Как я могу поднять ставки и сделать решение персонажа убедительным?

В настоящее время я пишу короткий рассказ, кульминация которого вращается вокруг главного героя, принимающего и выполняющего решение действовать.

Я пришел к выводу, что решение, которое я изначально выдвинул, является беспроигрышной ситуацией для главного героя — у этого решения есть обратная сторона, но оно не является личным для главного героя, что снижает напряжение и делает выбор главного героя слишком легким. .

Я хотел бы поднять ставки и сделать это действительно трудным решением для персонажа. У меня есть некоторые идеи о жертвах, которые это решение навлечет на персонажа, но я хотел бы получить несколько советов и идей о том, как поднять ставки и усилить интерес читателя к этому решению. Будем очень признательны за любые ресурсы по теме или примеры короткометражных произведений, в которых это хорошо реализовано!

Ответы (3)

Как вы правильно понимаете, речь идет о жертве. Речь идет о потере. Речь идет о том, сколько персонаж готов пролить за это кровь.

Смысл этого в том, что большая часть истории должна быть посвящена тому, чтобы четко показать, сколько кровотечения будет связано с персонажем в этой ситуации. Вот почему так много историй о приключениях в начале тратят так много времени на домашние радости. Подумайте о начале LOTR и о том, сколько времени он тратит на установление любви Фордо к Ширу. Подумайте о том, сколько времени фильмы о Спрайдермене тратят на роман с MJ, прежде чем Спайди придется выбирать между ней и автобусом, полным детей.

Ставки на данный момент не установлены. Вся история до кульминации тратится на установление ставок, чтобы в тот момент читатель точно знал, во что обойдется главному герою это решение, сколько ему придется пролить за него кровью.

Хорошее замечание о важности настройки. Это будет сложно в более короткой беллетристике (вероятно, длиной в новеллу), но мне нравится хороший вызов!

Люди не являются отчетливо рациональными или логичными. Если бы ваши персонажи были вулканцами из вселенной «Звездного пути», их преданность логике могла бы защитить их от эмоциональной реакции на обратную сторону их решения. ... но это не так.

Принятие решения, влияющего на внешний мир, чревато негативными последствиями для лица, принимающего решение, даже если прямая причина не видна.

Если ваш главный герой нравственный человек, его может преследовать чувство вины за вред, который он причинил другим. Память о последствиях предыдущего решения для незнакомцев может преследовать их еще до принятия нового решения.

Если главный герой — любящий человек, причинение вреда тому, кого он любит, может вызвать ужасную боль. Любовь рекурсивна, поэтому вред может пройти через несколько сердец, прежде чем достигнет вашего главного героя. Если решение наносит вред супруге брата любовника вашего главного героя, и брат совершает самоубийство из-за этой потери, и ваш главный герой, и его любовник испытывают больше страданий, чем их отношения могут пережить. Если брат уже находится в неустойчивом эмоциональном состоянии перед действием, страх может овладеть главным героем еще до того, как решение будет принято.

Эго играет роль и в подобных ситуациях. Если ваш главный герой гордится каким-то качеством или силой характера; и если выбор, который предстоит сделать, будет противоречить этому благотворному представлению о себе, то этому фактическому решению могут предшествовать смутные колебания и тревога. Может показаться, что это беспокойство не имеет никакого источника в начале истории, но постепенно проясняется по мере приближения решения, возможно, добавляя в вашу историю мощный сюжет.

Хитрость любой из этих возможностей заключается в тонкости их включения в вашу историю. Вы не можете просто сказать читателю, что происходит что-то эмоциональное. Эмоции, особенно сложные эмоции, — это одно из мест, где тонкая пишущая рука может сотворить волшебство. «Показывай, а не рассказывай» никогда не бывает более верным, чем здесь. Ничего страшного, если некоторые из ваших читателей не понимают, почему ваш главный герой обеспокоен выбором, пока остальные ваши читатели тщательно направляются к месту, где они могут понять и понять, насколько сложным и запутанным может быть это. жить в нашем мире, где решения часто затрагивают и вредят другим.

Спасибо за ваш вдумчивый ответ! Я буду крутить некоторые из этих идей у ​​себя в голове и использовать их для работы над историей.

Истории, написанные или снятые на пленку, становятся скучными, когда логика диктует, что должно происходить, а что нет. Мы не сопереживаем логике, мы сопереживаем человеческим элементам выбора, а именно сильным эмоциям.

Мы видим, что кто-то плачет, мы расстраиваемся. Мы видим, как кто-то убивает собаку, оставленную вам в качестве подарка от вашей умирающей жены (сюжет о Джоне Уике) — просто идите к черту, приятель. Все они. Сейчас. Идите... и затем мы потянемся вперед, когда начнется история, узнавая больше о мире.

Я пришел к выводу, что решение, которое я изначально выдвинул, является беспроигрышной ситуацией для главного героя — у этого решения есть обратная сторона, но оно не является личным для главного героя, что снижает напряжение и делает выбор главного героя слишком легким. .

Я помню фразу: «Если что-то не так с третьим актом, то это действительно с первым актом».

  1. Решение, которое я изначально принял, является беспроигрышным для протэга.

Вот где ваша проблема «первого акта»; это относится и к рассказам, совет предназначен для рассказа истории независимо от ее длины. Не показывайте читателю логику, покажите ему эмоции. Покажите им, что персонаж ДОЛЖЕН совершить действие --любое действие--.

Решение, о котором вы говорите, есть ли какой-либо конфликт, который вы можете внести, что делает его, казалось бы, невозможным? Какие еще препятствия должен преодолеть протэг, чтобы принять решение? Почему в любом случае решение должен принимать ваш протэг? Если решение само по себе обыденное, мы задаемся вопросом, почему никто другой не подумал об этом, тем более, что вы сказали, что это облегчает выбор?

Мы хотим прочитать о Бьорне Стронгморале. Он любопытный персонаж, оказавшийся в XYZ обстоятельствах (возникает конфликт). Ставки каким-то образом становятся личными: он ДОЛЖЕН сделать X, иначе может произойти Y или даже Z! Но г-н StrongMoral не может даже сделать X, он должен страдать от строчных букв y и z даже, чтобы достичь этого, но, к счастью, он это делает и ценой больших затрат, упокой его Господь... Старый добрый Бьорн StrongMoral и т. д. и т. д.

Просто попытайтесь вдохновиться чувством безотлагательности и свободы воли, чтобы мы знали, куда мы идем, почему мы идем туда и каковы ставки, если мы не успеем. Но ЭТО история о парне, который сделал...

  1. Есть и обратная сторона... но она не является личной для протага.

Есть случаи, когда персонажи больше наблюдают, чем действуют в конфликтах, однако, по моему опыту, они имеют тенденцию быть более философскими, используя конфликт (ы) как средство для введения новых интроспективных концепций. Если это не относится к главному герою, возможно, у вас есть неправильный главный герой для этого конкретного конфликта, можете ли вы изменить его на кого-то другого?

Возможно, вам нужно поднять уровень, на котором работает история; вместо драмы, воздействие которой затрагивает только деревню, она затронет миллионы жизней и нанесет непоправимый вред.

3. ...и делает выбор главного героя слишком простым.

Эта перспектива не делает захватывающей истории. Однако, возможно, вы недооцениваете свою историю. Попробуйте получить бета-ридер или заплатите кому-нибудь за редактирование вашей работы. Они могут заметить явные ошибки. Когда они закончат задавать им вопросы для дальнейшей обратной связи?

Удачи.

Изменение первого акта — это именно то, что мне нужно сделать — хороший момент, чтобы убедиться, что эмоциональные ставки ясны и являются движущей силой истории. И спасибо за пункт о препятствиях — каким-то образом в путанице элементов истории мне совершенно не удалось создать достаточно препятствий. Это полезно держать в голове, пока я еще раз перечитываю и готовлюсь к следующему переписыванию.