Как вывести сюжетную линию с самого начала?

У меня есть идея для начала истории. У меня есть сеттинг, главный герой и события, которые привели историю в движение, включая провоцирующий инцидент и первый сюжетный момент. У меня есть, короче говоря, то, что могло бы стать первым актом.

Но я не знаю, как дальше двигаться дальше. Я умею строить сюжет (когда у меня есть сюжетная линия), но я не знаю, как придумать сюжетную линию, когда у меня есть ее начало.

Я пытался:

  • «написать-открыть» и посмотреть, куда меня ведет начало: в результате получилась история, которая извивалась случайным образом и, поскольку история ни о чем, не имела удовлетворительного разрешения в конце.
  • метод снежинки: он не работает, если вы не знаете краткое содержание своей истории, состоящее из одного предложения.
  • тем временем пишу другую историю

Рассмотрим Голодные игры в качестве наглядного примера: у меня есть мир Панем, главные герои Китнисс и Пит, и история до тех пор, пока они не будут выбраны в качестве дани и не сядут на поезд до Капитолия. Если бы это была вся идея, которая у меня была для истории, как бы я нашел остальную часть? Как из этого следуют Рю, ягоды и президент Сноу?

(Я понимаю, что автор, Сюзанна Коллинз, скорее всего, не создавала сюжет своей трилогии с самого начала. Я просто хотел бы использовать пример, где мы знаем всю историю, как она была опубликована и успешна, и рассмотреть, как основные сюжетная линия может быть получена из его начала.)

Джонатан: Ответ @Pawana напомнил мне о полезной идее создания привлекательных персонажей. Идея состоит в том, чтобы дать каждому персонажу мотивацию, секрет, противоречие и уязвимость. authorsdigest.com/writing-articles/by-writing-goal/… Когда я разрабатывал каждого из своих основных и второстепенных персонажей, чтобы иметь каждый из этих четырех элементов, найти сюжетную линию было проще из-за очевидных сюжетных конфликтов и раскрытий, которые должны были произойти. . (Написание концовки по-прежнему было ужасным, и я все еще пересматриваю чертову штуку, 13-ю версию.)
Замечательная ссылка @DPT, я никогда не слышал об этом, добавил эту ссылку в закладки и постараюсь реализовать ее в своем следующем рассказе!
@Chad Спасибо .. Мотивация - для меня это тяжелый зверь. Я не могу уложить в голове идею единственной мотивации, так как жизнь сложна. Мотивация HP, что? Сбежать от Дурслей? Быть волшебником? Убить Волдеморта? Все вышеперечисленное? Будь счастлив? Я определяю основную мотивацию для каждого персонажа, но мне кажется искусственным слишком близко подходить к одному, так что… возьмите ссылку, чтобы узнать, чего она может стоить, а может и нет. Мне нравятся мысли, изложенные там, особенно хорош секрет, потому что он наполняет диалоги подтекстом. И дает читателям внутренние знания, которых нет у некоторых персонажей.
Что делает инцидент подстрекательским и как узнать, кто главный герой? Обычно провоцирующий инцидент вызывает невыносимое желание у одного персонажа (который затем становится главным героем), а также представляет собой непреодолимое препятствие на пути этого персонажа к достижению этого желания. Остальная часть истории - это персонаж, пытающийся преодолеть препятствие. Конец истории - персонаж, наконец, преодолевший препятствие. Выясните намерение главного героя и характер препятствия, и это ваша история.
Вы плохо помните свой пример. Подстрекательским инцидентом является выбор сестры Китнисс . Это порождает в Китнисс невыносимое желание защитить свою сестру и препятствие, заключающееся в том, что единственный способ, которым она может снова счастливо быть со своей сестрой, — это стать добровольцем вместо нее, а затем выжить в голодных играх. У нее есть второстепенное намерение не убивать Пита и препятствие, что ей придется умереть, чтобы он выжил, или наоборот. Отсюда вы поймете, как Китнисс может понять, как получить то, что она хочет.
@ToddWilcox Я не спорю, но желание защитить Прим присутствовало с самого открытия книги, почти на первой странице. Мне кажется, что выбор Прим был, да, провоцирующим инцидентом, но это не создало желания , просто препятствие. (По крайней мере, я надеюсь, поскольку «желание характера» вполне может быть моим Ватерлоо!) Я полагаю, что это также заставило Китнисс пожертвовать своим желанием также защитить свою мать, которое также присутствовало на странице 1 или около того.
@DPT Хорошо, хорошо. Выбор Прим - это то, где Китнисс должна вложить свои деньги в свой рот. «Сделайте выбор между тем, что она любит, и тем, чего она хочет», как я только что прочитал в ответе Марка Бейкера.
Вероятно, вы что-то имели в виду, когда выбирали провоцирующий инцидент. Поскольку вы застряли, это, вероятно, была первая точка сюжета и больше ничего? Я думаю, вам следует либо расширить провоцирующий инцидент, чтобы он дал реальное направление, либо преобразовать историю в короткометражку об этом отдельном инциденте.
@ToddWilcox Прим был выбран провоцирующим инцидентом; Выбор Китнисс или, если хотите, ее принятие в качестве замены Прим — это первый пункт сюжета, точка невозврата. Я просто дал сокращенную версию начала, сосредоточив внимание на соответствующих аспектах. Поскольку это история Китнисс, а не Прим, важно то, что Китнисс становится данью уважения. Это конец первого акта, и так далеко зашла моя история. Это отвечает на ваши вопросы?
Мой вопрос был риторическим. Идея моего вопроса заключается в том, что когда вы знаете ответ на него для своей истории, это поможет вам найти ответ на свой вопрос. Мой вопрос был не о Голодных играх . Если у вас есть побуждающее происшествие и протагонист, то у вас также должно быть одно или несколько императивных намерений или мотиваций протагониста, а также одно или несколько непреодолимых препятствий, блокирующих протагониста от их целей. Оттуда вам просто нужно выяснить, как преодолеть препятствия, и это ваша история.
Я не говорил, что написание открытий невозможно. Мой ответ не имеет ничего общего с написанием открытий по сравнению с планированием, а всего лишь с тем, что должно быть обнаружено или запланировано. Написание открытий часто останавливается, когда писатель понимает, что он не открыл то, что лежит в основе истории. Это вполне может случиться с вами, поскольку у вас есть возможность и вы не знаете, как продолжать.
Я отредактировал свой ответ, чтобы, надеюсь, устранить путаницу.
Очень мелочно задавать вопрос, а затем предлагать вознаграждение за лучшее опровержение законного ответа, который кто-то дал вам.
@ChrisSunami Это действительно мелочно, когда писатель подходит к истории так, как это делали многие известные авторы, и в комментарии к ответу ему говорят, что все, что у него есть, - это куча щебня, и он никогда не сможет построить из него дом. .
@MarkBaker Ваше редактирование нагло. Вы пишете, что я воспринял ваш аргумент «как утверждение о том, что вы должны детально проработать весь сюжет, прежде чем начать [гин]». Это неправда. Я прямо заявил: «[Марк Бейкер] уступает не в деталях, а по существу». И вы утверждаете, что сценарист должен проработать весь сюжет. Или как еще можно понять ваше первоначальное утверждение, что начало требует знания середины и конца? Начало, середина и конец это вся история или нет?
@JohnathanKarl, когда мы подражаем великим мастерам, а затем застреваем, это свидетельствует о том, что мы не так хорошо поняли их метод, как нам кажется. Я не верю, что Стивен Кинг каждый раз задавал вопрос, который вы задаете. Но я думаю, что вы упускаете различие, выраженное художниками во многих областях, между схватыванием сути чего-либо и проработкой деталей выражения. В какой-то момент вы понимаете, что у вас есть история, потому что у вас есть что-то похожее на историю. У вас могут быть месяцы работы, чтобы выработать выражение этого, но история существует с этого момента.
Согласно некоторым знаменитостям эпохи криминального чтива, ответ заключается в том, чтобы писать, писать, писать, ПИСАТЬ. Перестаньте беспокоиться о том, как и просто НАПИШИТЕ. И после того, как вы написали пару сотен тысяч слов (за несколько месяцев, что-то вроде того, как писал Диккенс), посмотрите, есть ли у вас еще какой-нибудь писательский блок.

Ответы (15)

У вас есть провоцирующий инцидент и главный герой.

Мне кажется, что-то не так с одним из них. Ваш главный герой недоразвит, или ваш провоцирующий инцидент недоразвит.

В типичной истории этот провоцирующий инцидент навязывает главному герою его центральную дилемму/возможность, и именно о решении этой дилеммы/возможности и рассказывается история. Вместе они должны взорваться, а для вас, видимо, они выдохлись.

Вот простой пример: если одномоторный самолет моей героини разбивается в море, а она единственная выживает и плывет на необитаемый остров, у нее возникает дилемма, хочет ли она вернуться в общество. У нее есть возможность, если она не делает. Я не знаю, о чем эта история, если ей все равно. Я как писатель не могу написать историю о главном герое, которого действительно не волнует, что с ним происходит; Я не настолько квалифицирован!

Теперь это довольно просто как подстрекательский инцидент. Если она хочет, чтобы ее спасли, как почти все, то это Потерпевший кораблекрушение или Робинзон Крузо.

Чтобы написать историю, в которой это крушение является возможностью, мне нужно сделать ее правдоподобной. Во-первых, ей нужна чертовски веская причина и определенный тип личности, чтобы считать жизнь в одиночестве на острове неопределенно жизнеспособным предложением, а затем правдоподобная причина для этого. Мне нужно убедиться, что эти черты и ситуация ясны в Акте I.

В любом случае, побуждающее происшествие создает историю, основанную на личности и ситуации главного героя, и к концу первого акта побуждающее происшествие становится делом решенным, и она сталкивается с решением, что делать дальше.

В «Голодных играх» провоцирующий инцидент (смертельная угроза тому, кого любит наш герой) немедленно устраняется, но все же правдоподобно бросает нашего героя в ее собственную особенно смертельную и морально чреватую борьбу за выживание.

К вашей истории: менее прямолинейный провоцирующий инцидент может показаться писателю важным и захватывающим, но если их главный герой, ее эмоции и ее ситуация недостаточно развиты, то у нее (главного героя) нет четкой реакции на инцидент или просто типичные реакции у всех остальных. Она не выделяется, инцидент создает для нее только типичную дилемму (или возможность), которую он представляет всем остальным , ее реакция не уникальна, и она взаимозаменяема с другими персонажами. Мы называем это «картон». Читателю нужна причина, чтобы понять ее как уникальную личность, и вам нужно дать ее черты или прошлое, чтобы у нее было правдоподобное сильное желание, возникшее в результате провоцирующего инцидента .

В рассказах, где типично сильное желание --- защитить любимого человека, вернуться к нормальной жизни, отомстить виновному --- мне пришлось бы придать персонажу какие-то необычные элементы характера, умственные или личностные, или способности, или изолировать их ( как в Castaway), поэтому у публики нет другого выбора, кроме как следовать за ними. Во многих рассказах герой необычайно искусный, проницательный, проницательный или каким-то образом одаренный.

Моя первая мысль заключается в том, что если ваш эксперимент по написанию открытий извивается, то ваш главный герой не мотивирован провоцирующим инцидентом на достижение чего-либо. Это недоразвитие в акте I вашего главного героя, побуждающее происшествие должно их спровоцировать .

Конечно, вашим главным героем может быть кто-то, кто вам нравится, и вы не хотите его менять: но тогда вы должны изменить свой провоцирующий инцидент, чтобы побудить эту личность что-то сделать. Либо причините дерьмо главному герою, либо заставьте его рискнуть своей жизнью из-за любви, либо дайте ему возможность, которая заставит его отказаться от всего, чтобы преследовать.

Затем всплывает ваша пропавшая история, и вы можете ее построить, потому что я вижу примерно три основных сюжета: ваши главные герои преуспевают, терпят неудачу или узнают и меняют свое мнение о том, что составляет успех и неудачу.

Как только она хочет чего-то (или кого-то) так сильно, что посвящает свое ближайшее будущее только этому, вы можете придумать историю. Если вы не можете понять историю, вам нужно что-то изменить, чтобы провоцирующий инцидент спровоцировал вашего главного героя и создал ужасную дилемму (или фантастическую возможность).

ДОБАВЛЕНО: Если это все еще не отвечает на ваш вопрос, я бы посмотрел на ваш подстрекательский инцидент и рассмотрел его последствия как для некоторых людей, так и для мира вашего главного героя. Что самое худшее, что этот инцидент делает с людьми? Или людям, которые продолжают жить; например, если самое худшее — это их убийство, то подумайте об эмоциях живых, которые заботились об убитых, или о выживших, чьи жизни были разрушены, или которые столкнулись с трудностями или безрадостным будущим. Последствия вашего провоцирующего инцидента должны быть для кого-то ужасными или великими, и вам нужно, чтобы ваш главный герой был одним из них.

Я не изменю свой ответ, так как он принят; но чтобы ответить на беспокойство Джонатана Карла: я писатель-первооткрыватель, который строит сюжет по ходу дела, в основном просто помня об окончании . (Если мое письмо делает эту концовку нежизнеспособной, я должен придумать другую концовку.) Применим тот же совет: если мое письмо извивается, моя МС недостаточно мотивирована, ее должны давить/вынуждать эмоции и/или обстоятельств, чтобы что- то произошло, чтобы облегчить это давление, исправить ошибку, положить конец страданию, обрести безопасность, найти любовь, возместить свою потерю, каким-то образом справиться с ее провоцирующим событием.

Если у вас нет середины и конца, у вас нет начала. Я не имею в виду, что вы должны проработать все детали середины и конца, прежде чем начать, потому что вы можете проработать их по ходу дела, если вы работаете именно так. Я имею в виду, что начало устанавливает середину и конец, поэтому, если вы не имеете в виду середину и конец, вы не знаете, что должно установить начало.

В основе каждой истории лежит выбор ценностей. Главный герой окажется в точке, где ему придется сделать фундаментальный моральный выбор. Чтобы схватить что-то новое, им придется разжать ладонь и выпустить что-то старое. В этот кризисный момент они пойдут тем или иным путем: отбросят старое и ухватятся за новое, или будут держаться за старое и потеряют шанс на новое. Выбор может закончиться триумфом или трагедией, горем или радостью, но выбор есть всегда.

Функция начала вести главного героя к этому моменту выбора и доказать читателю, что главный герой искренне любит то, что у него в руках, и искренне желает того, что находится вне его досягаемости, что он активно преследует через середине книги. Пока вы не узнаете, что это за выбор, у вас нет начала. Как только вы узнаете, что это за выбор, у вас будет начало, середина и два варианта конца. (Хотя на самом деле природа конца обычно заложена в природе выбора.)

Мир, который вы создали, и события, которые вы придумали, могут быть работоспособны сами по себе, но чтобы двигаться дальше, вам нужно определить фундаментальный моральный выбор, лежащий в основе вашей истории. (В «Голодных играх» Китнисс должна решить, готова ли она убивать, чтобы победить.) И как только вы определитесь с этим выбором, вам нужно будет вернуться к началу и убедиться, что каждое слово и сцена отражают то, что любит и любит ваш персонаж. хочет, чтобы вы могли привести их к тому моменту выбора, который станет сердцем вашей истории.

Кстати, если функция начала — установить ценности, а функция середины — привести персонажа к выбору ценностей, то функция конца — доказать, продумав последующее действие, что выбор сделан. .

Уточнение

Из комментариев становится ясно, что мне не удалось донести свою точку зрения до всех читателей. Некоторые восприняли мой ответ как опровержение написания открытий, как утверждение, что вы должны детально проработать весь сюжет, прежде чем быть. Ничто не могло быть дальше от моего намерения.

Джонатан Карл цитирует у Стивена Кинга аналогию рассказывания историй с обнаружением окаменелости, в которой Кинг описывает заговор как отбойный молоток, который, вероятно, уничтожит то, что вы пытаетесь раскопать. Идея о том, что рассказчик открывает, а не изобретает свою историю, очень распространена в том, что рассказчики пишут о своем ремесле. Для меня это имеет смысл, учитывая общепринятое мнение, что истории являются чем-то очень фундаментальным для человеческой психики. (Лично я иду еще дальше, полагая, что истории имеют фундаментальное значение для самого языка.)

Но если история — это окаменелость, которую вы находите, из этого следует, что первая вещь, торчащая из земли и похожая на кость, может быть частью целой истории, а может и не быть. Это может быть просто инцидент или виньетка. Возможно, вам придется немного покопаться, чтобы понять, нашли ли вы динозавра или мертвую палку.

Когда я говорю, что если у вас нет середины и конца, у вас нет начала, я имею в виду, что пока вы не раскопаете достаточное количество окаменелостей, вы не узнаете, динозавр перед вами или мертвая палка. То, что вы считаете началом, может оказаться просто инцидентом или виньеткой. Начала по своей природе начинают что-то, и если нет ни середины, ни конца, то то, что у тебя есть, не есть начало.

Вопрос в том, как вы узнаете после того, как раскопали то, что, по вашему мнению, может быть началом, действительно ли это начало или нет? Кинг говорит о том, чтобы начать историю, поставив персонажей в затруднительное положение. Ставит ли раскрытый вами инцидент ваших персонажей в затруднительное положение? Если это произойдет, то ваши персонажи, естественно, попытаются выбраться из затруднительного положения, и вы сможете написать историю (как описывает Кинг), наблюдая за их попытками. В качестве альтернативы, если вы заговорщик, вы можете разработать для них способ выбраться из затруднительного положения, а затем записать его. Однако какой бы метод вы ни использовали, всегда должно быть затруднительное положение, а если нет затруднительного положения, то нет и истории, и, таким образом, ваш инцидент является простым и случайным, а не началом.

Какова природа затруднительного положения, способного стать движущей силой истории? Я утверждаю, что все затруднения в истории носят моральный характер. Это выбор между ценностями. Проблема, которую можно решить с помощью простой механической изобретательности, не является достаточным препятствием для развития истории. Должен быть моральный элемент, выбор между ценностями, жертва, необходимая для достижения большего блага.

Если ваше начало не установило это моральное затруднение или, по крайней мере, не установило набор ценностей, в которых можно ясно увидеть возможное затруднение, тогда это не начало.

Неотъемлемой частью процесса написания открытий является то, что иногда то, что, как вы думаете, вы открываете, оказывается не историей. Если вы писатель-первооткрыватель, вы должны научиться распознавать, когда это происходит, и двигаться дальше, чтобы попытаться обнаружить историю где-то еще.

С другой стороны, если вы заговорщик, вы должны понимать, что заговор — это нечто большее, чем последовательность событий. Это средство доведения морального затруднения до момента принятия решения. Если вы собираетесь планировать, это то, что вы должны планировать.

Еще один отличный ответ
Ты просто закидываешь меня теорией истории. То, о чем я просил, было практическим, практическим советом о том, что делать? – Кроме того, это просто придирки к терминологии. Если то, что у меня есть, не является «началом» в вашем понимании этого слова, это все еще то, что у меня есть, и мой вопрос остается: как мне вывести сюжетную линию из {как бы вы ни называли то, что у меня есть}. Вы даже не попытались ответить на этот вопрос.
@JonathanKarl Итак, ваш вопрос: «Я сделал большую кучу камней. Как мне получить из нее Тадж-Махал?» Удачи с этим.
@JonathanKarl На самом деле здесь много хороших практических советов, даже если вам нужно внимательно прочитать, чтобы понять их. Марк советует вам выяснить основной моральный конфликт вашего главного героя, а затем написать историю, которая будет строиться на этом конфликте, как показано в момент последовательного морального выбора. Это отличный способ убедиться, что ваша история кажется существенной и значимой, а не случайной и бессмысленной.
Я также нахожу ответ МБ полезным, хотя последний абзац лучше для меня. Подстрекательский инцидент, заканчивающийся Актом I, определяет выбор? (У меня всегда были проблемы с пониманием «подстрекательства к инциденту» в историях с эскалацией действия.) Но середина ведет к выбору? Эти идеи смущают меня. Тем не менее, в моей борьбе за то, чтобы определить желание мужчины-МС и выбрать его как моральную ценность и изменить его историю вокруг этого, другие части вполне могут оказаться в лучшем положении. У некоторых читателей сейчас две версии - Посмотрим. Последний абзац в ответе выше соответствует моим текущим усилиям.

У каждого писателя свой путь. В самом общем смысле вы либо пишете как открытие , либо пишете с планом . Кажется, у тебя есть хорошая идея. Напиши это. Поскольку вы не обнаружили свой следующий шаг, когда писали идею, вы застряли.


Если вы все еще хотите попытаться найти свою историю, но застряли в конце главы 1 и не знаете, куда двигаться дальше или позже, попробуйте прочитать ее еще раз.

Представьте себя читателю и спросите себя:

  • Что я хочу, чтобы произошло дальше?
  • Что я хочу получить в итоге?
  • Что я ожидаю, что произойдет дальше?
  • Зачем мне продолжать читать это?
  • Зачем это было написано?

Поскольку обнаружение перестало работать, вы можете попробовать планирование .

Возьмем « Голодные игры », поскольку вы сделали это примером: персонажи направляются в страну-антиутопию, чтобы их убили, и вы знаете, почему. Как читатель, вы хотите, чтобы хорошие парни выжили, а плохие парни проиграли. Как это сделать? Персонажам нужны союзники, им нужны правила, которые помогут им победить, и правила, которые навредят им. Напишите список возможных проблем, с которыми они могут столкнуться, и подумайте, как они могут решить эти проблемы.

Подойдите к этому логически и работайте в обратном направлении.

Если вам в этом списке придет в голову захватывающая идея, которая зажжет ваше воображение, запишите ее и посмотрите, соответствует ли она тому, что у вас есть. Если ничего в списке не кажется захватывающим, продолжайте мозговой штурм или даже задавайте себе вопросы до главы 1. Может быть, глава 1 на самом деле является главой 4.


Не бойтесь писать не по порядку. Вы можете не знать содержания Главы 2, но вы можете знать Главу 6 или 7. Вы всегда можете вернуться назад и соединить точки. При написании Главы 6 вы можете открыть для себя Главу 2.

Я лично храню документ «отрывков» для всего, что пишу. Все, что приходит на ум, включается, а затем вы вшиваете их в свою историю там, где это лучше всего подходит. Таким образом, вы пишете везде в своей истории сразу, а не только от начала до конца.

Возможно, вы слишком много вложили в главу 1. Все ваши персонажи встретились, секреты раскрыты, желания исполнены, причины объяснены. В этом случае вы можете захотеть продвинуть некоторые вещи вперед, так как позже они могут лучше подойти.

+1 за "записать не по порядку". Иногда пункт назначения помогает заполнить части пути.
Еще +1 за "запись не по порядку". Хотя я не писатель, я как раз собирался предложить что-то в том же духе: придумать «интересный» сценарий, поворот или точку сюжета, которые могут произойти через несколько глав, а затем поработать над тем, чтобы соединить их вместе. Может быть, создать несколько таких «событий» без особого порядка и посмотреть, можно ли/как их сплести в единое целое. Даже если вы не получите что-то «работоспособное» с первого раза, попытка сделать это может помочь подсказать направления из открытия, которые сработают.

История рассказывает об одном или нескольких персонажах. Это не обязательно должны быть люди, и они даже не обязательно должны быть живыми существами (рассказ о борьбе ИИ за равенство мог бы стать интересным научно-фантастическим рассказом, а также аллегорией нашего прошлого и настоящего мира...), но они должно быть чем-то, с чем читатель может себя идентифицировать.

Персонажи обитают в мире. Мир не обязательно должен быть большим или сложным, или даже хоть немного отличающимся от нашего, но вы не можете просто выбрасывать персонажей в пустоту. (Или, ну, пустота также может быть миром. Скорее всего, просто не очень интересным, за исключением того, что он может представлять множество проблем для персонажей.)

Персонажи чего-то хотят. На самом деле это основа любой истории. Они могут хотеть славы, или денег, или избавиться от безделушки, которая доставляет им всевозможные неприятности, или даже просто выжить, но, в конце концов, они чего-то хотят.

Как правило, персонажи сталкиваются с трудностями , пытаясь достичь желаемого. Не всем дано стать знаменитыми или богатыми, и даже когда это удается, обычно требуется тяжелая работа; а просто бросить безделушку в ближайшую реку по какой-то причине слишком просто, может быть потому, что им нужно быть уверенным, что безделушка полностью уничтожена, чтобы никто другой не мог ее использовать.

У вас есть набор персонажей, и у вас есть мир, в котором они живут, даже если они еще не полностью раскрыты. Теперь вам нужно что-то, чего желают ваши персонажи (чтобы вообще была история), и что-то, что удерживает их от достижения этой цели (чтобы история оставалась интересной для читателя).

Так что загляните в головы своих персонажей. Что ими движет? Даже если это просто жить спокойной жизнью на ферме, чего они хотят больше всего на свете? Очень часто на этом ваша история заканчивается или очень близка к этому. Теперь поставьте на их пути несколько препятствий.к этой цели. Они могут быть Избранными, чтобы нести Данную Богом Всемогущую Безделушку из Апойнта в Бтаун. Они могут неторопливо работать на ферме, когда кто-то поджигает их поля и убивает их стадо или пытает членов их семей, и им нужно выяснить, кто и почему нанял головорезов, потому что властям все равно или они некомпетентны. Они могут столкнуться с правительством, которое не хочет, чтобы они достигли своей цели по хорошим или плохим причинам. Они могут столкнуться с силами природы. Или что-то еще, что вы можете придумать, что помешает вашим персонажам делать то, чего они больше всего хотят, прямо здесь и сейчас.

Когда у вас есть эти две дополнительные вещи (что движет вашими персонажами и что может помешать им добиться успеха), у вас есть основная схема реальной истории. Таким образом, история, как правило, будет заключаться в том, как персонажи сталкиваются с этими проблемами и преодолевают их, как правило, увеличиваясь в процессе; хотя в некоторых случаях история может быть о том, как персонажи сталкиваются с трудностями и преодолевают их.

Первая глава устанавливает сцену. Теперь выясните, как ваши персонажи хотят это изменить.

«Персонажи чего-то хотят» и «персонажи сталкиваются с трудностями». Для меня это и есть история. В конце истории один или несколько персонажей преодолевают трудности и получают то, что хотят, или получают что-то отличное от того, что хотели, понимая, что это лучше для них. Длина и драматизм истории определяются тем, насколько сильно хотят персонажи и насколько трудно преодолевать препятствия. +1

Что вам нужно, так это вдохновение - попробуйте бросить монетку

Проблема в том, что у вас есть только начало, но не конец. Не зная, куда вы хотите пойти, будет трудно конкретизировать среднюю часть, где происходит большинство вещей.

Один из вариантов — понять, на что похожа ваша идея для истории, а затем пойти и прочитать что-то похожее. Например: если вы в настоящее время чувствуете, что лучшим сравнением были бы « Голодные игры », тогда идите и прочитайте « Голодные игры » и постарайтесь прислушаться к тому, что говорит ваше сердце в определенные моменты.

Вам нравится, куда движется история? Если да: почему? И если нет, то почему?

По сути, это старый прием, когда вы не можете принять решение. Стоит ли покупать эту новую машину? Например. Вы берете монету и ставите « Да » на « Орел » и «Нет » на « Решку» . Затем вы бросаете монету и смотрите, что выпадет.

Но: нельзя слепо следовать случаю. В тот момент, когда вы увидите результат, вы что- то почувствуете . Может быть, это приятно — значит, ваше подсознание все время хотело, чтобы вы выбрали это, и теперь вы получили подтверждение, так что это то, чего вы действительно хотели все время, и вы должны идти вперед и делать это. Может быть, это кажется неправильным — тогда ваше подсознание хочет чего-то другого. И теперь вы знаете, чего не хочет ваше подсознание.

В любом случае вы теперь будете знать, чего хотите, независимо от того, с какой стороны подошли.

Вы можете сделать это и со своей книгой. Если вам не нравится читать истории, которые вы читали раньше, попробуйте следующее:

  • Набросайте свой текущий сюжет, персонажей, ... в паре абзацев в качестве «Плана главы 1».
  • Нарисуйте одну идею, которая приходит вам в голову — например, что-то, что вы помните из прочитанных историй. Что-то, что кажется очевидным или даже неоригинальным. Или, может быть, что-то настолько оригинальное, что вы не уверены, не оттолкнет ли оно людей. Это не имеет значения. Это ваш «План Главы 2 — Номер 1».
  • Нарисуйте другую главу 2. Что-то другое. Может быть, полная противоположность вашей первой идее. Или, может быть, что-то немного другое, что вы придумали, когда писали первый черновик. Опять же, это не должно быть «великолепно» или что-то в этом роде — важно просто иметь идею. Это ваш «План главы 2 — номер 2».
  • Бросьте монетку и посмотрите, понравится ли вам результат.
  • Если у вас есть другие идеи, возьмите кубик.
  • Продолжайте, пока не дойдете до конца.

Вы, вероятно, все равно перепишете большую часть материала в какой-то момент, пока конкретизируете свои главы, но таким образом у вас будет идея и быстрый способ продолжить, когда вы застрянете. И всякий раз, когда вы чувствуете, что что-то не так, отложите это в сторону, но сохраните это и продолжайте с того момента, который кажется правильным.

Я хотел бы поддержать эту идею, я часто обнаруживаю, что акт принятия решения вызывает внутреннее чувство, которое действительно показывает, что я чувствовал, когда раньше был нерешителен. Часто я прошу друга принять решение за меня, тогда либо мне нравится выбор, либо нет. После этого я редко остаюсь по-настоящему равнодушным. Важно затем обратить внимание на то, как вы себя чувствуете, и если вы обнаружите, что вам не нравится результат, выберите другой.
Филип К. Дик, как известно, в значительной степени полагался на И Цзин при принятии важных сюжетных решений в «Человеке в высоком замке » и придерживался этих решений независимо от того, нравились они ему или нет. Я бы не стал заходить так далеко, но, учитывая, что книга была адаптирована для телевидения, она явно сработала для него.

Чтобы получить конец от начала, задайте три вопроса:

1) Какие изменения?
2) Что осталось прежним?
3) Что меняется, а потом меняется обратно?

В « Голодных играх » отношения Китнисс и Пита меняются, меняется и ее взгляд на мир, и сами Голодные игры, и так далее. Ее приверженность семье и прагматичный, находчивый взгляд остаются прежними. Настройка меняется, а затем возвращается обратно.

Вещи, которые меняются, дают вам историю (чтобы читатель был заинтересован), вещи, которые остаются неизменными, дают вам преемственность (чтобы читателю было интересно), а вещи, которые меняются, а затем меняются обратно, дают вам контекст (чтобы читатель понял суть). изменения). Итак, если вы можете ответить на эти три вопроса, у вас есть не только конец, но и середина.

Ответ в данном случае довольно прост, но в то же время довольно сложен: что побуждает ваших персонажей к какому-то развитию?

На самом деле: даже если вы строите свою историю вокруг героя, герой не действует в собственных целях. Он реагирует на происшествия в своем окружении. Есть ли нить к земле, он делает все, чтобы этого не допустить.

Характерные детали - это какой-то другой момент. Какой-нибудь бандит и не подумал бы помогать бедным сельчанам, если это не выгодно ему.

Затем некоторые из последних основных причин - это мир, заговор и интриги за кулисами. Короли планируют стереть своих врагов, торговцы хотят убрать с дороги их совпадение... ваш мир — это собственная экосистема, и его нужно рассмотреть поближе. Развивайте окружение, планы и схемы людей, которых встречает ваш герой, и у вас будет довольно хорошее начало с вашим миром и развитием истории.

Мой совет: ищите тот конфликт, который вас интересует. Если у вас есть конфликт, у вас могут быть игроки с обеих сторон, и этот конфликт может привести вас к возможным выводам. -- Я думаю, вполне вероятно, что Коллинз знала о Столице в начале своего писательского процесса. Может быть, даже то, что реалити-шоу пошло не так. Но это то, что вам нужно найти дальше. То, как вы находите это, вероятно, является просто большим размышлением и тестированием идей. Разговор с кем-то вслух может помочь

Если у вас есть персонажи и сеттинг, то вы должны примерно знать, чего в конечном итоге хотят ваши персонажи или как антагонист создаст условия для борьбы.

Китнис Эвердин вела бы скучную жизнь, если бы столица не ввела конфликт голодных игр. Ведь это название книги. Как только вы находите конфликт, вы пишете о людях, которые наиболее остро чувствуют боль.

1) В связи с ответом Secespitus: знакомы ли вы с Story Cubes Рори ? это кости с маленькими значками по бокам, а не с точками или числами. Это могут быть фигурки, которые что-то делают, объект, облако, огонь, книга и т. д. Для детей вы бросаете кости и используете все, что выпадет, чтобы составить историю. Возьмите несколько наборов (их несколько — места, действия, люди — плюс гиковские) и попробуйте поэкспериментировать. Посмотрите, не болтается ли что-нибудь.

2) Есть целый тамблер, посвященный написанию подсказок. Просмотрите его или выберите несколько и проведите через них своих персонажей. Просто нарисуйте его; вам не обязательно писать весь рассказ, если вы чувствуете себя подавленным. Но привыкайте делать что-то со своими персонажами.

3) Старая пословица гласит: «Если ничего не помогает, заберитесь за своими персонажами на дерево и бросайте в них камни».

Звучит для меня как тяжелый случай блока писателей. Ненавистные вещи. Обычно, когда я нахожусь в подобной ситуации — у меня есть персонажи, построение мира и смутное представление о том, что я хочу, чтобы читатель чувствовал , когда читает это — я делаю одно из двух:

1 - Узнайте, что мой персонаж любит больше всего, и возьмите это у него. Что они делают? Погрязнуть в жалости к себе? Свернитесь в постоянный клубок «Горе мне?» Или они борются, чтобы вернуть его?

2. Найдите то, что они хотят больше всего на свете, и повесьте это перед ними, как мультяшную морковку на палочке. Как они это получают? Получится ли у них?

В большинстве случаев я начинаю писать с этих сюжетных моментов, и история полностью ускользает от меня, делая эти моменты спорными для всей истории в конце. По сути, это просто способ сдвинуть дело с мертвой точки — после этого к вам начнут приходить дела. Творите и удачи! :)

Потенциальный способ обойти ваш случай писательского блока:

1.) Визуализируйте то, что у вас уже есть: возьмите несколько каталожных карточек или что-то в этом роде, на каждой из них запишите разные персонажи и столько важной информации, которую вы знаете о них; иметь по одному для каждой настройки.

2.) Определите, о чем ваша история: это может показаться глупым, но честно взгляните на то, что у вас есть в основе. История. Это классическое столкновение добра и зла, кости братства или жертва, противостоящая обидчику? Определите, в чем заключается центральный конфликт, так как именно он будет продвигать ваше повествование вперед.

3.) Выберите заключение: Теперь, когда вы знаете все движущиеся части вашей истории и центральный конфликт. Подумайте, каким интересным может быть решение этого конфликта. Может ли это быть кто-то, борющийся с внутренней моралью, который понимает, что ему не нужно жить в серой зоне, чтобы творить добро? Может быть, ваш центральный элемент уз братства, и главный герой понимает, что их брат не тот, кем они думали, прежде чем разорвать с ними отношения. Если вы не можете найти свою историю в хронологическом порядке, вам нужен конец, к которому нужно двигаться.

4.) Заполните пробелы. Изложив все свои идеи, идентифицировав центральный конфликт и сделав вывод, к которому нужно стремиться, определите, как преодолеть разрыв между вашими гипотетическими первым и третьим действиями. То, как вы это сделаете, во многом зависит от того, что находится в центре вашей истории, и от того, как вы хотите, чтобы второстепенные персонажи и второстепенные сюжеты улучшили этот центральный конфликт.

TL;DR: Разберитесь с тем, что у вас есть, определите центральный конфликт, найдите решение этого центрального конфликта, заполните остальное.

Контекст : у меня была похожая ситуация несколько лет назад. Я забрел в музей и случайно нашел целый мир, который был там для меня. Я сразу понял, что хочу написать об этом мире. Единственная проблема заключалась в том, что у меня не было истории. У меня был этот прекрасный мир, который кишел конфликтами, но я не мог сразу использовать ни один из них.

Вот что я в итоге сделал за месяцы разочарований, сомнений и бесполезных проб и ошибок:

Я начал писать, полный страсти и уверенности, что такой великий мир естественным образом породит захватывающую дух историю. Первый проект был катастрофой. Второй не сильно улучшил ситуацию. Роман казался неконгруэнтным и не имел эмоционального ядра. Я была увлечена этой темой, но не могла перенести эту страсть на своих персонажей, так как не знала, что именно мне нужно было сделать.

Затем я сел и очень серьезно задумался над вопросом: что вас больше всего восхищает в вашей истории (то есть в вашем мире)? Что привлекло ваше внимание и не отпускает? Для меня это было очень специфическим, хотя и медленным изменением в обществе, которое изменило самовосприятие моих главных героев и заставило их выйти из своей зоны комфорта, чтобы изменить свои отношения с остальным миром.

Исходя из этого, какие конфликты характерны для вашего мира ? Звучит так, как будто вы создали большой мир. Что может произойти в этом мире уникального (или, по крайней мере, не произвольного) и требующего рамок вашего конкретного мира? Подумайте о нацистской Германии (или, если вам так больше нравится, о волшебном мире Волан-де-Морта). Исчезло межобщественное доверие. В жизни людей царят недоверие и паранойя. В таком мире история о предательстве может очень быстро стать очень конкретной и взрывоопасной. Только подумайте: в современном мире вас бы волновало, если бы кто-нибудь сказал вашему боссу, что вы еврей? Скорее всего нет. В нацистской Германии это могло быть смертным приговором.

В моем случае «мой» мир позволил мне написать о самоощущении — что есть добро, что такое зло, что больно и что нужно лечить, и что из всего этого я? --, интеграция и исключение.

Итак, определите конфликт, который естественным образом усиливается в вашем мире и который ставит вас в тупик. Последний шаг: поместите это в основу вашей истории . Решите, как конфликт будет разрешен в конце книги. (Это хорошо согласуется с превосходным ответом Марка Бейкера.) Тогда и только тогда вы начинаете писать.

В книге « О письме » Стивен Кинг опровергает утверждение Марка Бейкера о том, что «если у вас нет середины и конца, у вас нет начала».

Кинг говорит, что он строит сюжет «как можно реже» и что он «не доверяет сюжету», потому что, во-первых, «наша жизнь в значительной степени бессюжетна», и, во-вторых, потому что он считает, что «заговор и спонтанность реального творчества несовместимы». .

Истории, как Кинг понимает письмо, не могут быть построены логически с помощью сознательных рассуждений: «Я хочу, чтобы вы поняли, что мое основное убеждение в создании историй состоит в том, что они в значительной степени создаются сами собой». Истории, по словам Кинга, «представляют собой найденные вещи, подобные окаменелостям в земле».

работа писателя состоит в том, чтобы использовать инструменты из своего ящика с инструментами, чтобы достать из земли как можно больше каждого из них в целости и сохранности. ...

Неважно, насколько вы хороши, независимо от того, сколько у вас опыта, вероятно, невозможно достать из-под земли всю окаменелость без нескольких перерывов и потерь. Чтобы получить хотя бы большую его часть, лопата должна уступить место более тонким инструментам: воздушному шлангу, кирке, возможно, даже зубной щетке. Сюжет — гораздо больший инструмент, отбойный молоток писателя. Вы можете вытащить ископаемое из твердой земли отбойным молотком, спору нет, но вы не хуже меня знаете, что отбойный молоток сломает почти столько же вещей, сколько освободит. Это неуклюже, механически, антикреативно. Сюжет, я думаю, это последнее средство хорошего писателя и первое средство для тупицы. История, которая получается в результате, может показаться искусственной и вымученной.

В своем предисловии «К археологии будущего» в книге « Всегда возвращаясь домой » Урсула К. Ле Гуин использует аналогичную метафору для письма и объясняет, что истинная форма истории может отличаться от сюжета, который писатель попытался применить к ней:

После копания в нескольких неправильных местах в течение года и упорства в нескольких тупоголовых мнениях - что она должна быть обнесена стеной, например, с одними воротами - я еще раз изучал контуры моей карты области, когда до меня дошло так же медленно и конечно, как само солнце на мне, что город был там , между ручьями, под моими ногами все время. И никогда не было стены; зачем им стена? То, что я принял за ворота, было мостом через слияние ручьев.

Вместо сюжета Стивен Кинг позволяет себе руководствоваться интуицией. Он начинает большинство своих романов с ситуации:

Я хочу поставить группу персонажей... в какое-то затруднительное положение, а затем посмотреть, как они попытаются освободиться. Моя работа состоит не в том, чтобы помочь им вырваться на свободу или манипулировать ими в безопасное место — это работа, требующая шумного отбойного молотка сюжета, — а в том, чтобы наблюдать за тем, что происходит, и затем записывать это.

Ситуация на первом месте. Персонажи... идут дальше. Как только эти вещи фиксируются в моем уме, я начинаю рассказывать. У меня часто есть представление о том, каким может быть результат, но я никогда не требовал от персонажей, чтобы они поступали по-моему. Наоборот, я хочу, чтобы они поступали по- своему . В некоторых случаях результат — это то, что я визуализировал. В большинстве случаев, однако, это то, чего я никак не ожидал.

Точно так же работает Урсула К. Ле Гуин, объясняет она в интервью Джорджу Уиксу и Луизе Вестлинг:

На самом деле я ужасен в построении сюжета, поэтому все, что я делаю, это как бы заставляю людей двигаться, и они ходят по кругу, и обычно заканчивают тем, с чего начали. Это сюжет Ле Гуина. Я восхищаюсь настоящим сюжетом, но, кажется, не могу этого добиться.

Критический и популярный успех Урсулы К. Ле Гуин и Стивена Кинга очень ясно показывает, что, вопреки убеждению Марка Бейкера, истории можно писать с самого начала и без сюжета.


И из их рассказов о том, как работают эти два писателя, можно сделать вывод об ответе на мой вопрос :

Стивен Кинг: Когда вы пытаетесь заставить своих персонажей делать что-то по-вашему, вы теряете всякое представление о том, что они на самом деле будут делать. Если вместо этого вы посмотрите, что происходит, «детали истории ... [являются] органичными, каждая из которых возникает естественным образом из исходной ситуации, каждая является непокрытой частью окаменелости».

Урсула К. Ле Гуин: Когда вы упорствуете в своем тупоголовом мнении, какой должна быть форма вашей истории, вы ее не найдете. Если вместо этого

[вы] берете своего ребенка или внука на руки, маленького ребенка, которому еще нет года, и спускаетесь в дикий овес в поле под амбаром. Встаньте под дубом на последнем склоне холма лицом к ручью. Стойте тихо. Возможно, младенец что-то увидит, или услышит голос, или заговорит с кем-нибудь там, с кем-нибудь из дома.


Источники:

  • Кинг, С. (2000). О письме: воспоминания о ремесле. Нью-Йорк: Скрибнер.
  • Ле Гуин, У. (1985). Всегда возвращаюсь домой. Нью-Йорк: Харпер и Роу.
  • Уикс, Г., и Вестлинг, Л. (1982). Диалог с Урсулой Ле Гуин. Северо-западное обозрение , 20 , 2-3.
Я ни слова не сказал о заговоре. Я сказал, что есть выбор между тем, что персонаж любит, и тем, чего он хочет. Сюжет — это всего лишь способ заставить их сделать этот выбор, и автор вполне может разработать этот сюжет на ходу. На самом деле, я думаю, что большинство заговорщиков упускают этот момент и создают псевдоисторию, а не историю. С другой стороны, я подозреваю, что прирожденные рассказчики инстинктивно обращают свои истории к этому выбору, когда пишут. Моя точка зрения вовсе не о сюжете, а о характере и по существу моральной природе конфликта.
Ваш отказ от заговора странен, учитывая, что ваш вопрос заключался в том, как вывести сюжетную линию с самого начала. Если это не заговор, то я не знаю что. Проблема при раскопках ископаемых состоит в том, чтобы знать, что такое ископаемое, а что земля. Я считаю, что моральный выбор, выбор между ценностями — это лакмусовая бумажка. Кинг говорит о том, чтобы поставить группу персонажей в затруднительное положение. Что такое затруднительное положение? Это просто механическая проблема, или есть моральное измерение, чтобы найти выход из нее? Я говорю то, что говорит Кинг, но добавляю моральный элемент.
Я хочу сказать вам, что если вы вдруг застряли, то это, вероятно, потому, что вы не смогли поставить своих персонажей в истинное затруднительное положение (затруднительное положение, достаточно серьезное, чтобы создать историю такой длины или серьезности, которую вы хотите рассказать). Если бы вы это сделали, вы должны были бы, как Кинг, представить себе следующую вещь, которую они попытаются сделать, чтобы выбраться из затруднительного положения, и написать об этом. Если вы этого не сделали, вы на самом деле не написали начала, потому что то, что вы написали, не выполняет задачи начала, которое заключается в том, чтобы поставить ваших персонажей в то затруднительное положение, из которого вытекает все остальное.
@MarkBaker Возможно, вы захотите перечитать свой ответ. Ваше первое предложение звучит так: «Если у вас нет середины и конца, у вас нет начала». Затем вы заявляете, что писатель должен знать моральный выбор, который должен сделать главный герой, что, по вашему мнению, дает писателю начало, середину и два возможных конца. Это, а также аналогия с архитектурой в вашем комментарии ясно указывают на то, что вы считаете, что нужно знать основную схему или «чертеж» истории (то есть сюжет), чтобы иметь возможность ее написать. Ваша точка зрения может быть не о сюжете, но сюжет подразумевается в вашей точке зрения.
Нет, вы невнимательно читаете ответ. Рассмотрим окаменелость Кинга. Это ископаемое, что это такое. Если он полный, то у него есть голова, позвоночник и хвост. Но это может быть вовсе не полная окаменелость, а просто несколько камней или разных костей. Но в то время как окаменелости могут быть интересны по частям, истории — нет. Если у вас нет середины и конца, у вас нет начала. Это верно независимо от того, раскопали ли вы уже середину и конец. Но то, как вы можете отличить начало истории от случайного инцидента, — это моральный конфликт, который он вызывает, даже если остальное все еще похоронено.
Я отредактировал свой ответ, чтобы, надеюсь, устранить путаницу.

У вас есть начало истории. Это хорошо. Затем ключевой вопрос, на который только вы можете ответить: «Как вы хотите, чтобы история закончилась?»

Я пишу свои (несколько) рассказов необычным способом. С первой попытки я написал главы 1-3, затем 9-12 и, наконец, 4-8. В текущей работе я написал часть главы 1, затем 12, 11, 10, 9, в таком порядке (пока что). Мое преимущество в том, что я знаю, как я хочу, чтобы история закончилась, то есть я могу «начать» с конца и вернуться к началу.

Мои истории начинаются с «механика», и, возможно, ваши тоже. Но, в конце концов, они о людях. Как вы относитесь к своему герою? Вы хотите, чтобы он/она преуспели/потерпели неудачу/топтались на месте? Кто антагонисты и почему? Что такое препятствия и почему они существуют? Когда у вас есть ответы на эти вопросы, у вас есть задатки сюжетной арки, от начала до конца.

Люди сами себе злейшие враги. В моем случае меня иногда достает мгновенная карма. Есть трудности, люди помогают. Но концовки историй могут быть неизвестны.

Если бы вы писали о том, как я живу в лесу, вы бы знали о моих амбициях, проблемах, которые меня окружают, о том, что я с ними делаю, как другие справляются с потерями, любовью, детьми и человеческим состоянием.

Найдите, что это для ваших персонажей.

В своей раскадровке я спрашиваю: побеждает ли когда-нибудь дурак? Могу ли я победить мрачные силы. Добился ли герой девушку? Что мотивирует угнетение? Могу ли я сочувствовать своим антагонистам? Находятся ли во всем этом хаосе обнадеживающие жемчужины? Это элементы, которые я нахожу интересными в своей жизни и в других жизнях вокруг меня. Я нахожу иронию, поэтическую справедливость, человеческие недостатки и «порядок во вселенной» убедительными сюжетными линиями, потому что они говорят мне правду.

Возможно, вы сможете использовать эти идеи со своими персонажами, чтобы развить их истории.

Нам всем есть что рассказать. Чертежи из нашей собственной жизни и жизни других людей, которых мы знаем, представляют собой сокровищницу, из которой можно черпать. Задача состоит в том, чтобы создать правдоподобных персонажей, которые не имеют особого сходства с вашей семьей и друзьями, иначе они могут показаться неправильно изображенными. Переплетение устойчивых человеческих черт и устойчивых культурных тем помогает вашей раскадровке находить отклик у вашего читателя. Создание простой раскадровки — это место для начала. Добавьте подробности, испытания и невзгоды, непредвиденные последствия; сложность интересна, если правдоподобна.

История может раскрыться с помощью этих упражнений.

...это может быть из-за того, что у меня мигрень и я чувствую усталость, но я совершенно не понимаю, как это должно быть связано с вопросом.
Добро пожаловать в Write.SE Джефф ! Начало этого ответа выглядит как хорошо сформулированная тирада о том, что ничего не делается. Затем вы упоминаете некоторые типичные аспекты рассказа, который, похоже, может стать началом настоящего ответа на вопрос: «Как я могу написать середину и конец, когда все, что у меня есть, — это начало?», но затем вы просто заканчиваете свой «ответ» фразой для медитации. Я также не понимаю, как это отвечает на вопрос. Не могли бы вы отредактировать свой ответ, чтобы уточнить это? Если у вас есть время, посетите тур и посетите справочный центр , чтобы узнать больше о сайте. Развлекайся!
У вас есть задатки интересного ответа здесь. Я взял на себя смелость разбить его на абзацы, чтобы вы (и другие) могли определить ключевые составные части и опираться на незавершенную работу.
Привет Джефф, Разве мы не все. Ваш ответ появился в моей «очереди просмотра», и я отредактировал его, чтобы он превратился в ответ. Если вы недовольны изменениями, вы можете отменить их — или оставить — SE не должен быть еще одной нежелательной задачей в чьей-либо жизни!
Спасибо ДПТ. Совершенствование моего стиля письма должно быть моим главным приоритетом.