Представим себе средневековый мир, где племя викингов-наемников живет в гуще битвы, кровью, питающей землю, и честью богов войны. Так они экипированы, обучены для стычек и войн. Их экипировка будет как у Viking, например:
Так вот, небольшая часть этого племени идет гораздо дальше в этом боевом мышлении до почти фанатичного аспекта самих себя. Будучи сильнее, быстрее и выносливее, чем другие солдаты, и имея доступ к тому же оборудованию, они принимают усиливающие наркотики, чтобы быть по-настоящему едиными с полем битвы и занять место среди своих богов, когда их срок годности истекает. С этим приходит увеличение адреналина, потеря страха, обострение чувств и гораздо более сильное сопротивление боли.
Обратите внимание, что пить отвар нужно быстро, и эффекты начинают проявляться тоже быстро, максимум через 1-2 минуты, что делает человека готовым даже к внезапным ударам. В зависимости от принятого количества, действие препарата может длиться от 1 до максимум 4 часов. принимать дольше, чем это опасно для здоровья и иметь неприятные побочные эффекты.
Большим недостатком является то, что они теряют контроль над собой: за исключением других берсерков, они едва отличают друзей от врагов, и из-за своего волнения им трудно сдерживать свои импульсы, чтобы атаковать врага, неспособные следовать звуковой формации. Короче говоря, ваш идеальный берсерк.
Для целей этого вопроса предположим, что враги имеют доступ примерно к такой же технике и войскам (минус берсерки). Кроме того, пока они не впадут в бешенство, берсерки могут и будут выполнять приказы. Однако они отказываются от приказов на бой, если не в бешенстве: если вы отправите их в атаку, они заранее примут свои лекарства.
Немного подумав, отправить их с другими юнитами по понятным причинам кажется очень плохой идеей, но отправлять их в одиночку на передовую ничем не лучше. Действительно, боевые порядки исключительно сильны против беспорядочной атаки, так как атакующие буквально впиваются в линию противника. Я могу представить, что быстрые стычки и партизаны на логистических линиях сработали бы неплохо, но во время прямого столкновения, хм... Я плохо представляю, как и куда их нужно отправить, чтобы получить от них максимальную отдачу.
Итак, какие преимущества вы можете получить от них на поле боя? Это сопровождается многими последующими связанными вопросами, на которые может быть интересно взглянуть, чтобы найти ответ. Например, когда они должны быть развернуты и где относительно других войск? В какой местности им больше всего нравится сражаться (леса, горы...)? Будут ли у них хорошие матч-апы против определенных типов войск?
в значительной степени ударный отряд или паническое бегство людей, поскольку корова / бык дороги и не могут грести на корабле, если предположить, что это было на открытом поле боя или в рейде.
это даже указано здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/Berserker
Использование королем Харальдом Прекрасноволосым берсерков в качестве «ударных отрядов» расширило его сферу влияния. Возможно, некоторые из этих воинов только переняли организацию или ритуалы берсерков Männerbünde или использовали это имя как сдерживающий фактор или заявление о своей свирепости.
запугивание , большая часть битв выигрывается, заставляя противника сдаться или убежать, а не тотальной бойней, есть даже некоторые противники, которые струсили, увидев, как берсеркер кусает свой щит, как сумасшедшие.
они не убегут и не струсят , что является одним из элементов проигрыша в битве.
отвлечение внимания , шум, который они создают, может помочь противнику сосредоточить внимание на них, делая другие войска незамеченными или незамеченными, и если они будут окружены или застряли внутри вражеского строя, они могут помочь беспокоить врага, чтобы выиграть время или создать брешь в построении противника.
будет продолжать двигаться или бросаться вперед, пытаясь поразить врага, даже будучи пронзенным, точно так же, как кабан (благодаря адреналину, и онемеет от боли), и импульс может помочь разрушить или нарушить построение противника (при условии, что противник использует стену щита строем), чтобы открыть брешь, вы можете сделать своего берсерка на переднем крае, в то время как задний ряд будет следовать за ним или отталкивать его назад, чтобы сформировать кабанью морду или клин в виде отброшенных воинов, так как передняя линия, скорее всего, погибнет от удара в любом случае (убедитесь, что берсерк может смотрите только вперед или блокируйте обзор сбоку, чтобы они не атаковали своего товарища-берсерка рядом с собой, например, используйте ослепляющую лошадь, и, конечно, есть риск, что они в конечном итоге нападут на ваших людей, точно так же, как обращение с животными для атаки, от слона до быка, кабана, волка или собаки, иногда даже лошади).
Свинфюлькинг – воины-кабаны
В скандинавской мифологии вепрь был священным животным ванов. Могущественный бог Фрейр владел вепрем Гуллинбурсти, а богиня Фрейя владела Хилдисвини («боевая свинья»), и этих кабанов можно найти на шведских и англосаксонских церемониальных предметах. Кабаны-воины сражались во главе боевого порядка, известного как Свинфилкинг («голова кабана»), который имел форму клина, а двое их чемпионов образовывали рани («рыло»). Их описывают как мастеров маскировки и побега с глубоким знанием ландшафта. Подобно берсерку и ульфеднару, воины-кабаны-свинфилки использовали силу своего животного, кабана, как основу своих боевых искусств.
здесь изображение формирования морды кабана
относительно местности или окружающей среды, определенно не в лесу , как говорит мудрый берсерк
на мой взгляд, лучшая местность для них - это узкий проход или узкое место , как показал знаменитый берсерк, защищающий Стэмфорд Бридж.
из: https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Stamford_Bridge
Внезапное появление английской армии застало норвежцев врасплох.[14] Затем наступление англичан было задержано из-за необходимости пройти через узкий проход, представленный самим мостом. В англо-саксонских хрониках говорится, что гигантский скандинавский топор (возможно, вооруженный датским топором) заблокировал узкий переход и в одиночку задержал всю английскую армию. История гласит, что этот топорщик зарубил до 40 англичан и потерпел поражение только тогда, когда английский солдат проплыл под мостом в полубочке и пронзил копьем мостовые доски, смертельно ранив топорщика.[15]
Эта задержка позволила большей части скандинавской армии образовать стену из щитов, чтобы противостоять английской атаке.
потому что в ситуации с узким проходом противник не может использовать свою численность (если у него превосходство по численности) и хорошее построение, в то время как у берсерка есть преимущество в индивидуальной доблести, чтобы косить их как единую армию, и вы можете отправить другое небольшое количество берсерков, чтобы заменить его, если предыдущий берсерк упал, или устал, или действие наркотика закончилось.
проблема с берсерком, скорее всего, в том, что им действительно не хватает защиты или стиля боя в движении, которые защищают себя, например, уклонения, поэтому у противника на расстоянии может быть шанс против них, если он потеряет свой щит или щит слишком обременительный из-за шквала застрявших стрел / копья, но их выживаемость может быть снижена (по крайней мере, пока они не достигнут стороны противника), если берсерк носит лучшую броню для этого периода, например, кольчугу.
Мораль. На типичном досовременном поле боя большая часть потерь происходит не в очном бою; скорее, та или иная сторона потеряет самообладание и обратится в бегство, что приведет к тому, что враг их одолеет. Однако берсерки не сломаются — они слишком заняты берсерком, чтобы беспокоиться о таких пустяках, как самосохранение.
В равном бою между отрядом берсерков и отрядом регуляров берсерки, скорее всего, выиграют, просто потому, что они готовы сражаться до последнего человека, а большинство врагов нет. Враг в конечном итоге сломается первым.
Послушай и пойми. Там терминатор. С ним нельзя торговаться. Это невозможно аргументировать. Он не испытывает ни жалости, ни раскаяния, ни страха. И это абсолютно не прекратится, никогда, пока вы не умрете.
-- Кайл Риз, Терминатор
Я легко могу себе представить, что враги что-то в этом роде насчет берсекира. Они были бы грозными и безжалостными. Во многих случаях этого будет достаточно, чтобы встряхнуть и напугать вражеских бойцов.
Можете ли вы это представить? Этот... человек просто рубит твоих братьев и нападает на тебя. Не вздрагивает, когда его собственные товарищи ранены или убиты. Кажется, он не замечает собственных ран. Только. Держит. Приходящий. На тебя.
Какой бы ни была их реальная боевая эффективность, они, несомненно, могут быть страшными. Они могут заставить врагов повернуться и бежать, а не встретиться с ними лицом к лицу. А бегущий враг - не сражающийся враг.
Берсеркир может быть довольно эффективен в большинстве местностей. Возможно, приличная обзорность — это самое большое благо. Вы хотите, чтобы враг увидел, на что способен берсерк.
Лес может дать небольшое преимущество, поскольку он мешает лучникам и конным войскам противника, а также некоторым формированиям. Все, что приносит пользу берсерку.
К сожалению, несмотря на то, что берсеркир может весьма эффективно пугать врагов, это преимущество довольно легко свести на нет. Если вы их не боитесь, нет особого смысла посылать их вперед. Хорошо дисциплинированная армия будет игнорировать страх и идти вперед.
Вот как Рим преобладал в первые дни. Римский солдат был приучен просто продолжать сражаться и выполнять приказы, невзирая на дружественные потери. Это может эффективно устранить или, по крайней мере, значительно смягчить страх вражеских войск.
Кроме того, хорошо скоординированная армия легко справится с безмозглой машиной для убийств. Окружите, держите щиты поднятыми и нанесите им удар.
Другая проблема — просто держать берсеркиров в страхе. Копье может атаковать их, не подвергая нападающего вреда. Всадники могут выводить из строя и убивать берсерков, а также искать их на поле боя. Стрелы также могут быть весьма эффективны против них на открытых равнинах.
Что такое ОТВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КАРНИФЕКС (и да, этот термин должен быть написан заглавными буквами), спросите вы? Это большой, прочный, психологически страшный юнит, который привлекает к себе непропорционально много внимания противника из-за его предполагаемой ценности угрозы, в то время как фактический костяк вашей армии занимает позицию, чтобы выполнить свою работу. Другим важным фактором DISTRACTION CARNIFEX является то, что они относительно расходные материалы. У них может быть опасное оружие, но они никогда не наносят самый тяжелый удар, и если они умрут, битва не будет проиграна. ОТВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КАРНИФЕКС может быть опасен, но только если его оставить в покое и не сосредоточить на нем внимание. Они наказывают врага, если не сосредотачиваются на большом, страшном отвлечении.
ОТВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КАРНИФЕКС работает следующим образом:
Еще одно преимущество можно увидеть у воинов-завров в Total War: Warhammer . Воины-завры действительно сильны, но имеют тенденцию сходить с ума в игре, когда их здоровье ниже 50%. Однако, поскольку они бойцы ближнего боя на передовой, они, как правило, приходят в ярость только после того, как прочно застревают во вражеских позициях, удерживая вражеские войска на месте для бомбардировки отрядами дальнего боя (то есть, если их фракция, к которой они принадлежат, имела какой-либо дальнобойный бой варианты, о которых стоит написать домой). На самом деле берсерк на самом деле является чистым положительным моментом, потому что это означает, что они не потеряют боевой дух и не сбегут из битвы, когда ход событий повернется против них, что означает, что они эффективно заблокируют любые войска, с которыми они сражаются, на месте и обычно будут сражаться до последнего человека. .Гномы в той же игре делают что-то подобное, но они просто очень дисциплинированы (и на самом деле используют преимущество дальнего боя), а не впадают в ярость.
Кстати, и это важно, НЕ сажайте берсерка на коня. Берсерк полностью сводит на нет все преимущества кавалерии, а именно способность маневрировать и выполнять атаки «бей и беги». Не говоря уже о том, что в этот момент лошадь умнее берсерка и может отказаться подчиняться своему всаднику или напрямую дать ему отпор. Вы узнаете об этом в Total War: Warhammer после того, как ваша кавалерия на велоцирапторах покидает поле боя, преследуя вражеского разведчика, потому что тот порезался бумагой.
Берсерки обычно больше мешают, чем дают тактическое преимущество. Вы не можете заставить их отступить, если битва проиграна, вы не можете заставить их изменить позицию, если в тылу врага появится уязвимость, они убьют ваших солдат, если подойдут слишком близко в пылу битвы, они... Это потенциальная проблема с дисциплиной вне боя, и вы не можете дать им хорошее оружие или доспехи, потому что они, скорее всего, будут убиты в тылу врага и потеряют их. По сути, это расходуемое пушечное мясо., что является проблемой, потому что вам нужно тренироваться, чтобы знать, как эффективно использовать зелье берсерка (а также иметь физическую форму и мышечную память, чтобы использовать его). Они обменивают тактическую гибкость на то, чтобы быть действительно большим молотом, и совершенно не могут представить эффективный план Б, когда «иметь большой молот» недостаточно. Мне вспомнилось кое-что, что я читал на Tv Tropes...
Певцы любили берсерков за их деяния, лорды любили их за то, что им не приходилось покупать им доспехи или приличное оружие (и не нужно было платить им после того, как они неизбежно умирали), и никто больше не помнил о них, потому что они редко длились дольше. чем сезон рейдов или два.
-- Tv Tropes, перефразируя диалог из комикса Northlanders.
Как насчет:
Но ничего масштабного с ними не сделаешь. На поле боя дисциплина и контроль необходимы для интеграции и координации вашей пехоты, кавалерии, артиллерии (лучников), укреплений и резерва во времени и пространстве. Наличие отряда, который выходит из строя на пару часов, совсем не поможет этой координации, и вы проиграете аналогичному отряду, который может тактически отступить и получить преимущество в другом месте на поле боя.
пропаганда
Оборудуйте некоторые из ваших менее способных к бою войск волынками. Всякий раз, когда берсерки выходят на поле, волынщики играют свою самую воинственную мелодию.
Враг узнает эту мелодию, и молва разойдется. Простая мысль о том, что на их пути появятся берсерки, нанесет противнику огромный психологический урон и упадет боевой дух. Сказки наверняка преувеличены.
ПОДОЖДИТЕ, ПОКА ВРЕМЯ НЕ НАСТУПИТ
Похоже, у вас довольно хороший контроль над ними, пока они не выпьют свое зелье. Но вы не получите никакого положительного эффекта, пока они его не выпьют. Поэтому не позволяйте им пить свое зелье, пока они не соберутся вступить в бой.
Перемещайте их тактически, используйте стандартную тактику и построение — пусть они ведут себя так же, как и любые другие войска. На самом деле, если их нельзя различить, это даже лучше. Затем, прямо перед тем, как они вступят в контакт, дайте им команду выпить. Как вы сказали, вы не получите немедленного эффекта, но я сомневаюсь, что они разбегутся в этот момент, что является обычной причиной, по которой вы проигрываете битвы.
Опасение состоит в том, что ваш противник заманит их финтом или небольшой силой. Например, кавалерийская атака противника могла бежать прямо на них, а затем отворачиваться. Если они напьются слишком рано, то побегут в погоню за этими лошадьми. Но если они выпьют слишком поздно, этот кавалерийский финт может и не оказаться финтом!
Ударные части использовались для прорыва вражеских линий. Отсутствие самосохранения приводит к большим потерям с обеих сторон, но может создать путь через линии врага.
В отличие от другого ответа, отряд не будет особенно хорош для защиты, потому что он будет склонен вступать в бой с врагом за пределами оборонительной позиции, атакуя врага, когда им следует ждать атаки врага.
Они будут наиболее эффективны, когда у них есть легкий и быстрый доступ к противнику, например, открытое поле или редколесье. Но их также можно было использовать для разгрома врагов на оборонительных позициях путем обстрела врага. Практически любая ситуация, когда здравомыслящий человек даже не подумал бы о нападении.
Единственное преимущество, которое я могу оценить, это эффект «шока и трепета» на неподготовленных противников, более или менее того, что было достигнуто, когда боевые слоны впервые использовались против римской армии.
Если противники потеряют хладнокровие и сломают линию, у ваших безумцев будет легкая цель для преследования. Если они не попадутся на удочку и откажутся вступать в битву, они в конечном итоге окажутся против своих товарищей, поскольку вы заявляете
Они едва отличают своих от врагов, и из-за своего волнения им трудно сдерживать свой пульс, чтобы атаковать врага.
Не слишком отличается от версии фильма об орках, патрулирующих башню за пределами логова Шелоб в «Возвращении короля», которые в конечном итоге убивают друг друга из-за ссоры из-за жилета Фродо.
Вы в основном спрашиваете о тактическом использовании агентов, которые пожертвовали самообладанием и могут с такой же вероятностью причинить вред своим союзникам?
Это на самом деле имеет некоторый исторический прецедент в зоологической войне. В Римской империи (особенно в поздней Римской империи) боевые слоны фактически были танками. Обычная милиция и даже артиллерия того времени были особенно слабы против них. Однако возможности слона на поле боя были прямо пропорциональны контролю, который держал над ним всадник, и слоны обладали определенной психологической слабостью.
Нет, я не про мышей. Я говорю о стадах свиней, подожженных и выпущенных на поле боя. Свиньи быстрые, они уже сильно скомпрометированы и крайне опасны для слонов. Мы говорим о мобилизованном пылающем жире. Они мало чем отличаются от предложенных вами берсерков, хотя явно не ожидали, что они переживут бой. Тем не менее, вы должны помнить, что свинья уже была пропитана горящим маслом для ламп — вероятно, на основе оливок — так же, как ваши берсерки уже выпили свое вызывающее ярость лекарство. Для того, что они сделали после того, как их подожгли, все ставки были сняты, и, чтобы предотвратить ответный удар, армии построили себя таким образом, чтобы избежать потенциальных траекторий свиньи после того, как ее подожгли. (Было много случаев, когда огненные свиньи отступали в товарищеские матчи,
В качестве другой, вероятно, даже более близкой параллели, во время римского вторжения в Кельтию, кельты заимствовали несколько уловок у викингов, таких как прием внутрь таких наркотиков, как мухомор красный (галлюциногенный гриб), hyoscyamus niger (разновидность белены). ) и большое количество алкоголя, чтобы вызвать у них состояние войны. Им противостояли хорошо обученные римские солдаты, покорившие в основном остальную часть континента; но в этом индуцированном наркотиками трансе (очень похожем на ваш берсерк) они могли получить от одиннадцати до двенадцати стрел в грудь и продолжать размахивать. (Излишне говорить, что, как и вышеупомянутые слоны, это чертовски напугало римлян.)
Идея, как и в случае со свиньями, заключалась в том, что они не вернутся домой в ту ночь, а если и вернутся, то это будет маленькое чудо и, вероятно, большой позор. У них была единственная цель — не спасти собственную жизнь, а спасти свой клан и семью. (Тяжелое опьянение, безусловно, помогает в подобных действиях.) Хотя прием галлюциногенов перед боем, безусловно, имеет свои риски и недостатки, он также эффективно делает их невосприимчивыми к боли. Современные военные делают почти то же самое с амфетаминами, но теперь они, как правило, не дают солдатам уснуть в течение необычайно долгого времени, а не вводят их в смертельный транс.
Конечно же, римляне в конце концов отступили и фактически построили стену, разделившую кельтов пополам от их более кротких южных соседей, решив, что даже с экономической точки зрения Шотландия просто не стоит того.
Я полагаю, что TLDR заключается в том, что при правильной стратегии с вышедшим из-под контроля суперсолдатом, таким как ваш берсеркир, обращаются так же, как со взрывным устройством. Они неестественно сильны и, скорее всего, выполнят свою работу, даже если при этом могут умереть. Недостатком их потенциального нарушения рядов может быть пространственная буферизация. Традиционные представления о моральном духе больше не применимы, но их все еще вполне можно использовать.
... но только в крайнем случае.
Как отмечали другие, гарантированная мораль очень ценна на досовременном поле боя, но дезорганизация так же плоха, как и плохая мораль. Есть много исторических случаев, когда гораздо меньшие армии разоряли свою оппозицию только потому, что не могли поддерживать надлежащее единство; Таким образом, прием препарата может привести как к сокрушительному поражению, так и к неожиданной победе.
Таким образом, единственный раз, когда вы принимаете наркотик, это когда поражение уже кажется неизбежным, и вам уже нечего терять. Услышать приказ «берсеркировать» было бы равносильно тому, что современный солдат услышал бы команду «закрепить штыки». Ни один современный солдат НИКОГДА не хочет оказаться в ситуации, когда штыковая атака является лучшим выходом, но иногда отчаянные времена требуют отчаянных мер.
Наиболее разумные, вероятные и исторически достоверные ответы на этот вопрос:
Слом морального духа: армии варваров против варварских (низкоорганизованных) обычно сталкивались в течение коротких периодов времени, и победа заключалась в том, что одна сторона психологически уверилась в том, что они проиграют, что привело к цепному маршруту. Отступающие силы теряют больше потерь в пути, чем в бою. Кто сломается первым, почти полностью (как правило) зависит от морального духа (как наименьший общий знаменатель войск думает о своих шансах на успех). Как только наименьший общий знаменатель войск пугается или убеждается, что они проиграют, они бегут, а затем бегут люди рядом с ними, и тогда бежит вся армия. Берсерки (поскольку они существовали) созданы для того, чтобы пугать наименьший общий знаменатель; размер, показная эстетика и отсутствие страха/человечности. Вам не нужна вся армия, чтобы быть уверенным, что они проиграют, только солдаты с самым низким боевым духом или те, кто специально сражается против берсерков. Войска, сражающиеся с берсерками, бегут, или их демонстрация перед боем убеждает солдат с низким знаменателем по всему фронту снизить свой боевой дух, и вы побеждаете. Страх перед тем, что люди, стоящие рядом с вами, покинут вас, позволяя убить вас с любого направления, является основным фактором, вызывающим маршрут; Вы не хотите быть последним, кто бежит.
Берсеркеры, большие воины с большим оружием, с опытом, могут быть полезны для разрушения щитовых формирований, особенно более организованных армий. Армии варваров не обладают выносливостью организованных армий (таких как римляне) и должны одерживать победу рано или вообще не добиваться победы. Сгруппировать или распределить людей, которые более эффективны в выбивании защищенных солдат из стен щитов, снятии/сломании щитов или создании интервалов в стене щитов посредством крайне жестокого рукопашного боя, чтобы проникнуть внутрь строя и сломать его/разбить его, было ключом к успеху. победа.
Примечания: Берсерки могут быть чрезмерно раскручены, и в разных культурах есть версии этого. В конце концов, мы еще многого не знаем или в чем уверены относительно того, как группы людей вели себя, убивая других людей на поле боя.
Я татуировщик и по совместительству смотрителем зоопарка. Корректура для ботаников.
Суть в том, чтобы прижать врага, а затем использовать против него недостаток мобильности.
Ваша армия состоит из:
E E E E E E E E E E
A A A A A A A B B
R
Пусть ваш центр отступит под давлением, а правый впадет в ярость и быстро встанет. Ваш резерв сдвигается вправо.
E E E E E E
A A E B B
A E
A E
A E
A E R
Очевидно, что ваши берсерки находятся в тяжелом положении — их мало и они не имеют поддержки. Но это нормально, это то, ради чего они живут. Остальная часть основной линии устала от борьбы, но держится.
Ваш резерв, тем не менее, свеж, и основная линия противника ОКРУЖАЕТСЯ.
Резерв бьет в тыл/фланг противника слева. Этот участок линии выходит из строя под экстремальным давлением, и начинается разгром. Вы сворачиваете линию врага, а затем освобождаете берсерков.
E E E E E E
A A E B B
A E
A E R
A A
Ни в коем случае вашим войскам не угрожает реальная опасность со стороны берсерков, и это хорошо использует их фанатичное состояние. Если противник попытается обойти берсерков, то ближайшие люди для нападения берсерков - это... тыл врага!
Вы можете сделать много вариаций на этот счет. Любимым может быть:
Ваши берсерки удерживают врага на месте у подножия холма, в то время как остальные ваши силы ведут огонь с закрытых позиций с вершины холма. Пока берсерки могут держаться близко друг к другу, достаточно хорошие лучники, вероятно, могут избегать попадания по ним большую часть времени.
Риск здесь заключается в том, что враг отступает из зоны досягаемости стрелы, а недисциплинированные берсерки следуют за ним. Лучшее смягчение, вероятно, будет состоять в том, чтобы держать основные силы поблизости, с пониманием того, что отступление противника приведет к общей атаке.
Возможно, в этом случае ваше основное тело знает, что нужно двигаться влево, когда спускаетесь с холма, создавая условия для «Колеса вокруг» на лету.
В любом случае, врагу придется перестроить свои позиции, находясь под давлением кровожадных берсерков, что не самое лучшее место.
По моему личному мнению, отряды берсерков должны использоваться в качестве поддержки пехоты для обхода и отвлечения противника с фланга, а также для дестабилизации/уничтожения узких мест на пути пехоты, если боевые машины (катапульты, требушеты, артиллерия и т. д.) недоступны. .
Помните, что пехота — это костяк любой армии, и ей следует уделять первоочередное внимание . Было бы не так дорого добавить наркотики в их набор, но это ослабило бы их, когда они начинают действовать, поскольку амфетамины вызывают у человека усталость после того, как эффект проходит.
Учитывая, что наркотики были разработаны в вашей альтернативной истории, использование галлюциногенов или морфина в пище/воде противника было бы полезной тактикой.
Здесь есть много хороших ответов, но я думаю, что один из них упускается из виду, что удивительное количество солдат даже не убьет врага при нормальных обстоятельствах. Если прием препарата заставляет всех ваших солдат хотеть убивать, это, вероятно, сделает их неудержимыми (в битвах), пока они не развалятся от посттравматического стрессового расстройства.
Александр
AlexP
JBH
Александр
AlexP
Джонни
пользователь6760
AlexP
Джонни
Робби Гудвин