Я провел несколько лет, периодически сочиняя и развивая фантастический рассказ, который я собираюсь превратить в книгу или даже в серию, в зависимости от того, сколько материала я пишу. Однако в последнее время я понял, что мне совсем не нравится сюжет, который я планировал, и мне интересно, можно ли вообще спасти мою работу. Я начал с создания совершенно нового и уникального мира с новыми расами, политикой, динамикой, фауной, физикой и множеством персонажей, которых я планирую использовать в своей истории. Мне нравится то, что я создал, и я думаю, что у этого мира большой потенциал.
Затем я начал писать историю и определять/развивать ее персонажей. Это заняло много времени, так как я еще не был полностью уверен, в каком направлении должен развиваться сюжет. У меня были некоторые смутные идеи, которые со временем постепенно конкретизировались, и я направил свой сюжет в этом направлении. Некоторые прямые трансляции не позволяли мне продолжать какое-то время, поэтому я был вынужден взять перерыв. Когда я вернулся, чтобы продолжить работу над своей историей, я заметил, что попался почти на все мыслимые тропы.
Краткий обзор моего текущего сюжета: мой главный герой — безымянный подросток, который, как оказалось, обладает исключительно сильной магической силой внутри. Он присоединяется к разношерстной команде авантюристов, которые помогают ему путешествовать по миру, сражаясь с обычным злом. Они собирают части сильного древнего магического оружия, которое, как говорят, способно победить любого. Затем появляется сильный прежде неизвестный враг, чтобы сеять хаос на земле, и моему главному герою и его группе приходится победить его с помощью перекованого оружия, которое он собрал во время своих путешествий. Друг детства главного героя оказывается злым и помогает врагу из-за зависти к тому, что у него нет магической силы, а возвращение давно потерянного отца главного героя является важным второстепенным сюжетом, помогающим раскрыть его силы.
Как только я понял, что именно этого сюжета я и добивался, я решил, что ненавижу свою историю. Я не хочу попасть в ту же ловушку, что и фильм «Аватар» Джеймса Кэмерона, с красивым и уникальным миром, который всем нравится, и историей настолько банальной, насколько это возможно, поскольку это просто диснеевская Покахонтас с инопланетянами. Все, что я мог придумать в то время, было сделано в большом количестве рассказов, и я, кажется, ставлю галочки, а не создаю что-то уникальное.
Учитывая, что я написал около четверти своей истории, которая определяет моих персонажей и мир и подготавливает их к путешествию, как лучше всего продолжить? Должен ли я максимально каннибализировать свою текущую историю и использовать ее фрагменты в сюжете, рискуя тем, что некоторые установки могут провалиться или создать сюжетные дыры? Должен ли я начать все сначала, отбросив свою тяжелую работу над повествованием, и начать с нуля с моим новым сюжетом? Должен ли я продолжать свой текущий сюжет и попытаться увести его от шаблонов и переделать его, чтобы он был как можно более уникальным, несмотря ни на что?
На мой взгляд, вы уже проделали большую тяжелую работу. Создание персонажей и хорошо продуманное построение мира открывают перед вами бесконечные пути развития сюжета. Вот почему фанфики так популярны: как только у вас есть персонажи и мир, сюжет может начать писаться сам собой.
Тем не менее, как сказал @JonStonecash, завершение первого черновика очень важно. Я был на вашем месте и тут же отступил: «Я ненавижу свой заговор». Это слишком похоже на xy z. Давай начнем сначала!' и есть много, что нужно сказать для завершения вашего черновика. Вы можете влюбиться в идеи, которые у вас есть на пути, а затем оказаться там, где вы никогда не думали, что можете быть, или вы дойдете до конца и поймете, что вам это все еще не нравится. Но я гарантирую, что в этом путешествии вы обнаружите идеи и сюжеты, которые иначе не получили бы.
Во-первых, сюжетов очень мало. Вряд ли вы придумаете новый доселе невиданный сюжет. Важна не новизна сюжета, а повествование.
Во-вторых, я думаю, что ваши приоритеты смещены. Вашей первоочередной задачей должно быть завершение первого черновика. Тогда и только тогда вы должны беспокоиться о проблемах, которые поднимаете. Мой первый вопрос в связи с этим: как вы хотите, чтобы книга закончилась? То есть, какова ситуация в конце книги. Герои доблестные, свергнутые зло и тому подобное. Напишите последнюю часть книги. Теперь, что должно произойти до того, что вы написали, чтобы вы пришли к какому пункту? Подумайте о предпоследней ситуации и событиях, которые переведут сюжет от этой предпоследней ситуации к финальной. Я думаю, что должно быть несколько разных способов попасть из предпоследнего в финал. Подумайте о десяти способах, двадцати способах. Выберите два или три лучших, которые поразят ваше воображение. Запишите каждый из них, чтобы увидеть, что работает, а что нет.
В-третьих, не думайте о своей книге как о линейном пути от начала до конца. Со временем он должен будет развиться в эту форму, чтобы быть опубликованным, но во время написания подумайте о мультивселенной. Подумайте о путешествиях во времени. Подумайте о вещах в ваших заключительных главах, которые требуют предыдущего материала. Думайте о книге как о живом саду; всегда есть что-то, что можно обрезать/посадить/что угодно в таком саду.
В центре каждой истории, которая действительно является историей, есть персонаж, который меняется. Если ни один из ваших персонажей не меняется, у вас нет истории, просто последовательность связанных событий.
(Для примера сравните два фильма «Тачки» и «Тачки 2» . В первом фильме меняются два персонажа. Во втором никто не меняется, поэтому второй фильм легко забывается.)
Посмотрите на этих персонажей и найдите в них что-то, что нужно изменить, или решите, по какому пути они идут, чтобы стать людьми, которые вам так нравятся. Затем начните свой рассказ с этого более раннего этапа и доведите его до конца.
У меня была такая же проблема, поэтому количество помощи, которую я могу оказать, ограничено. Скажу так, на более конструктивной ноте. Оригинальность мало что значит, написание на 99% состоит из исполнения и на 1% из оригинальной мысли. Как саркастически могут сказать некоторые, «копирование из одного источника — это плагиат, копирование из целой кучи — вдохновение». В качестве примера взгляните на «Звездные войны» . Оригинальная трилогия. «Новая надежда» была намеренно написана так, чтобы быть самой общей и халтурной вещью, какую только можно вообразить (вплоть до последовательного следования мономифу Кэмпбелла), и людям она понравилась, потому что исполнение было таким великолепным.
То же самое и с Властелином колец. Вы могли бы подумать, что после 66 лет подражания кто-то где -нибудь придумает дистиллированную версию героического фэнтези, которая сделает оригинал забытым, если не считать его исторической новизны, вроде того, что произошло с сериалом Берроуза о Барсуме и научной фантастикой. Но это не так, потому что казнь Толкина была чертовски хороша.
Как сказал бы Ксавье, ангел-отступник, «унизительное отношение никому не поможет». Любая идея, если свести ее к самым основным компонентам, может быть оформлена так, что это звучит банально и преувеличенно. Именно прибамбасы, повороты и то, как вы накладываете на нее свой уникальный отпечаток, делают работу «хорошей». Даже ваша заурядная история «герой присоединяется к разношерстной кучке неудачников, чтобы уничтожить темного лорда» может быть хороша, если ее подача достаточно уникальна.
Что вам нужно, так это два крючка, экологический крючок и эмоциональный...
Окружающая среда . Почему ваша обстановка уникальна? Что отличает его от любого другого фэнтезийного мира. Магическая система? Рожденный туманом привлек к себе много внимания (на самом деле, вероятно, все его первоначальное внимание) из-за своей уникальной магической системы. Дорохедоро привлек много внимания из-за своей уникальной трущобной обстановки. Именно такие вещи делают вашу историю выдающейся, и вы даже можете сделать очень простые сюжеты свежими, если они сделаны в достаточно новой обстановке, где ожидания аудитории не установлены, и все может случиться. Перейдите к своему собственному уникальному взгляду на сюжет, и у вас есть рецепт успеха.
Хорошим примером того, как это можно было сделать плохо, является The Inheritance Cycle . В «Цикле Наследия» была интересная магическая система, и если бы сюжет был построен вокруг нее, это была бы интересная история. Но вместо этого мы получили «Звездные войны» с драконами. Автор не смог найти крючок.
Эмоциональный - Почему я должен заботиться об этих персонажах? Чем они отличаются от ваших шаблонных фантазийных архетипов? Что в их личностях и отношениях друг с другом делает их уникальными? Вы говорите, что герой борется со своим лучшим другом, ставшим злым, потому что он завидует его силе, но чем это отличается от Наруто и Саске или любого другого количества подобных персонажей? Когда кто-то может прочитать вашу историю и увидеть ваших персонажей как уникальных персонажей с их собственным голосом, а не как «Отважный герой № 7208», вы знаете, что сделали свою работу.
Если вы хотите пересмотреть свой сюжет, перепишите его так, чтобы он подчеркивал хорошие аспекты вашей истории (мир и персонажи). Когда я разрабатывал свою историю, я поставил свою магическую систему и персонажей на первое место, а затем разработал сюжет, который позволил бы мне продемонстрировать зрителю как можно больше этих аспектов, как если бы я строил поезд на поезде по Парку Юрского периода . Играйте на своих сильных сторонах.
Учитывая, что я написал около четверти своей истории, которая определяет моих персонажей и мир и подготавливает их к путешествию, как лучше всего продолжить?
Спросите своих персонажей, что будет дальше.
Вы знаете, где находятся ваши персонажи переднего плана. Вы знаете их достаточно хорошо, чтобы знать, как они реагируют на определенные ситуации. Итак: настраиваем персонажей, которые еще не подошли.
Как только вы узнаете, где все находятся и что они делают, и узнаете их достаточно хорошо, чтобы предсказать, как они будут себя вести, набросайте их истории. Не стремитесь к грандиозным сюжетным аркам; перейдите на «о чем думает этот персонаж? Каков их план? Что они будут делать дальше?». Если повезет, ваш сюжет полностью сойдет с рельсов и начнет становиться интересным.
Я говорю «набросать», потому что это не обязательно должно быть хорошо написано; большая часть этого будет просто за кадром, негласная история персонажа. И если вы хотите, чтобы ваши персонажи принимали другие решения или встречались точно в нужное время, вы по-прежнему можете вернуться и отредактировать всю историю мира или слегка подтолкнуть пару решений персонажей (если это не так). заставить их вести себя нехарактерно) или даже изменить самих персонажей. В конце концов , вы рассказываете историю ; весь мир и персонажи существуют исключительно для этой истории.
У вашего большого злодея есть цели и ценности, как и у ваших главных героев. У каждого есть цена: каждый может отказаться от своих планов, если он убежден, что что-то другое лучше для него. будет. Если вы напишете так всех своих персонажей, даже когда «камера» не сфокусирована на них, ваш сюжет может оказаться более симпатичным.
Обратной стороной такого письма является то, что может быть трудно заставить ваших персонажей действительно делать то, о чем вы хотите написать, не делая так много интересных вещей «за кадром», что весь конфликт выглядит как большой «deus ex machina». / Бой "deus ex diabolica". Я не придумал, как этого не делать, кроме как толкать персонажей в соответствующих направлениях (или создавать богатый, творческий мир и прыгать между несколькими точками зрения, что лично у меня нет навыков, чтобы делать хорошо), так что YMMV.
¹: Я не имею в виду «все ваши персонажи должны быть эгоистичными соломенными вулканцами»; под «лучше для них» я имею в виду «лучше, по их мнению» — это включает в себя такие сделки, как «себе умереть, а ребенку жить».
Пусть ваши персонажи пишут историю за вас. В чем слабость вашего МС? Что может произойти в вашем мире, что заставит их столкнуться лицом к лицу с этой слабостью? Какие решения принял бы ваш ведущий в ключевые моменты? Сложно ли было принимать решения?
Держите расплывчатое видение того, куда должна двигаться ваша история, но дайте вашим персонажам дышать, и сюжет будет разворачиваться между этими точками, пока вы пишете.
Сюжет никак не влияет на персонажей. Персонажи влияют на сюжет.
Это может добавить забавный подтекст, если друг на самом деле не был ревнивым идиотом, и только главный герой знает об этом - ревность - это публичный прикрытие, используемое в попытке определить, кто на самом деле друзья главного героя. Его злодеяния в «помощи» плохим парням всегда терпят неудачу, поскольку вина указывает на одного из подчиненных злодея, которого злодей быстро уничтожает.
Тим
j4nd3r53n
часлы - поддерживает Монику
СФ.
часлы - поддерживает Монику