Скажите, что с помощью некоторых уловок и элемента неожиданности небольшому, хорошо экипированному отряду солдат удалось вырвать контроль над замком у правительства. Правительство, очевидно, хочет вернуть этот замок и отправляет для этого гораздо большие силы.
Я знаю, что замки существуют для того, чтобы меньшая сила могла устоять против большей силы, но проблема возникает из-за добавления магии в этот фантастический мир. У правительственной армии будет магия, а у моего небольшого ударного отряда персонажей — нет, и поэтому что могут сделать персонажи, чтобы выстоять в этом случае. Я понимаю, что это в значительной степени зависит от того, «какая магия доступна», поэтому примите шкалу мощности D&D от низкого до среднего. Маги встречаются редко, и они могут стрелять огнем, перемещать камни, создавать еду и делать все, что упростит длительную осаду, но не искажает реальность, вещи уровня бога.
Мои главные герои — это небольшая хорошо оснащенная сила, и я хотел бы, чтобы они могли удерживать эту позицию, чтобы показать, что они реагируют на более домашнюю жизнь, чем на странствующую солдатскую армию. В идеале я бы хотел, чтобы они продержались всю зиму, а затем вскоре были вынуждены уйти. Однако, если честно, кажется невозможным оправдать это, просто сказав, что «стены зачарованы, чтобы быть невосприимчивыми к магии». И если бы я сделал это, у меня была бы противоположная проблема: почему мои персонажи когда-либо были вынуждены уйти!
Учитывая, что замок является защитным сооружением, какие разумные средства защиты могут быть у него для защиты от таких угроз в таком мире, не прибегая к использованию магии, чтобы сделать его совершенно неприступным?
Вы не вкладываете время и ресурсы в строительство чего-то вроде замка, если не верите, что его можно защитить от превосходящей силы. Все особенности, которые развивались в замках с течением времени (расширенные башни, зубцы, махинации, бойницы, рвы с разводными мостами, противоосадные машины и т. д.), были всеми необходимыми контрмерами, запланированными заранее для защиты от любой мыслимой угрозы.
В вашем окружении у вашего правительства есть магия; так что, по-видимому, это означает, что у других правительств тоже есть магия. Это, естественно, означает, что ваша цивилизация уже имеет ценный опыт поколений, который можно использовать при проектировании замка о том, как противостоять магическим угрозам во время осады. Если замки не могут быть защищены от магии, то нет никаких причин, по которым они вообще могут существовать в вашем сеттинге.
Когда вы посмотрите на все предыдущие особенности замка, которые я перечислил, все они имеют две общие черты. Они предназначены для того, чтобы вы могли представлять угрозу для злоумышленников, одновременно не давая злоумышленникам доставить вам удовольствие; поэтому, чтобы продолжить эту тенденцию в дизайне замков, я бы предложил, чтобы стены замка были зачарованы магическими оберегами, предназначенными для блокировки заклинаний от входа в замок, а также позволяющих заклинаниям стрелять обратно. У ваших защитников может не быть заклинаний, которыми они могли бы стрелять в ответ, но просто быть защищенным от входящих заклинаний будет огромным тактическим преимуществом.
Замок удален, и его прежние владельцы отвлеклись.
Ваша разношерстная банда неудачников смогла захватить замок, потому что правительство занимается серьезными делами на дальнем конце королевства. Этот отдаленный замок не участвовал в этих крупных событиях и был поверхностно защищен небольшой командой, а обычный гарнизон был перемещен, чтобы помочь справиться с серьезными делами.
Когда правительство получает известие о том, что этот замок пал, оно сначала обеспокоено тем, что серьезные проблемы открыли новый фронт. Но нет - это ваша разношерстная банда неудачников. Правительство знает, кто они. Они знают, что ваша группа не связана и не имеет отношения к проблеме, которая является их проблемой №1. Правительство знает, что у вашего народа даже повестки дня толком нет и, наверное, хотелось где-нибудь потеплее переночевать.
Министр закатывает глаза. «Либо мы сможем выселить эту команду весной, либо нет. И если мы этого не сделаем, это потому, что у нас будут более серьезные проблемы, чем у тех, кто в настоящее время проживает в замке Махер».
Мне нравится идея, что «большие силы», отправленные в этот замок, на самом деле состоят из некомбатантов из семей рыцарей и дворян, которые сами занимаются вышеупомянутыми серьезными делами. Семьи были отправлены сюда, потому что замок находится на расстоянии и считается безопасным. Некоторые из них уже находятся в замке, когда ваша группа захватывает его. С наступлением зимы появляется гораздо больше. Ваша группа должна решить, что с ними всеми делать. Ничто так не говорит о «домашней жизни», как куча детей и стариков!
У вашего замка будет такая же защита, как и у любого другого замка — стены, бойницы, узкие проходы, чтобы ограничить точки входа для внешней армии и т. д. Менее заданным является тип магической защиты, которую замок будет иметь, либо в виде чар и/или оберегов на самом замке, либо в интеграции магии в то, что мы уже использовали. Другой большой вопрос будет заключаться в том, сможет ли ваша группа солдат использовать эту усиленную защиту, даже если им самим не хватает магического потенциала.
Масляные котлы, зачарованные на медленное наполнение, чтобы всегда было кипящее масло, чтобы лить его на захватчиков, могут быть одной из таких усиленных защит. Прочее магическое защитное вооружение могло быть конечным, сломанным или немощным, но об этом могли не знать люди, осаждающие замок.
Точно так же блеф является стратегией. Следуя аналогии с D&D, есть низкоуровневое заклинание, которое накладывает на что-то ауру, но на самом деле не делает ничего другого. Эти стены могут показаться суперзащитой от магии, но по большей части это блеф.
Предостережение: Волшебный слон
Как вы сказали, магия — это вещь в вашем мире. Таким образом, разумно думать, что существуют зачарованные стены — замки будут спроектированы с учетом магического нападения. Скорее всего, они не будут зачарованы, чтобы отражать все , но при их создании будут учитываться обычные заклинания, используемые в осаде. И некоторые необычные заклинания, если замок достаточно важен или его владелец достаточно богат. Так что они должны быть устойчивыми/невосприимчивыми к заклинаниям для формирования камня и земли.
Это не значит, что они неуязвимы для моей магии — определенно, пролететь над уровнем стен и бросить один или два огненных шара в основную часть замка — это план — что-то, что мог бы сделать заклинатель D&D 5-го или 6-го уровня. Точно так же, если заклинания потерпят неудачу, они будут просто обычными стенами.
Кроме правительственной гордости, мой вопрос: зачем им осаждать замок зимой? Магия действительно помогает ответить на этот вопрос — это не будет удобной осадой, но заклинания съедят наибольшую часть сил вторжения, повысив комфорт и обеспечив достаточное количество еды и воды на случай саботажа или саботажа. дефицит.
Используя Термины D&D, Клерик 5-го уровня может многое сделать для поддержки группы посредством создания пищи, воды и лечебной поддержки для происходящих событий.
Тренировочная осада
По какой-то причине правительство не очень ценит захваченный замок. Вернее, они не очень ценят немедленное возвращение замка. Выберите причину.
Таким образом, силы, которые они посылают, - это новые солдаты и лидеры, проходящие обучение. Это испытание, чтобы увидеть, как они действуют и реагируют на суровые условия зимы, бремя командования и логистику при осаде. Это не делает осаду замка менее осадной, но означает, что оптимальных решений, скорее всего, не будет, поскольку лидеры не являются опытными ветеранами. Они по-прежнему будут исследовать оборону и пытаться собрать разведданные, но это не суперволшебники-ниндзя.
Бонусом является то, что любые маги, посланные сюда, не собираются осаждать замок. Вместо этого их отправляют убедиться, что осада переживет зиму без тяжелых потерь из-за холода, случайной нехватки продовольствия и всего случайного, что может вызвать у них проблемы. Кроме того, это также тренировка для магов.
Когда наступает весна, оценка заканчивается, и предпринимаются более согласованные усилия по возвращению замка.
стикс
ПроектАпекс
Д.В.Краус
Подумайте о Стиббонсе