков были ужасны, а «герой» был недостаточно силен, чтобы принять это. Первый такой выбор должен иметь такие ужасные последствия, что сломает его.

Но после того, как вы сломаете его, вы можете постепенно спускаться по шкале от «поступать правильно — это невозможный выбор» до «поступать неправильно — это удобный выбор». Как только его мораль сломлена, она становится еще более сломленной.