Основываясь на моем личном опыте и том, что все говорили мне в Интернете, кажется, что игровая индустрия жестока (чрезвычайно высокие ожидания) и не подходит для тех, у кого есть молодая семья, а также для стартапов. Ко мне постоянно обращаются онлайн-рекрутеры, которые ищут программистов для игр.
Однако единственные реальные проекты, которые у меня есть, которые доступны для публики, — это игры! Хотя я хочу выйти.
У меня есть другие проекты из моих исследований, которые основаны на веб-разработке, но они очень простые, в основном школьные проекты.
Отображает ли это резюме то, что я ищу? Как я могу дать понять, что хочу попробовать что-то новое?
Программист с 3-летним опытом программирования приложений на XYZ для мобильных устройств. Желание стать частью дружной и сплоченной команды, где ценится обмен знаниями и наставничество. Заинтересован в изучении возможностей за пределами игровой индустрии. Резюме навыков:
Java, C#, C, C++, Haxe, HTML, CSS, PHP, ASP.NET, SQL, XML, JSON, Git/Github
Я также разместил в резюме описания других моих проектов.
Поработав в студии AAA, я могу понять желание уйти. Игровая индустрия жестока, особенно во время кризиса. Как рекрутер, я бы исключил «исследование возможностей за пределами игровой индустрии».
Я бы также подумал о том, чтобы свести к минимуму или полностью исключить любые модные слова, относящиеся к играм, такие как «движок рендеринга», «Unreal», «Havok» и т. д. Рекрутеры в студиях обычно пытаются включать ключевые слова, относящиеся к играм, в свои строки поиска LinkedIn, чтобы попытаться найти людей. с игровым опытом. Исключение этих ключевых слов уменьшит количество нежелательных контактов.
Если рекрутер из студии свяжется с вами, просто вежливо сообщите ему, что вы хотите уйти из игровой индустрии. Поверьте мне, когда я говорю, что любой рекрутер, потративший какое-то время на рекрутинг для студии, МНОГО слышал об этом! Также никогда не повредит в вашем ответе спросить, знают ли они о какой-либо неигровой работе. Как и любая другая роль, рекрутеры склонны к налаживанию связей друг с другом. Также не верьте рекрутерам, которые говорят, что их студия отличается от других или что у них нет времени на работу!
Подумайте, где вы хотите работать. Появляется все больше и больше ресурсов, которые могут помочь вам определить компании, которые с большей вероятностью предложат рабочие места для семейного отдыха. Glassdoor, Doxascore.com и списки «Лучшие места для работы» — все это хорошее начало. Также узнайте, есть ли в вашем регионе организация Women In Computing SIG. Лично я ищу компании, которые мне нравится называть «размером с Златовласку». Места, которые существуют уже более 5 лет, поэтому они обычно находятся на этапе запуска и зарабатывают реальные деньги, а не живут от одного раунда финансирования к другому. Они также меньше (> 500 человек), поэтому вы все равно чувствуете, что оказываете влияние, и обычно у них больше гибкости.
Во-первых, вам не нужно ждать, пока с вами свяжутся рекрутеры. Существует множество веб-сайтов, на которых публикуются вакансии разработчиков программного обеспечения, которые вы можете просмотреть и заранее подать заявку.
Во-вторых, я хотел бы уточнить или уточнить ваш список технологий. Кажется маловероятным, что вы активно использовали Java, C, C++, C#, PHP и HTML в равной мере. Уточните, какие из них вы использовали чаще всего.
В-третьих, удалите часть о том, что нужно смотреть за пределы игровой индустрии. Людей больше интересует то, что вас интересует, чем то, что вас не интересует. Подумайте о некоторых общих или конкретных типах развития, которые могут вас заинтересовать, и вместо этого упомяните их. Например, научное программное обеспечение, программное обеспечение для баз данных, бэкэнд, интерфейс или даже просто работа в agile-магазине.
Последнее, не отчаивайтесь. В 3 года вы уже не джуниор, но и далеко не типичный разработчик игр. На вашей должности у вас нет 10-летнего опыта работы в области и/или технологиях потенциального работодателя, поэтому они не будут искать это в вас. Вместо этого важнее продемонстрировать, что вы можете быстро учиться и адаптироваться. Во всяком случае, быть разработчиком игр здесь должно быть положительно, поскольку разработчики игр имеют репутацию умных людей.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы коснуться обсуждения в комментариях: независимо от отрасли, в которой вы подаете заявку, вам необходимо убедительно доказать потенциальным работодателям, что вы хорошо подходите для их компании. Лучше всего сделать это перед собеседованием, написав целевое сопроводительное письмо. Вы также можете немного подготовиться к интервью.
Как разработчик с 3-летним опытом, вы должны сосредоточиться на своей способности адаптироваться, умении писать хороший, чистый, хорошо протестированный код, глубоком понимании основ компьютерных наук и реальном опыте разработки программного обеспечения. Вы должны попытаться, где это возможно, привести такие примеры.
Кроме того, вы должны потратить некоторое время на изучение компаний, в которые вы подаете заявление. В какой отрасли они работают? Какие типы программного обеспечения им нужны или разрабатываются? В сопроводительном письме и в любом интервью вы должны указать некоторые подробности о том, почему это вас интересует и как вы можете внести свой вклад в эти области.
Вы должны изменить не свое резюме, а, по сути, перезапустить свою карьеру. Вы не сможете перейти на позицию среднего звена в компании, которая предлагает подливки и льготы по той же ставке, что и вы, работая безумно много часов с высокими ожиданиями. Есть стимул работать в таких условиях. В частности, вы получаете забавные задания в забавных проектах. Когда вы начнете в мире 8-5 корпораций, вы не получите этого.
Вы собираетесь получить исправления ошибок в основном для начала. Как только вы проявите себя, вы можете получить несколько менее скучных заданий, но они не будут качели для задач типа заборов. Они достаются людям, проработавшим в компании несколько лет и проделавшим всю пустяковую работу, которая научила их основным системам, с которыми им приходится взаимодействовать. Недостатком корпоративной работы является то, что требуется время и проекты, работающие с существующими системами, чтобы понять, с чем вы работаете, чтобы вы могли получить хорошие проекты.
Другая проблема заключается в том, что зарплата на подливных работах, как правило, ниже рыночных ожиданий. Почему, потому что ожидания низкие, а спрос на ваше время тоже. Вы не можете ожидать вознаграждения, которое вы получаете от позиции высокого давления и высоких ожиданий. Они также более безопасны. Как только вы ушли из достаточного количества стартапов, которые должны вам зарплату за несколько месяцев, это кое-что значит. Это еще хуже, потому что стартап-культура также привлекает менее щепетильных деловых людей. Несколько стартапов, над которыми я работал, были бы успешными, если бы боссы не загоняли этот бизнес намеренно, чтобы убедиться, что людям, которым они задолжали, нечего было спасать. Это риск работы в такой среде.
Сначала удалите из своего резюме все, что отдает целью. Это просто пустая трата места, это может исключить вас из рассмотрения с работы, но НИКОГДА не даст вам интервью.
Теперь посмотрите на свои навыки с точки зрения навыков, которые вам нужны в отрасли, в которой вы хотите работать. Что у вас есть, что сделало бы вас ценным? Это то, что вы подчеркиваете в своем резюме. Подумайте о таких вещах, как навыки устранения неполадок, способность создавать высокопроизводительный код и т. д., а не только о языках программирования, которые вы знаете. Эти типы вещей выходят за рамки языка и отрасли, и именно здесь вы хотите продемонстрировать некоторые сильные стороны, чтобы компенсировать отсутствие опыта работы в отрасли.
В сопроводительном письме вы можете объяснить, что вам интересно в той области, в которой вы хотите работать, и как ваши навыки помогут вам в этом. Это не должно быть: «Я хочу работать меньше часов». Лучше всего заявить об этом во время собеседования после того, как вы заинтересуете их в найме вас. На этом этапе вы выясняете, удовлетворяют ли они ваши потребности, а не удовлетворяют ли вы их.
Я бы не беспокоился о том, что в вашем резюме говорится о местах, где вы работали. Ничто в вашем резюме не помешает ему стать темой для обсуждения с кем-то в этой компании, если они сочтут это актуальным. Так что не пишите это в резюме, но обязательно сможете ответить на вопрос! И я был бы осторожен с тем, как вы отвечаете, чтобы это не звучало так, как будто вы не можете справиться с работой или привержены своей новой компании, но что компании, в которых вы работали, предъявляли нереалистичные требования / ожидания в отношении вашего времени. .
Я бы не стал удалять из твоего резюме все, что связано с играми. Но в индустрии программного обеспечения в целом я бы исключил модные словечки. Вы не хотите нравиться людям, потому что вы использовали технологию X или структуру Y. История, которую вы хотите рассказать, должна звучать так: «Вот трудные вещи, которые я сделал. Вот способы, которыми я продемонстрировал, что я умный/трудолюбивый/умный/новаторский/и т. д.». Вы должны работать до тех пор, пока не сможете объяснить эти вещи кому-то, кто не связан с игровой индустрией, чтобы они могли понять, насколько это сложно.
Вы можете попробовать поговорить с рекрутерами, которые связываются с вами и говорят: «Я не хочу работать в игровой индустрии. У вас есть что-то еще?» Но на самом деле есть два типа рекрутеров: 1) Публикация конкретной компании/вакансии. Вы не сможете многого с ними сделать. 2) Люди, которые набирают для множества различных компаний. С ними определенно стоит познакомиться. Они смогут поговорить с вами, понять ваши навыки/желания и помочь вам найти подходящую возможность.
Но я согласен, в конце концов, вы должны полагаться не только на пассивный поиск работы.
Я согласен с тем, что все ответы говорят об удалении того факта, что вы хотите уйти из игровой индустрии, из своего резюме и начать подавать заявки на работу в неигровой индустрии.
Что вам нужно сделать, если вы еще этого не сделали, так это потратить много времени на учетную запись LinkedIn. Я не могу не подчеркнуть это достаточно для разработчиков. Индустрия жаждет таких людей, как вы, с 3-летним опытом работы, а рекрутеры и компании постоянно сканируют LinkedIn. С вашим опытом у вас не должно возникнуть проблем с переводом на неигровую работу.
Брандин
Керри
Эд Хил
Роджер
ЛиндаЖанна
Эдвин Бак