Как сделать такие насыщенные портреты (при естественном освещении)?

Фотограф этих портретов утверждал, что использовал фикс-объектив 50 мм f/1.8 без специального осветительного оборудования:

http://farm6.static.flickr.com/5163/5318756409_9f4ec94f5b_z.jpg

http://farm6.static.flickr.com/5008/5279497539_a2e4c326ce_z.jpg

Что бы я ни пытался, я не могу добиться такой же насыщенности. Блик в глазах моделей и на губах тоже очень сложно добиться. Есть идеи?

Вот одна из моих попыток:введите описание изображения здесь

Он упомянул, что была сделана некоторая постобработка, но не сказал, какую. Я подозреваю, что для этого необходим некоторый фотошоп. На какое редактирование мне следует обратить внимание?
Я думаю, что на других фотографиях более насыщенные и яркие цвета (хотя и несколько искусственные).
Я бы сказал, что примеры фотографий, которые вы пытаетесь подражать, имеют ненасыщенные цвета, ваш пример выглядит намного более насыщенным.
@duysurfing, можете ли вы описать другими словами, что вы подразумеваете под «насыщенным»? Мы только что обсуждали в чате, как мы хотели бы видеть больше вопросов в этом направлении, но часто бывает так сложно уловить смысл словами. Если вы попытаетесь уточнить, я думаю, мы все выиграем.
Связанные изображения проходят серьезную постобработку. Иногда требуются часы, чтобы правильно настроить одно изображение. Также похоже, что диафрагма полностью открыта и использовалось осветительное оборудование. Вы снимаете на f1.8? Попробуйте применить некоторые портретные цветовые эффекты, удаление шума и повышение резкости.
@Jakub: Фотография выше была снята с f/2.8, потому что я был довольно близко к модели и боялся, что слишком малая глубина резкости может привести к тому, что какая-то часть ее тела окажется не в фокусе. Те, которым я хочу подражать, были сняты с f/1.8 (так мне сказал фотограф). Может быть, это имело значение? Что касается материалов постобработки, какие учебники в сети вы бы порекомендовали мне прочитать? Я новичок в ПП.
Я думаю, что эффекты Lightroom по умолчанию могут быть хорошим началом. Вы можете выбрать, например, эффект обхода отбеливателя и дополнительно настроить параметры с помощью инструментов разработки, чтобы узнать, как все работает. Плагины NIK тоже хороши; Color Effex Pro от NIK имеет множество специализированных эффектов для портретов, и все они интегрированы с Lightroom. Есть видео-уроки по Lightroom, которые вы можете скачать, и они довольно хороши. (Линда.ком)

Ответы (3)

Я могу рассказать вам, как это было снято, предполагая, что верно «без специального осветительного оборудования»:

  • Выберите съемку в пасмурный или пасмурный (но не пасмурный) день.
  • Снимайте на открытом воздухе
  • Пусть модель смотрит прямо или слегка вверх, чтобы верхняя часть ее глаза отражала небо, придавая блик.

Губы не такие блестящие, если только вы не нанесете немного блеска для губ. Так что я думаю, что это другое дело (это больше о выборе правильного макияжа, чем об освещении модели)

Если вы покажете нам некоторые из ваших попыток выстрела, мы сможем наблюдать за вашим подходом и сообщить вам, что вы должны изменить, чтобы достичь желаемого результата.

Редактировать: изображение, которое вы публикуете, недоэкспонировано (возможно), а баланс белого отключен, что дает синеватый оттенок. Бленда также делает свет неравномерным, хороший способ противостоять этому — использовать отражатель. Наконец, чтобы получить блики, вам нужен яркий, маленький источник света, расположенный высоко и между вами и вашей моделью. Иногда вы можете использовать небо, если угол правильный, иногда вы можете просто использовать что-то вроде вспышки -2EV (на камере) или карту бликов на специальных внешних вспышках, таких как 580EXII.

Редактировать: введите описание изображения здесья отредактировал вашу фотографию, чтобы проиллюстрировать, что вы можете попробовать.

По сути, вам нужно РАВНОМЕРНО осветить лицо вашей модели . Здесь показан один из способов сделать это с помощью заполняющей вспышки. Также можно использовать отражатель.

Если у вас нет внешней вспышки, вы можете использовать внутреннюю вспышку, но единственный способ контролировать направление света — это перемещать камеру.

Наконец, для равномерного освещения вам нужен источник света с ОГРОМНОЙ поверхностью, то есть БЛИЗКО к объекту. В студиях люди используют свет (софтбокс) размером с обеденный стол, чтобы осветить лицо модели. По сути, если вы не делаете каких-то спецэффектов, вам нужно, чтобы на лицо вашей модели падал мягкий свет. Чем больше источник света, тем ближе он к модели = мягче свет.

Суть в том, чтобы осветить лицо модели мягким светом, показывая лицо плавными оттенками. Не слишком плоский, не слишком резкий, а плавный . Потому что так лицо выглядит трехмерным, поэтому оно приятное и естественное.

Я снял этот снимок на «пятьдесят» с диафрагмой f/2.8 в пасмурный день (думаю, немного тускло). Модель накрасила губы блеском. farm6.static.flickr.com/5169/5341897301_83ae0b7991_o_d.jpg
Ваша ссылка не сработала. В любом случае, я обновил ответ, чтобы дать вам больше информации.
Спасибо за ваш информативный ответ. Кстати, что вы подразумеваете под вспышкой -2EV? Могу ли я сделать это с выдвижной вспышкой моего 450D?
снова отредактировано, чтобы добавить информацию о «Fill Flash», поиск в Google должен дать вам хорошие уроки о том, как использовать заполняющую вспышку. внутренняя вспышка может это сделать, но она очень ограничена.
Спасибо. По рекомендации Николаса я читаю о штробистах. Я полагаю, под «-2EV» вы имели в виду, что мощность вспышки составляет 2 шага вниз от полной мощности, не так ли?
Да, обычно заполняющая вспышка должна быть где-то около -1EV, но поскольку свет от крошечной всплывающей вспышки очень "прямой", я предложил вместо этого -2EV, чтобы избежать очень жесткой тени.

Чтобы получить блик в глазах в камере, вы можете:

  1. Пусть модель больше смотрит в сторону источника света (солнце, если на улице, окно, если в помещении, обычная лампочка или вспышка — все будет работать).

  2. Используйте отражатель, чтобы посветить в глаза дополнительным светом, подойдет любой светлый цвет (белая ткань, лист бумаги, зеркало, стена соседнего здания и т. д.)

Просто перемещайте модель и отражатель (и, если используется искусственный свет, источник света), пока не получите желаемый блик.

Очевидно, что затем вы можете сделать блик более выраженным в посте, увеличив его яркость, также иногда помогает резкость глаз.

Теперь мне кажется, что на изображении, на которое вы ссылаетесь, есть несколько бликов (я не уверен, потому что это маленькие версии), это говорит о том, что для съемки изображения использовалось несколько источников света (или один источник света + отражатели)

Без специального осветительного оборудования или вообще без осветительного оборудования? [прояснилось].

Это контролируемый прямой естественный свет, он будет в области, где свет вполне естественно рассеян, но достаточно силен для удара, он расположил модели относительно того места, где свет падает естественным образом, и, вероятно, получает большую помощь от отражающие поверхности в окружающей среде (особенно для бликов в первом).

Кроме того, если они прямо из камеры, в которые он играл с настройками изображения по умолчанию, на мой взгляд, они выглядят так, как будто их слегка подправили для достижения результатов. Черные, белые и цветные цвета выглядят так, как будто они были подняты (изящные местами довольно контрастны, но не настолько сильно) и массированы, чтобы получить изображение таким, какое оно есть.

Если вы изо всех сил пытаетесь сделать что-то естественное, не делайте этого, попробуйте пойти по пути стробизма, это приведет к аналогичному результату.

На самом деле он сказал «только естественный свет». Он также упомянул некоторую постобработку, но не сказал, какую.
Спасибо за ваш ответ и за упоминание строба. Я читаю об этом сейчас. Это сообщество рулит.
Я бы сказал много постобработки. Лично я это первое, что увидел, когда перешел по вашей ссылке. Фильтры цветовых эффектов или некоторые настройки цвета, шумоподавление и повышение резкости.