Когда нужно убить персонажа?

Все мы знаем, что смерть персонажа — обычное дело в мире художественной литературы. Я изо всех сил пытаюсь найти причины, чтобы убить персонажа. Одна известная мне причина — это убийство персонажа, когда весь его потенциал раскрыт или ему больше нечего расти как персонажу. Кроме этого, я действительно не знаю других причин, чтобы убить персонажа. Есть ли еще факторы или причины для убийства персонажа?

Вы конкретно имеете в виду главных героев или любого персонажа? Потому что второстепенные персонажи могут умереть, чтобы каким-то образом мотивировать главного героя (разорвать прошлое или заставить его отомстить и т. д.).
только персонажи, которые могут иметь отношение к истории.
Вы убиваете персонажа, который имеет отношение к истории, когда их смерть имеет отношение к истории. Если персонажу больше нечего добавить к истории, другим персонажам или себе, вам не нужно его убивать, просто отложите в сторону (отделите от остальных, оставайтесь на месте, когда другие продолжают двигаться и т. д.). )
Если вы изо всех сил пытаетесь найти причину, почему бы не остановиться на этом и просто никого не убивать? Джош — выше — прав, и я, например, не понимаю, зачем кому-то искать персонажей, которых можно убить…

Ответы (4)

Я хотел бы больше сказать о том, когда не следует убивать персонажа, чем о том, когда убивать персонажа.

Конечно, у каждого свои разные мысли на эту тему, но я был бы рад, если мой ответ натолкнет вас на какое-то представление.

Когда персонаж, которого вы пишете, находится в середине развития персонажа:

Каждое хорошее произведение называется «хорошим произведением» только тогда, когда оно демонстрирует необычайное развитие характеров персонажей в их произведениях. Развитие персонажа не должно быть полярно противоположным. Это может быть небольшое изменение или показ новой стороны персонажа, и единственное, что имеет значение, это то, как вы это напишете.

Есть сценаристы, которые создают персонажа только для того, чтобы потом убить его ради развития сюжета. Не будьте ими (по крайней мере, на мой взгляд). Но помните, что есть разница между тем, когда убивают развитого или развивающегося персонажа, и когда персонаж развивается только для того, чтобы быть убитым позже.

Когда вы убиваете персонажа, чтобы разогреть сюжет:

Опять же, писать рассказы, романы или любое другое сочинение сложно, и я завидую многим писателям, которые делают это необычным способом. Иногда может быть, что сюжет будет сходить с ума или тормозить, но это нормально. Не торопитесь и плывите по течению. Не убивайте их, чтобы временно подогреть сюжет. Это плохая привычка. Некоторые персонажи, которых вы убили, могли бы внести важные изменения в сюжет позже, но они не могут, потому что они были бы мертвы в тот момент, чтобы сделать это.

Убийство слишком большого количества персонажей одновременно:

Убивать слишком много персонажей одновременно (даже если у вас просто война) — это плохо. Иногда, даже если писатель может этого не заметить, некоторые персонажи, даже те, которые не являются главными героями, могут заставить читателя хотеть читать их тексты больше. Есть некоторые писатели, которые достигают этого в своих произведениях, и были случаи, когда слишком много персонажей убивали одновременно для сюжета. Убийство одного или двух персонажей во время смены сюжета может сделать читателя приклеенным к истории, но это только сделает написание горьким, если просто убьет слишком много персонажей, которые вовлечены в историю, как мало у них времени на написание.

Помимо этого, изображение, отправленное @towr, в значительной степени завершает другие вещи.

Причин убить персонажа может быть много. И есть также причины не делать этого. Это зависит от того, какую историю вы пишете, а также от аудитории, для которой вы ее пишете.

Вот 7 причин убивать и 3 причины не убивать с сайта www.helpingwritersbecomeauthors.com
. Но не думайте, что это полный список.
[edit] Тег спойлера добавлен, потому что в списке есть несколько примеров смертей в книгах и фильмах.[/edit]

введите описание изображения здесь

Я могу придумать другую причину: создать загадку или проблему для других персонажей. Скажем, у персонажа были важные знания, но он умер, не успев поделиться ими. Муж женщины погибает в автокатастрофе, она внезапно оказывается одна. Или персонаж умирает, и никто не может объяснить почему, поэтому они расследуют. В любом детективе об убийстве смерть персонажа абсолютно необходима для того, чтобы вообще была история. Я не думаю, что это то же самое, что «продвижение» сюжета, во многих случаях это создание сюжета.
Один из способов, которым я думаю о точке реализма, таков: я, автор, «убью» персонажа, когда другой персонаж имеет смысл убить его . Очевидно, что это не поможет, например, решить, должен ли кто-то заболеть, но я нахожу это полезным в других случаях.
+1 за «Читатели никогда не оценят, когда их пытают без уважительной причины». Хотя это телешоу, а не книга, именно по этой причине я перестал смотреть «Обыкновенного Джо». Я не говорю, что в этом сериале все время умирали люди (не хочу спойлерить), но мне казалось, что сценаристы манипулировали эмоциями зрителей, чтобы создать драму таким образом, что это было действительно неприятно для меня (мне казалось, что они давали надежду, а затем постоянно удаляли ее, что казалось манипулятивным). Так что +1 за то, что не заставляйте читателей плакать только для того, чтобы манипулировать их эмоциями. Если это не соответствует истории, читатели могут начать на вас возмущаться.
Зависит от жанра конечно. Например: если ваш жанр — «слэшер», то убивать людей из-за шокирующей ценности — это как бы весь смысл…
@DarrelHoffman в слешере убивает людей для создания персонажа (убийцы); значение шока исходит от насилия, которое использует убийца
То, что я часто вижу в книгах, и что мне не хватает в вашем списке, так это то, что персонажа убивают, когда писатель не хочет иметь дело со сложной (например, с этической или моральной) ситуацией, которую он создает. Например, у персонажа есть два потенциальных романтических партнера — убейте одного из них. Или персонаж сделал что-то явно неэтичное и неприемлемое, но потом пытается встать на сторону добра — все равно часто его убивают. Считаете ли вы это умным практическим трюком или ленью и срезанием углов?
@ user1079505: ИМХО, это сильно зависит от ситуации. Например, если злодей пытается искупить свою вину, а мы находимся в конце истории, для искупления может потребоваться совершенно новая история, чтобы «сработать», но, возможно, всю эту новую историю не стоит писать. свой собственный. Есть также проблемы с темами и символикой, которые следует учитывать — может быть, ваш злодей — это символ или метафора чего-то другого, и его убийство имеет больше тематического смысла, чем искупление.
Я знаю, что многие из этих историй / фильмов считаются классическими, но тег «Спойлер» не повредит, особенно теперь, когда этот вопрос появляется на HNQ.

Вам не нужно убивать персонажей в историях. Черт возьми, в большинстве детских историй нет ни одной смерти.

Но смерть является частью типичного опыта взрослого человека. Смерть близкого человека может быть наиболее правдоподобной мотивацией для изменения героя. Или смерть многих, как террорист. Может быть трудно написать правдоподобную террористическую историю, в которой никто не погибнет. Смерть может быть отличным мотиватором, как в детективе.

Смерть злодея может быть эмоционально логической платой за персонажа, который убивал людей из эгоистичных побуждений, чтобы разбогатеть, получить власть, получить славу (как серийные убийцы).

Смерть — это самый большой переломный момент в художественной литературе. Если вы рассказываете историю, в которой персонаж переживает трансформирующий жизнь опыт или принимает трансформирующее решение о том, как прожить свою жизнь или что он будет делать со своей жизнью, то смерть кого-то, кого они любят или о ком заботятся, является правдоподобной причиной, чтобы оправдать это.

Появился бы Бэтмен, если бы Брюс Уэйн не увидел, как на его глазах убили его родителей? Если его отца только что ударили по носу во время ограбления? Смерть его родителей на его глазах и то, что ему пришлось самому справляться с горем от этой травмы, является правдоподобным мотивом для того, чтобы посвятить свою жизнь борьбе с преступностью. Мне трудно представить мотиватор для такого резкого изменения жизни, которое не связано со смертью.

В «Крепком орешке» персонаж Брюса Уиллиса должен увидеть (в вымышленном смысле), как террористы жестоко, преднамеренно и спокойно убивают людей без каких-либо сомнений, эти смерти являются его мотивацией, чтобы рискнуть своей жизнью и стать линчевателем в одиночку, чтобы спасти свою захваченную семью от этих социопатов. преступники.

Истории не должны убивать персонажей. Вы должны убить персонажа, когда необратимая окончательность смерти и эмоциональная травма, связанная с одной или несколькими смертями, являются единственным правдоподобным мотивом для героя или злодея, чтобы затем сделать то, что они делают. Полностью изменить свою жизнь в некотором роде. Рискуя собственной смертью, став солдатом или линчевателем. Или закоренелый преступник.

Это часть человеческой истории, человеческое общество вечно боролось с социопатами и смертельными опасностями мира. Но эта борьба также является мотиватором. Победить опасность, победить болезнь, победить рабство и несправедливость, победить насилие. Чтобы победить смерть! Конечно, никто из нас никогда не преуспеет в этом полностью, но мы можем победить в наших битвах со смертью, и в этом смысл многих историй.

Но вы можете писать истории, не убивая персонажей, о других сторонах человеческого опыта. Поиск любви, борьба за признание, разгадывание тайн, не связанных с убийством, победа над несправедливостью в меньшем масштабе, чем убийство. В поисках фантастического мира. Поставить хулигана на место. Успех в борьбе за признание ценности. Борьба и преодоление зависимости. Бороться и преодолевать трудности, например, пытаться усыновить или забеременеть. Развод или измена супруга.

Есть много сюжетных тем, в которых никто не должен умирать. Вам действительно нужно убивать персонажей только тогда, когда вам нужен самый сильный мотиватор для кого-то, чтобы серьезно рискнуть своей жизнью, чтобы предотвратить дальнейшую смерть, или резко изменить свою жизнь в ответ на смерть, или иногда раскрыть свое истинное «я» и чувства под стрессом. страха перед смертью.

Редактировать в ответ на комментарий: не имеет значения, какова точка развития жертвы. Это может быть младенец, ребенок, подросток, взрослый, пенсионер и заканчивающий долгую жизнь, кто угодно.

График их убийства — поворотный момент в чьей-то жизни , вашего героя или злодея. Возможно, это провоцирующий инцидент в середине первого акта. Или мотивация главного героя покинуть свой нормальный мир в конце первого акта.

Их смерть является мотивом для кого-то (героя или злодея) измениться , поэтому она происходит по их графику; например, потеря ребенка побуждает кого-то баллотироваться на выборах. Потеря любовника мотивирует кого-то переехать через всю страну. Потеря родителей в автокатастрофе побуждает их покончить с вечеринками, чтобы заботиться о своих братьях и сестрах.

Вы не убиваете персонажа из соображений удобства, потому что у этого персонажа «больше нет роста». Вы убиваете персонажей в определенный момент жизни одного из главных героев, чтобы мотивировать главного героя радикально изменить свою жизнь.

Ну, моя история может быть серьезной, как тетрадь смерти. отсюда и причина, по которой я задаю этот вопрос. Я хотел знать, когда именно идеальное время, чтобы убить персонажа или, по крайней мере, отправить его на пенсию. Я ничего не знаю, когда дело доходит до убийства персонажа, все, что я знаю, это то, что как только персонаж полностью раскрыл свой потенциал и ему больше нечего развивать, его убийство пойдет на пользу. кроме этой причины, я не уверен, что еще причина. Да, не во всех историях нужно убивать персонажа, но эта история находится в разработке, и я просто прошу совета.

Вы будете знать, когда пришло время сделать это. Если вы не можете придумать причину для убийства персонажа, вам не следует думать об его убийстве, и это нормально, если мысль об убийстве даже не приходит вам в голову.

У меня есть история, в которой предполагаемый главный герой умирает на полпути. Это происходит по нескольким причинам:

  1. Это шокирует. Да, в другом посте здесь говорилось, что это не веская причина. Я думаю, что это нехорошо, если это единственная причина, но я думаю, что это хорошая причина, если она поддерживается другими причинами.
  2. Это ставит под сомнение безопасность нового главного героя. Аудитория не будет думать, что главный герой носит сюжетную броню, даже если это так.
  3. Смерть этого персонажа является основной мотивацией для главного героя в остальной части истории.
  4. Надеемся, что этот персонаж понравится зрителям настолько, что они разделят желание главного героя отомстить за его смерть.
  5. Смерть персонажа имеет и другие последствия; а именно, это предлог для войны.

Но почему я решил убить персонажа? Что заставило меня решить, что это то, что должно произойти? Я рано решил, что смерть этого персонажа была тем, о чем моя история, или, по крайней мере, значительная ее часть. В то время я думал, что должен наполнить свой текст шокирующими поворотами (неправильно), и я думал, что убийство моего главного героя будет шокирующим поворотом (вероятно, правильно). Когда я повзрослел и узнал больше о рассказывании историй, я вырезал многие из своих поворотов, потому что понял, насколько глупыми и бессмысленными они были, но этот прижился, потому что он стал таким центральным в истории и, кажется, все еще работает хорошо.