Какие тактические преимущества можно получить от обезумевших отрядов берсерков на поле боя?

Представим себе средневековый мир, где племя викингов-наемников живет в гуще битвы, кровью, питающей землю, и честью богов войны. Так они экипированы, обучены для стычек и войн. Их экипировка будет как у Viking, например:

  • Круглые щиты вместе с короткими мечами и копьями, особенно используемые для боевых порядков.
  • Топоры, но, вероятно, больше используются как универсальные инструменты, чем на поле боя.
  • Длинные луки и, возможно, дротики для дальнего боя.
  • Толстая кожаная и меховая броня; менее устойчивы, чем цельнопластинчатые, но все же достаточно, чтобы предотвратить порез или два, и легче изнашиваются. Кольчуги также служат дополнением к защите линии фронта.
  • Железные шлемы (рога в комплект не входят)
  • Некоторые лошади

Так вот, небольшая часть этого племени идет гораздо дальше в этом боевом мышлении до почти фанатичного аспекта самих себя. Будучи сильнее, быстрее и выносливее, чем другие солдаты, и имея доступ к тому же оборудованию, они принимают усиливающие наркотики, чтобы быть по-настоящему едиными с полем битвы и занять место среди своих богов, когда их срок годности истекает. С этим приходит увеличение адреналина, потеря страха, обострение чувств и гораздо более сильное сопротивление боли.

Обратите внимание, что пить отвар нужно быстро, и эффекты начинают проявляться тоже быстро, максимум через 1-2 минуты, что делает человека готовым даже к внезапным ударам. В зависимости от принятого количества, действие препарата может длиться от 1 до максимум 4 часов. принимать дольше, чем это опасно для здоровья и иметь неприятные побочные эффекты.

Большим недостатком является то, что они теряют контроль над собой: за исключением других берсерков, они едва отличают друзей от врагов, и из-за своего волнения им трудно сдерживать свои импульсы, чтобы атаковать врага, неспособные следовать звуковой формации. Короче говоря, ваш идеальный берсерк.

Теперь, когда настройки установлены, какие тактические преимущества можно получить от таких юнитов на поле боя?

Для целей этого вопроса предположим, что враги имеют доступ примерно к такой же технике и войскам (минус берсерки). Кроме того, пока они не впадут в бешенство, берсерки могут и будут выполнять приказы. Однако они отказываются от приказов на бой, если не в бешенстве: если вы отправите их в атаку, они заранее примут свои лекарства.

Немного подумав, отправить их с другими юнитами по понятным причинам кажется очень плохой идеей, но отправлять их в одиночку на передовую ничем не лучше. Действительно, боевые порядки исключительно сильны против беспорядочной атаки, так как атакующие буквально впиваются в линию противника. Я могу представить, что быстрые стычки и партизаны на логистических линиях сработали бы неплохо, но во время прямого столкновения, хм... Я плохо представляю, как и куда их нужно отправить, чтобы получить от них максимальную отдачу.

Итак, какие преимущества вы можете получить от них на поле боя? Это сопровождается многими последующими связанными вопросами, на которые может быть интересно взглянуть, чтобы найти ответ. Например, когда они должны быть развернуты и где относительно других войск? В какой местности им больше всего нравится сражаться (леса, горы...)? Будут ли у них хорошие матч-апы против определенных типов войск?

"боевые порядки исключительно сильны против беспорядочной атаки" - только если у вас есть что-то вроде хорошо организованной фаланги. А в средневековых формированиях обычно ничего подобного не было.
@Alexander: Средневековье - это нечто большее, чем суеверные, невежественные и бедные западноевропейские варвары ... У арабов и римлян (= «византийцев») действительно были эффективные хорошо регулируемые армии; и, что удивительно, викинги поддерживали с ними цивилизованные отношения. Они даже записывались в наемники.
Телосложение +5, сила +5, точность -1, харизма -10 и благословение богов. :-)
@AlexP Хорошо, тогда эффект будет зависеть от того, с каким противником сталкиваются берсерки. В 9 из 10 случаев они должны быть в состоянии просто атаковать и прорвать линию врага.
@Александр: Да, в том-то и дело. Нетактика берсерка может работать против дезорганизованных англичан 10-го века, но с треском провалится против любого противника, у которого есть настоящая армия. А к XII веку даже христианские западноевропейские государства имели настоящие армии.
@AlexP Это не делает чести истории. Каролингская империя была весьма эффективной, пока кризис престолонаследия не разделил ее на три части и не вызвал внутреннюю войну. Альфред Великий также организовал эффективную армию. Многие историки доходят до того, что говорят, что темные века были яркими временами, и хотя я бы так не сказал, ваше изображение несправедливо по отношению к периоду и региону.
Добавьте напитки, когда они обедают, а затем наблюдайте и подбадривайте издалека...
@Johnny: Каким образом Каролингская империя была «эффективной»? Дороги они построили? Занимались ли они какими-либо общественными работами? Была ли единая правовая система? Была ли торговля в империи свободной? Чем именно занималась эта империя ? (Я шучу; да, это был большой шаг вперед.) И Альфред Великий был мелкой региональной породой, правившей примерно половиной Англии или четвертью острова Великобритании; его большим достижением было то, что он заключил договор с датскими захватчиками, признав их власть над половиной Англии в обмен на прекращение военных действий.
@AlexP Боюсь, я не понимаю. Они сохранили многие произведения Римской империи и попытались собрать их вместе. Они разработали системы губернаторов, а не стереотипный феодализм Европы, они восстановили Рим и сформировали огромную империю, которая стала основой для Франции и Германии. Что касается Альфреда, то англосаксы были на грани полного краха, но из-за него его сын в конечном итоге завоевал Данелаг, а его сын вернул себе всю Англию. Он заложил фундамент английского флота. Не уверен, что вы шутите, или что это за стандарт.
Почему это не описывает реальный сценарий, пожалуйста?

Ответы (15)

в значительной степени ударный отряд или паническое бегство людей, поскольку корова / бык дороги и не могут грести на корабле, если предположить, что это было на открытом поле боя или в рейде.

это даже указано здесь: https://en.wikipedia.org/wiki/Berserker

Использование королем Харальдом Прекрасноволосым берсерков в качестве «ударных отрядов» расширило его сферу влияния. Возможно, некоторые из этих воинов только переняли организацию или ритуалы берсерков Männerbünde или использовали это имя как сдерживающий фактор или заявление о своей свирепости.

  • запугивание , большая часть битв выигрывается, заставляя противника сдаться или убежать, а не тотальной бойней, есть даже некоторые противники, которые струсили, увидев, как берсеркер кусает свой щит, как сумасшедшие.

  • они не убегут и не струсят , что является одним из элементов проигрыша в битве.

  • отвлечение внимания , шум, который они создают, может помочь противнику сосредоточить внимание на них, делая другие войска незамеченными или незамеченными, и если они будут окружены или застряли внутри вражеского строя, они могут помочь беспокоить врага, чтобы выиграть время или создать брешь в построении противника.

  • будет продолжать двигаться или бросаться вперед, пытаясь поразить врага, даже будучи пронзенным, точно так же, как кабан (благодаря адреналину, и онемеет от боли), и импульс может помочь разрушить или нарушить построение противника (при условии, что противник использует стену щита строем), чтобы открыть брешь, вы можете сделать своего берсерка на переднем крае, в то время как задний ряд будет следовать за ним или отталкивать его назад, чтобы сформировать кабанью морду или клин в виде отброшенных воинов, так как передняя линия, скорее всего, погибнет от удара в любом случае (убедитесь, что берсерк может смотрите только вперед или блокируйте обзор сбоку, чтобы они не атаковали своего товарища-берсерка рядом с собой, например, используйте ослепляющую лошадь, и, конечно, есть риск, что они в конечном итоге нападут на ваших людей, точно так же, как обращение с животными для атаки, от слона до быка, кабана, волка или собаки, иногда даже лошади).

Свинфюлькинг – воины-кабаны

В скандинавской мифологии вепрь был священным животным ванов. Могущественный бог Фрейр владел вепрем Гуллинбурсти, а богиня Фрейя владела Хилдисвини («боевая свинья»), и этих кабанов можно найти на шведских и англосаксонских церемониальных предметах. Кабаны-воины сражались во главе боевого порядка, известного как Свинфилкинг («голова кабана»), который имел форму клина, а двое их чемпионов образовывали рани («рыло»). Их описывают как мастеров маскировки и побега с глубоким знанием ландшафта. Подобно берсерку и ульфеднару, воины-кабаны-свинфилки использовали силу своего животного, кабана, как основу своих боевых искусств.

здесь изображение формирования морды кабанавведите описание изображения здесь

относительно местности или окружающей среды, определенно не в лесу , как говорит мудрый берсерк

введите описание изображения здесь

на мой взгляд, лучшая местность для них - это узкий проход или узкое место , как показал знаменитый берсерк, защищающий Стэмфорд Бридж.

из: https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Stamford_Bridge

Внезапное появление английской армии застало норвежцев врасплох.[14] Затем наступление англичан было задержано из-за необходимости пройти через узкий проход, представленный самим мостом. В англо-саксонских хрониках говорится, что гигантский скандинавский топор (возможно, вооруженный датским топором) заблокировал узкий переход и в одиночку задержал всю английскую армию. История гласит, что этот топорщик зарубил до 40 англичан и потерпел поражение только тогда, когда английский солдат проплыл под мостом в полубочке и пронзил копьем мостовые доски, смертельно ранив топорщика.[15]

Эта задержка позволила большей части скандинавской армии образовать стену из щитов, чтобы противостоять английской атаке.

потому что в ситуации с узким проходом противник не может использовать свою численность (если у него превосходство по численности) и хорошее построение, в то время как у берсерка есть преимущество в индивидуальной доблести, чтобы косить их как единую армию, и вы можете отправить другое небольшое количество берсерков, чтобы заменить его, если предыдущий берсерк упал, или устал, или действие наркотика закончилось.

проблема с берсерком, скорее всего, в том, что им действительно не хватает защиты или стиля боя в движении, которые защищают себя, например, уклонения, поэтому у противника на расстоянии может быть шанс против них, если он потеряет свой щит или щит слишком обременительный из-за шквала застрявших стрел / копья, но их выживаемость может быть снижена (по крайней мере, пока они не достигнут стороны противника), если берсерк носит лучшую броню для этого периода, например, кольчугу.

Например, корреляция, которую вы сохранили со скандинавской культурой, очень проницательна :). Маленькое замечание, я не совсем уверен, что надевать им шоры на лошадей было бы так уж хорошо. Помимо какого-либо унижения (они не лошади XD), я сомневаюсь, что преимущество уверенности в том, что вы ударите хорошего парня, достаточно, чтобы потерять преимущество видеть атаки, поступающие сбоку ^^'.
@Tortliena это для ситуации, когда вам нужно, чтобы они сформировали линию или строй или работали вместе, и, поскольку они в конце концов работают как стеклянная пушка, лучшее, на что мы можем надеяться, это то, что берсерк рядом с ним может предотвратить входящую атаку сбоку и сфокусируйте их взгляд только на фронте, чтобы смягчить зрительный контакт с вашими собственными войсками, чтобы стать целью, потому что, если это произойдет, это будет хаотично и может заставить ваши войска потерять импульс.
@Tortliena относительно шор лошади, не воспринимайте это буквально, вы можете включить его, например, в украшение шлема, или просто немного выступить из шлема, чтобы заблокировать их вид сбоку, и, по крайней мере, это может помочь предотвратить горизонтальную косую черту.

Мораль. На типичном досовременном поле боя большая часть потерь происходит не в очном бою; скорее, та или иная сторона потеряет самообладание и обратится в бегство, что приведет к тому, что враг их одолеет. Однако берсерки не сломаются — они слишком заняты берсерком, чтобы беспокоиться о таких пустяках, как самосохранение.

В равном бою между отрядом берсерков и отрядом регуляров берсерки, скорее всего, выиграют, просто потому, что они готовы сражаться до последнего человека, а большинство врагов нет. Враг в конечном итоге сломается первым.

Кроме того, вам нужно паниковать только первые два или три ранга, а не всю армию. В конце концов, ряды сзади ничего не видят и примут сигнал, чтобы убежать от парней впереди.
Я предполагаю, что чем меньше у войск сильных мотивов и/или психологической подготовки, тем больше вероятность того, что они сбегут. Тогда наемники и особенно крестьянские ополчения не очень подходят для уничтожения берсерков ^^.
«В равном бою между отрядом берсерков и отрядом регуляров берсерки, скорее всего, победят» за 1 бой. Я полностью согласен с этим ответом, но вы замалчиваете важный аспект, что у вас, скорее всего, быстро закончатся берсерки в вашей кампании. Они не будут действовать таким образом, чтобы избежать травм, и до появления современной медицины они, скорее всего, заразятся и сдохнут к следующему бою. Или они просто умрут прямо в бою.

Подорвите боевой дух врага

Послушай и пойми. Там терминатор. С ним нельзя торговаться. Это невозможно аргументировать. Он не испытывает ни жалости, ни раскаяния, ни страха. И это абсолютно не прекратится, никогда, пока вы не умрете.

-- Кайл Риз, Терминатор

Я легко могу себе представить, что враги что-то в этом роде насчет берсекира. Они были бы грозными и безжалостными. Во многих случаях этого будет достаточно, чтобы встряхнуть и напугать вражеских бойцов.

Можете ли вы это представить? Этот... человек просто рубит твоих братьев и нападает на тебя. Не вздрагивает, когда его собственные товарищи ранены или убиты. Кажется, он не замечает собственных ран. Только. Держит. Приходящий. На тебя.

Какой бы ни была их реальная боевая эффективность, они, несомненно, могут быть страшными. Они могут заставить врагов повернуться и бежать, а не встретиться с ними лицом к лицу. А бегущий враг - не сражающийся враг.

Окружающая среда

Берсеркир может быть довольно эффективен в большинстве местностей. Возможно, приличная обзорность — это самое большое благо. Вы хотите, чтобы враг увидел, на что способен берсерк.

Лес может дать небольшое преимущество, поскольку он мешает лучникам и конным войскам противника, а также некоторым формированиям. Все, что приносит пользу берсерку.

Матч войск

К сожалению, несмотря на то, что берсеркир может весьма эффективно пугать врагов, это преимущество довольно легко свести на нет. Если вы их не боитесь, нет особого смысла посылать их вперед. Хорошо дисциплинированная армия будет игнорировать страх и идти вперед.

Вот как Рим преобладал в первые дни. Римский солдат был приучен просто продолжать сражаться и выполнять приказы, невзирая на дружественные потери. Это может эффективно устранить или, по крайней мере, значительно смягчить страх вражеских войск.

Кроме того, хорошо скоординированная армия легко справится с безмозглой машиной для убийств. Окружите, держите щиты поднятыми и нанесите им удар.

Другая проблема — просто держать берсеркиров в страхе. Копье может атаковать их, не подвергая нападающего вреда. Всадники могут выводить из строя и убивать берсерков, а также искать их на поле боя. Стрелы также могут быть весьма эффективны против них на открытых равнинах.

на самом деле они были бы очень полезны для отступающих войск. один из больших рисков при отступлении - это то, что противник толкает и превращает отступление в бегство. но если вы можете потерять несколько берсерков на своем пути, врагу теперь придется оставаться в строю и разбираться с этим, пока вы отступаете.

ОТВЛЕЧЕНИЕ КАРНИФЕКС!

Что такое ОТВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КАРНИФЕКС (и да, этот термин должен быть написан заглавными буквами), спросите вы? Это большой, прочный, психологически страшный юнит, который привлекает к себе непропорционально много внимания противника из-за его предполагаемой ценности угрозы, в то время как фактический костяк вашей армии занимает позицию, чтобы выполнить свою работу. Другим важным фактором DISTRACTION CARNIFEX является то, что они относительно расходные материалы. У них может быть опасное оружие, но они никогда не наносят самый тяжелый удар, и если они умрут, битва не будет проиграна. ОТВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КАРНИФЕКС может быть опасен, но только если его оставить в покое и не сосредоточить на нем внимание. Они наказывают врага, если не сосредотачиваются на большом, страшном отвлечении.

ОТВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ КАРНИФЕКС работает следующим образом:

  1. Ваши берсерки начинают кричать « КРОВЬ ДЛЯ КРОВАВОГО БОГА » и атакуют вражеские ряды.
  2. Ваш враг по вполне понятным причинам вздрагивает от этих мчащихся на них сумасшедших и начинает открывать огонь с помощью дакки.
  3. Берсерки выдерживают несколько ударов, прежде чем застревают на линии фронта противника, потому что у них есть броня, они не чувствуют боли и потому что «они абсолютные сумасшедшие».
  4. За то время, которое требуется противнику, чтобы справиться с проблемой, ваши отряды дальнего боя были настроены на максимальную эффективность, а остальная часть вашей армии продвинулась по полю боя, не будучи сбитой с толку или обстрелянным огнем дальнего боя.
  5. Подождите, пока большинство берсерков не погибнет, чтобы избежать дружественного огня. Или просто приведите армию берсерков и в основном отряды дальнего боя с оставшимися отрядами ближнего боя, наиболее существующими для защиты флангов отряда дальнего боя от кавалерии и пехоты, как в типичной армии с пиками и выстрелами.
  6. Выгода

Еще одно преимущество можно увидеть у воинов-завров в Total War: Warhammer . Воины-завры действительно сильны, но имеют тенденцию сходить с ума в игре, когда их здоровье ниже 50%. Однако, поскольку они бойцы ближнего боя на передовой, они, как правило, приходят в ярость только после того, как прочно застревают во вражеских позициях, удерживая вражеские войска на месте для бомбардировки отрядами дальнего боя (то есть, если их фракция, к которой они принадлежат, имела какой-либо дальнобойный бой варианты, о которых стоит написать домой). На самом деле берсерк на самом деле является чистым положительным моментом, потому что это означает, что они не потеряют боевой дух и не сбегут из битвы, когда ход событий повернется против них, что означает, что они эффективно заблокируют любые войска, с которыми они сражаются, на месте и обычно будут сражаться до последнего человека. .Гномы в той же игре делают что-то подобное, но они просто очень дисциплинированы (и на самом деле используют преимущество дальнего боя), а не впадают в ярость.

Кстати, и это важно, НЕ сажайте берсерка на коня. Берсерк полностью сводит на нет все преимущества кавалерии, а именно способность маневрировать и выполнять атаки «бей и беги». Не говоря уже о том, что в этот момент лошадь умнее берсерка и может отказаться подчиняться своему всаднику или напрямую дать ему отпор. Вы узнаете об этом в Total War: Warhammer после того, как ваша кавалерия на велоцирапторах покидает поле боя, преследуя вражеского разведчика, потому что тот порезался бумагой.

Берсерки обычно больше мешают, чем дают тактическое преимущество. Вы не можете заставить их отступить, если битва проиграна, вы не можете заставить их изменить позицию, если в тылу врага появится уязвимость, они убьют ваших солдат, если подойдут слишком близко в пылу битвы, они... Это потенциальная проблема с дисциплиной вне боя, и вы не можете дать им хорошее оружие или доспехи, потому что они, скорее всего, будут убиты в тылу врага и потеряют их. По сути, это расходуемое пушечное мясо., что является проблемой, потому что вам нужно тренироваться, чтобы знать, как эффективно использовать зелье берсерка (а также иметь физическую форму и мышечную память, чтобы использовать его). Они обменивают тактическую гибкость на то, чтобы быть действительно большим молотом, и совершенно не могут представить эффективный план Б, когда «иметь большой молот» недостаточно. Мне вспомнилось кое-что, что я читал на Tv Tropes...

Певцы любили берсерков за их деяния, лорды любили их за то, что им не приходилось покупать им доспехи или приличное оружие (и не нужно было платить им после того, как они неизбежно умирали), и никто больше не помнил о них, потому что они редко длились дольше. чем сезон рейдов или два.

-- Tv Tropes, перефразируя диалог из комикса Northlanders.

Мне было интересно, почему слово carnifex щекочет что-то в моей голове, затем я прочитал остальную часть вашего поста и узнал х). Что касается лошадей, разве не сработает, если их тоже накачать? Это, конечно, жестокость к животным, но это лишит их инстинктов выживания и позволит им сражаться вместе с берсерками. Наверное?
@Tortliena Лошади не являются хищниками по своей природе, поэтому, хотя их можно свести с ума, они могут быть не такими агрессивными, как вам хочется. Они также могут так сходить с ума, что сбрасывают любого, кто пытается на них оседлать (кроме того, вы никогда не захотите оседлать испуганную или разъяренную лошадь, если у вас нет выбора). Наркотики также не всегда работают одинаково у разных видов. Посмотрите на шоколад. То, что приводит человека в ярость берсерка, может вызвать у лошади сердечный приступ. Или, если зелье сделано из грибов, оно может вызвать у них колики и определенно убить их, а не убить.

Как насчет:

  • Полезно для самоубийственных миссий, если это возможно, так как они не сдаются при обеззеривании,
  • Полезно в качестве отвлекающей тактики, когда они противостоят превосходящим силам по той же причине.
  • Полезен для глубокого удара (миссии в тылу врага), когда они спокойно проникают, находят цель, а затем могут атаковать цель с большей силой из-за эффекта обеззеривания.
  • возможно, полезно в ближнем бою, где они ограничены: «Отправьте берсеркира через брешь во вражескую крепость!» а затем используйте свои собственные дисциплинированные войска, чтобы охранять брешь и удерживать их там!

Но ничего масштабного с ними не сделаешь. На поле боя дисциплина и контроль необходимы для интеграции и координации вашей пехоты, кавалерии, артиллерии (лучников), укреплений и резерва во времени и пространстве. Наличие отряда, который выходит из строя на пару часов, совсем не поможет этой координации, и вы проиграете аналогичному отряду, который может тактически отступить и получить преимущество в другом месте на поле боя.

Обычная самоубийственная миссия — атака укреплений.
@John Да, но самоубийственные миссии обычно имеют некоторую выгоду или шанс на успех. Наличие группы берсерков, ориентированных на рукопашный бой, атакующих укрепления без какой-либо стратегии, приводит к тому, что их расстреливают на куски, нанося небольшие потери, и в целом это пустая трата войск. Я сомневаюсь, что у берсерков есть средства для использования лестниц или осадных башен, когда они «зеркают», и они не могут использовать осадное оборудование или тараны. Они даже не будут рентабельны как террористы-смертники, потому что вы тратите впустую стоимость зелья берсерка, когда спокойный человек может сделать это лучше.
@user2352714 user2352714 Я имел в виду людей, отправленных для атаки укреплений, в то время как саперы или петарды отправляются внутрь, в основном просто пушечное мясо, которое нужно отвлечь врага.
Или когда осадная башня и лестницы уже включены? Ну, по крайней мере, когда их нелегко уничтожить или удалить ^^
@John Пока защитники не поймут, что берсерки не могут причинить им вред и нацелятся на саперов. Напротив, разумные защитники со щитами и лестницами представляют собой большую угрозу, потому что, хотя они вряд ли добьются успеха, если их сфокусировать, если вы оставите их в покое, они будут проблемой. Цель отвлечения пушечного мяса заключается в том, что они должны представлять достаточную угрозу, чтобы противник был вынужден разделить свое внимание, даже если пушечное мясо экономически эффективно слабое и дешевое.
@Tortliena Вопрос в том, будет ли у берсерков достаточно координации, чтобы подняться по лестнице. Если они в ярости, им может не хватать тонкой координации, необходимой для карабканья по стенам. Если они впали в ярость только после того, как поднялись по лестнице, им придется тратить время на питье зелья посреди самого ожесточенного боя. Или берсерки могут перебить осадный персонал, устанавливавший там лестницы, вместо того, чтобы направиться на врага.

пропаганда

Оборудуйте некоторые из ваших менее способных к бою войск волынками. Всякий раз, когда берсерки выходят на поле, волынщики играют свою самую воинственную мелодию.

Враг узнает эту мелодию, и молва разойдется. Простая мысль о том, что на их пути появятся берсерки, нанесет противнику огромный психологический урон и упадет боевой дух. Сказки наверняка преувеличены.

Или вы можете отправить волынщиков сами по себе. 30 минут массированной волынки должны лишить любого желания сопротивляться или продолжать жить.
@Mon - это уже пробовали. Плохо получилось у волынщиков. historic-uk.com/HistoryUK/HistoryofScotland/… - Лучше держать их в тени!
Вероятно, это объясняет, почему вы не можете брать оружие и ножи с Кейлидом, это было бы слишком заманчиво.
@Mon - Удивительно, что можно спрятать под килтом!

ПОДОЖДИТЕ, ПОКА ВРЕМЯ НЕ НАСТУПИТ

Похоже, у вас довольно хороший контроль над ними, пока они не выпьют свое зелье. Но вы не получите никакого положительного эффекта, пока они его не выпьют. Поэтому не позволяйте им пить свое зелье, пока они не соберутся вступить в бой.

Перемещайте их тактически, используйте стандартную тактику и построение — пусть они ведут себя так же, как и любые другие войска. На самом деле, если их нельзя различить, это даже лучше. Затем, прямо перед тем, как они вступят в контакт, дайте им команду выпить. Как вы сказали, вы не получите немедленного эффекта, но я сомневаюсь, что они разбегутся в этот момент, что является обычной причиной, по которой вы проигрываете битвы.

Опасение состоит в том, что ваш противник заманит их финтом или небольшой силой. Например, кавалерийская атака противника могла бежать прямо на них, а затем отворачиваться. Если они напьются слишком рано, то побегут в погоню за этими лошадьми. Но если они выпьют слишком поздно, этот кавалерийский финт может и не оказаться финтом!

О, я вижу! «Активируйте» их, когда их цели не могут уйти от них. Так что кавалерия даже на стоянке для них не лучшая цель. Это также означает, что любая среда, в которой есть ловушки, такие как крутые скалы или берега озер, еще более важна для эффективности.

Ударные части использовались для прорыва вражеских линий. Отсутствие самосохранения приводит к большим потерям с обеих сторон, но может создать путь через линии врага.

В отличие от другого ответа, отряд не будет особенно хорош для защиты, потому что он будет склонен вступать в бой с врагом за пределами оборонительной позиции, атакуя врага, когда им следует ждать атаки врага.

Они будут наиболее эффективны, когда у них есть легкий и быстрый доступ к противнику, например, открытое поле или редколесье. Но их также можно было использовать для разгрома врагов на оборонительных позициях путем обстрела врага. Практически любая ситуация, когда здравомыслящий человек даже не подумал бы о нападении.

Единственное преимущество, которое я могу оценить, это эффект «шока и трепета» на неподготовленных противников, более или менее того, что было достигнуто, когда боевые слоны впервые использовались против римской армии.

Если противники потеряют хладнокровие и сломают линию, у ваших безумцев будет легкая цель для преследования. Если они не попадутся на удочку и откажутся вступать в битву, они в конечном итоге окажутся против своих товарищей, поскольку вы заявляете

Они едва отличают своих от врагов, и из-за своего волнения им трудно сдерживать свой пульс, чтобы атаковать врага.

Не слишком отличается от версии фильма об орках, патрулирующих башню за пределами логова Шелоб в «Возвращении короля», которые в конечном итоге убивают друг друга из-за ссоры из-за жилета Фродо.

Вы в основном спрашиваете о тактическом использовании агентов, которые пожертвовали самообладанием и могут с такой же вероятностью причинить вред своим союзникам?

Это на самом деле имеет некоторый исторический прецедент в зоологической войне. В Римской империи (особенно в поздней Римской империи) боевые слоны фактически были танками. Обычная милиция и даже артиллерия того времени были особенно слабы против них. Однако возможности слона на поле боя были прямо пропорциональны контролю, который держал над ним всадник, и слоны обладали определенной психологической слабостью.

Нет, я не про мышей. Я говорю о стадах свиней, подожженных и выпущенных на поле боя. Свиньи быстрые, они уже сильно скомпрометированы и крайне опасны для слонов. Мы говорим о мобилизованном пылающем жире. Они мало чем отличаются от предложенных вами берсерков, хотя явно не ожидали, что они переживут бой. Тем не менее, вы должны помнить, что свинья уже была пропитана горящим маслом для ламп — вероятно, на основе оливок — так же, как ваши берсерки уже выпили свое вызывающее ярость лекарство. Для того, что они сделали после того, как их подожгли, все ставки были сняты, и, чтобы предотвратить ответный удар, армии построили себя таким образом, чтобы избежать потенциальных траекторий свиньи после того, как ее подожгли. (Было много случаев, когда огненные свиньи отступали в товарищеские матчи,

В качестве другой, вероятно, даже более близкой параллели, во время римского вторжения в Кельтию, кельты заимствовали несколько уловок у викингов, таких как прием внутрь таких наркотиков, как мухомор красный (галлюциногенный гриб), hyoscyamus niger (разновидность белены). ) и большое количество алкоголя, чтобы вызвать у них состояние войны. Им противостояли хорошо обученные римские солдаты, покорившие в основном остальную часть континента; но в этом индуцированном наркотиками трансе (очень похожем на ваш берсерк) они могли получить от одиннадцати до двенадцати стрел в грудь и продолжать размахивать. (Излишне говорить, что, как и вышеупомянутые слоны, это чертовски напугало римлян.)

Идея, как и в случае со свиньями, заключалась в том, что они не вернутся домой в ту ночь, а если и вернутся, то это будет маленькое чудо и, вероятно, большой позор. У них была единственная цель — не спасти собственную жизнь, а спасти свой клан и семью. (Тяжелое опьянение, безусловно, помогает в подобных действиях.) Хотя прием галлюциногенов перед боем, безусловно, имеет свои риски и недостатки, он также эффективно делает их невосприимчивыми к боли. Современные военные делают почти то же самое с амфетаминами, но теперь они, как правило, не дают солдатам уснуть в течение необычайно долгого времени, а не вводят их в смертельный транс.

Конечно же, римляне в конце концов отступили и фактически построили стену, разделившую кельтов пополам от их более кротких южных соседей, решив, что даже с экономической точки зрения Шотландия просто не стоит того.

Я полагаю, что TLDR заключается в том, что при правильной стратегии с вышедшим из-под контроля суперсолдатом, таким как ваш берсеркир, обращаются так же, как со взрывным устройством. Они неестественно сильны и, скорее всего, выполнят свою работу, даже если при этом могут умереть. Недостатком их потенциального нарушения рядов может быть пространственная буферизация. Традиционные представления о моральном духе больше не применимы, но их все еще вполне можно использовать.

Странный. Что касается эффективности реальных наркотиков для войны, это противоречит моим (несколько) источникам , где прием галлюцинирующего компонента знаменитого красного и белого гриба не приводил их в бешенство ... Может быть, мне следует глубже изучить это, перепроверить. вещи из ...
Не все галлюциногены и не все люди одинаковы. Я настоятельно рекомендую начать с викингов.
В качестве другой, вероятно, даже более близкой параллели, во время римского вторжения в Кельтию кельты позаимствовали несколько приемов у викингов. Извините, но что? Если предположить, что под «Кельтией» вы подразумеваете Британию, римское вторжение в Британию длилось с 40 по 80 год нашей эры. Викинги не существовали до конца 8 века нашей эры. Во всяком случае, все было наоборот.

Дайте наркотик всей вашей армии

... но только в крайнем случае.

Как отмечали другие, гарантированная мораль очень ценна на досовременном поле боя, но дезорганизация так же плоха, как и плохая мораль. Есть много исторических случаев, когда гораздо меньшие армии разоряли свою оппозицию только потому, что не могли поддерживать надлежащее единство; Таким образом, прием препарата может привести как к сокрушительному поражению, так и к неожиданной победе.

Таким образом, единственный раз, когда вы принимаете наркотик, это когда поражение уже кажется неизбежным, и вам уже нечего терять. Услышать приказ «берсеркировать» было бы равносильно тому, что современный солдат услышал бы команду «закрепить штыки». Ни один современный солдат НИКОГДА не хочет оказаться в ситуации, когда штыковая атака является лучшим выходом, но иногда отчаянные времена требуют отчаянных мер.

Наиболее разумные, вероятные и исторически достоверные ответы на этот вопрос:

  1. Слом морального духа: армии варваров против варварских (низкоорганизованных) обычно сталкивались в течение коротких периодов времени, и победа заключалась в том, что одна сторона психологически уверилась в том, что они проиграют, что привело к цепному маршруту. Отступающие силы теряют больше потерь в пути, чем в бою. Кто сломается первым, почти полностью (как правило) зависит от морального духа (как наименьший общий знаменатель войск думает о своих шансах на успех). Как только наименьший общий знаменатель войск пугается или убеждается, что они проиграют, они бегут, а затем бегут люди рядом с ними, и тогда бежит вся армия. Берсерки (поскольку они существовали) созданы для того, чтобы пугать наименьший общий знаменатель; размер, показная эстетика и отсутствие страха/человечности. Вам не нужна вся армия, чтобы быть уверенным, что они проиграют, только солдаты с самым низким боевым духом или те, кто специально сражается против берсерков. Войска, сражающиеся с берсерками, бегут, или их демонстрация перед боем убеждает солдат с низким знаменателем по всему фронту снизить свой боевой дух, и вы побеждаете. Страх перед тем, что люди, стоящие рядом с вами, покинут вас, позволяя убить вас с любого направления, является основным фактором, вызывающим маршрут; Вы не хотите быть последним, кто бежит.

  2. Берсеркеры, большие воины с большим оружием, с опытом, могут быть полезны для разрушения щитовых формирований, особенно более организованных армий. Армии варваров не обладают выносливостью организованных армий (таких как римляне) и должны одерживать победу рано или вообще не добиваться победы. Сгруппировать или распределить людей, которые более эффективны в выбивании защищенных солдат из стен щитов, снятии/сломании щитов или создании интервалов в стене щитов посредством крайне жестокого рукопашного боя, чтобы проникнуть внутрь строя и сломать его/разбить его, было ключом к успеху. победа.

Примечания: Берсерки могут быть чрезмерно раскручены, и в разных культурах есть версии этого. В конце концов, мы еще многого не знаем или в чем уверены относительно того, как группы людей вели себя, убивая других людей на поле боя.

Я татуировщик и по совместительству смотрителем зоопарка. Корректура для ботаников.

Берсерки для удержания врага

Суть в том, чтобы прижать врага, а затем использовать против него недостаток мобильности.

Колесо о

Ваша армия состоит из:

  • 70% основная армия (А)
  • 20% берсерки (B) - крайний справа
  • 10% резервы (R)
E E E E E E E E E E

 A A A A A A A B B

          R

Пусть ваш центр отступит под давлением, а правый впадет в ярость и быстро встанет. Ваш резерв сдвигается вправо.

E E E         E E E
  A A E         B B
     A E   
       A E
         A E 
           A E    R

Очевидно, что ваши берсерки находятся в тяжелом положении — их мало и они не имеют поддержки. Но это нормально, это то, ради чего они живут. Остальная часть основной линии устала от борьбы, но держится.

Ваш резерв, тем не менее, свеж, и основная линия противника ОКРУЖАЕТСЯ.

Резерв бьет в тыл/фланг противника слева. Этот участок линии выходит из строя под экстремальным давлением, и начинается разгром. Вы сворачиваете линию врага, а затем освобождаете берсерков.

E E E         E E E
  A A E         B B
     A E   
       A E R
         A A 

Ни в коем случае вашим войскам не угрожает реальная опасность со стороны берсерков, и это хорошо использует их фанатичное состояние. Если противник попытается обойти берсерков, то ближайшие люди для нападения берсерков - это... тыл врага!

Вы можете сделать много вариаций на этот счет. Любимым может быть:

Азенкур

Ваши берсерки удерживают врага на месте у подножия холма, в то время как остальные ваши силы ведут огонь с закрытых позиций с вершины холма. Пока берсерки могут держаться близко друг к другу, достаточно хорошие лучники, вероятно, могут избегать попадания по ним большую часть времени.

Риск здесь заключается в том, что враг отступает из зоны досягаемости стрелы, а недисциплинированные берсерки следуют за ним. Лучшее смягчение, вероятно, будет состоять в том, чтобы держать основные силы поблизости, с пониманием того, что отступление противника приведет к общей атаке.

Возможно, в этом случае ваше основное тело знает, что нужно двигаться влево, когда спускаетесь с холма, создавая условия для «Колеса вокруг» на лету.

В любом случае, врагу придется перестроить свои позиции, находясь под давлением кровожадных берсерков, что не самое лучшее место.

The Wheel About — отличный тактический план!

По моему личному мнению, отряды берсерков должны использоваться в качестве поддержки пехоты для обхода и отвлечения противника с фланга, а также для дестабилизации/уничтожения узких мест на пути пехоты, если боевые машины (катапульты, требушеты, артиллерия и т. д.) недоступны. .

Помните, что пехота — это костяк любой армии, и ей следует уделять первоочередное внимание . Было бы не так дорого добавить наркотики в их набор, но это ослабило бы их, когда они начинают действовать, поскольку амфетамины вызывают у человека усталость после того, как эффект проходит.

Учитывая, что наркотики были разработаны в вашей альтернативной истории, использование галлюциногенов или морфина в пище/воде противника было бы полезной тактикой.

Здесь есть много хороших ответов, но я думаю, что один из них упускается из виду, что удивительное количество солдат даже не убьет врага при нормальных обстоятельствах. Если прием препарата заставляет всех ваших солдат хотеть убивать, это, вероятно, сделает их неудержимыми (в битвах), пока они не развалятся от посттравматического стрессового расстройства.