Одежда с магией

Прочитав этот вопрос , я начал думать о том, как одежда повлияет на магию в моем сеттинге. Как и в мире Инкогнито, в основе магических способностей, чар и заклинаний лежит поглощение маны (магической энергии). Затем поглощенная мана используется для создания эффекта.

Однако одежда в моем сеттинге не обязательно ухудшает поглощение маны. Зачарованные материалы (например, капли монстров) действуют как схемы, получая энергию из окружающей среды для обеспечения своей функции.

Таким образом, на первый взгляд кажется, что большая часть магической одежды отвлекает силу от мага, который ее носит, и, возможно, даже создает помехи (кожа горгульи = магия Земли, которая плохо сочетается с магией Воды...). Однако со временем маги становятся способными не только поглощать чистую окружающую ману, но и приобретают способность впитывать и использовать ману монстров и других магических существ.

Однако затем кто-то сталкивается с препятствием «магического влияния»; если любящая моду шаманка воды решит надеть бикини из красной драконьей шкуры (потому что оно будет сочетаться с ее голубыми глазами и волосами), ее наряд будет A) генерировать небольшое количество Магии Огня, согревая ее, а также привлекая окружающую Магию Огня и B ) при использовании в качестве источника энергии сделает ее заклинания Воды более чем нагретыми.

Это означает, что если кто-то бросит в нее огненный шар, он с большей вероятностью попадет, так же как у кого-то больше шансов быть застреленным, когда у него в желудке есть супермагнит, а все вокруг стреляют пулями со стальным покрытием. Это также означает, что ее заклинания Воды могут непреднамеренно вызвать реакции в чувствительных к теплу предметах, когда они питаются от ее снаряжения.

Итак, было бы лучше просто носить одежду, сделанную из волос или чего-то подобного, верно? На самом деле, нет, у этого есть свои проблемы! Именно из-за того, что одежда такого рода исходит из тела, она на самом деле использует собственные запасы маны носителя для восстановления и защиты. Таким образом, такая одежда постоянно истощает ману!

Однако тут я сталкиваюсь с проблемой. Похоже, что зачарованная одежда (также известная как все, что сделано из магических материалов) будет вызывать помехи, поэтому искатели приключений и маги будут носить как можно меньше одежды. Однако этим же людям понадобится практичная одежда, которая защитит их от монстров и стихии.

Поэтому я должен спросить, как будет производиться практичная одежда с учетом магии?

Уточнение:

Чтобы было ясно, поскольку моя неудачная формулировка вызвала путаницу (извините за это), я спрашиваю как о том, как будет разрабатываться одежда , так и о том, из чего она будет создана . Обычные материалы не мешают магии, но они, как правило, уступают магическим материалам с точки зрения долговечности и необходимости ремонта.

Внимание Downvoters: я не могу решить проблему, если не знаю, в чем она заключается. Пожалуйста, дайте мне знать, как я могу исправить OP, если вы видите проблему.
Я не голосовал против, но склоняюсь к VTC, потому что я до сих пор не понимаю, в чем вопрос на самом деле. (Плохо поставленный) вопрос гласит: «Как будет производиться одежда?» что в обычном использовании означает «Как будет производиться одежда?» Тем не менее, ни один из предыдущих блужданий, по-видимому, не рассматривает производство, вместо этого он рассматривает влияние различных материалов, стилей, степени охвата, трансформации пола, ссылок на другие вещи ... Мое предложение: перепишите пост кратко и ясно с вся информация в посте, с хорошо сформулированным вопросом либо в самом начале, либо в самом конце.
Я согласен с Керром выше - я не уверен, о чем вы спрашиваете, ОП. Вы спрашиваете о «материаловедении» одежды или дизайна? Еще одна важная информация: у ВСЕХ материалов есть свойства, препятствующие магии, или только у монстров? Будет ли ваш обычный материал для одежды (лен, кожа, шелк, хлопок, шкуры и шкуры) также мешать магии?
@ KerrAvon2055: я сделал все возможное, чтобы отредактировать вопрос. Пожалуйста, дайте мне знать, если я могу улучшить его.
@JulianaKarasawaSouza: я отредактировал разъяснения, чтобы ответить на ваши вопросы. Спасибо за ваш вклад!
Возможно, вы могли бы исправить проблему, заявив, что «мана» и «элементы» разные. Как маг/магический предмет вы поглощаете ману/энергию и меняете его естественный курс на вас. Огненный шар/молния/ядовитая связь/Палец смерти — это трансмутация вашей маны в стихию, его скорость и вектор движения.
@Tridam: мана и Элементы разные . Мана — это просто энергия, Элементы — это формы, которые может принимать энергия. Проще говоря, мана подобна белому свету, тогда как Элементы — это цвета, в которые можно отфильтровать свет.
Почему ответ на этот вопрос не таков: не выполняйте все упомянутые вами ограничения.
@CharlieHershberger: Я немного подумал о том, что вы сказали, и я полагаю, что есть вопрос, который решает ваши проблемы: как я могу ограничить количество магических шиков, которые человек может носить? Правила не обязательно должны быть удобными, и с точки зрения сохранения баланса, я считаю, что мои вполне разумны.
@Alendyias ограничение количества магических предметов, которые человек может носить, вообще не вопрос.
@CharlieHershberger: Прошу прощения за путаницу, я должен был быть более ясным. Видите ли, в этом и заключается идея ограничений в этом вопросе.

Ответы (3)

Я думаю, что эти два подхода будут иметь наибольший смысл:

  1. Магически-нейтральная одежда
  2. Магия-дополнительная одежда

Нейтральная к магии одежда — это одежда, изготовленная из материалов, не создающих «магического воздействия» (магически инертные материалы). Если я правильно понимаю вашу систему магии, эти материалы должны быть особым образом зачарованы, чтобы стать «инертными» (если только материалы из немагических источников не инертны). Этот тип одежды будет идеальным для авантюристов и магов, которые предпочитают округлый подход (сбалансированная защита-нападение) или используют несколько элементов.

Недостатком этого типа одежды является то, что она ведет себя точно так же, как и наша одежда: она подвержена износу и требует частого ремонта. Это может быть непрактично, если искатели приключений и маги часто участвуют в боях, в которых их одежда может быть повреждена. Чтобы решить эту проблему, вы можете либо использовать одно из чар, добавляющих прочность, либо придумать способ волшебным образом починить одежду.

Одежда, дополняющая магию, — это одежда, сделанная из материалов, которые дополняют магию магов/авантюристов. Это похоже на то, как минимаксеры в видеоиграх подходят к своему снаряжению: каждая часть снаряжения выбирается так, чтобы дополнять способности владельца. Это хороший выбор для специалистов. Одежда из того же элемента должна отлично работать со «стеклянными пушками» с мощными стихийными атаками.

Вам придется придумать систему магического воздействия (поскольку это изначально видеоигра, то правила могут быть довольно упрощенными) и скорости поглощения маны в зависимости от покрытия тела (стиля одежды) и опыта (вы говорите, что со временем пользователи магии учатся более эффективно поглощать ману).

Также стоит упомянуть, что если пользователи магии смогут научиться максимизировать «магическое влияние», связанное с одеждой, они смогут начать носить более разумные стили, а фансервис будет только для новых персонажей и персонажей низкого уровня. Это решит проблему непрактичных стилей одежды для значительной части пользователей магии.

Спасибо за ваш ответ, это кажется идеальным решением моей проблемы! Я должен извиниться за плохо сформулированный OP, я сделал все возможное, чтобы отредактировать его, как только смог.
@Alendyias Я не нахожу ваш стиль письма запутанным или плохо сформулированным. Вы всегда внимательно включаете всю необходимую информацию в свои вопросы. Просто некоторые люди на WB.SE предпочитают маркированные списки и не любят словесные задачи. Пожалуйста, не принимайте это близко к сердцу. PS Если вы пишете книгу, пожалуйста, дайте мне знать, где я могу ее прочитать. Мне очень нравится ваш проект и хотелось бы увидеть конечный результат.
Спасибо! Приятно знать, что я делаю это правильно. Что касается книги, я дам вам знать, когда закончу с первой, просто знайте, что некоторые из моих вопросов касаются разных сюжетных линий.

Трансмогрификация/Призма

одежда в моем сеттинге не обязательно ухудшает поглощение маны

Поскольку одежда не является проблемой в вашем сеттинге, то, чтобы кусок ткани выглядел каким-либо образом или принимал любую форму, решается чувством моды вашего мага.

Управление запасом маны

В некоторых играх для имитации того, что эффект/навык/снаряжение постоянно поглощает энергию, часть маны устанавливается как «зарезервированная». Это означает, что некоторые заклинания нельзя использовать с новым лимитом. Вашим магам потребуется немного магической выносливости или заклинаний в обмен на защиту или эффекты зачарованного снаряжения.

Хороший вопрос о MRM, я не думал об этом! Итак, вы считаете, что будет компромисс между защитой и колдовством.
Вы можете использовать его как механику, позволяющую вашим персонажам быть более универсальными в бою. Например, маг «Разрушитель замка» использует доспехи, которые постоянно истощают его ману, но позволяют им использовать двуручную булаву с достаточной силой, чтобы разрушить укрепленные двери за несколько ударов. Они просто меняют одежду, высвобождают его ману и лечат или оказывают поддержку войскам, штурмующим замок.
О, интересная идея! Полировка оборудования определенно стоила бы затрат, но в некоторых случаях может быть слишком большим риском....
@Alendyias, точно, другие способы использования могут заключаться в сдерживании мага его маны, когда он находится под стражей, или даже в проклятом оборудовании, из-за которого вы забываете, как говорить или двигать руками.
Не беспокойтесь о принятом ответе, я также буду использовать часть вашего — в частности, идею управления запасом маны. Спасибо за ваш вклад, я очень ценю это!

Получите волшебный гардероб (львы и ведьмы, кто-нибудь?)

Решение кажется довольно очевидным. Получите волшебный кейс, в котором таскают целую кучу одежды (или обыденную :(, если волшебной нет). Если рассматриваемый гардероб допускает волшебную быструю смену, то еще лучше. Обычный не- волшебная одежда меньше всего мешает способностям, но волшебная одежда дает особые функции.Надевайте соответствующие волшебные предметы, когда они нужны.

Но дизайн магической одежды будет таким, что магическое снаряжение будет состоять из плащей, курток, шапок и перчаток — предметов, которые легко снимать и надевать, поэтому положительные эффекты легко доступны, а отрицательные эффекты преходящи.

Если несколько предметов необходимы в кризисной ситуации (магическая броня, которая защищает вас от засады), носите только эти предметы или, по крайней мере, держите их под рукой. Остальная ваша одежда будет обычной, так что у вас не будет кучки авантюристов в бикини, бегающих полуголыми. Возможно, некоторые носят бикини под очень практичными свитерами и бриджами.

Конечно, обычная одежда изнашивается быстрее. Это небольшая цена.

Но как насчет людей, которые не используют много маны, но все же имеют ее? Они могут нагромождать самовосстанавливающейся защитой от стрел все, что захотят. Таким образом, вы можете в конечном итоге иметь магов (которые одеты не по-магии и много используют магию, переодеваясь в одежду для специальных заклинаний) и пользователей магии (которые не так много используют магию и не так заботятся о мане), поэтому они могут использовать все предметы, которые они хотят.

Интересный ответ! Моя версия инвентаря видеоигры (сумка авантюриста) сделала бы это очень реальным способом ведения дел, так что это определенно возможно.
Спасибо за ваш ответ, он заставил меня понять, как можно использовать мою сумку авантюриста!