Как я могу указать в своем резюме, что хочу уйти из игровой индустрии?

Основываясь на моем личном опыте и том, что все говорили мне в Интернете, кажется, что игровая индустрия жестока (чрезвычайно высокие ожидания) и не подходит для тех, у кого есть молодая семья, а также для стартапов. Ко мне постоянно обращаются онлайн-рекрутеры, которые ищут программистов для игр.

Однако единственные реальные проекты, которые у меня есть, которые доступны для публики, — это игры! Хотя я хочу выйти.

У меня есть другие проекты из моих исследований, которые основаны на веб-разработке, но они очень простые, в основном школьные проекты.

Отображает ли это резюме то, что я ищу? Как я могу дать понять, что хочу попробовать что-то новое?

Программист с 3-летним опытом программирования приложений на XYZ для мобильных устройств. Желание стать частью дружной и сплоченной команды, где ценится обмен знаниями и наставничество. Заинтересован в изучении возможностей за пределами игровой индустрии. Резюме навыков:

Java, C#, C, C++, Haxe, HTML, CSS, PHP, ASP.NET, SQL, XML, JSON, Git/Github

Я также разместил в резюме описания других моих проектов.

Зачем нужно указывать это в резюме? Если вы хотите уйти из игровой индустрии, просто подайте заявку на работу за пределами этой индустрии. Тот факт, что ваши навыки и опыт связаны с программированием игр, не означает, что это все, что вы можете делать.
Хорошая точка зрения! Возможно, работодатели в моем месте просто ультраконсервативны.
Я бы убрал строчку «Заинтересован в изучении возможностей за пределами игровой индустрии». - Скорее негативно. Просто не претендуйте на роли и не вежливо отказывайтесь от интервью в этой отрасли. Также измените "Сводка навыков" на "Навыки включают" - т.е. у вас их больше, чем указано в списке. Также добавьте некоторые мягкие навыки
Место для размещения такой информации — сопроводительное письмо. Резюме предназначено для перечисления вещей, которые вы можете предложить работодателю, а не вещей, которые вы хотите лично.
Я бы поместил это в сопроводительное письмо (чтобы объяснить, почему вы претендуете на работу X, когда большая часть вашего опыта связана с X или Y), а не в резюме.
@EdHeal Я полностью согласен. Важно не забывать просить о желаемом, а не избегать того, чего нет. Вместо отрицательного «... вне игровой индустрии» что-то вроде «Заинтересованы в изучении возможностей в области разработки корпоративных приложений». Последний помогает направить запрос, и если вы поместите его в сопроводительное письмо, вы можете связать свой интерес с работой, которая была достаточно интересной, чтобы заслужить заявку.

Ответы (6)

Поработав в студии AAA, я могу понять желание уйти. Игровая индустрия жестока, особенно во время кризиса. Как рекрутер, я бы исключил «исследование возможностей за пределами игровой индустрии».

Я бы также подумал о том, чтобы свести к минимуму или полностью исключить любые модные слова, относящиеся к играм, такие как «движок рендеринга», «Unreal», «Havok» и т. д. Рекрутеры в студиях обычно пытаются включать ключевые слова, относящиеся к играм, в свои строки поиска LinkedIn, чтобы попытаться найти людей. с игровым опытом. Исключение этих ключевых слов уменьшит количество нежелательных контактов.

Если рекрутер из студии свяжется с вами, просто вежливо сообщите ему, что вы хотите уйти из игровой индустрии. Поверьте мне, когда я говорю, что любой рекрутер, потративший какое-то время на рекрутинг для студии, МНОГО слышал об этом! Также никогда не повредит в вашем ответе спросить, знают ли они о какой-либо неигровой работе. Как и любая другая роль, рекрутеры склонны к налаживанию связей друг с другом. Также не верьте рекрутерам, которые говорят, что их студия отличается от других или что у них нет времени на работу!

Подумайте, где вы хотите работать. Появляется все больше и больше ресурсов, которые могут помочь вам определить компании, которые с большей вероятностью предложат рабочие места для семейного отдыха. Glassdoor, Doxascore.com и списки «Лучшие места для работы» — все это хорошее начало. Также узнайте, есть ли в вашем регионе организация Women In Computing SIG. Лично я ищу компании, которые мне нравится называть «размером с Златовласку». Места, которые существуют уже более 5 лет, поэтому они обычно находятся на этапе запуска и зарабатывают реальные деньги, а не живут от одного раунда финансирования к другому. Они также меньше (> 500 человек), поэтому вы все равно чувствуете, что оказываете влияние, и обычно у них больше гибкости.

Во-первых, вам не нужно ждать, пока с вами свяжутся рекрутеры. Существует множество веб-сайтов, на которых публикуются вакансии разработчиков программного обеспечения, которые вы можете просмотреть и заранее подать заявку.

Во-вторых, я хотел бы уточнить или уточнить ваш список технологий. Кажется маловероятным, что вы активно использовали Java, C, C++, C#, PHP и HTML в равной мере. Уточните, какие из них вы использовали чаще всего.

В-третьих, удалите часть о том, что нужно смотреть за пределы игровой индустрии. Людей больше интересует то, что вас интересует, чем то, что вас не интересует. Подумайте о некоторых общих или конкретных типах развития, которые могут вас заинтересовать, и вместо этого упомяните их. Например, научное программное обеспечение, программное обеспечение для баз данных, бэкэнд, интерфейс или даже просто работа в agile-магазине.

Последнее, не отчаивайтесь. В 3 года вы уже не джуниор, но и далеко не типичный разработчик игр. На вашей должности у вас нет 10-летнего опыта работы в области и/или технологиях потенциального работодателя, поэтому они не будут искать это в вас. Вместо этого важнее продемонстрировать, что вы можете быстро учиться и адаптироваться. Во всяком случае, быть разработчиком игр здесь должно быть положительно, поскольку разработчики игр имеют репутацию умных людей.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы коснуться обсуждения в комментариях: независимо от отрасли, в которой вы подаете заявку, вам необходимо убедительно доказать потенциальным работодателям, что вы хорошо подходите для их компании. Лучше всего сделать это перед собеседованием, написав целевое сопроводительное письмо. Вы также можете немного подготовиться к интервью.

Как разработчик с 3-летним опытом, вы должны сосредоточиться на своей способности адаптироваться, умении писать хороший, чистый, хорошо протестированный код, глубоком понимании основ компьютерных наук и реальном опыте разработки программного обеспечения. Вы должны попытаться, где это возможно, привести такие примеры.

Кроме того, вы должны потратить некоторое время на изучение компаний, в которые вы подаете заявление. В какой отрасли они работают? Какие типы программного обеспечения им нужны или разрабатываются? В сопроводительном письме и в любом интервью вы должны указать некоторые подробности о том, почему это вас интересует и как вы можете внести свой вклад в эти области.

Как насчет того, чтобы я сказал: Академическое использование: C, C++... и Профессиональное использование: Haxe... и т. д.? Это лучший разбор?
@Kerry Я видел, как люди перечисляют многолетнее знание или просто общие вещи, такие как знание C, знакомство с PHP, знакомство с Java и т. д. Я бы не стал явно использовать слово «академический».
Вы ЗНАЕТЕ, что не хотите оставаться в игровой индустрии. Вы решили, в какой индустрии хотите работать? Если вы ни на что не нацелены, у вас нет возможности узнать, адекватен ли ваш существующий набор навыков как по объему, так и по реальному опыту, а также какие другие навыки вам необходимо приобрести. Вам также необходимо составить ценностное предложение для вашего потенциального работодателя, т. е. то, что вы предлагаете и что в нем для вашего потенциального работодателя, если он решит нанять вас. Но для построения ценностного предложения вам нужно решить, на какие позиции вы идете.
@VietnhiPhuvan Для меня ценным предложением для разработчика с 3-летним опытом является ум, глубокое понимание основ компьютерных наук и знакомство с концепциями разработки программного обеспечения в командной среде (сборки, контроль версий, схватка или другая методология) . Я не ожидаю глубоких знаний предметной области от кого-либо на этом уровне. Довольно часто можно сменить отрасль на этом этапе своей карьеры, если вы находитесь в области с несколькими вариантами.
@Eric Снимаю шляпу перед всеми, кто изучает основы информатики, такие как алгоритмы данных и теоретическую информатику, на работе, а не в рамках своего высшего образования в области информатики - я сомневаюсь, что слишком много веб-программистов приобрели знания в области информатики. основы в работе. Возможно, вы приобрели навыки командной разработки программного обеспечения в качестве веб-программиста, но если вы не изучали алгоритмы данных и теоретические науки в школе, мои деньги на том, что я разорву вас на части алгоритмами данных и теоретическими вопросами CS во время интервью. ты.
@VietnhiPhuvan Мы можем быть в жестком соглашении. Я хочу сказать, что кого-то с 3-летним опытом работы стоит нанять, по крайней мере, мне.
@Eric Это их обязанность донести это до вас как до интервьюера и сделать это авторитетным способом. Это НЕ ваша ответственность, чтобы сделать их аргументы за них.
@VietnhiPhuvan Я не ожидаю, что кандидат начнет активно читать лекцию по теории информатики, чтобы продемонстрировать, что он ее понимает. Я ожидаю, что они заявят, что понимают это, и, как интервьюер, я ожидаю, что мне придется задавать вопросы или проводить тесты, чтобы проверить истинность этих утверждений. Я обновил вопрос, чтобы прояснить, что кандидат действительно несет ответственность за то, чтобы его дело было хорошо, и как это сделать.

Вы должны изменить не свое резюме, а, по сути, перезапустить свою карьеру. Вы не сможете перейти на позицию среднего звена в компании, которая предлагает подливки и льготы по той же ставке, что и вы, работая безумно много часов с высокими ожиданиями. Есть стимул работать в таких условиях. В частности, вы получаете забавные задания в забавных проектах. Когда вы начнете в мире 8-5 корпораций, вы не получите этого.

Вы собираетесь получить исправления ошибок в основном для начала. Как только вы проявите себя, вы можете получить несколько менее скучных заданий, но они не будут качели для задач типа заборов. Они достаются людям, проработавшим в компании несколько лет и проделавшим всю пустяковую работу, которая научила их основным системам, с которыми им приходится взаимодействовать. Недостатком корпоративной работы является то, что требуется время и проекты, работающие с существующими системами, чтобы понять, с чем вы работаете, чтобы вы могли получить хорошие проекты.

Другая проблема заключается в том, что зарплата на подливных работах, как правило, ниже рыночных ожиданий. Почему, потому что ожидания низкие, а спрос на ваше время тоже. Вы не можете ожидать вознаграждения, которое вы получаете от позиции высокого давления и высоких ожиданий. Они также более безопасны. Как только вы ушли из достаточного количества стартапов, которые должны вам зарплату за несколько месяцев, это кое-что значит. Это еще хуже, потому что стартап-культура также привлекает менее щепетильных деловых людей. Несколько стартапов, над которыми я работал, были бы успешными, если бы боссы не загоняли этот бизнес намеренно, чтобы убедиться, что людям, которым они задолжали, нечего было спасать. Это риск работы в такой среде.

На самом деле, зарплата в игровой индустрии, как правило, ниже, чем на вашей корпоративной работе с 9 до 5.
@Carson63000 Не переходя от опытного gd к начальному уровню
Ну а женщине-программисту с маленьким ребенком дома требуется менее требовательная работа. Просто нужно держать счета оплаченными. Кажется, что разработка программного обеспечения безжалостна, несмотря ни на что. Я могу ошибаться. Не могу угнаться за клубом «старичков» в стартапах.
@Керри - не смотря ни на что =^). Я разработчик программного обеспечения в академической библиотеке, и обстановка здесь довольно позитивная.
Я работаю в компании по разработке программного обеспечения в Сиэтле, а ее генеральным директором является женщина, и многие из наших разработчиков стали родителями. Это очень семейная культура. Есть исключения из правил!

Сначала удалите из своего резюме все, что отдает целью. Это просто пустая трата места, это может исключить вас из рассмотрения с работы, но НИКОГДА не даст вам интервью.

Теперь посмотрите на свои навыки с точки зрения навыков, которые вам нужны в отрасли, в которой вы хотите работать. Что у вас есть, что сделало бы вас ценным? Это то, что вы подчеркиваете в своем резюме. Подумайте о таких вещах, как навыки устранения неполадок, способность создавать высокопроизводительный код и т. д., а не только о языках программирования, которые вы знаете. Эти типы вещей выходят за рамки языка и отрасли, и именно здесь вы хотите продемонстрировать некоторые сильные стороны, чтобы компенсировать отсутствие опыта работы в отрасли.

В сопроводительном письме вы можете объяснить, что вам интересно в той области, в которой вы хотите работать, и как ваши навыки помогут вам в этом. Это не должно быть: «Я хочу работать меньше часов». Лучше всего заявить об этом во время собеседования после того, как вы заинтересуете их в найме вас. На этом этапе вы выясняете, удовлетворяют ли они ваши потребности, а не удовлетворяют ли вы их.

Я бы не беспокоился о том, что в вашем резюме говорится о местах, где вы работали. Ничто в вашем резюме не помешает ему стать темой для обсуждения с кем-то в этой компании, если они сочтут это актуальным. Так что не пишите это в резюме, но обязательно сможете ответить на вопрос! И я был бы осторожен с тем, как вы отвечаете, чтобы это не звучало так, как будто вы не можете справиться с работой или привержены своей новой компании, но что компании, в которых вы работали, предъявляли нереалистичные требования / ожидания в отношении вашего времени. .

Я бы не стал удалять из твоего резюме все, что связано с играми. Но в индустрии программного обеспечения в целом я бы исключил модные словечки. Вы не хотите нравиться людям, потому что вы использовали технологию X или структуру Y. История, которую вы хотите рассказать, должна звучать так: «Вот трудные вещи, которые я сделал. Вот способы, которыми я продемонстрировал, что я умный/трудолюбивый/умный/новаторский/и т. д.». Вы должны работать до тех пор, пока не сможете объяснить эти вещи кому-то, кто не связан с игровой индустрией, чтобы они могли понять, насколько это сложно.

Вы можете попробовать поговорить с рекрутерами, которые связываются с вами и говорят: «Я не хочу работать в игровой индустрии. У вас есть что-то еще?» Но на самом деле есть два типа рекрутеров: 1) Публикация конкретной компании/вакансии. Вы не сможете многого с ними сделать. 2) Люди, которые набирают для множества различных компаний. С ними определенно стоит познакомиться. Они смогут поговорить с вами, понять ваши навыки/желания и помочь вам найти подходящую возможность.

Но я согласен, в конце концов, вы должны полагаться не только на пассивный поиск работы.

Я согласен с тем, что все ответы говорят об удалении того факта, что вы хотите уйти из игровой индустрии, из своего резюме и начать подавать заявки на работу в неигровой индустрии.

Что вам нужно сделать, если вы еще этого не сделали, так это потратить много времени на учетную запись LinkedIn. Я не могу не подчеркнуть это достаточно для разработчиков. Индустрия жаждет таких людей, как вы, с 3-летним опытом работы, а рекрутеры и компании постоянно сканируют LinkedIn. С вашим опытом у вас не должно возникнуть проблем с переводом на неигровую работу.

-1 для Linked-in. Мне это не нравится, я не думаю, что это делает кого-то квалифицированным, и можно искать работу самостоятельно.
Разместить себя в Linked — это еще один способ заявить о себе и заявить о себе. Рекрутеры и компании могут использовать его для поиска кандидатов, а не сидеть сложа руки и ждать, пока появятся какие-то «возможно». была открыта вакансия в компании, о которой вы никогда не слышали.
@BryanHarrington Нет ничего плохого в LinkedIn и подобных сайтах, но пересмотрите свою формулировку «тратить много времени на учетную запись LinkedIn». Действительно? Может быть, заведите учетную запись, если хотите, но определенно не тратьте на нее «много времени». Вы должны потратить время на то, чтобы подать заявку на работу и установить настоящие связи с реальными людьми.