Как существа остаются невосприимчивыми к изменяющимся магическим воздействиям в окружающей среде?

Мана — это магическая энергия, которая существует у особых людей, способных манипулировать ею для создания заклинаний. Эти люди называются магами и являются ценным активом для любой нации, которая пользуется их услугами. Это награждает их рядом привилегий в обществе. Однако их наибольшая сила также делает их уязвимыми для некоторых факторов окружающей среды. Существуют карманы областей, называемые мертвыми зонами, в которых сливаются большие количества магической энергии. Эта необработанная мана постоянно оседает в области, создавая различные магические эффекты.

Выполнение заклинаний внутри или даже на границе этих областей представляет собой серьезную проблему. Тем, кому удается создавать магические эффекты, становится очень сложно контролировать свою энергию. Использование маны в этих областях опасно и потенциально смертельно, а заклинания могут иметь неприятные последствия для ее пользователя (или: заклинание огненного шара, которое поджигает пользователя). Эти мертвые зоны также являются причиной естественного формирования магических монстров. Существа, живущие в мертвой зоне, имеют высокий шанс произвести мутировавшее потомство, способное врожденно манипулировать маной и творить колдовство. Огнедышащие драконы, летающие сфинксы, минотавры и другие опасные магические звери или химеры развиваются и часто путешествуют за пределы этих мертвых зон, чтобы сеять хаос среди деревень и городов.

Поскольку маги, самое мощное оружие нации, бессильны проникнуть в эти места и убить этих зверей до того, как они станут угрозой, королевство должно зависеть от наемников, которые отправятся в эти области и справятся с этим за немногих. Как получается, что эти волшебные существа могут манипулировать маной даже после выхода из своих зон, а маги — нет при входе в них?

На протяжении многих лет были такие расплывчатые вопросы, основанные на мнениях, такие остроумные , что я чуть не рвал на себе волосы из-за них. Когда же, друг мой, эта проклятая книга будет опубликована! Я куплю копию.

Ответы (6)

У нас были инструменты и талант!

В этом восхитительном видео вы увидите пользователя магии, пытающегося получить контроль над огромным количеством магии.

Хорошо, то, что вы видели, было пожарным-новичком, пытающимся восстановить контроль над пожарным шлангом.

Но в этом и суть, не так ли? Потому что пожарные, которые привыкли работать под огромным давлением пожарных шлангов, могут сделать это:

введите описание изображения здесь
Изображение предоставлено газетой демократов Северо-Западного Арканзаса.

Маги всего лишь люди. Рожденный для магии, но не рожденный магией. Подобно ученику, который занимается игрой на фортепиано всю свою жизнь, но не имеет к нему природного таланта, они редко (или никогда) не звучат так же потрясающе, как вундеркинд, который обладает природным талантом и вырос, используя его. Пользователи магии — просто новички по сравнению с вашими волшебными монстрами, когда дело доходит до управления огромной грубой силой в этих очагах чудес и разрушения.

И, как любой человек, обладающий природным талантом и обученный этому... когда монстры выходят за пределы карманов, ресурсов для использования просто становится меньше.

Это как дать пожарному садовый шланг.

введите описание изображения здесь
Изображение предоставлено Vallejo CA Times-Herald — монстр слева, пользователь магии справа.

Обратите внимание, что это открывает некоторые интересные возможности для ваших существ. У них есть доступ к меньшему количеству того, с чем они обычно живут. Более слабые монстры могут просто погибнуть при выходе из зоны. Сильные монстры имеют более слабые эффекты. Я должен думать, что это немного отличается от снижения уровня кислорода для человека. Вы не можете бежать так быстро или так далеко — и если вы опустите его достаточно, вы умрете.

  • Сенсорная перегрузка . Я понятия не имею, как вы создали своих монстров, но я просто предполагаю, что они просто существа, рожденные для того, чтобы заниматься своими делами и жить нормальной жизнью. Им не нужно полное волшебное манипулирование магией. Подумайте о мелкой моторике человека по сравнению с грубой силой гориллы. Так давно мы променяли силу на вечно тонкое манипулирование объектами. Это может быть что-то подобное в вашем мире. Таким образом, ваши волшебники очень чувствительны к магии, и грубая магическая сила в этих местах просто разрушает все их магические чувства. Таким образом, эти создания просто формируются с помощью одной единственной формы магии, в то время как человеческий волшебник контролирует все формы, к которым они очень чувствительны.
  • Магическая эволюция . Грубая сила магии в местах убивает всех магических существ. Однако сколько людей рождается там? Нет . Сколько существ там рождается? Все . В основном это эволюция только в отношении магии. Поскольку вашим волшебникам никогда не приходилось беспокоиться о том, чтобы не отставать от среды высокой магии, они никогда не эволюционировали, чтобы справиться с ней. Но ваши существа были сформированы этой средой и должны были развиваться и адаптироваться, чтобы жить в ней. Опять же примерно как белый медведь лучше охотится по снегу так ваши бурые медведи по снегу пошли в меру. Таким образом, нынешние существа являются продуктом магического эволюционного процесса, как и другие виды. В основном все потомство, которое не смогло выжить, погибло, остались только те, кто смог
  • Наша мана другая . Как и в знаменитом тропе, вы можете просто иметь разные мана, типы, категории или даже манипулировать маной. волшебники - это люди, и люди манипулируют маной таким образом или имеют эту ману, в то время как у других существ есть другие вещи. Также источники маны. Например, сущность A имеет ману B, а сущность D — ману C и так далее. Как силы в Дрезденских файлах. У каждого есть своя небольшая магическая сила, и они могут быть такими чуждыми другим.
  • Они хранят ману, а не восстанавливают ее.. Я не ворую у The Elder Scrolls, клянусь. Я просто согласен с тем, что эти существа могут относиться к мане, как верблюды к воде. Они могут хранить и использовать эту вещь, но они не могут ее регенерировать, поэтому рано или поздно им приходится возвращаться на свои места. Это сохраняет людей как людей, которые используют и генерируют ману, в то время как эти монстры должны войти и сохранить немного, а затем использовать его, получить и получить больше. Это также делает их очень могущественными в их собственном мире, поскольку мана просто плавает вокруг, и это может фактически объяснить, в зависимости от вашего мира, почему люди еще не убили их всех. Когда в своем царстве они слишком сильны. Точно так же вы можете считать, что это причина, по которой волшебники не заходят туда. Их не волнует естественная мертвая зона,
  • Астральное царство . Или что у вас есть. В основном эти существа наполовину эфирные, наполовину телесные. Эти места почти полностью эфирны, и поэтому волшебники просто умирают, умирают или привлекают демонов, что угодно, но эти существа представляют собой смесь обычных существ и эфирных существ, и поэтому они могут легко перемещаться по двум мирам. Но волшебники не могут. Напоминает мне глаз ужаса в Warhammer 40K.

Однако я думаю, что проблема может заключаться в том, что эти монстры вообще существуют. Разве люди не могут просто искоренить их? Также они рождены чистой магией или следуют более биологическим рассуждениям?

Я знаю, что это может быть не по теме, но я думаю, что если они настолько опасны, то люди давно бы убили их. Мы уничтожили целые виды за гораздо меньшие деньги, а другие — по чистой случайности. Такие беспокойные виды были бы в большом списке всех мировых держав. Вы также упомянули, что они находятся в определенных местах, поэтому, если вы очистите эти места, они просто исчезнут. Просто мысль.

Существует настольная ролевая игра с очень подробными правилами для всех сценариев, о которых вы когда-либо спрашивали на этом сайте: GURPS Это также моя любимая система.

То, что вы называете мертвой зоной, называется зоной очень высокой маны. У них есть то преимущество, что вы можете разыгрывать грандиозные заклинания способами, которые были бы невозможны или непрактичны в других зонах. Но любая небольшая ошибка в зоне с очень высоким запасом маны является критической ошибкой. Если вы кашляете, пытаясь волшебным образом зажечь сигару, вы можете поджечь себя, согласно своду правил.

Загрязнение маной означает, что любой, кто родился в зоне и не умер при родах, либо чрезвычайно устойчив к магии, либо обладает неестественным мастерством над ней из-за чистого естественного отбора. Вот почему аборигены-волшебники везде являются функциональными заклинателями.

Подумайте об этом так: нам, жителям вестернов, дышать на Эвересте труднее, чем шерпам. Но шерпам не трудно дышать на уровне моря. То же самое с магами, маной и всеми, кто родился в зоне с очень высоким содержанием маны. Естественный отбор со временем отберет тех, кто способен очень тонко обращаться с маной.

Мертвые зоны наполнены магией хаоса

Магия бывает двух (или более) областей — хаоса и порядка. В обычном мире эти двое живут в равновесии. Изменения и мутации действительно происходят, но со скоростью, близкой к нашей реальности.

Люди — существа как порядка, так и хаоса, но используют магию порядка только потому, что это предсказуемо. Это не только означает, что они не будут случайно взрывать себя или город, но и позволяет обучать и развивать магию, создавая новые и более мощные заклинания с течением времени. Таким образом, человеческий маг порядка почти всегда будет более могущественным, чем человеческий маг хаоса.

Ваши мертвые зоны не сбалансированы с преобладанием магии хаоса, что приводит к эффектам, которые вы описываете, включая неспособность магии порядка функционировать должным образом. Существа, покинувшие эту зону, все равно смогут функционировать, поскольку магия хаоса существует и в обычном мире, просто люди ее не используют.

Если магия может быть сконцентрирована в локализованной области, то, по логическому выводу, она также может быть истощена.

Вся концепция ограниченной маны как ресурса, который можно концентрировать, истощать или накапливать, очень хорошо отражена в мире «Чернокнижника» Ларри Нивена. https://en.wikipedia.org/wiki/The_Magic_Goes_Away

ОП действительно спрашивает об областях перенасыщения маны, но должны применяться те же принципы (и разрушительные уловки!).

Из того, что я понял из вашего вопроса, дело не в том, что маги не могут манипулировать маной в этих зонах, а в том, что это почти всегда нанесет им вред или убьет их, и испортит их заклинание, верно? Таким образом, маги не могут преобразовывать ману в желаемую форму в этих зонах.

Одним из объяснений может быть то, что заклинания, которые используют маги, слишком «сложны» — они требуют большого контроля, дисциплины и детального понимания окружающей среды, чтобы их правильно использовать. Например, заклинание левитации, наложенное на объект в открытом поле, должно учитывать различные ветры, которые могут смещать объект, и соответственно противодействовать им. Заклинания, которые накладывают маги, включают в себя эффекты, которые не приходят к ним инстинктивно, как к людям, и в среде с большим количеством маны их неточность в их методах колдовства возвращается, чтобы укусить их. Это становится еще более серьезной проблемой, когда их окружение содержит мошенническую ману, ту самую субстанцию, которой питаются их заклинания.

Однако для волшебных зверей заклинания, которые они произносят, могут быть относительно «простыми» — не менее сложными, но различные ментальные процессы, которые маги должны использовать для выполнения своих заклинаний, можно отнести к инстинктам зверей. Например, дракон, выдыхающий огонь с помощью заклинаний, вероятно, научился бы этому в самом начале своей жизни и произносил это заклинание так много раз, что это стало его второй натурой. Таким образом, даже когда дракон произносит свое заклинание в другом окружении, ему гораздо легче это сделать. Кроме того, если предположить, что мана в этих зонах колеблется (например, это не твердый блок маны, а скорее плотный газ, и концентрация маны в определенной области меняется от момента к моменту), волшебные звери легко адаптируются к использованию заклинаний в средах с любой заданной концентрацией маны, в том числе вне их зоны.

Интересным замечанием, которое можно сделать против магов, было бы то, что, вообще говоря, маги, компетентные в ряде «высокомагических» заклинаний, будут более цениться обществом в целом, чем маги, которые изучают заклинания, которые инстинктивно приходят к людям. волшебные звери делают. Заклинание, которое может позволить магам читать мысли, было бы более ценным, чем заклинание, которое может перемещать объект по земле, хотя последнее более инстинктивно приходит к человеческому разуму. Общество избирательно вытесняло магов, чьи заклинания были слишком «простыми», тем самым подталкивая среднего мага к тому, кто гонится за более сложными заклинаниями.

Подводя итог, Брюс Ли сказал: «Я не боюсь человека, который отработал 10 000 ударов один раз, я боюсь человека, который отработал один удар 10 000 раз». Применяя эту концепцию к вашему вопросу, волшебные звери полностью владеют небольшим количеством относительно простых заклинаний, в то время как маги просто адекватны большому количеству более сложных заклинаний.