Как сделать «зло против зла» интересным? [закрыто]

Допустим, у вас есть две стороны, которые в принципе ничем не лучше другой. Оба преступники без искупительных качеств, и оба находятся в состоянии войны. Представьте, что COBRA и HYDRA собираются воевать.

У них обоих есть планы мирового господства, и они безжалостны в своем стремлении к нему, готовы убить или развратить любого на своем пути. Поскольку обе стороны злы, было бы трудно поддерживать одну над другой. Зрителям это может надоесть, ведь хороших парней не бывает, и мир будет страдать вне зависимости от того, кто победит.

Как вы можете сделать подобную обстановку интересной и заинтересовать свою аудиторию?

То есть вы понятия не имеете, что написать и хотите, чтобы мы придумали для вас историю?
Похоже, вы хотите, чтобы мы придумали историю и рассказали вам, что вам следует написать, а не о том, о чем этот сайт. Мы можем помочь вам с конкретными проблемами, но просто изложив здесь Высшую концепцию (мета WorldBuilding) и спросив нас, что делать сейчас, вы не получите ответов, которые хотите. Если вы не знаете, что делать со своей идеей, сохраните ее где-нибудь и вернитесь к ней позже, когда будете знать, что вы хотите с ней сделать.
Я думаю, что этот вопрос по теме, и у него очень хорошие ответы по теме.

Ответы (3)

Я думаю, что главное, что привлекает читателей, — это персонажи. Даже если эти персонажи могут принадлежать злой организации, их самих можно искупить. Или даже если это не так, они могут быть интересны.

Кроме того, то, что кажется нам злой организацией, может казаться тем, кто находится внутри, организацией, преследующей благие цели. Возможно, они верят, что, захватив мир, смогут спасти нас от самих себя. Например, навязывая мировое правительство, они могут поверить, что смогут обратить вспять глобальное потепление и предотвратить войну и терроризм.

Почему главный герой состоит в этой организации? У него могут быть другие причины, чем у самой организации. Возможно, организация начинала с хороших целей, но стала коррумпированной. Главный герой может начать с попытки избавиться от порчи, но сам испортится.

Оба преступники без искупительных качеств

Вот твоя проблема. У вас есть пара одномерных мультяшных суперзлодеев, которые злы только потому, что ... Такие злодеи нереалистичны и в наши дни, как правило, воспринимаются хуже, чем злодеи с более тонкими нюансами. И, описывая их, вы сосредоточились только на их сходстве.

Сосредоточьтесь на том, что отличает их . Дайте им разные мотивы и разные личности. Сделайте так, чтобы они отличались друг от друга. Вы, читатели, конечно, не будете поддерживать одну сторону, а не другую, если они даже не могут сказать, какая сторона какая.

Хорошим примером, который приходит мне в голову, является Pokémon Emerald , где у вас есть две противоборствующие группы злодеев: одна хочет создать больше суши, другая хочет создать больше океана. Злыми их делают не их намерения, а их действия (кража покемонов и снаряжения, борьба со всеми, кто встанет у них на пути, развязывание древних кайдзю и т. д .). У них разные формы и характеры, а конфликт между ними проистекает из того, что их цели диаметрально противоположны.

У вас уже есть причина, по которой ваши группы противостоят друг другу: они обе хотят захватить мир. Назовите им разные причины для этого: может быть, один считает, что они освобождают массы от тирании и угнетения, а другой считает, что люди слишком глупы, чтобы на них можно было положиться, чтобы правильно управлять собой. Дайте мукам разные причины, по которым они хотят быть частью этих групп — в конце концов, они не станут коллективными разумами.

И последнее замечание: сосредоточьтесь на самом конфликте, а не на возможных последствиях, если/когда кто-то из них выиграет. Если конфликт достаточно захватывающий, читатели получат от него достаточно удовольствия, чтобы не волноваться о том, что может произойти потом.

Вы можете повеселиться с ним.

Например, «Захватчик Зим» большую часть времени представляет собой противостояние зла со злом, но все это с юмором, поэтому, хотя вы признаете, что победа Зима — это плохо, вы не так сильно возражаете.

Кроме того, вы можете воспользоваться приемами , чтобы быть немного более серьезными, но при этом сохранить достаточно юмора, чтобы отвлечь читателя от мыслей о том, насколько они плохи. Плохой парень Гидры, например, мог убивать одного из своих миньонов на каждой встрече, просто чтобы доказать, какой он плохой. Миньоны разобрались. Чтобы сохранить себе жизнь, они планируют «выбрать» одного из членов своей группы в качестве вероятной цели при следующей встрече с боссом. Миньоны могли обнаружить, что Командир Гидры предпочитает бить людей в красной рубашке, работающих в службе безопасности или тех, кто не придумал, как вставить свое имя в разговор (тем самым обеспечивая себе неприкосновенность персонажа). Вы можете сделать косвенный комментарий о стереотипах злодеев, которые читатель получает, но проходит через головы персонажей.