Помощь! Мой персонаж слишком много для ее истории!

Некоторое время назад я начал писать рассказ для конкурса. Это должно было быть около четырех девушек в общей студенческой квартире. План состоял в том, чтобы все конфликтовали со всеми, пока они не объединятся против общего врага (домовладельца или экзаменов — я еще не дошел до этого) и не научились откладывать в сторону свои разногласия.

Вскоре я столкнулся с проблемой: у одной из девушек, вампирши, было гораздо больше силы, чем у других. Она была в конфликте с девушкой-оборотнем, потому что оборотень, она была в конфликте с девушкой-ифритом, потому что последняя принадлежала к национальности, которую первая обвиняла в смерти, она была в конфликте с религиозной ванильной девушкой POV, потому что религиозная проблема заключается в том, как она стала вампиром вместо того, чтобы быть мертвой мертвой. Больше всего она находилась в конфликте с самой собой, потому что смерть и пробуждение вампира действительно нарушили ее планы на жизнь. Она была ходяче-говорящим взрывом.

У других девушек были свои конфликты, но эти конфликты были приземленными. Вампир - она ​​кипела, что заставляло ее доминировать в каждой сцене, и каждая сцена без нее становилась серой по сравнению с ней.

Я пытался усилить экзистенциальный гнев других, но тогда было так много конфликта, что история погрязла в спорах и не развивалась. Я пытался сделать это историей вампира и избавиться от остальных, но это тоже не сработало — ей нужно было, чтобы другие девушки отскочили, они позволили ей выпустить сдерживаемый гнев. Они «представляют» людей/тела/ситуацию, на которые она злится.

Как мне поступить в такой ситуации, когда один персонаж в группе резко затмевает других? Обратите внимание, что меня интересуют ответы общего подхода в духе двух примеров, которые я представил в предыдущем абзаце. Я не ищу конкретных ответов «напиши это» - они не по теме и не помогут никому другому, ни мне, когда я снова столкнусь с таким персонажем.

Есть ли у кого-нибудь из других соседей по комнате особые способности (или они могут развить их, как в « Баффи — истребительнице вампиров» , конечно, все начинается с титула и навыка, но также Уиллоу выросла из исследователя в пользователя магии, Джайлз был другим типом Наблюдателя...) Если нет, то вроде 1 главный герой и 3 второстепенных. (Так что они здесь, чтобы помочь показать что-то о вампирах, например, одноразовые наблюдатели Фейт). Если у каждого из них есть вещь (оборотень, мумия, призрак?), то, вероятно, больше шансов на баланс.
Многие придерживаются мнения, что лучше всего «позволить персонажу написать историю».
@April Была девушка-оборотень, девушка-ифрит, а девушка от первого лица была ванильной и довольно удивлена ​​всем этим.
Если вы застряли с персонажем, который крадет каждую сцену, затолкайте ее в шахту лифта . Задача решена.
Галастел, я рекомендую создать дискуссионный чат и связать его, чтобы люди могли говорить о вашей истории немного более живо. Таким образом, мы можем найти конкретные проблемы и помочь вам сгладить их. Просто как мысль.
@SoraTamashii система еще не дает мне кнопку «перейти в чат».
Вам это не нужно. Просто зайдите в чат и начните новую дискуссию в теме письма.

Ответы (7)

Мой подход (который я принял) заключался в том, чтобы отказаться от этой истории, больше думать о Синди-вампире и написать историю, в которой она — единственный герой, а ее гнев и взрывы в конечном итоге оказывают положительное влияние на мир. и она смиряется с потерей своей старой жизни и принимает свою новую жизнь, гнев и все такое. Она просто учится направлять их во что-то хорошее. «Ангел», побочный продукт «Баффи — истребительницы вампиров», сделал что-то подобное.

Я не предлагаю переписывать Ангела, я просто отмечаю, что концепция не слишком далека от идеала.

У тебя сильный характер! Не выгоняй ее, дай ей работу.

Для меня одна из самых сложных вещей в писательстве — найти сильного персонажа, который не просто безупречный Супермен (или Суперженщина). Ваш вампир звучит хорошо, она создает конфликты, она особенная и у нее есть недостатки (злится от сдерживаемой ярости). Дайте ей несколько намеков на лежащую в ее основе чувствительность и альтруизм, которые мы в конечном итоге захотим выявить , и у вас получится история трансформации персонажа.

Это может быть роман для молодых взрослых, роман о совершеннолетии или роман о новом взрослом (для 18-28 лет), которые, как правило, также представляют собой своего рода историю о взрослении, примерно в том возрастном диапазоне, в котором люди не средней школе) и независимые, но все еще пытающиеся понять, кто они и что они делают в мире, в романтическом и / или профессиональном плане.

У тебя хороший характер. Найдите ее слабости, найдите ее сильные стороны, найдите в ней хорошее, даже если оно было погребено в ее гневе. Что она ДЕЛАЕТ через день? Это удовлетворяет, или она ненавидит это? Что она предпочла бы делать? Это просто неугомонная энергия или ею движет какая-то глубинная страсть? (Я бы) отложил в сторону рассказ, он был всего лишь ступенькой к поиску этого персонажа. Не запирайте ее обратно в гроб. Примите ее, и вы станете главным героем романа или даже сериала «Приключения вампира Синди».

В глубине души она кажется просто злой и ненавидящей из-за того, что с ней случилось в жизни. Я бы не стал отбрасывать историю, чтобы сосредоточиться на ней, а (вместо этого) использовать предполагаемого персонажа POV, чтобы помочь прорваться через закаленную внешнюю оболочку, вероятно, из-за того, что вампир попадет в беду, где девушка POV спасет ее. Это не должно кардинально изменить Вампа, но должно послужить катализатором изменений. Отказ от истории в пользу персонажа лично мне не кажется хорошей идеей. пожимание плечами
@SoraTamashii Я писатель-первооткрыватель, все мои истории начинаются с персонажа и сосредоточены на этом персонаже и том, что она делает. Сюжет для меня важен, но вторичен; мой персонаж сталкивается с проблемой или ситуацией, в которой используются его слабости, часто ее таланты помогают, но их недостаточно, чтобы преодолеть вызов. Она должна узнать что-то о себе и преодолеть личную слабость, чтобы победить. Я строю сюжет на лету, я не планирую сюжет заранее. Обычно у меня есть представление о финале , как о компасе, как она изменится, чтобы победить, но я открываю историю по ходу дела.
Я могу это понять, Амадей, поскольку пишу в похожем стиле. Я строю свои миры так, чтобы они соответствовали истории, которую я хочу рассказать через своих персонажей, а не наоборот. Проблема, которую я выражаю в вашем ответе, основана на том, на чем основан стиль письма Галастела. Это скорее история, ориентированная на сюжет, где персонажи должны следовать общему пути, а не история, ориентированная на персонажей, где актеры достигают общей цели. Персонажи — это средство выражения истории, тогда как мы пишем историю как средство выражения персонажей. Ответы должны учитывать это.
Вкратце: моя критика связана с тем, как вы настаиваете на том, чтобы Galastel менял свой стиль на ваш, что просто не работает, поскольку это не то, что им удобно, или, по крайней мере, противоречит их работе до сих пор. Вы никогда не должны говорить художнику выбрасывать все, что он сделал для своего творения, только чтобы переделать все по-другому, если в том, что он делает, нет ничего плохого. Просто подталкивайте их к полировке шероховатостей понемногу за раз, чтобы они действительно могли учиться и расти.
@SoraTamashii Я тоже не соглашусь с этим. Мои ответы здесь - это то , что я бы сделал как профессиональный писатель, что объясняется в первых двух словах моего ответа. Я не говорил ей выбрасывать все, что она делала, я сказал ей сохранить самое ценное, что она нашла, и построить вокруг этого историю. Я думаю, что с тем, что она делает, что-то не так, и она тоже, иначе она бы не разместила вопрос. Прочитайте мои другие ответы, если проблему можно легко решить, это то, что я предлагаю. Этого нет, потому что ИМО делает персонажа-вампира меньше, чтобы вписаться в него, уничтожает ценный актив.
Прежде чем я продолжу, не могли бы вы перевести наш чат здесь в... ну... чат? Просто чтобы все было чисто? У меня пока нет такого разрешения. Тем не менее: имейте в виду, что я чаще с вами согласен, чем не согласен с вами, вероятно, потому, что наши стили письма кажутся во многом похожими. Но это не один из тех случаев. Даже если в вашем тексте есть одно основное указание на то, что вы бы сделали, остальное — это то, что вы предлагаете им писать так же, как и вы. В результате ваш ответ работает только из-за вашего общего стиля. Это не ответ, написанный с мыслью о спрашивающем. Вы решаете, что больше всего
ценный в ее истории для нее и говорит, чтобы сосредоточиться только на этом. Она явно не хочет этого, иначе она сосредоточится на Друцилле, без вопросов, но это не имеет значения. Кроме того, вопрос читается для меня как для кого-то, у кого есть работающая система, они просто не знают, как сбалансировать экранное время персонажей. Для такого персонажа, как Вампир, это сложно сделать, потому что его НАСТОЛЬКО легко испортить. В результате сравнение было бы более подходящим для Спайка, чем для Ангела. Система прописывает сюжет и подгоняет персонажей как кусочки. Вампир — это просто неоновая фигура большего размера, чем нужно.

Если ваши данные не работают, измените свои данные.

Если Vampirella McExplosia доминирует в каждой своей сцене, то она слишком велика для этой истории. Сохраните этот черновик (чтобы вы не делали ставку на нее, а просто перемещали ее) и полностью переписали свою историю с кем-то другим в качестве соседки по комнате №4.

Вам придется изменить сюжетные точки и, вероятно, весь основной конфликт истории, но это решит вашу проблему. Она отличный персонаж, который не подходит для этой работы.

См. также Мой крутой персонаж ничего не делает для сюжета. Как мне быть с ним?

Вы также можете использовать этот источник конфликта в качестве более ранней истории для вашего нового соседа № 4. «Раньше у нас был другой, но [вставьте фрагмент здесь]», а затем покажите, как ваши персонажи отреагировали на это изменение.
@Anoplexian Мне нравится !
+1 за «вы не ставите на нее ставку».

У вас есть два разных варианта действий с персонажем, который затмевает собой других. Но прежде чем сделать выбор, спросите себя:

Какова моя цель?

Если персонаж нарушает путь к вашей цели, спросите, хотите ли вы сохранить эту цель или предпочитаете найти новую, которая лучше всего подходит персонажу.

Опция 1

Ваша первоначальная цель — история четырех персонажей, враждующих друг с другом, которые должны научиться преодолевать свои разногласия ради общего блага. Чтобы это сработало, у каждого персонажа должна быть законная проблема со своими коллегами, которая будет решена через сказку.

На самом деле у вас есть три персонажа с небольшими проблемами и один с тремя серьезными проблемами. Актерский состав не сбалансирован.

Если вы решите придерживаться первоначальной идеи, вы должны сбалансировать свои проблемы. Я бы предложил вернуться к началу и составить диаграмму того, что вызывает ссору между ними. Убедитесь, что все сбалансировано. Если вы окажетесь на том же месте, сосредоточьтесь на трех других и повышайте их ставки, пока они не окажутся на уровне мисс Вампир (хотя, возможно, сделайте их характеры менее взрывоопасными, иначе они убьют друг друга до того, как начнется история). ).

Мне кажется, что в нынешнем виде проблемы госпожи Вампир с соседями по комнате проистекают из непринятия того, кем она стала. Могла ли мисс Оборотень так же относиться к своему состоянию? А как насчет госпожи ванильной религии? Возможно, она скрывает сомнения относительно своей религии, которые разрушают ее самоидентификацию и заставляют ее быть поглощенной собой? А как же мисс Неверная национальность? Может ли она страдать от культурного шока на глубоком уровне, из-за чего она медленно впадает в депрессию, изо всех сил пытаясь достичь своих личных целей?

В приведенном выше сценарии все четверо изо всех сил пытаются найти свою личность, но в конечном итоге набрасываются друг на друга. Чтобы развиваться, они научатся поддерживать друг друга.

Вариант 2

Вы готовы изменить первоначальную цель истории и найти новую, которая больше подходит нынешнему главному герою. Если раньше у вас было четыре женщины, которым нужно было научиться работать вместе, то теперь у вас есть измученный персонаж, который должен научиться принимать то, кем она стала.

Посмотрите на остальных трех персонажей. Из того, что вы представили в вопросе, ни один из них не является проблемой. У госпожи Вампир есть личные проблемы с тем, что представляет каждый из них. На самом деле им не нужно претерпевать фундаментальных изменений; это делает мисс Вампир. Вопрос в том, захотят ли эти трое тратить время и эмоции на беспокойного мальчишку?

Познакомить с реальным сюжетом?

У вас может быть проблема, а может и не быть. У вас есть персонаж, который по своей природе более интересен, чем другие, он, естественно, будет доминировать в той части истории, которая сосредоточена на представлении персонажей и настройке.

Одним из решений действительно является сбалансировать персонажей, но вы также можете просто двигаться вперед и ввести сюжет (ы), которые напрямую связаны с другими персонажами. Если это интересно, персонажи будут более интересными, и история будет сбалансирована.

Если вы, естественно, начали с доминирования одного персонажа, проще всего было бы сохранить его, разделив историю на четыре части, в каждой из которых доминирует один персонаж. Подход прожектора, при котором каждая цель освещается в свою очередь.

Естественно, у вас также может быть реальная проблема, и вам нужно действительно сбалансировать персонажей, но другие ответы почти наверняка охватят это достаточно хорошо, поэтому я не буду.

Ваша проблема, похоже, в том, что у вас просто персонаж появляется слишком часто для своего типа личности. Поскольку это должна быть короткая история, это доставляет вам небольшую проблему. В конце концов, как вам правильно кратко сфокусироваться на персонаже, когда у вас не так много места для написания? Что касается подробного ответа, у меня нет его для вас, если я не посоветую вам написать свою историю по-моему, что не поможет вам как писателю расти. Все, что я могу сделать, это показать вам пример для вдохновения: Refund High School .

В Refund High School один из главных персонажей, Мари, очень похож на вашего вампира. Мы видим, что она начинается как сильный и громкий (ЧИТАЙТЕ: своенравный) персонаж, но она терпима, потому что сначала мы видим ее только на мгновение. По мере развития сюжета она становится все более важным и ключевым персонажем, поскольку она начинает становиться более симпатичным и всесторонним персонажем. Она по-прежнему та же упрямая вспыльчивая девчонка , которой она начинала, но с тех пор ее энергия была перенаправлена ​​на улучшение себя и своей жизни. Я чувствую, что вы могли бы черпать вдохновение здесь, чтобы протолкнуть своего вампира, чтобы он был не СЛИШКОМ большим, а (скорее) достаточным.

Я вижу два больших варианта:

(1) Я согласен с @LaurenIpsum в том, что если ваши данные работают, измените их.

(2) Используйте это как возможность развить одного или нескольких персонажей. Может быть, застенчивой нужно выйти из скорлупы и поставить Вампир на место. Возможно, Вампиру нужно узнать что-то о мире и самоуспокоенности.

Позволить персонажам расти — это один из самых глубоких и увлекательных элементов повествования, IMO.

Думаю, здесь можно убить двух зайцев одним выстрелом.

Если Вампир доминирует в каждой сцене, кажется, что ее убийство позволит вам гораздо легче развивать других персонажей. Но буквально убить ее — не единственный вариант; вам просто нужно заставить ее замолчать, так что похищение или серьезная травма тоже сработают. Более того, инцидент, разбавляющий сцену, мог быть вызван чем-то, против чего могли бы объединиться остальные трое; возможно, стресс перед экзаменами заставил ее совершить попытку самоубийства, или подлый домовладелец сбил ее машиной, или она каким-то образом ввязалась в драку — вы поняли.

Я согласен с другими, что самый простой способ избежать проблемы — уменьшить вклад вампира, а не усиливать конфликт с другими.

Извините, но вы предлагаете слишком много насилия над ней, не так ли? Конечно, убить ее, буквально или фигурально, слишком много и, вероятно, противоречит духу вопроса. Проблема исходит из руки, с которой она была сдана. По тому же принципу удаление персонажа в наибольшей степени необходимо, когда персонаж POV проводит как можно меньше времени рядом с Вампом, то есть когда оба находятся в общежитии, что, как у кого-то, у кого были соседи по комнате, может быть на удивление нечастым.