Есть причины, по которым мы не можем проходить сквозь стены. Однако с помощью магии эти трудности исчезают. На самом деле, для волшебника в почти свободном от магии мире прохождение сквозь стены или падение сквозь пол — это способность, которую он может использовать по команде.
Однако волшебник использовал свои силы во зло и после долгой войны против него и его армии потерпел поражение. Победившая армия хочет сохранить ему жизнь, но заточить его. Они быстро понимают, что это очень сложно сделать, так как он быстро выбегает из обычной тюремной камеры. На самом деле они обнаруживают, что он может сбежать от чего угодно - от веревок, наручников и т. д. Им удается перемещать его из одного места в другое, только постоянно вводя ему успокоительное.
Как они могут заточить волшебника, не оставляя его все время без сознания? Однако у них есть только средневековые технологии, поэтому их возможности весьма ограничены.
Они хотят заточить волшебника где-нибудь на планете, на которой они живут, которая похожа на Землю.
Некоторые примечания из моих комментариев:
Армия хочет поставить его где-нибудь, где
Это место должно быть где-то на суше и должно быть либо природным объектом, либо его можно построить с помощью средневековых технологий. Это означает, что его нельзя поместить в воду, открытый космос и т. д. (к счастью, это никем не предложено).
Держите его глубоко под землей.
Тот факт, что ему нужно задерживать дыхание, означает, что расстояние его перемещения ограничено. Угадайте, как далеко он может пробежать , задержав дыхание , затем удвойте его и поставьте столько камней между ним и его следующим вдохом.
Вы указали, что он не может провалиться сквозь камень, решив его, но может ли он подняться по виртуальной лестнице внутри твердой скалы? Он может быть не в состоянии даже выбраться из глубокой ямы. Если он может, просто учтите дистанцию бега вверх по лестнице на задержке дыхания в глубину тюрьмы.
Посещение
Как попасть в эту камеру, чтобы допросить и накормить его? Очевидно, что любой туннель в эту камеру (или любой другой ответ) даст ему место, куда можно сбежать. Но это легко, просто используйте длинную серию тонких карманных дверей. Когда двери закрыты, промежутки между ними и пространствами, в которые они будут скользить для открывания, недостаточно широки, чтобы он мог встать и перевести дух. Когда охранники приходят, чтобы покормить или допросить его, они могут открывать двери и закрывать их за собой.
Изображение устройства кармана-двери, не в масштабе.
В качестве альтернативы, окружающий материал может не обязательно быть твердой породой, а просто любой матрицей материала, слишком плотной для повторной материализации. Густые ветки или большой объем колючей проволоки не позволили бы материализоваться достаточному открытому воздуху, не зацепив ветку или проволоку в кишечнике.
Можно было бы использовать комбинацию этого и каменной тюрьмы, на самом деле вы могли бы удержать этого парня на месте с помощью обычной тюремной камеры и целой снопы сена. Или даже тюремную камеру посреди кукурузного поля.
Почему все всегда все усложняют?
Шаг 1) Используйте обычную комнату с обычной, возможно, незапертой дверью.
Шаг 2) Перережьте ахиллово сухожилие злого волшебника.
Поскольку он не умеет летать, его могут просто повесить в клетке над очень глубокой ямой. Они все еще могли сбрасывать еду и воду сверху, чтобы накормить его, но любая попытка побега привела бы к смертельному падению.
Островная тюрьма
Здесь есть три варианта:
1) Посадить его на остров. Все, что вам нужно, это остров, который находится на расстоянии от 1/3 до 1/2 мили от любого материка. Это гарантировало бы, что он не сможет пройти сквозь землю и вовремя вернуться на свежий воздух.
2) Построить плавучую тюрьму (читай: лодку), пришвартованную ко дну морскому. Это не обязательно должно быть так далеко от побережья, как обычный остров. Его единственный выход - плавать. Охрана на побережье должна быть в состоянии увидеть его приближение и использовать любые средства, которые они использовали ранее, чтобы поймать его.
3) Если вы хотите быть в дополнительной безопасности, поместите его в затопленную камеру - перемычку. Обратите внимание, что это, вероятно, было бы непрактично, отнимало много времени и дорого, но это было бы совершенно потрясающе. Как этого добиться с помощью средневековых технологий:
Примечание: это объяснение взято прямо из книги Кена Фоллетта «Мир без конца». Если есть проблемы с выполнением этого, как я описал в Средневековье, решите это с ним.
Теперь бросьте волшебника в камеру с водой. Можно прикрыть сверху или нет, это не имеет значения. Насколько он знает, его бросили в обычный колодец. Представьте его удивление, когда он пытается пройти сквозь стены и вместо грязи обнаруживает, что его окружает вода — в комплекте с шипами/ловушками/крокодилами/акулами с лазерными лучами. Ваши охранники могут периодически пополнять его запасы, просто отправляйтесь на лодке к камере перемычки и бросайте туда то, что ему нужно.
Может потребоваться немного творчества, чтобы настроить его, используя только средневековые технологии, но я думаю, что доступны все базовые компоненты, включая черный порох, пружины и кремень, так что...
Постройте свою тюрьму, как перевернутую мину. В центре пола находится прижимная пластина, которая активируется, как только волшебник помещается на нее. Стены и потолок находятся вне досягаемости и состоят из стальных шариков, упакованных во взрывоопасный черный порошок, окруженных несколькими футами твердой породы. Пока волшебник лежит, сидит или стоит в центре комнаты, прижимная пластина остается нажатой и ничего не взрывается. Как только он приближается к любой из стен, или меняет характер пола, или переходит в пол, или всплывает на мешке с гелием, его вес покидает прижимную пластину, и все взрывается!
Даже если он не совпадет по фазе, когда он дует, миллионы шариков какое-то время рикошетят сквозь его невещественное тело. Пройдет немало времени, прежде чем опасность минует и дым рассеется. ...и все это время волшебнику придется задерживать дыхание и колдовать.
Если бы вы были волшебником, насколько уверенным в своем контроле над дыханием, способностями к колдовству и концентрации вы должны были бы быть, чтобы даже подумать о попытке сбежать из такой тюрьмы?
-- упрощение, чтобы приспособить нетрансформирующегося волшебника и потребность в кормлении, свежем воздухе и допросах --
Удаление способностей трансформации, вероятно, упростило многие другие ответы, но оставило этот почти без изменений. Он больше не может летать или менять стены/пол, но эти способности управлялись тем же триггером переключателя давления, что и другие магические умения.
Свежий воздух мог поступать через несколько небольших вентиляционных отверстий в потолке, каждое из которых имело несколько стальных решеток, чтобы шарикоподшипники не вылетели из тюрьмы во время взрыва. Еду и воду можно спускать по веревке через вентиляционное отверстие прямо над центром комнаты, а пустые тарелки и чашки поднимать обратно после каждого приема пищи. Аналогичным образом можно предусмотреть поддон для удаления продуктов его жизнедеятельности.
Следует позаботиться о том, чтобы его кормили не больше, чем вес удаленных отходов, чтобы он непреднамеренно не взорвал бомбу из-за потери или набора веса.
Допрос придется проводить через вентиляционные отверстия, а высокопоставленные чиновники будут одеты в доспехи на тот случай, если заблудившийся шариковый подшипник пробьет решетки. Учитывая напряженность окружения клейморовой шахты на 360 градусов, я сомневаюсь, что пытки или другие мотивы потребуются, чтобы заставить волшебника говорить.
Постройте башню и поставьте его на вершину - Бест. Тюрьма. Всегда. Но будьте осторожны, не делайте башню без крыши, так как мы знаем, как сбежал Гэндальф Серый.
Как вариант: поместите его глубоко под землю. ну может быть. Хорошо, что можно ходить сквозь стены, но если вокруг тебя только скалы и бонус, ты не знаешь, где на самом деле находишься? Легкий
Как его кормить?
Башня: дайте ему достаточно хорошую веревку, чтобы пройти в середину. Дайте ему еду в какое-нибудь место в середине башни, куда вы попадете по очень высокой лестнице. Если он хочет еды, он должен поднять свою веревку и ждать.
Ну лучше, потому что можно просто бросить хлеб и всегда будет немного воды.
Вы не упомянули, что у него есть целительные способности или что он может перемещать материалы с помощью телекинеза. Весь его побег, кажется, зависит от его способности ходить или бежать из тюрьмы. Мое решение заключается в следующем:
Конечно, это зависит от вашей способности прижигать и стерилизовать раны, чтобы пациент не истек кровью или не умер от инфекции. Вы можете держать его под снотворным, так что это очень поможет во время операции. Однако средневековые ампутации по-прежнему были рискованным делом.
Если на волшебника иным образом влияет обычная физика, когда он проходит сквозь стены, вы можете использовать систему шкивов, чтобы поднять его в клетке или комнате намного выше опасной земли. Если они попытаются сбежать, падение и опасность, по крайней мере, покалечат их, если не убьют сразу. Когда они вам понадобятся, вы можете разместить платформу над шипами/рвом/что у вас есть и опустить их вниз.
Все достижимо со средневековыми технологиями.
Веревка и шкивы могут быть выполнены таким образом, чтобы восхождение по ним было трудным (40 футов без поручня), и либо:
Он волшебник, а не бодибилдер или солдат, поэтому проще сделать так, чтобы он упал/не смог взобраться по веревке. Сделайте восхождение слишком рискованным, и оно станет непривлекательным вариантом.
Можно было бы еще добавить охранников с арбалетами в качестве «устрашающего» — лезем по веревке и простреливаем вам ноги.
Все ответы, которые я видел, касались строительства экзотической тюрьмы, но я вижу гораздо более простое решение. Мое решение требует понимания того, как волшебник использует свою магию. Если ему нужно говорить, чтобы произносить заклинания, отрежьте ему язык. Если вы хотите допросить его, используйте бумагу и карандаш. Если ему приходится махать руками/пальцами в сложных движениях, отрубите ему руки. Самая сложная проблема в том, что если он может использовать магию, просто подумав об этом, вам понадобится что-то экзотическое.
Поскольку он может превратить любое вещество в любое другое вещество того же состояния, вам понадобится вакуум. В конце концов, он может превращать магму в твердую породу, чтобы она не причиняла ему вреда от тепла, а воду — в жидкий гелий, который мгновенно испаряется (либо так, либо замораживает его заживо, прежде чем он превратится в газ). Единственное, с чем он не может работать, как вы его описали, так это с ничем .
Настоящая проблема экзотической тюрьмы в том, что без магии ее практически невозможно построить. Поскольку он единственный известный волшебник, вы ограничены либо мирскими тюрьмами, из которых он может легко сбежать, либо природными чудесами, связанными с глубокими ямами.
Найдите его лучших друзей и семью и держите их в заложниках. Это обычная уловка для приручения супергероев.
Любой может пройти через огненное кольцо, но он все равно выйдет очень хрустящим. Потребуется много топлива, чтобы поддерживать весь этот огонь, но поскольку есть только волшебник, они, вероятно, могут себе это позволить.
Если вы хотите, чтобы он не выбрался через пол и крышу, зажгите и там костры.
В качестве дополнительного бонуса в его камере будет чертовски жарко, так что, возможно, через некоторое время он согласится вести себя хорошо и оставаться на месте в обмен на то, что вы потушите пламя.
В качестве альтернативы:
В сочетании с «достаточно махинаций, в следующий раз, когда вы попытаетесь сбежать, мы превратим вас в дикобраза». Предполагая, что волшебник не склонен к суициду, он, вероятно, поймет, что если он не оставит людям выбора, они в конечном итоге просто пристрелят его и покончат с этим.
Подвесьте его за лодыжки с наручниками, соединенными над балкой.
Как только он отпускает одну ногу, он падает насмерть.
Вам просто нужны толстые стены.
Почему?
Он может пройти через что угодно, но ему приходится задерживать дыхание .
[Комментарии]: [ArtOfCode]: Как быстро он может двигаться, проходя сквозь предметы?
[HDE226868]: @ArtOfCode Не быстрее, чем мог бы обычный человек, если бы вещей не было.
Мировой рекорд по задержке дыхания составляет 20 минут 21 секунду. Однако он не только будет ходить (или бежать), пытаясь убежать, но, вероятно, он не является обладателем этого рекорда. Большинство нормальных людей могут задерживать дыхание только на 2 минуты . Хотя эта цифра может быть уменьшена при физических нагрузках, я оставлю это для простоты и безопасности ячейки.
Усэйн Болт бежит со скоростью почти 15 м/с (~30 миль в час). Опять же, наш волшебник, скорее всего, не он. Большинство нормальных людей бегают со скоростью около 7-8 м/с, 16,5-18 миль в час.
Это означает, что за 2 минуты средний человек может пробежать 960 метров. Это много. Однако эта цифра уменьшается, так как этот волшебник не дышит; предполагая квадратичное уменьшение его скорости на единицу расстояния, мы получаем цифру около 450м.
Тем не менее, строить такие толстые стены нецелесообразно, но есть готовые стены, которые вы можете использовать: подземные. Заточите его глубоко в земной коре и заполните отверстия доступа цементом. Если дать этим людям доступ к более продвинутой технике, можно установить видеосвязь и микрофоны для общения.
Ответ на самом деле довольно прост.
Постройте высокую башню, настолько высокую, насколько сможете. Поместите длинный металлический стержень, торчащий из одной стороны башни, как можно дальше. На конце шеста повесьте крошечную платформу, способную выдержать только одного человека и сделанную из самых тонких материалов; проволочная сетка, например. Соберите систему шкивов и пружин, удерживающих шест; если он становится слишком тяжелым или слишком легким, система выбрасывает шест из башни на открытый воздух.
Падение по воздуху убьет волшебника; независимо от того, на какой газ он изменит воздух, он все равно провалится сквозь него, и независимо от того, в какое твердое тело он изменит землю, он все равно будет плескаться, когда ударится о нее. Стержень и сетка будут достаточно тонкими, чтобы он не смог построить из них воздушный шар, и у него не будет никаких других материалов (скажем, одежды) для использования. Он не может подняться обратно к башне, иначе система его сбросит. Он не может собирать материалы для побега, иначе система выкинет его. Однако общение простое, так как вам нужно только кричать в пустоту. Еда и вода могут быть выброшены несимпатичными охранниками, которые также могут вызвать мгновенное падение вручную, если это необходимо.
Редактировать:
В качестве дополнительной меры безопасности сетка должна поддерживаться двумя веревками, расставленными вверху. Каждая веревка должна выдерживать 75% веса волшебника, не ломаясь. Вместе веревки будут удерживать волшебника и сеть, но если волшебник попытается взобраться на одну из них, она порвется, что приведет к разрыву второй веревки, что приведет к гибели волшебника.
Интересно, сработает ли что-то вроде установки, которую они использовали для Магнето... комната, подвешенная над лавой/шипами/кислотой с единственным входом через потолок.
Я бы построил так. Возьмите глубокий, широкий стержень. Выровняйте дно шипами, если лавы нет. Постройте комнату без дверей и окон, просто дыру в потолке. Подсоедините тяжелую цепь к верхней части комнаты и прицепите ее к лебедке, которая подвешена над ямой. Поместите волшебника внутрь комнаты, а затем опустите его глубоко в яму. Бросьте еду в яму через дыру в потолке. Если волшебник попытается пройти сквозь стену, он упадет и умрет, как и пол.
На данный момент беспокоит только волшебник, пытающийся взобраться по цепи, но охранник наверху каждый день заливает цепь маслом, и через определенные промежутки времени натянуты тросы. Если волшебник попытается подняться, он споткнется о веревки, и охранник может перерезать цепь или поджечь ее...
Править
Хорошо, новая идея, никакая тюрьма не может удержать этого парня, вы сделали его слишком могущественным, так что вместо этого заточите его в его собственном разуме. Сделай ему лоботомию или что-нибудь подобное. Он все еще жив, но не знает, кто или что он такое и что он может сделать. Теперь вы можете поместить его в хорошее комфортное обычное подземелье.
Редактировать 2
Итак, вам нужна информация от него, поэтому лоботомия может быть не лучшей идеей, так как информация может быть потеряна.
Вам нужно, чтобы он говорил о том, что он знает, так что сенсорная депривация. У охранников очень короткие смены, максимум 30 минут, чтобы не отвлекаться, но разговаривать нельзя. Водопроводная труба устроена таким образом, чтобы на его тюрьму стекала неравномерная вода. Не устойчивый узор, чтобы заключенный не мог к нему привыкнуть. Иногда капание прекращается полностью, но ненадолго. Это также его источник воды, так что он будет любить его и бояться его звука одновременно.
Редактировать 3
Я думаю, что мой ответ остается в силе с трансмутацией, хотя теперь шахта может быть меньше. Это может быть как естественная пещера, так и оставшаяся после добычи полезных ископаемых. Я должен быть достаточно широким, чтобы он не мог прыгнуть с платформы на стену, поэтому, может быть, 40 футов в ширину, что даст 15 футов зазора между платформой (10x10) и стенами. Если это осталось от шахты, шахта глубиной в несколько сотен футов будет очень легкой задачей. Это была бы шахта, используемая для подъема вагонеток с рудой, поэтому наверху уже была бы лебедка. Еду можно было бросить или спустить на веревке, и когда они захотят допросить его, все, что им нужно будет сделать, это немного приподнять платформу, если они захотят. Будучи пещерой/шахтой, им не нужно было бы подводить его так близко к вершине, чтобы поговорить друг с другом, и в любом случае они не хотели бы, чтобы он подходил близко,
Как его устойчивость к жаре? Сможете ли вы держать его в темнице, окруженной рвом с горячей водой или маслом? Он может пройти сквозь стены подземелья, но может не выдержать того, чтобы его заживо сварили у рва. Сделать потолок гладким означает, что даже если он сможет подняться к потолку на своем волшебном гелиевом воздушном шаре, он не сможет взяться за ручку, чтобы позволить ему пролезть через потолок — воздушный шар просто ударится о потолок — хотя маловероятно, что в его одежде хватило бы ткани, чтобы сделать такой воздушный шар, он должен был бы быть довольно большим.
Помещение кипятка под камеру также может сделать полы слишком горячими для жилья, так что просто оставьте его полым под ним и дайте ему знать, что если он попытается превратить толстый каменный пол в грязь и выкопать туннель, охранники затопят помещение. также нижнюю часть камеры кипятком.
РЕШЕНИЕ 1:
Стены, дверь, пол и потолок содержат вакуум либо большими порциями, либо многочисленными небольшими областями. Волшебник не может пересечь вакуум, потому что внутреннее давление его тела сорвет его лианы.
РЕШЕНИЕ 2:
Стены, дверь, пол и потолок содержат жидкий водород либо большими порциями, либо многочисленными небольшими участками. Волшебник не может пересекать жидкий водород, потому что части его тела и мышцы перестают функционировать при замерзании.
Конечно же, речь идет о передовых средневековых технологиях, о тех, когда некоторые обладают «магической» силой, а седативные препараты отлично перерабатываются, чтобы не убить больного.
Кроме того, коллеги волшебника по инопланетной цивилизации не должны знать, где находится их приятель, чтобы они не могли извлечь его средствами телепортации, поскольку они охотятся за ним за его вторжение в историю других цивилизаций без официального контакта.
Может быть, его силы и выглядят для нас, Террейнов (и людей с той планеты земного типа), магическими, но, на самом деле, у нас просто нет технологии, чтобы воспользоваться тем, что материя составляет всего 1/1^18 объем занимает.
Но, к счастью, квантовая физика одинакова как в вакууме, так и вблизи 0°К.
Это очень похоже на https://xkcd.com/538/ с некоторыми
«Стационарными укреплениями — памятником глупости человека». ~ Вмешался Джордж С. Паттон
.
Очень сложно спроектировать ячейку так, чтобы не-волшебник не мог вырваться из нее, имея достаточно времени (и больше нечего делать!). Плюс всегда есть шанс, что лоялисты ворвутся...
Есть только один волшебник, и те люди, которые могут поймать волшебника, могут позволить себе несколько охранников. Постоянно наблюдайте за ним, и если он выйдет за пределы обозначенного круга, ткните его палкой.
Все ответы до сих пор кажутся чрезмерно сложными; почему бы просто не держать волшебника в постоянной коме? Чтобы поймать Волшебника, вам нужно только накачать его наркотиками, а затем медикаментозно вызвать кому. (В зависимости от периода времени «медицинская» часть может быть довольно сложной или просто «сильным ударом по голове под действием успокоительного» :>)
Некоторые производители лекарств даже заявляют, что у них есть лекарства, которые могут подавлять сновидения, поэтому вероятность того, что Волшебник случайно увидит заклинание во сне, может быть уменьшена.
И если ловушка будет сделана еще более подлой, то волшебника можно заставить мечтать, за исключением того, что в мире его грез он существо, не обладающее магическими способностями.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Допросы были бы трудными, если бы Волшебника нужно было будить каждый раз, и есть риск, что Волшебник может использовать эту возможность для побега. Но в мире волшебников (или даже продвинутых инопланетян, бродящих среди людей) можно найти другого «волшебника», который поможет? Затем с помощью одного волшебника, манипулирующего снами другого, можно было провести допрос.
Заключение его в его собственном теле, кажется, удовлетворяет всем требованиям и, безусловно, находится в пределах досягаемости тех, кто находится в этой ситуации и в этот период времени. Они уже ввели ему успокоительное и могут дать ему успокоительное по мере необходимости. Все, что им нужно сделать, это вызвать паралич ниже шеи. Он все еще может общаться, есть и т. д. с помощью.
Это не мешает ему совершить самоубийство, потому что, хотя он не может двигаться сам, он может решить упасть в землю внизу и, таким образом, задохнуться. Могут быть способы обойти это, но они зависят от того, как именно работает его способность. Например, будучи парализованным и не чувствующим, он может не знать достаточно о расположении всех своих конечностей , чтобы успешно заставить их проходить сквозь материю.
В качестве альтернативы постоянному введению ему успокоительного используйте успокоительное в качестве блокады позвоночника, которая временно вызовет обратимый паралич во время допросов, и в противном случае сохраните его успокоительное. Это дает ему надежду на возможный побег, давая ему меньше причин для попытки самоубийства.
На космической станции или в клетке, подвешенной в пропасти. Будучи волшебной, подвеска может быть без веревок или чего-либо еще, чтобы подняться. Он тоже может летать?
Выяснение точного сочетания талантов имеет решающее значение для удержания его в тюрьме. Если бы он сдержал какой-то второстепенный талант, он мог бы найти выход из положения. Похититель возьмет на себя самые полезные таланты, связанные с побегом, поэтому волшебник придумает что-то эзотерическое, чтобы сдержать его.
Вот идея, которая пришла мне в голову, когда я играл в игры Tower Defense:
Постройте для своего волшебника небольшой домик в центре совершенно плоского большого квадратного поля. На каждом из четырех углов постройте сторожевую башню. На этих башнях будут жаровни, которые можно зажечь ночью, чтобы осветить все поле. Каждая башня будет укомплектована одними из лучших арбалетчиков в королевстве, работающих посменно. Лучникам дан приказ стрелять в вашего волшебника, если он отойдет на определенное расстояние от своей хижины.
Затем вы можете заставить мага работать. Он должен выкопать и построить колодец для воды и построить уборную. Предоставьте ему материалы для посадки и ухода за садом. Возможно, постройка чего-то придаст этому злодею некоторую долю достоинства и поспособствует его реабилитации?
Во всяком случае, он скоро станет самодостаточным и не будет бременем для вашего средневекового общества. Он также совершенно не сможет сбежать, потому что за ним наблюдают 24 часа в сутки. Любой, кто пожелает посетить его или допросить (конечно, с одобрения короля), может сделать это без труда.
Он может проходить сквозь стены, но для этого ему нужно идти . Подвесьте его в антигравитационный пузырь , чтобы он не мог ходить и достигать стен, что делает его особую способность бесполезной.
Поставьте ему обычную средневековую виселицу (подвешенную к полу, как и любую другую обычную средневековую виселицу). Поставьте рядом двух лучников.
Скажи ему , если он покинет виселицу, он подушечка для иголок
Неважно, что он может выйти по своему желанию, если вы сделаете так, что он действительно этого не захочет.
Простой- три гвардейца с ножами на горле с круглосуточной охраной. Если он странно моргает, рубите его. Вы не указали, что у него есть какие-либо силы, которые не позволят ему убить холодную твердую сталь, или что он контролирует разум. Если у него легкий контроль над разумом, то как он вообще попал в плен.
Никакие Драконы и волшебник Дракона не смогли бы пережить это - магия требует времени и слов.
Затем вы поместите его в любую старую нормальную камеру.
Сломай его (стиль 1984 года).
Требует довольно много усилий, но, по крайней мере, как только это будет сделано, вам больше не придется беспокоиться о том, что он сбежит или будет спасен и т. д.
Но он не искалечен. По всей вероятности, он все еще может творить магию. Чтобы уберечь его от вреда (от людей, которым он навредил сам), вы «заключаете» его в изолированном месте с смотрителем (минимальная охрана или нет).
Проблема со всеми причудливыми тюрьмами в том, что рано или поздно кто-то (возможно, он сам) придумает способ его освободить. С другой стороны, возможно, побег — это результат, которого вы добиваетесь в долгосрочной перспективе.
Еще одна интересная идея, я не верю, что кто-то упомянул. Если его ослепить, как он узнает, в каком направлении бежать? (Я просто предпочитаю ослепление переломам рук, конечностей и тому подобному, потому что это делает его физически здоровым, но полностью зависимым от других? Или так могут думать тюремщики?)
Еще два решения:
Уберите кислород
Сложность тюрьмы, похоже, зависит от того, как далеко он сможет зайти, затаив дыхание. Ну, один из сценариев: вы уменьшаете количество дыхания, которое он может задерживать. Как насчет того, чтобы устроить в его тюрьме огонь, не настолько, чтобы убить его, но достаточно, чтобы его дыхание не было обогащено кислородом. Тогда у вас есть дополнительное преимущество — мучить этого ненавистного человека.
Шипы, шипы!
Сплошные стены/подземелье неинтересны, человека не видно. Дайте ему железную прутковую клетку в открытом поле и засыпьте землю вокруг шипами, настолько неприятными, что он действительно не захочет стоять на них, когда запыхается.
Если они не знают магию лучше, чем он, они не могут быть уверены в том, что делают.
Некоторые радикальные меры могли бы остановить его, но кто знает. Так что, возможно: подстричь его немного. Они хотят сохранить ему жизнь, поэтому ему нужна голова. Но зачем ему руки? Он может лежать на холодном полу и периодически подкармливаться. Зачем ему руки? Он может лежать на холодном полу и периодически его кормить. Ему даже оружие не нужно.
А если он умрет от ран/заразы/болячек от долгого лежания, то это его проблемы.
Но лучше было бы его повесить, сварить и четвертовать (как это было в истории с гораздо менее проблемными людьми)
Вы можете сделать то же, что и мы сегодня - поставить тюрьму в глуши. Там даже не должно быть стен или охранников.
Позвольте ему сбежать, но он не может путешествовать вечно, не умирая от жажды или голода. Поэтому, если его единственный источник пищи находится в тюрьме, он не сможет сбежать (если только он не украдет немного еды, но тогда вы гарантируете, что он этого не сделает, кормя его небольшими порциями и под присмотром).
Мы строим тюрьмы посреди глуши — если преступники сбегают, их быстро находят, но если нет, то в большинстве случаев они умирают от разоблачения, если не возвращаются по собственной воле.
Или, если он не умеет летать, поставьте тюрьму на вершине высокой отвесной башни, куда можно попасть только на лифте.
Просто: просто привяжите его веревкой на высоте более 10 метров от земли. Проденьте веревку через шкив, а в другой край просто положите камень с таким же весом, как у мага.
Если он попытается пройти по веревке или что-то в этом роде, вес изменится, и веревка упадет вместе с ним.
Если он упадет, он умрет, когда коснется земли или пройдет по земле.
Накормите волшебника неизлечимым ядом, но от которого вы знаете временное ежедневное противоядие.
Волшебнику теперь нужно, чтобы вы давали ему дозу каждый день, иначе он умрет.
Если волшебник попытается сбежать, он не уйдет далеко!
Другими словами, вы пытаетесь наложить на волшебника заточение не действием и даже не угрозой действия, а угрозой действия . Если вы не предоставите ему дозу противодействующего вещества, он умрет.
Даже если волшебник сможет найти и убить вас, это его не спасет.
пользователь
пользователь
Тим Б.
Мазура
Каз Вульф
пользователь
HDE 226868
iabw
Джим
ДвухместныйДабл
He can designate an area of ground where he will not fall through at a given point in time
, что означает, что он мог, по сути, пройти сквозь стену дыры и подняться на заблокированную область движениями, похожими на лестницу.Джейсон С
HDE 226868
Джейсон С
HDE 226868
Мачта
Фростфайр
Изката
галлифрейский