Фотограф этих портретов утверждал, что использовал фикс-объектив 50 мм f/1.8 без специального осветительного оборудования:
http://farm6.static.flickr.com/5163/5318756409_9f4ec94f5b_z.jpg
http://farm6.static.flickr.com/5008/5279497539_a2e4c326ce_z.jpg
Что бы я ни пытался, я не могу добиться такой же насыщенности. Блик в глазах моделей и на губах тоже очень сложно добиться. Есть идеи?
Вот одна из моих попыток:
Я могу рассказать вам, как это было снято, предполагая, что верно «без специального осветительного оборудования»:
Губы не такие блестящие, если только вы не нанесете немного блеска для губ. Так что я думаю, что это другое дело (это больше о выборе правильного макияжа, чем об освещении модели)
Если вы покажете нам некоторые из ваших попыток выстрела, мы сможем наблюдать за вашим подходом и сообщить вам, что вы должны изменить, чтобы достичь желаемого результата.
Редактировать: изображение, которое вы публикуете, недоэкспонировано (возможно), а баланс белого отключен, что дает синеватый оттенок. Бленда также делает свет неравномерным, хороший способ противостоять этому — использовать отражатель. Наконец, чтобы получить блики, вам нужен яркий, маленький источник света, расположенный высоко и между вами и вашей моделью. Иногда вы можете использовать небо, если угол правильный, иногда вы можете просто использовать что-то вроде вспышки -2EV (на камере) или карту бликов на специальных внешних вспышках, таких как 580EXII.
Редактировать: я отредактировал вашу фотографию, чтобы проиллюстрировать, что вы можете попробовать.
По сути, вам нужно РАВНОМЕРНО осветить лицо вашей модели . Здесь показан один из способов сделать это с помощью заполняющей вспышки. Также можно использовать отражатель.
Если у вас нет внешней вспышки, вы можете использовать внутреннюю вспышку, но единственный способ контролировать направление света — это перемещать камеру.
Наконец, для равномерного освещения вам нужен источник света с ОГРОМНОЙ поверхностью, то есть БЛИЗКО к объекту. В студиях люди используют свет (софтбокс) размером с обеденный стол, чтобы осветить лицо модели. По сути, если вы не делаете каких-то спецэффектов, вам нужно, чтобы на лицо вашей модели падал мягкий свет. Чем больше источник света, тем ближе он к модели = мягче свет.
Суть в том, чтобы осветить лицо модели мягким светом, показывая лицо плавными оттенками. Не слишком плоский, не слишком резкий, а плавный . Потому что так лицо выглядит трехмерным, поэтому оно приятное и естественное.
Чтобы получить блик в глазах в камере, вы можете:
Пусть модель больше смотрит в сторону источника света (солнце, если на улице, окно, если в помещении, обычная лампочка или вспышка — все будет работать).
Используйте отражатель, чтобы посветить в глаза дополнительным светом, подойдет любой светлый цвет (белая ткань, лист бумаги, зеркало, стена соседнего здания и т. д.)
Просто перемещайте модель и отражатель (и, если используется искусственный свет, источник света), пока не получите желаемый блик.
Очевидно, что затем вы можете сделать блик более выраженным в посте, увеличив его яркость, также иногда помогает резкость глаз.
Теперь мне кажется, что на изображении, на которое вы ссылаетесь, есть несколько бликов (я не уверен, потому что это маленькие версии), это говорит о том, что для съемки изображения использовалось несколько источников света (или один источник света + отражатели)
Без специального осветительного оборудования или вообще без осветительного оборудования? [прояснилось].
Это контролируемый прямой естественный свет, он будет в области, где свет вполне естественно рассеян, но достаточно силен для удара, он расположил модели относительно того места, где свет падает естественным образом, и, вероятно, получает большую помощь от отражающие поверхности в окружающей среде (особенно для бликов в первом).
Кроме того, если они прямо из камеры, в которые он играл с настройками изображения по умолчанию, на мой взгляд, они выглядят так, как будто их слегка подправили для достижения результатов. Черные, белые и цветные цвета выглядят так, как будто они были подняты (изящные местами довольно контрастны, но не настолько сильно) и массированы, чтобы получить изображение таким, какое оно есть.
Если вы изо всех сил пытаетесь сделать что-то естественное, не делайте этого, попробуйте пойти по пути стробизма, это приведет к аналогичному результату.
дуйсерфинг
дуйсерфинг
мечтатель
матдм
Якуб Сисак GeoGraphics
дуйсерфинг
Якуб Сисак GeoGraphics