Как я могу ограничить количество магических украшений, которые человек может носить?

Итак, в моем сеттинге есть магическое оружие, доспехи, инструменты и украшения. Это вполне стандартная плата, начиная от мечей, которые лучше режут, и заканчивая амулетами, позволяющими дышать под водой, и тому подобным. Более приземленные магические предметы довольно дешевы в покупке и производстве, в то время как более причудливые, как правило, дороже, недоступны для простых крестьян и им подобных. Однако неизбежно будут очень успешные рыцари, короли и главные герои, которые смогут иметь большое количество этих магических предметов.

Помимо стандартного логистического ограничения, заключающегося в том, что такие магические предметы становятся более редкими и дорогими, мне хотелось бы найти другие причины, по которым человек не может носить так много разных магических предметов.

Заметки:

  • Эти магические предметы создаются путем взятия предмета и превращения его в магию путем нанесения на него рун и прочего. Это не должно быть необходимо для ответа на вопрос, но тем не менее оно здесь
  • Было бы лучше, если бы ответ был общим и не нуждался в специфике того, как работает магия, но для тех, кто хочет дать более конкретный ответ на этот вопрос, вот он.
  • Все в Мире имеет и состоит из маны на самом базовом уровне, поэтому, когда вы манипулируете маной, вы манипулируете вещами, к которым была привязана мана, что делается с помощью магии. Довольно элементарная вещь.
Не стесняйтесь просить меня разъяснить все, что требует разъяснения
Если это для ролевой игры, rpg.stackexchange.com может рассказать вам о наиболее практичном способе реализации этого. Однако Worldbuilding.stackexchange — подходящее место для обоснования ограничения :-)
@Abulafia Если бы это было для RPG, я обязательно зайду в rpg se, чтобы посмотреть, как это реализовать.
Я хотел бы отметить, не в плохом смысле, что половина ответов, на момент написания, были в духе БОЛЬШОЙ ЗАГОЛОВОК: причина БОЛЬШОЙ ЗАГОЛОВОК: причина и т.д.
Судя по ответам, вы можете превратить проблему слишком большого количества магических предметов как в приятные предыстории, так и в сюжетные приемы. Отличный вопрос!
В классической серии «Цикл врат смерти» Вейса и Хикмана магия используется очень похоже на это. Одна раса пользователей магии рисует руны на своем теле, что требует энергии/маны, и они могут использовать только заклинания, для которых они начертили руну на своем теле.
В вашем мире тоже есть заклинания зачарования, или это единственный способ, которым человек получает эти магические способности? Если есть заклинания, могут ли они складываться или вы можете быть зачарованы только одним заклинанием за раз?
@MonicaCellio технически, магические предметы - это в основном предметы с рунами заклинаний на них. В моем сеттинге есть два типа пользователей магии: те, кому нужно использовать магические руны для произнесения заклинаний, и те, кому магические руны не нужны. Те, кому не нужно использовать магические руны, немного похожи на программистов, а те, кому это нужно, немного похожи на обычного пользователя. Имея в виду, что большинство рун заклинаний создаются «программистами», которые затем могут быть использованы достаточно магическим человеком.
Ответы @grimmsdottir List предполагают, что это должно быть закрыто как генерация идей, поскольку в данный момент оно недостаточно ограничено.
Просто предложение, но почему бы не пойти другим путем — реальных ограничений нет — и не исследовать историю, которая возникает из этого? Главный антагонист «Последней империи », первой книги « Рожденный туманом » Брэндона Сандерсона, может быть описан как человек, который нашел (и полностью оскорбил, в истинном стиле манчкинов!) подвиг в правилах магии и вместо того, чтобы сказать «нет, давайте сделать это невозможным», — автор воспринял эту концепцию и построил чертовски историю, пытаясь сломить его. (И затем еще два о том, как справиться с последствиями, которые становятся лучше...)
Просто сделайте их очень тяжелыми и ограничьте количество, которое может нести человек.

Ответы (14)

Некоторые основные идеи, как его ограничить, требующие большей или меньшей адаптации системы магии:

Батареи для тела

Сам магический предмет неполный; это только эффект, но не имеет внутреннего источника питания. Вместо этого предметы работают, подключаясь к естественной энергии / мане тела и питаясь от нее. Ношение слишком большого количества магических предметов вызовет усталость, сонливость и может даже истощить столько энергии, что вы впадете в кому или умрете.

Помехи

Магия оказывает сильное влияние на окружающий мир, и хотя мир вполне способен справиться с некоторым сумасшествием, этому есть предел. Если вы объедините слишком много магических предметов в небольшой области, они начнут выходить за пределы безумного мира и начнут мешать друг другу со всевозможными непредсказуемыми (но в основном фатальными) эффектами.

ревность

Вся магическая материя имеет некое ограниченное, примитивное сознание. Они попытаются навязать миру свою волю, подключившись к разуму, контролирующему их. Хотя обычно это вообще не проблема, так как человеческий разум может легко подавить его, сбор слишком большого количества предметов вместе обернется для владельца постоянным чувством противоречивых интересов и заставит магические предметы начать бороться друг с другом за господство, вызывая более слабые начинают терпеть неудачу, поскольку их подавляют более сильные.

Привязка точки фокусировки

У всех есть ограниченное количество точек, где природная магия человека может соединиться с магической энергией предмета. Волшебное кольцо просто не работает, если его не носить на определенной высоте на определенном пальце, и немногие заклинатели предметов знают, как сделать кольцо, которое может работать в другом месте, кроме 1/2/3 хорошо известных мест, где кольца могут работать. носить.

Настройка

Требуется умственная энергия, чтобы контролировать и направлять магический предмет. Как будто у каждого из них есть инструкция со всевозможными правилами и причудами, к которым нужно привыкнуть. В какой-то момент вы просто начнете путать тонкое ментальное руководство, которое вы даете этим предметам, и рискуете случайно деактивировать свой магический меч вместо того, чтобы вложить в него дополнительную силу. Чем лучше вы координируете свои мысли, тем больше элементов вы можете использовать одновременно, но есть предел тому, что вы можете запомнить и использовать без ошибок.

Проводник

Подобно гравитации, магия воздействует на другую магию. Чем больше у вас магии в одном месте, тем больше она начинает притягивать к себе другую магию. В какой-то момент вы просто будете притягивать к себе любые магические заклинания, даже если они нацелены на кого-то другого, и вы будете притягивать магические предметы ближе к себе, делая вас еще более легким для удара магическим мечом, как если бы вы ре гигантский магнит.

Привлечение внимания

Люди не самая большая рыба. Есть существа , которые любят магию, наслаждаются ею и творят невообразимые вещи с окрестностями, когда приходят на поиски. Чем больше магии вы соберете, тем больше вы будете выделяться среди этих существ и тем больше вы рискуете получить визит невыразимого ужаса, который поглотит ваше здравомыслие, в то же время он проглотит всю магию, исходящую из вашего тела.

отличные очки со всех сторон, возможно, вы только что взяли их все XD. Но для всех, кто читает это, не стесняйтесь уточнять подробности.
Я добавил больше. Несмотря на просмотр списка, есть шанс, что этот вопрос в конечном итоге будет заблокирован как «Генерация идей». Но зато есть с чем работать :)
Ну, я тоже беспокоился об этом, я не слишком уверен, как мне отредактировать свой вопрос, чтобы предотвратить это.
Вы также можете иметь противоположный эффект проводника — магия физически отталкивает другую магию, подобно электрическим зарядам. Ношение двух волшебных колец может затруднить хлопки в ладоши, надевание кольца, когда вы носите волшебную броню, потребует помощи нескольких человек, и как только они отпустят кольцо, оно снова улетит. Надеюсь, не трогая пальцем. Чтобы получить полный электрический спектр, возможно, вы можете заставить противоположную магию притягиваться.
Ха, 20 плюсов за 5 часов, это уже дневной лимит плюсов. Это довольно круто
Я тоже заработал новый значок :)
Подобно «Вмешательству» и «Привлечению внимания», известно, что слишком много мешающих магических предметов открывают портал в [ Опасную зону ] и засасывают в него владельца. Никто не вернулся. Неизвестно, вызвано ли это привлечением неизвестного существа, которое притягивает жертву, или манипулирование таким количеством маны в таком маленьком пространстве вызывает слезу и открывает портал.
Боже, оставь что-нибудь для остальных! +1
Еще одна вещь, которую следует добавить, которая может уменьшить использование магических предметов всеми, кроме сумасшедших людей: зависимость. Использование магических предметов вызывает привыкание. Если вы держите свое использование умеренным, у вас все в порядке. Но если вы начнете накапливать слишком много магических предметов, вы станете зависимыми от их использования. В этот момент вы попадаете в стандартный порочный круг зависимости: вы не можете без них, и, в конце концов, те, которые у вас есть, не дают вам достаточного «лечения». Добавьте негативную реакцию из-за того, что вы не удовлетворили зависимость. Итак, если вы не хотите быть наркоманом... ограничьте использование вашего предмета.
Комбинация вмешательства и привязки к точке фокусировки долгое время была решением этой проблемы в ролевых играх. Зато отличный ответ!
Обратите внимание, будьте осторожны с опцией «привлечение внимания». "Я ношу 100 колец телепортации, стою в столице своих врагов и жду балрога"
Альтернативный, менее зловещий вариант варианта «Батареи для тела» будет заключаться в том, чтобы магические предметы вместо этого получали энергию из окружающей среды. Экологическая мана может быть больше или меньше в разных местах, и доступное количество будет ограничивать количество (суммарная сила) одновременно используемых предметов. Естественно, некоторые предметы могут иметь встроенные хранилища, чтобы избежать волшебного перерисовки области в качестве жизнеспособной стратегии для отключения ключевых элементов.
Я не люблю "jelousy" и "couduit", но остальные 5 вариантов великолепны!
@ Скотт Действительная стратегия, пока вы не обнаружите, что ваши враги установили магию против телепортации, и вы находитесь прямо перед балрогом. (Вы также не первый, кто подумал об этом, как показали предыдущие случаи в MMORPG, которые [раньше] позволяли использовать предметы для вызова боссов в городах.)

Еще одна возможность, которую я изобрел для одной из моих последних настроек:

Пусть магия будет вредным излучением. Чем мощнее объект или чем больше волшебных вещей вы носите, тем больше повреждений (тканей) вы получите.

Это дает вам большой контроль над тем, насколько полезен магический предмет.

Магические заклинатели могут быть более устойчивы к короткому, но интенсивному потоку магии, но также могут быть повреждены при слишком долгом воздействии постоянного излучения.

Я также тогда предположил бы, что те, кто устойчив к излучению магии, тогда смогут справиться с большим количеством магии и смогут подняться по служебной лестнице, я думаю.
Существует ли исцеляющая магия, и если да, то причиняет ли она больше или меньше вреда, чем исцеление? ( Представьте, что команда пользователей магии делает что-то очень мощное, в то время как другая команда исцеляет урон, нанесенный этой команде, а другая команда исцеляет первую команду целителей... и т. д.. до тех пор, пока команда не сможет исцелить себя и следующую команду )
Мои мысли были в этом направлении. Вот только я думал об этом скорее как о "магическом отравлении". Воздействие магических эффектов создает в вашем теле осадок, подобный токсину с длительным периодом полураспада. Ваше тело может постепенно устранять его естественным путем, но если оно растет быстрее, чем ваше тело может его устранить, вы будете становиться все более и более больными, пока не умрете. Статические эффекты могут иметь небольшое постоянное воздействие, ограничивая количество и продолжительность их ношения. Превышение базового уровня означает, что вам нужно некоторое время простоя вдали от них, чтобы восстановиться.
Предметы с мгновенными большими эффектами были бы более интересны. У вас может быть одно массовое воздействие, а это означает, что вы должны быть в значительной степени чистыми для начала, чтобы не заболеть, и вам потребуется время, чтобы снова убраться. Или, возможно, эффект можно как-то амортизировать, постепенно подпитывая вас воздействием до или после срабатывания. Это может привести к интересным компромиссам.
Это не сработает, так как вы можете засунуть кольцо регенерации себе в штаны, и ничего не произойдет (кроме крайнего дискомфорта).

Руна-наводка

Хотя мы воспринимаем объекты как отдельные друг от друга, с четко определенными границами, они представляют собой просто наборы отдельных атомов. Начертанные руны воздействуют на основную ману и не «знают» объекты. Вместо этого они воздействуют на всю материю на определенном расстоянии. Слишком много рун в одном месте, и руны меча начинают мешать работе рун на кольце, ослабляя их обоих или создавая новые непредвиденные эффекты.
Сила рун также распространяется на тело владельца. Обычно это парируется внутренней маной/магией/душой носителя, но слишком много рун, и они начинают иметь непреднамеренные побочные эффекты на теле.

Как по сюжету, так и в ролевых кампаниях с персонажем может случиться что угодно «из-за слишком большого количества рун».

Также см.: Перекрёстные помехи

Довольно хороший ответ, мне нравится идея нечеткости эфирного и телесного.
Это также может повлиять на немагические предметы. Магическое кольцо исцеления + обычный меч = магический меч исцеления. Упс.
@QuentinClarkson Как бывает деструктивное вмешательство, так может быть и конструктивное вмешательство. Таким образом, вы можете получить огненный меч + кольцо водяного дыхания, чтобы стать кольцом огненного дыхания. Иногда.
@grimmsdottir Это, вероятно, просто даст вам возможность выпить необычайно горячую чашку чая. Моя первоначальная мысль заключалась в том, что деструктивное вмешательство было бы более забавным, но это позволяет вам представить третий класс пользователей магии — «опытных пользователей», которые понимают, как комбинировать предметы полезными способами. А есть те, кто думает, что знает, что делает, но на самом деле понятия не имеет...
Точная идентификация ингредиентов становится еще одним источником проблем. Этот рецепт требует меча с магически заточенным лезвием? Остерегайтесь, что местный торговец не знает разницы между этим и острым мечом с магически усиленной прочностью. Оба сохраняют преимущество в бою, но...

Вам не нужна волшебная причина, чтобы решить эту проблему, вот несколько

Масса

Волшебные предметы сделаны из тяжелых вещей. Только самый сильный человек может нести так много предметов (и от него мало пользы или понимания, потому что он потратил время на изучение, пытаясь развить свою физическую силу). Единственный возможный способ сделать это - возить их на лошади и телеге, после чего вы их не носите, и в этом нет смысла.

Социальное клеймо

Люди смотрели бы на вас смешно, если бы на вас было много побрякушек, в современном обществе переусердствовать с этим не одобряют. Тонкость. Почему не то же самое с магическими предметами? Не препятствуйте тому, чтобы их было слишком много, просто сделайте персонажа изгоем, когда он это сделает.

Масса

Есть много вещей в диапазоне веса, который я могу нести, но они слишком громоздки и громоздки, чтобы нести их. Например, я не могу нести куб полистирола размером 10 х 10 м. Для меня он достаточно легкий, но слишком громоздкий. Сделайте то же самое для ваших магических предметов. Ношение более 2 или 3 может быть непрактичным исключительно с точки зрения объема/плотности.

Финансы

Никто на самом деле не покупает их магические предметы, они покупают их в кредит, и если у вас слишком много кредитов, проценты мешают вам заниматься другими делами (например, есть).

Религия

Магические артефакты не рассматриваются как магические, они рассматриваются как религиозные, божественные артефакты. Таким образом, они одарены духовенством и держатся за их силу, рассматриваемую как дары. Некоторые люди видят распятия именно так, но они не ходят с сотнями распятий на шее. Дополнительные распятия и четки не усиливают присутствие Бога вокруг вас, так зачем же делать это большему количеству этих магических артефактов? Эти люди верят, что их сила исходит от Бога/Богов, а не от врожденных магических способностей.

Есть и другая сторона, даже если известно, что ношение нескольких артефактов дает больше магических эффектов, и они дешевы, такие действия могут быть кощунственными или расцениваться как жадность. Эквиваленты имеющихся у нас религиозных текстов, которые высмеивают жадность и материалистические тенденции, могут сделать накопление магических предметов непристойным и, возможно, незаконным.

Цепные реакции

Уничтожение магического объекта может повлечь за собой дорогостоящее событие, такое как взрыв или истощение жизненной силы. В то время как несколько таких объектов могут быть мощными, разрушение или повреждение одного из них может привести к срабатыванию всех из них, что приведет к разрушительным последствиям для владельца и всего вокруг него. Это также дает вам механизм для волшебников-камикадзе, магических террористов-смертников и т. д.

Запах

Возможно, жизненно важным компонентом создания магических объектов является что-то ужасно пахнущее. Возможно, это связующее вещество или катализатор, открывающий силу предметов. В любом случае, если у вас слишком много предметов в одной локации, вас одолевает запах, он становится невыносимым, слабонервные могут потерять сознание от перегара.

Однако это дает людям без обоняния огромное преимущество.

Токсичность

Есть много вещей, которые мы принимаем ежедневно, например, кофеин, которые являются ядами. Кофеин, например, является природным инсектицидом, насекомые поедают растение с кофеином в листьях, не могут регулировать свое тело и впадают в переутомление. Они сворачиваются в клубок, сильно трясутся, супер напряжены.

Мы слишком большие, чтобы кофеин мог с нами что-то сделать, и, возможно, то же самое и с магическими предметами. Что-то в них ядовито, но в допустимых пределах. Пока они не достигнут критической массы и мы не начнем проигрывать битву, что приведет к медленному спаду.

Возможно, в результате пользователи с большим количеством магических предметов становятся слабыми, страдают от признаков слабоумия, проблем с дыханием и т. д.

Критическая масса

Что, если один из традиционных ингредиентов оказался радиоактивным? Возможно, они использовали слегка очищенную форму для производства тяжелых металлов ради эстетики (ярко-красные урановые блюда начала 20-го века, которые были так популярны? Или часы, светящиеся в темноте, в которых использовался радий?) Слишком много волшебных предметов перемешалось. вместе могут создать критическую массу, что приведет к тяжелым последствиям или радиационному отравлению

Налоги

Столкнувшись с распространением магических предметов и нехваткой государственной казны, возможно, были введены налоги на растущую торговлю магическими предметами. Людям больше нецелесообразно владеть большим количеством предметов с финансовой точки зрения, и для богатых имеет смысл покупать отдельные дорогие мощные предметы, а не нести налоговое бремя, связанное с несколькими не такими дорогими предметами.

Ритуал

Это может быть обычай готовить каждый предмет, своего рода ритуал, требуемый каждый день. Владение большим количеством предметов означает, что на это тратится больше времени, что становится утомительным и непрактичным.

Обслуживание

Затраты на содержание предметов в рабочем состоянии, чистоте и хорошем функционировании могут сделать владение большим количеством магических предметов нецелесообразным.

Технологическое устаревание

Магия может поджечь дом, но могут и спички. Зачем носить с собой амулет, который может поджечь вещи, если маленький коробок спичек тоже поможет? По мере развития технологий вещи можно делать с помощью машины лучше и надежнее, чем с помощью магии, поэтому люди могут иметь при себе множество магических предметов, но в этом нет необходимости.

Зачем носить с собой посох света, волшебный компас, заколдованную музыкальную шкатулку и хрустальный шар для связи, если можно носить с собой iPhone? Конечно же, молниеносная палочка и тонкая как бумага адамантиевая броня, плавящая нападающих, останутся.

Мне нравится идея социальной стигмы, потому что я представляю самых могущественных магов похожими на стереотипных сутенеров, с множеством колец и ожерелий, богато украшенными мантиями/плащами, блестящими туфлями и блестящей тростью. Может быть, даже гриль!
Мне нравится идея, что магические предметы должны быть тяжелыми, поскольку традиционно магические предметы, такие как золото и серебро, имеют тенденцию быть довольно тяжелыми. Расширяя это, я также, вероятно, мог бы предположить, что все семейство платиновых металлов является одним из самых волшебных металлов, и они также имеют тенденцию быть тяжелыми и дорогими.

Если это не ролевая игра и вам не нужно рассчитать эффекты, вы можете просто предположить фоновое поле маны различной интенсивности с низкими и высокими областями маны. Это поле питает маной все, что угодно, в данном случае все, и локальный уровень маны — это просто точка баланса между естественной скоростью генерации маны полем и потреблением маны, вызванным использованием маны в локации. Таким образом, в таких местах, как горные вершины или пустыня, будет много маны, а в таких местах, как города, мало маны. (Упоминается, потому что это может быть нежелательным побочным эффектом.)

Это будет означать, что если вы увеличите вытягивание маны из локации, ее уровень маны упадет до новой точки баланса, а затем потребуется некоторое время, чтобы восстановиться после удаления дополнительного вытягивания. Примерами такого дополнительного розыгрыша могут быть магические предметы и использование магии. Таким образом, скопления магических предметов будут окружены областью исчерпанной маны.

Вы также можете предположить, что скорость генерации маны не является постоянной, а варьируется в зависимости от текущего уровня маны, при этом области с меньшим количеством маны генерируют меньше маны и восстанавливаются медленнее. Это сделало бы время, необходимое области для восстановления после истощения маны, тем больше, чем глубже истощение. Истощение, вызванное магическими предметами, может стать реальной проблемой, если плотность магических предметов слишком высока.

Поскольку магические предметы требуют маны для работы и, вероятно, имеют некоторые минимальные уровни, необходимые для надежной работы или вообще, наличие большого количества магических предметов в одном месте в течение длительного периода на самом деле не работает. При достаточном количестве предметов в области истощение может стать проблемой довольно быстро. Конечно, людей с большим количеством магических предметов можно было бы попросить «переехать прямо сейчас» в города, иначе города превратились бы в постоянно истощенные области маны.

Это было бы плохо, так как это сделало бы чтение заклинаний слишком ненадежным, чтобы быть полезным. А так как в этом сценарии живые существа также активно используют ману, воздействие истощения маны, вероятно, вызовет серьезные проблемы со здоровьем. Я ожидаю, что люди, несущие много магических предметов, должны будут постоянно двигаться, чтобы не заболеть. Добавленное количество предметов заставит человека делать это движение в отдаленных областях с высоким уровнем маны. И в какой-то момент только космическое пространство будет достаточно удаленным, чтобы избежать болезней.

Это дало бы настраиваемую причину для ограничения и активного управления плотностью магических предметов. Математика будет раздражать, если она вам нужна, и она оказывает побочные эффекты на то, как общество относится к использованию магии и магическим предметам, так что это может быть не то, что вам нужно.

Касательные истории об истощении маны: The Magic Goes Away Ларри Нивена.
@MichaelT Мне неловко, что я признал это как троп , а не как книгу, хотя книга является названием тропа.
На самом деле это довольно хороший ответ, так как мой сеттинг, описанный более подробно, также будет включать в себя цивилизованные районы, где магия более приручена и более логична, в то время как есть дикие земли с более дикой магией.
@grimmsdottir это не очень известный набор книг для Нивена (карта MtG, вероятно, более известна) и не были его лучшими работами, когда они были написаны. Рассказы гораздо лучше. Со стороны: спойлер (см. ссылку) . В сторону: я подозреваю, что ответ на этот вопрос можно было бы написать на основе стандарта Рентген .
@MichaelT Хороший трюк для спойлеров в комментариях!

Эйфория/зависимость:

Использование магии приятно . Использование мощного заклинания может поднять вас. Ритуалы могут эффективно напоить вас (как побочный эффект).

Используйте несколько магических предметов, и вдруг вы пытаетесь работать с постоянным кайфом. Нагрузитесь тоннами из них, и вы можете постоянно потреблять героин.

Излишне говорить, что люди, которые используют массу магических предметов, как правило, не живут долго, хотя иногда они не живут долго действительно впечатляющими способами.

В том же духе использование магии может быть опасным — в серии «Колесо времени» это используется — «магия» направляется через пользователя и создает кайф, но также опасна. Направление через себя слишком многого может убить вас или, как некоторые считают, еще хуже, сжечь вас, лишив вас возможности это делать.
С другой стороны, это болезненно и может использоваться только людьми с большой терпимостью к боли или чрезвычайной силой воли.

Невезение

Слушай, здорово, что у тебя есть все магические украшения, которые улучшают твою броню на 200 процентов. Но теперь кажется, что нужно носить доспехи постоянно - вдруг падают предметы, на тебя бьют ветки деревьев и ты соскальзываешь и падаешь на острый предмет.

Это может быть мышление, а может быть правда. Но люди, как правило, носят только X магических предметов одновременно, потому что наличие большего количества обычно считается плохой приметой.

Имя Бога

Вы указали, что для того, чтобы сделать предмет волшебным, нужно нацарапать на нем руны. Исходя из скандинавской мифологии: руны от Бога (ов) и созданы Богом (ами). И дело в том, что обычно считается, что X рун, сложенных вместе, могут случайно составить «Истинное имя Бога».

Никто не знает, что происходит, но я осмелюсь надеть больше, чем X предметов! Вы можете положить конец существованию Мира!

Да, это хороший способ ограничить использование магических предметов, не создавая магические предметы, требующие X, а заставляя пользователя не хотеть использовать так много магических предметов.
Одна часть того, почему магия на самом деле работает: и заклинатель, и получатель глубоко верят в эффект заклинания.
Имя Бога — отличная идея, но я уверен, что какой-нибудь маньяк, убежденный, что это даст ему силу Бога, обязательно попытается (что было бы неплохой сюжетной линией в истории). На самом деле, что касается «истинного имени Бога», я писал об этом в другом SE. Это очень старая и разнообразная концепция, из которой наши попытки построить мир могли бы почерпнуть много идей.
@fredsbend Мне нравится твой ответ на другом SE, довольно крутая штука.

Конституция

Очень похоже на «Настройку» Эрика, но с другим подходом.

Способность эффективно использовать множество мощных магических предметов громоздка. Здесь есть прямая физическая аналогия: воины не используют кучу оружия. Это правда, что у людей только две руки, и они лучше всего подходят для ношения оружия, но исторически сложилось так, что даже двуручное оружие не практикуется. В видеоиграх и фильмах владение парными мечами, кинжалами и всевозможным оружием кажется замечательным, но на самом деле вы мало что получаете. То же самое можно сказать и о магических предметах.

Разделение ваших мыслей между огнём, льдом, некромантией, молнией, исцелением и т. д., несомненно, станет громоздким или сдерживающим, как ношение двух мечей.

Безумие

Что-то в духе предыдущего. Ношение слишком большого количества предметов и попытки контролировать слишком много магии сводят людей с ума.

Близость

Возможно, практикующие магию могут использовать только одну нишу магии. Или, точнее, они могут практиковать все виды магии, но совершенно не умеют ничего, кроме своего любимого. В сочетании со следующим пунктом, убывающей отдачей, будет функциональный предел тому, что вы хотели бы носить.

Убывающая отдача

Конечно, у вас может быть 20 колец, 7 амулетов и ношение нескольких магических кинжалов в укромных местах и ​​т. д., но даст ли это какую-то пользу? В видеоиграх и ролевых играх эффекты часто просто складываются или увеличиваются в процентах. «Наденьте это кольцо, +20% к урону от огня». Что, если на самом деле это означало: «Наденьте 1 кольцо, и вы получите усиление на 50%. Наденьте другое кольцо и получите усиление на 50,1% (всего... так что второе кольцо добавляет 0,1% к вашим способностям)». Практикующим магию будет сразу очевидно, что вы можетепродолжайте добавлять все больше и больше, но увеличение магических способностей быстро помешает таким вещам, как ловкость. Даже в нашем мире я не понимаю, как некоторые люди ходят с кучей колец на руках. Я видел некоторых людей с 5+ кольцами на одной руке... Я едва могу носить 1 кольцо, прежде чем чувствую себя ограниченным.

Как ни странно, этот вопрос очень актуален здесь, как в World Building, так и в RPG SE. Убывающая отдача кажется хорошей идеей для ограничения использования магических предметов, особенно в сочетании с любой из других причин.

Магический размер

Объекты имеют размер и вес с точки зрения реальности, но магические предметы также имеют магический размер и вес. Чем более волшебный (и, следовательно, более дорогой) предмет, тем он «больше» с точки зрения магии. Объединение слишком большого количества магических предметов может привести к серьезным проблемам; самое простое — это то, что некоторые магические предметы волшебным образом «раздавливаются» и перестают работать; более интересной может быть волшебная черная дыра, которая внезапно начинает влиять на реальность И волшебное царство.

Неожиданные комбинации

Руны могут работать, просто находясь рядом; сложите вместе руну А и руну Б, и вы получите волшебное противоогненное кольцо; поместите руну C и руну D на амулет, и вы сможете дышать под водой. Однако, если это покрытое рунами кольцо находится достаточно близко к вашему амулету с рунами, вы вполне можете случайно получить руну B и руну C, чтобы создать (более сильную) связь, чем их предыдущая смесь, и создать заклинание, препятствующее дыханию. Упс.

Волшебный Аттрактор

Амулеты, кольца и другие магические предметы действуют как коллекторы магической энергии, которая используется для их питания. Однако, подобно громоотводу, слишком многие магические предметы становятся слишком сильными для коллекционера, и пересилят себя, сгорая, сгорая или просто переставая существовать. Хуже того, магическая энергия притягивается к большим кучам магических коллекторов, которые делают того, кто носит сотню колец, легкой мишенью...

Магический Отталкиватель

Или, с другой стороны, магические предметы могут работать, удаляя всю «статику» обычного магического потока и оставляя только полезные части; руны действуют как фильтры, позволяя устройствам накапливать большое количество нужной энергии. Однако у этого есть и обратная сторона — постоянное высасывание магической энергии. Немного хорошо, но в какой-то момент вы начинаете бить себя, просто двигаясь.

Несовместимость

Разные производители магии могут просто использовать разные магические технологии, которые просто несовместимы; несколько колец с одинаковыми способностями могут просто не работать вместе или даже компенсировать друг друга: «У меня есть iRing of Fire Resistance, но оно не складывается с моей WinBrace of Fire Resistance; мне нужно выбрать одно или другой. Хуже того, ни один из них вообще не работает с моим iAmulet, если я не куплю iRing of Compatibility, а все знают, что они безумно дороги! И даже не рассказывайте мне, как мой Helmberry работает с моим Magicsoft Shield. Я' Я использую Red Helm Linrune, но у меня нет времени строить его самому..."

Все это

Но зачем останавливаться на одной причине? Одна причина может быть преодолена достаточно легко. Что вам нужно сделать, так это собрать все это воедино: волшебные предметы занимают волшебное пространство, и их расположение слишком близко друг к другу создает неожиданные комбинации; они также привлекают магическую энергию, но отбирают энергию, которую не используют. Вместе это означает, что производители могут гарантировать только то, что их собственные предметы будут работать вместе, из-за тщательного размещения рун и магических средств, уменьшающих кровотечение; смешивание продуктов в больших количествах может иметь катастрофические последствия.

Мне тоже нравится этот ответ, так как я представлял себе магические предметы и заклинания в моем сеттинге довольно модульными. Настоящего заклинания огненного шара не существует, но вы можете собрать вместе руну огня, руну шара и руну метания и смешать их вместе, чтобы получить огненный шар.
Да, то же самое, что сказать, что материя нашей вселенной состоит из атомов , не говорит вам о том, что существуют разные элементы, которые соединяются разными сложными способами. Магические элементы могут иметь аналогичную магическую химию: люди доинформационного века создавали амулаты и заклинания методом проб и ошибок и придумывали в основном неправильную алхимию, чтобы попытаться объяснить это. Например, наши предки делали клей из свиных костей, но теперь мы знаем, как коллежн и гелетен представляют собой сочетания C, H, O и N; и может разработать пластик с нуля с желаемыми свойствами.
Это именно то, о чем я думал; атомы/молекулы заполнены «пустым пространством», которое должно быть там, иначе атом может быть серьезно поврежден. И магическая руна с одним символом образует ядро ​​магического атома, а связи между рунами подобны связям между атомами. Стабильны, но все еще могут быть разделены и рекомбинированы.
Мне больше всего нравится "магический репульсер". Если представить волшебные кольца как очень мощные магниты, то носить два из них на соседних пальцах было бы очень неудобно, а ношение десятков на одной руке могло бы буквально разорвать ее на части.

Я думаю, что идеал несовместимости был рассмотрен разумно, но я хотел предложить механику, которая могла бы придать этой несовместимости больше цвета: волновую механику.

Что, если бы ваши магические предметы не обладали постоянной магической силой, а постоянно излучали рябь магической энергии в сложных узорах. У каждого предмета будет свой собственный «отпечаток пальца» ряби, хотя у двух огненных амулетов могут быть похожие отпечатки пальцев. Эти волны расходятся по всему телу, взаимодействуя друг с другом, пока, наконец, не превращаются в стоячую волну, соответствующую не только амулету, но и человеку. Только в этом состоянии можно эффективно использовать амулет. В противном случае амулет просто не сможет использовать вашу ману.

Есть физический аналог. При перкуссии гонг «разогревается», [почти] бесшумно постукивая по нему несколько раз, прежде чем, наконец, ударить по нему, чтобы издать звук. Легкие постукивания создают вибрации, которые приводят весь гонг в своего рода выравнивание. Вы можете ударить по гонгу, не нагревая его, и он будет издавать звук гонга, но если вы нагреете гонг, звук станет намного ярче и музыкальнее.

Если вы носите несколько предметов, эти волны также должны прийти в состояние стоя, прежде чем вы сможете использовать какой-либо предмет. Это состояние, безусловно, сложнее, чем состояние с одним элементом. Это было бы тяжело для психики, поскольку он пытается справиться с «пререканиями» между предметами, конкурирующими за создание своего «наилучшего» эффекта.

Волновая механика не только предлагает визуальное представление о том, как выглядят эти взаимодействия (например, рябь на пруду), но также предлагает изящный сюжетный ход. Было бы разумно разработать татуировки, которые ведут себя как пирамиды в безэховых камерах. Эти татуировки, возможно, на плече, могли облегчить ношение несовместимых амулетов. Энергия, достигающая руки, попадала на треугольные татуировки и рассеивалась. Конечно, это происходит за счет того, что каждый амулет имеет доступ только к некоторой части маны тела. Тем не менее, это открыло бы дверь для людей, пытающихся использовать амулеты, которые в противном случае были бы слишком опасны (например, «этот амулет мощный, но он медленно крадет вашу душу» не имеет значения, потому что амулет не может «видеть» дальше вашего плечо)

Мне тоже нравится этот ответ, как и многие другие ответы, которые пытаются смоделировать реальную жизнь для магии, поскольку одна из вещей, к которой я стремлюсь, - это достичь высокого уровня внутренней согласованности. Я также могу представить, что, используя эти магические предметы, требующие периода разогрева, вы можете иметь богато украшенных рыцарей, одетых в большое количество магических предметов, просто проводящих все свое время в медитации, чтобы разогреть и подготовить свои магические предметы, пока он не понадобится Королевство или что-то в этом роде

Ну, у вас всегда есть идея, что некоторые предметы создают помехи для безопасного использования других предметов. Амулет, защищающий вас от огненных шаров, может существенно помешать вам использовать метатель огненных шаров. Создатель ледяной бури тоже может вызывать конфликты с ним!

Чем мощнее амулет, тем сильнее он воздействует на магические предметы в непосредственной близости от него, возможно, создавая огромные нагрузки на тело, которое прикасается к 2 или 3 таким предметам одновременно.

Таких тоже всегда есть активация. Если ему нужно получить ману из окружающей области или какой-то резерв, который есть у человека, тогда он ограничит, сколько можно использовать, прежде чем все они станут бесполезными. Это будет способствовать овладению небольшим числом, чтобы получить от них максимальную отдачу и понять их использование в любой ситуации.

Конечно, если они самоподдерживающиеся и их можно использовать 1-3 раза, прежде чем они закончатся, пока у вас не будет возможности перезарядить их, тогда кто-то с гораздо большей вероятностью захочет как можно больше.

Темпераментная Теургия

Итак, мана есть во всем. Однако на самом деле люди не имеют возможности манипулировать им. Единственные, кто может напрямую воздействовать на ману, — это боги. Следовательно, магия, которую творят люди, является косвенной, совершаемой путем призыва силы бога или богов.

Точная природа пантеона вашего мира изменчива, но есть одна важная вещь: как и в классической мифологии, боги, как правило, ревнивы и непостоянны , и не со всеми они ладят. Итак, небольшая магия работает надежно, пока вы знаете правильную надпись, ритуал или заклинание. Однако, если вы слишком часто взываете к одному богу, этот бог может разозлиться и отказать вам в помощи, что приведет к провалу вашего зачарования. Он может даже разозлиться и сделать заклинание неприятным эффектом. Так что вам лучше не использовать эту палочку больших огненных шаров, если вы не уверены, что Михаэлюсу Байе , богу огненных взрывов, вы нравитесь.

Люди, которые пытаются обойти это, призывая нескольких богов, могут столкнуться с похожей проблемой, когда боги не любят друг друга. Бог не захочет помогать тому, кто работал с соперником, и если они враги, он может вместо этого попытаться саботировать этого человека.

Так что в любом случае использование слишком большого количества магических предметов в лучшем случае неэффективно, а в худшем опасно или смертельно опасно. Конечно, то, что «слишком много», относительно. Боги, как правило, проявляют особую благосклонность к королям и некоторым героям, что позволяет им использовать больше магии, чем другим людям.

Эта установка работает, даже если у вас нет и вы не хотите создавать кучу богов для своего мира — просто используйте анимистический подход, когда у разных мест, объектов и сил есть свои духи. Вы можете использовать это, чтобы оправдать, что древние артефакты более могущественны, поскольку их духи более опытны и опытны. Это также может привести к тому, что вновь приобретенными предметами будет сложно пользоваться, поскольку владелец не знаком с духом. Кроме того, знакомство богов или духов с людьми в целом может оправдать наличие контролируемой магии в населенных пунктах и ​​«дикой» магии в дикой местности, как вы указали в комментарии.

Идея о том, что боги, приводящие в действие магические предметы, раздражаются, устают или отвлекаются, может оправдать провал сюжета , если вы хотите, чтобы ваш главный герой столкнулся с проблемой без некоторых или всех своих магических предметов.

+1 за Михеала Байя. Я также могу представить, что тогда мир мог бы полностью посвятить себя поклонению пантеону, так как чем больше милостей вы заискиваете у богов, тем больше магии вы можете иметь, и тогда вы оба сможете достичь более высокого статуса, а также лучше исполнять желания богов

ОК, вариантов уже довольно много, но я нашел еще кое-что, что могу добавить:

Физическое отталкивание

Мана имеет встроенное естественное отталкивание (это то, что заставляет ее распространяться по миру с самого начала). Теперь магические предметы концентрируют Ману, но это означает, что они также концентрируют соответствующее отталкивание. То есть разные магически зачарованные предметы отталкивают друг друга, физически. Это отталкивание не проблема, если у вас всего несколько предметов, но чем больше у вас предметов, тем сильнее становится отталкивание. В какой-то момент уже требуется немалая сила, чтобы поставить очередной магический предмет вплотную к другим. Если надеть на тело слишком много колец, амулетов и т. д., некоторые из них могут просто отлететь от вас из-за отталкивания (а если не повезет, забрать с собой части тела).

Обратите внимание, что такое отталкивание также может быть продуктивно использовано для отклонения магических предметов от структур, которые могут оказывать необходимую физическую силу, даже если магия хранящихся там предметов была бы совершенно бесполезна (скажем, есть тип магии, который ничего не делает). но изменить цвет объектов; это дешево и обычно бесполезно, но если вам удастся собрать достаточно много зачарованных предметов в своей стене, это защитит ее от магически зачарованных снарядов из-за отталкивания маны).

Вот возможность от GURPS.

Камни силы естественным образом перезаряжаются со временем. Несколько силовых камней одинаковой мощности, расположенные слишком близко друг к другу, разделят доступную энергию окружающей среды, что значительно увеличит время, необходимое для зарядки. Когда силовые камни разной мощности находятся рядом друг с другом, меньшие камни вообще не заряжаются, даже если более мощный камень «полный».

Итак, в вашем случае кто-то может носить много предметов, но они должны иметь одинаковые уровни мощности и могут уменьшить доступное использование каждого отдельного предмета. Кому-то с более мощным предметом, возможно, придется обойтись одним предметом.